想问找一个csgo游戏配置要求问题,说一下要求,可能比较复...

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& & 我用黑复 用刀锋卡伤害 首先 刀锋有时候伤害很高 有时候就掉一点血 请问是我方刀锋的站位不对吗。。要贴身放还是什么。这个我不是组队去测试的毕竟组队有bUFf&&DEBUFF。我是 一个人去测试的。。而且幻影都是满的。。这是一点。。。砸地为何 我经常有时候砸一管血 有时候半管都不到 也是满蓄力 满幻影 对站位也有要求吗。。再就是卡刀锋了。。放完刀锋以后 到底接什么技能怎么接 才容易卡出刀锋的伤害。。我发现成功概率不高啊。卡是有卡出来 但是不是经常卡出来
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牧濑克里斯蒂娜 发表于
我用黑复 用刀锋卡伤害 首先 刀锋有时候伤害很高 有时候就掉一点血 请问是我方刀锋的站位不对吗。。要 ...
开关是有时候有170%加成有时候没有,关键在于这个怪“抵抗”了没有,怪抵抗了开关效果,就有170%增伤,卡伤也是如此
这个“抵抗”的条件说实话谁也不知道。。。比较看脸,也有可能离近一点好,也可能怪动了就不算之类的。
总之没有什么技巧可言,卡伤了就卡上了,没卡上就是没卡上。
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牧濑克里斯蒂娜 发表于
我用黑复 用刀锋卡伤害 首先 刀锋有时候伤害很高 有时候就掉一点血 请问是我方刀锋的站位不对吗。。要 ...
刀锋有时伤害高有时伤害低是因为刀锋本身可以卡到170%~~~只要尽可能在刀锋内的时间放技能~就可以了=。=不用总想着卡到170%~~这个我觉得跟弱点有的一比~比弱点还难
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Powered by[讨论] 匹配改进的脑洞,蛋疼的时候考虑了一下moba团队游戏的匹配问题,想了个比较精确的,虽然有点复杂....
团队竞技的游戏比如这类的分工还是比较明确的,各个位置上的功能和所需要表现的能力都不同,大多数时候我们所说的几级或者MMR多少其实只是一个综合的考量,本身其实非常不靠谱,这个不靠谱并不在于实力不靠谱,而在于一名玩家获得的等级或者MMR是通过他最擅长的角色打出来的其他角色位置可能犹如一坨屎,但所有同类游戏的匹配都是综合性的匹配,不考虑这点,只看MMR不看实际擅长位置造成了匹配开始后,由于不得不产生的补位问题而影响玩家实际水平与他当前匹配到的MMR所发生的误差,这个误差可大可小....所以蛋疼的时候想了下,既然快速已经是选完再匹配了,为什么联赛也不呢?比如联赛菜单,第一项,先选择阵容组成由战士0-5,辅助0-5,其他(专精和刺杀)0-5,三部分组成,各自选择自己想要的阵容构***数第二项,选择自己担当的职位,战士,辅助,其他,什么的然后根据上述选择开始进行匹配,极限阵容选择造成的等待时间过长,采用6分钟原则然后的MMR评定,所有玩家的MMR都细分为,战士,辅助,专精和刺杀,也就是上一条联赛匹配原则是通过这个MMR来进行的,比赛结束后结算的MMR也是计算到细分的位置MMR里最后的联赛等级,联赛等级就是个综合性的称号,当然不应该完全根据所有位置的MMR相加来看占大头的还是最高MMR的那个位置来定联赛等级,其他MMR起到辅助作用,所以比不需要所有位置MMR都练起来才能获得较高的联赛等级最后最好直接显示各个位置的MMR,反正总有个位置MMR相对其他的要高一点,对玩家也算个鼓励和安慰,不会像现在直接显示MMR来的冲击那么大同时也可以很好的满足玩家对自身真实水平的判断,也没人在意几级匹配到几级的人了然后是联赛组队匹配问题,可以多一个单人是否同意组队匹配适用,如果同意,那么在匹配到多人组队后,比赛结算后赢了分数正常,输了有个扣分减免百分比,算是鼓励...好紧张,又忍不住装了逼,大家轻喷,我是为了匹配能真的质量上去考虑的,发自真心!
首先,研究下elo算法。这个是基础。直接显示MMR以前lol干过,然后被放弃的,因为玩家挫败感太强,没有升级的快感。所以弄成这样的级别,让你升级开心下。分配位置再选择,lol也干过了,非常失败。导致大量的dps玩家排队,等不到肉和辅助来配合。毕竟大家都爱dps实际MMR不显示是为了照顾玩家的,rank级别只是安慰玩家的一个手段,让你有劲去打分。现在的天梯系统说到底只是暴雪还在做测试,一个半成品。等他完成了,有了高端组,有了奖励,来玩的人自然就多了。毕竟lol青铜和白银组里,天天都是人喊被人坑,一样的。
[b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=196]CrazyFly[/uid] ( 23:18)[/b]专精和刺杀排队比辅助慢是肯定的,有得有失,爱排不排,wow的随机本这么多年了,暴雪 经验比别人丰富多了而和lol不同的是,风暴的辅助游戏体验比lol的好多了,这也是暴雪打死要经验共享取消装备的根本原因所以从基础架构上就是不同的,并不能用lol的思路来套用到风暴里lol如果用位置排匹配来分的话,我肯定觉得是傻逼,因为游戏体验完全不同,根本原因还是游戏资源运作机制的不同
[b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=196]CrazyFly[/uid] ( 23:18)[/b]突然意识到lol以前做过位置匹配?那不是应该上单,中单,打野,ADC,最后辅助,这样的玩家喜好嘛我很早没玩了,不知道后面竟然有过这个改动?那好像只有辅助没人排才对啊,大不了辅助获得比赛结算金币奖励多个XX,总能提高点玩家热情....
取消英雄联赛就可以了
[quote][pid=99327,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 23:36):[/b][b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=196]CrazyFly[/uid] ( 23:18)[/b]突然意识到lol以前做过位置匹配?那不是应该上单,中单,打野,ADC,最后辅助,这样的玩家喜好嘛我很早没玩了,不知道后面竟然有过这个改动?那好像只有辅助没人排才对啊,大不了辅助获得比赛结算金币奖励多个XX,总能提高点玩家热情....[/quote]lol那个系统很惨,出来第一天有人玩,以后都没人了。就是因为排队时间太长肉和辅助基本是秒排。中单和ad等一万年
[b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=196]CrazyFly[/uid] ( 00:11)[/b]那流行不同了嘛,我记得以前进去是中单抢的最多,然后上单因为可以单机自己刷...接着是打野,然后ADC,最后辅助我个人也觉得ADC真没什么乐趣啊,发育慢,还不如某些进攻辅助来的爽....
伊利丹想找件装备结果匹配上想找泽拉图的阿兹莫丹,这问题怎么解决呢?
[quote][pid=99327,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 00:25):[/b][b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=196]CrazyFly[/uid] ( 00:11)[/b]那流行不同了嘛,我记得以前进去是中单抢的最多,然后上单因为可以单机自己刷...接着是打野,然后ADC,最后辅助我个人也觉得ADC真没什么乐趣啊,发育慢,还不如某些进攻辅助来的爽....[/quote]人数基础导致的那个系统是选好自己位置,开始搜索。搜索到一个位置就加进队伍,队长看不上这个人还可以踢掉。然后搜索就一直等辅助。。。看刚才帖子也提了,光头说现在的主要目标还是制作匹配系统。暴雪野心太大,想做一个优秀的匹配系统,超越其他游戏。现在我们还在帮他们测试这个该死的半成品。。。对一般玩家而言,只要表面的rank系统好看,有动力,少抱怨就可以了。对高分玩家而言,后台的elo算法才需要关注,表面的rank系统反而没什么意义。
[b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=]someoneoverthere[/uid] ( 00:51)[/b]因为说了有点复杂,就是选位置不是选英雄,比如你要操练蛋蛋,你一般选1战士,2辅助,2刺杀OR专精阵容,然后自己选刺杀位置,进入后和队友说想用蛋蛋,然后看队友是不是配合你选装备
楼主认为不擅长的英雄不代表其mmr水平,但有没有想过只用一两个擅长的英雄实际是拉高其水平?moba游戏很重要的概念就是英雄池深度。当你队友没能力补位或者不愿意(mmr也包含了人的任性程度)补位的时候,他的能力不足就体现出来了。
[b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SeanWontReturn[/uid] ( 08:50)[/b]所以MMR是根据位置来定,匹配的最终目的是找到同等水平的队友与对手进行游戏而不是什么升级上分装逼,根据这个原则,不同位置同个玩家的mmr不同,以他选择的位置来进行匹配,达到提高游戏质量的目的,而你所谓的是一名玩家的综合游戏技巧,这个是一中评价,而不是一种对玩家的要求,我们的目的是优质的匹配,而不是对玩家的能力考核...
按职责选择永远都不好。WOW玩过吧,随机排队时间各个职责有多大差异,而且只是按当前等级来排的,如果要按装等来排你知道DPS要多久么?先选职责后排完全行不通。
排队时间确实是问题。。。。其他方面,思路还是好的,,。我自己来说。肉,辅助,专精,都是1-5级别(我打联赛每次进场都会提前说可以补的位置,所以基本联赛等级也是1-5之间转悠),而我的刺杀位,顶多了也只能勉强算到20级那一档,真要5楼被迫选了,,基本都是崩盘或者队友牛逼躺赢。。。。分位置来定水平这个大思路还是对的。
[b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tgbbnn[/uid] ( 12:35)[/b]不清楚你要表达的是什么,根据大多数人都是菜鸟的原则,大家其实都是一样的,大多数人的水平都在30-40区间水平越高的人数越少,本身匹配等待时间就会越长,这都是一样的高等级下无论选怎么位置都会有等级高产生的比低等级要多的等待时间而你的按装等排的理解是错误的,装等是游戏要素,个人水平外的资本wow的竞技场也不会按你装等排,而是按你们的队伍分数来排,当然分数高的装备必然不差,这是游戏设计出来的结果本身你的例子就有问题...
wow随机那个匹配,我都要吐了好么?!万年拿DKT排本,亲友一看我在线,直接抱大腿排本,秒进。我想任性排一次DPS,直接半小时以上。风暴里我现在上分的英雄就是乔汉娜,再分职责去排,我觉得直接吐了,你不能总让我玩坦克吧?!让我换换位置行不行?!
[b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=]花百颜[/uid] ( 12:49)[/b]因为我们都不清楚按位置排的具体等待时间是多少,所以只能提出设想因为moba游戏尤其是风暴里除了辅助,其他位置游戏性都不错都可以发挥乐趣,所以各个位置玩家参与度都还可以,辅助的话虽然实话实说肯定比其他位置游戏体验要弱一点,毕竟打人和奶人的区别,但已经是所有moba里体验最好的了,辅助秒排,合情合理,其他位置等待时间估计是差不多的,和wow最大的不同大概是T的位置比wow要选择的人多的多,因为moba里前排也是打人而且还是核心,并不是抗怪
你这是算。。wow打多了吧。。
标签只是为了玩家好理解,纯按标签来弄就是逗了。桑娅是战士 坦克是专业 284到底是强在推线还是控制视野还是像巫医一样是输出?明儿论坛的抱怨就变成CtM,谁让你有胆子选桑娅的。不解决问题,再往下,如果按控制视野 吸收伤害 制造伤害 额外多吃经验这些标签来呢?嗯。。。事实上,游戏设计有规划,有功能枚举,但是不断调整边界也是一个重要要素。更何况,玩游戏不也是探索边界嘛,游戏公司也会根据玩家的探索做出回应。总之,不靠谱。
[b]Reply to [pid=99327,1]Reply[/pid] Post by [uid=3222449]月半荷马[/uid] ( 13:33)[/b]你说的话单独拉出来说是没有错的,但实际则是任性的不合逻辑的实际比赛中我们选人其实也是理性的合乎逻辑的,如果任性那么自然会出现无辅助或者桑亚单肉这种情况,这些就在现在你也无法避免而比如一名玩家想用桑亚,那么他肯定是理解桑亚这个英雄的,他一般会选择2战士,1辅助,2其他的阵容搭配,然后点选战士位置进行匹配至于专精,我一开始就比把他特别拉出来,其实对于阵容只限定了辅助和战士而已,剩下的都可以叫做其他,选小鱼人和选阿巴瑟或者坦克本身没什么区别大多数人在想选阿巴瑟的时候也会选择2战士,1辅助,2其他的阵容,因为大家都是理性的,并且并不是菜鸟,这也是为什么要有阵容搭配选项的原因,一是所谓的自由(虽然这个自由其实只是个名分,最终会趋利与固定的搭配),二是根据自身选择来事先选择单肉或者双肉的基础阵容架构

参考资料

 

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