巫师之怒冒险岛2什么时候公测测?或者是下次测试时...

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[离恨天]深度剖析《巫师之怒》人员流失
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作者:离恨天暗光 来源:互联网
核心提示:经过这今天的测试,从刚开测时候的排队几小时,到这几天的直接进。可以说变化很大,为什么会流失的那么多,其中不少原因我都写了出来,最大的原因我感觉还是任务的不完善,直接导致问题的出现!!巫师之怒改如果走出假冒伪劣,成为大家心中的自己的游戏,巨人还要做很多很多!!
&&& [离恨天]深度剖析巫师之怒人员流失。  了解巫师之怒:  由俄罗斯知名开发团队Astrum Nival(以下简称AN)开发。AN最早脱胎于1998年《巫师之怒》单机版的研发团队。最初成立之时只有寥寥数人——主策、主美、主程手下就再没有多少人可用了。不过这似乎并没有难倒这群年轻人。在视频中露脸的《巫师之怒》核心创意总监:米舒林,在工作室成立初期甚至担任过一些诸如装备文本采写的事情。在2005年的时候,他们推出了《英雄无敌5》并获得了巨大成功。在这之后的庆功宴上,现任《巫师之怒》剧情、世界背景架构的总监赛尔吉?威力切克,对喝的伶仃大醉的米舒林说道:也许是时候把我们想象中的世界给实现出来了。当然,没有人知道,他们说的这些话会在后来变成现实……  9月10号是巫师之怒开测的第三天,从三天的测试情况来看,开服大家的热情在巫师全部展现的淋漓尽致,新手村的人山人海,几十个人抢一个怪……不管是玩法还是副本可以说都是大家喜欢的类型。但游戏里存在的问题是不可掩盖的。下面说说我对巫师的个人建议!  对巫师之怒建议:  自从巫师之怒问世以来,就被披上模仿的帽子,对象就是影响中国网游最深的——魔兽世界,有些人可以接受,但有些玩家是不买账的,心里早已树立一种心态,模仿必定就坑爹。如果要模仿一个好游戏,那首先必须你要有模仿的资本,作为巫师之怒,它就有这资本,首先开发是由俄罗斯知名开发团队Astrum Nival(以下简称AN)开发。实力应该不用担心。&&& 同样有着宏大的世界观和背景故事,给《巫师之怒》玩家带来无限的探索与发展空间,不知道为什么会被戴上模仿的称号,完全有着截然不同的玩法。好吧,就算是模仿,如果能超越,那也是一种成功!  开测以来,听到种种抱怨声,有的是为了一个任务做了几个小时,原因很简单,抢不到。采集要等半天,太啃爹都不愿意坚持。在我看来这些问题都不是问题,怪少这个原因只有一个,服务器只开了一个 所有玩家都在一起,人比怪多比较正常的。等下次测试或者公测这些问题都不是问题。但是不能说是完全可行的,比如说采集和任务怪这些任务大家都是一样的,强烈建议采集的东西是没CD的,任务怪多刷几只别就一只。本人不建议组团能完成任务。除非组队或者个人。组团对个人或者散人是非常不公平的,一个人的力量能与一团人抗衡?  职业平衡和职业定位,平衡我就不说了,法师那个就爽啊,一个技能一半血,那个刷怪叫带劲啊!坐等和谐…… 职业定位就要纠结了,可以说非常的模糊!让人摸不清头脑。如果有个骑士你问他你现在属于什么,他肯定在纠结,自己是做T呢?还是DPS?为什么会这样?这就要问GM了,首先任务给的物品就很不合理,如果我想打DPS应该装备属性应该就这个件中的一件,很多任务下来一身的DPS装备应该是没问题,但是现在想玩防骑的人身上混杂着DPS,想打DPS的人身上混杂的T装!想玩奶的那句更悲剧了,现在奶少的可怜,高端的奶,没见一个啦%&_&% 打副本让人蛋疼不已!奶骑的装备纠结在哪里?在力量装?专精装?奶骑就想了,为什么没我的装备啊?都是力量专精的就没智力信仰的。说这样的话其实不能怪他,只是他不懂但是GM的设定确实让人家蛋疼,你直接出奶装不就行了,非要弄个信仰之力——是圣骑士特有的被动技能,信仰之力可以使圣骑士的“力量”属性同时影响到“才智”属性,使“专精”属性同时影响“感知”和“信仰”属性。这意味着圣骑士只要提高“力量”和“专精”,就可以同时提高另外三个法术系属性。好吧,喜欢下次能看到变化!  天赋——WOW也有天赋唉!好吧,巫师的天赋是世界上所有游戏最头大的天赋,3种天赋,让我们在里面挑?你要么就干脆仿照WOW天赋简单明了,别拐弯抹角,受伤的是我们啊!玩家一蛋疼,自然留不住人。不怕模仿,重在超越……我记得骑士有个天赋被动技能是这么说的‘格挡成功后,有25%的几率使用十字军打击、公正之词不消耗能量,一个技能貌似放在一个加3%力量后面的技能,这不是误导么?玩过WOW的都知道在不装备盾牌的情况下,是不可能出现格挡的!如果练DPS骑士加了这个是永远不会出这个被动技能的,你要知道打DPS 骑士是要拿双手武器的!期待更改!  属性——升级一级只给一点属性点,感觉比较珍贵,属性点和装备、天赋怎么来分配和搭配,有的人肯定认为升级给的属性肯定很重要,当然跟着加点走。但我看来完全相反,两方面来分析。首先升级只给一点,所以总体作用不是很明显,我的加法是升级属性点和天赋属性点完全跟着装备走。把想要的装备穿上后,再观察属性变化,针对性地用属性点和天赋来弥补装备不足的属性!这样升级属性、天赋、装备才能完美相容。达到装备利用最大化的效果。如果你发现哪项属性不足,完全可以洗掉。来刻意加少的哪项。这样就不会先考虑换装备的问题!  操作——技能键位设定的是很不错的,自己能自由的设定。巫师之怒作为一款高端皆PVP 、PVE大型网游,相对的对操作要求肯定高,但是实际操作的时候,老是会被按一下普通攻击给打乱,近战的普通攻击按一下打一下,不会自动打下去,我觉应该可以改下,打一下就应该继续自动打下,操作的时候就不会顾及到普通攻击,给操作更多的空间。真心希望能改!  经过这今天的测试,从刚开测时候的排队几小时,到这几天的直接进。可以说变化很大,为什么会流失的那么多,其中不少原因我都写了出来,最大的原因我感觉还是任务的不完善,直接导致问题的出现!!巫师之怒改如果走出假冒伪劣,成为大家心中的自己的游戏,巨人还要做很多很多!!
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