&&《中世纪2:全面战争》游戏秘籍大全
《中世纪2:全面战争》游戏秘籍大全
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其它秘籍,有兴趣研究下
一、Traits:
秘籍用法 give_trait this "trait名称" 等级譬如:
give_trait this "GoodCommander" 5
记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效
所谓选择就是有绿色圈圈出现
常用Traits
GoodCommander 5 (提高command技能5)
GoodInfantryGeneral 1
GoodCavalryGeneral 1
GoodAmbusher 5
GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5)
GoodDefender 5 (防守的时候command+5)
GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law)
GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+1)
GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+2)
GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale) -1, 进攻时command+3)
Generous 3 (5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income)
LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直)
ReligionStarter 1 (从置Piety为初始直)
Intelligent 3 (+3 command, 提高10%贸易收入, 10%税收)
VictorVirtue 3 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)(提高3权威, 被刺杀成功机率增加, 领地public order大幅提高)
PublicFaith 4 (+4 piety)
BattleDread 5 (+5 Dread +2 Authority)
StrategyDread 2 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)
Austere 3 (+2 Loyalty, 300% to cost to bribe, 10% bonus to tax income)
BattleChivalry 5 (+5 to chivalry)
StrategyChivalry 5 (+5 to chivalry, +3 Authority)
NaturalMilitarySkill 4 (+4 command)
Energetic 2 (+2 Anthority, +25% 移动速度, 付与部队强迫战斗的能力)
Drink 7 (-5 command, -5 anthority, 10% penalty tax) 大废人?
Bloodthirsty 3 (+3 dread, -1 command, -3 morale on troops) 军队的morale绛3
HaleAndHearty 3 (生比较多小孩,将领hit point +6)
PolitiSkill 3 (-2 loyalty, +2 authority)
Rabblerouser 4 (+2 Anthority, +4 popularty, +2 to unrest) (unrest对public order有负面影响)
MathematicsSkill 3 (当攻击城墙时command+2, 30% build point, 提高15% 贸易收入)
Embezzler 1
FathersLegacy 3 (+3 authority)
ContentGeneral 3
GoodTrader 3 (提高30%贸易收入)
Aesthetic 2
Trusting 3
Rabblerouser 2
HighPersonalSecurity 3
AssassinCatcher 3
AssassinMaster 3
Xenophobia 3
NaturalSpySkill 3
GoodConspirator 3
GoodDiplomat 5
NaturalDiplomatSkill 3
GoodAssassin 5 (untested with assassin, should work)
NaturalAssassinSkill 3 (untested with assassin, should work)
GoodConspirator 3 (untested with assassin, should work)
GoodMerchant 4
NaturalMerchantSkill 3
Monopolist 2
MerchantsGuildMember 1
MerchantsGuildTrained 1
NaturalPrincess 3
IAmPrincess 1
NaturalPrincess 2 +2 charm.
GoodPrincess 4 +4 charm.
PrettyWoman 3 +3 charm,还会生比较多小孩
UnchasteWoman 1 +1 charm.
SpiritedWoman 1 +1 charm.
BraveWoman 2
+2 charm,+2 personal security (会提高发现刺客的机率而且降低被刺杀成功率)
HumbleWoman 2 +2 charm.
StrongFaith 4
NaturalPriestSkill 3
PriestLevel 2
GoodDenouncer 5
PublicFaith 4
Bishop (这个技能没等级, piety+1)
Cardinal (这个技能没等级, piety+1)
TheologiansGuildMember 1
TheologiansGuildTrained 1
Doomsayer 3
OpenMinded 3
Corrupted 2
二、Ancillary:
这个是当你打开人物属性视窗的时候 在trait技能左边的那排技能技能会是小图示显示
give_ancillary this "ancillary名称"
give_ancillary this "pothecary"
Ancillary没等级 而且技能都是小写
常用Ancillary
apothecary +4体力,提高生育几率
bard? +1 morale, +1 popularity (增加部队忠诚,增加领地的public order)
biographer? +1 authority (增加影响力,authority越高,出来的手下忠诚越高越不会叛乱)
mentor? +1 command (增加领导)
drillmaster
+25% movement, 1-% discount unit training costs. (增加25%移动速度, 招兵费用降低1%)
brilliant_inventor
+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.(增加30建筑物耐久,+1农耕, 提高20% 矿场收入)
foodtaster
+1 personal security.(这可以降低你被刺客刺杀的机率)
+1 piety (+1虔诚, 虔诚越高被丢书机率越低)
+1 morale, +1 popularity(增加部队忠诚,增加领地的public order)
+1 piety, 5% bonus on trade
(+1虔诚, 提高5%贸易收入)
Have more kids, improves recovery from wounds
(会生比较多小孩, 增强伤兵回复)
+2 personal security, -1 popularity(大幅降低被刺客刺杀机率, 轻微降低领地pubic order)
master_of_archers
+1 command (+1领导)
scribe_ancillary
+1 authority, 10% bonus on trade income.(+1权力, 提高10% 贸易收入)
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中世纪2秘籍
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你可能喜欢外交骗钱的原理就是合理利用外交条款,最大程度的榨取AI的的金钱,同盟停火等就是最常用的的手法。先说同盟,以英格兰战略极难模式为例。开局出2,3个外交官,然后就是满地图跑跟AI结盟。一般结盟+贸易权和地图信息条件开出后都是“极为慷慨”,于是就可以根据AI的经济状况敲诈了。经济崩溃 穷鬼,基本上能敲诈到500左右就不错了,建议碰上这样的待机几回合,等该国经济稍微好点再结盟吧一贫如洗 很穷,一般能骗个左右,也可以分2,3个回合索取窘迫不堪 稍微有点钱,分回合的话,最多能要到4000,一次性要的话左右,可以跟AI讨价还价。财力不足、收支平衡、以及更多 能要的钱波动就比较大了,最多的一次找俄罗斯结盟一次敲诈了他7500。总之在开出条件后,可以用分回合进献贡金来试探AI所能接受的最大限度,然后在着个限度里就看你怎么榨取他们了。不要小看初期的这几千,20多个回合下来十几个国家结盟后,最少能有2的资金入帐。初期这么多钱对国家的发展是非常重要的。再说停火,在满世界的差不多都同盟以后,就开始闭门造车吧。不提倡去主动进攻AI,等它们来打,来打就是来送钱的。当然来打你的你必须狠狠的送他们回去,要不谈判桌上你就没有要钱的资本。基本上打败围城或者封锁港口的部队后几个回合,宣战国就会派使节来求和,不要害羞尽情的敲诈他们吧。不管他国家经济状况如何,一律开出1000每回合(10~12个回合)的条件,电脑都会乐的屁颠屁颠的。碰上大款的话他会主动要求增加每回合的钱数减少回合数,总体资金大致不变,我就见过西班牙,2回合每回合给我7200的。如果你嫌战败国的外交官来的太慢的话,你可以主动派外交官跟他们谈,只要显示国家意愿是“和平共处”的就都可以敲诈。还是那句话,不要小看这每回合块钱。说个比较搞笑的实例:教皇发动十字军打安条克,我先加入十字军跟埃及宣战, 然后派了个外交官去跟埃及谈判。看到埃及的国家意愿是和平共处,so 以“停火”为条件,直接把安条克给要过来了(我很诧异的是埃及居然同意了 ) 下回合教皇于是取消十字军。拿下安条克以后,又是叛乱又是啥的闹心,第2回合我又以“同盟”为条件转手10000块(500每回合20个回合)把安条克又卖回给埃及了。 当时只顾乐去了,忘了截图。还有一点要说的是,不提倡暴兵打法,穷兵黩武。尽量把部队的维护费用保持在国家税收差不多的水平,每回合最好不要出现财政赤字,让国家经济良性发展。下面是我用英国极难模式41回合金钱数的截图,绝对未使用控制台加钱命令。&&中世纪2 攻略秘籍专区
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