【急】【wow地图移不动】

魔兽地图 东方武斗祭Plus 4.03 Beta
  地图名称:东方武斗祭(Touhou Battle Arena)
  更新季度:第四季&Plus&
  地图类型:弹幕对抗/多人格斗
  推荐人数:3V3 4V4
  游戏模式:弹幕模式/信仰模式/测试模式
  支持版本:1.24e
  地图语言:简体中文
  地图作者:穿越境界
  ============更新列表===============
  -4.03-
  *sys-图书馆、神社地形有修改
  *sys-修复了OB不能使用的问题
  *sys-加入了主机时的封面图(绘师:孙渣)
  *sys-选择弹幕模式时,大中型地形将会使用力量之墙划分出更小的战斗范围
  *sys-部分技能说明标注了[新手推荐]
  *sys-提示选人操作的那句话中,“ESC” “那些箭头”都用大红色标出来。
  *sys-游戏选择界面(在选人提示下使用相同颜色)加入角色使用难度提示“操作难度:★★★”
  *bug-咲夜的&特制计时怀表&不再会出现11111的debug提示。
  *bug-铃仙的W改&幻视之眼&的视效修改至与实际范围不匹配。
  *bug-铃仙的E改&脑波光束&Lv5之前就可以背刺击晕。
  *bug-铃仙的R改&制导飞弹&Lv5效果无效。
  *fix-灵梦的R&博丽护符&的最大射程
  *fix-灵梦的E&常置阵&释放时如若地图上已经存在仍未消失的常置阵则会将其引爆。
  *fix-灵梦的E&常置阵&发射弹幕不再由单个点射出,减少了正好踩在上面时的中弹数量。
  *fix-魔理沙R&细小的闪光&光线加粗
  *fix-爱丽丝的SC1&狡猾的献祭&的引爆功能与手雷投掷功能整合在一起。
  *fix-爱丽丝的SC2&上海人形&造成的伤害不会造成Limit上升。
  *fix-蕾米的F第三下攻击不再会击退敌人。
  *fix-蕾米的W&飞行的奴仆&机制更换,目前只放置一个魔法阵,但发射多枚弹幕,面向固定。
  *fix-蕾米的W改&恶魔的晚餐叉&贴身判定修复。
  *fix-蕾米的E改&恶魔冲撞&的冷却时间10s-&8s
  *fix-蕾米的T&吸血鬼之吻&的原地捕获修改为了突进捕获。
  *fix-蕾米的T改&封印的恐惧&下落期间&后摇都不再有无敌。
  *fix-蕾米的&红色不夜城&伤害260-&300
  *fix-咲夜的E&幻夜杀手&前摇与整体硬直时间下降0.13s
  *fix-咲夜的E改&尽皆消失&的前摇与无敌时间均削减0.1s
  *fix-咲夜的T&冻结之银&Lv5效果修改为追加两把同方向但伤害减半的飞刀,技能冷却增加3s。
  *fix-帕秋莉的&冬之素&Lv5效果修改为命中敌人后才造成寒冷效果。
  *fix-帕秋莉的&夏之红&的伤害整体降低10点。
  *fix-帕秋莉的&土曜之***&的Lv5效果修改为石头下落速度加倍。
  *fix-⑨的T&过饱和结晶&更换为&蓝色陨冰&,效果为正前方一定距离从天而降一颗冰陨石冻住范围敌人。
  *fix-妖梦的W&头上花剪斩&飞行速度增快,使得伤害范围不再落后于落点。
  *fix-妖梦的R改&弦月斩&T改&生死流转斩&不再会原地瞬移至目标身前并进行攻击,而是突进路程中捕获敌人。
  *fix-铃仙的W&狂乱之眼&命中角色时不再会将角色打停。
  *fix-铃仙的E改&脑波光束&当自机习得天赋&会心一击&后,背刺伤害倍数也提高0.25
  =====有关东方武斗祭=====
  东方武斗祭是一张以东方Project为世界观为基础,以东方绯想天为参考,并利用了其部分2D素材制作的一张试图在War3世界中重现激烈的弹幕/符卡对抗的地图。由&穿越境界&制作组制作,经过三年断断续续的更新,目前已经是第四个大版本号,并在游戏性相较早期版本大有提升。
  游戏采用了鼠标右键移动&瞄准,全技能朝向角色当前面向角度进行攻击的核心操作,对于大部分玩家来说初期可能会略感不适,但稍加深入便可以体验到这种特殊的操作方式带来的从未体验过的射击快感。
  游戏模式目前只有最简单的弹幕模式,即团队死斗模式(DM),以消灭敌人率先带领团队达到胜利分为基础。为了实现东方世界观中华丽的弹幕对抗,从技能学习到具体战斗的细节都采用了War3地图中少见的处理方式,为了给大家一个更直观的印象,下面将简要介绍数个武斗祭中的特殊系统。
  【模式自定义】
  弹幕模式下,第一位玩家可以通过模式设置来调整包括&胜利分&&复活模式&&初始资源&等基础数据,来获取最合适的战斗时间或节奏。
  【角色选择】
  当主机完成模式选择后,所有玩家可以进行角色选择,包括特殊能力选择。此外第一位玩家也可以通过-ar -qm -cm来开启全员随机、顺序选择、蛋糕选择三种特殊选择模式。
  【特殊技学习】
  玩家按下F2可以开启特殊技商店,花费Power资源购买自己喜欢的特殊技,学习后角色将会学会这个技能,相同键位的特殊技会互相替换,不同键位则会共存。人类角色初始只能同时有2个特殊技共存,必须通过天赋&技能掌握&获取第3个特殊技的习得权限,而妖怪初始即为3个,也有部分角色可以通过天赋获取第4、第5特殊技的学习权限(咲夜的顶层天赋&潇洒&、爱丽丝的中层天赋&四线操作&、帕秋莉的后期天赋&第四元素&&&第五元素&)
  【符卡宣言】
  玩家按下F3可以开启符卡商店,花费Power和[点]来购买自己喜欢的符卡,宣言后角色将会获得这张符卡,符卡使用一次后就会消失并进入一段不能再次使用符卡的符卡冷却时间,之后如想再次使用符卡则需要重新购买。部分角色也可以通过天赋直接获取符卡(魔理沙的&初恋&、帕秋莉的&元素汲取&、爱丽丝的&魔神复诵&、八云紫的&首发列车&等……)
  【三类符卡】
  TBA中,符卡从弱到强分为&通常符卡SC&&终符LSC&&最后宣言LW&后两种符卡需求2杀/3杀开启购买权限,当游戏进度达到80%时也会开启所有人的LSC权限。LW通常绚丽且非常强力,使用得当可以轻易达成2杀或者3杀而逆转局势。
  【天赋选择】
  角色每次升级时都会获得天赋点,在下一次自机被治退时将可以分配这些点数到角色特有的天赋塔中,天赋对角色的发展方向有极大的影响。
  【伤害属性】
  这也是之前3个季度都不存在的设定,在Plus中伤害拥有&魔法/物理&&弹幕/非弹幕&&符卡/非符卡&三种属性,天赋中的伤害加成或者伤害抵抗类内容均苛刻的限定了其适用范围。不再存在通吃的防御或者通吃的提升效果,从而使角色的发展更加特性化。
  【非战斗回魔】
  在TBA中,使用技能或遭到攻击都会进入3s战斗状态,期间回魔速度会变慢。而非战斗阶段的回魔速度是极快的。需要注意的是,无论是战时回魔还是非战斗回魔,其速度都受到魔力(Int)属性的影响。
  【Limit&Combo】
  在TBA中,1s内连续造成伤害会被视为Combo(连击),当连击伤害超过一定数值(血量的一定百分比)时,会被系统强行中断连击并给予被连击者3s的无敌时间,这个保护值被称作Limit。系统上作为弱势方保护设计,也有部分角色依赖Limit进行战斗(幽幽子&妖梦)。
  【天气系统】
  每2min的游戏时间,其中1.5min是天气时间,天气将会影响全场所有玩家,一般随机出现,也会受到物品&气质召唤&与&气质强化&的影响,或受到某些角色的特殊天赋影响(例如衣玖的顶层天赋&强风侵害&)
  除了上述提到的系统外,这一季度的东方武斗祭还在很多细节处理时引入了特殊设定期待着大家的探索。
  =====社团简介=====
  &穿越境界&(我们)是一个死到只能程序猿还在加油填坑的工作组。虽然从创建到现在只有这一个MOD式的作品&东方武斗祭&,但这也是接受了很多人的无私帮助后才得以完成的。秉着开坑就要填好的坏习惯,暂时还无法开始其他独立游戏制作计划。但我们依然有热情并希望能够制作一款真正有趣的独立同人游戏。
  =====作品简介=====
  这次带来的是我们唯一的作品&东方武斗祭&。实际上于前年5月就有发布最初版本,于去年年初决定重制,3个程序员忙乎了一年多才接近完成,并将于今年5月1日发布并开放下载。&东方武斗祭&采用的是原创且略显诡异的操作方式,之所以选择魔兽这个平台实属无奈,多人对战联机游戏对游戏玩家的基数要求很高,且最初亦无开发条件。但我们并没有将武斗祭当做是一款魔兽地图去对待,我们拥有上万字的游戏设定案和上万行的代码量,希望可以制作出一款真正有趣的东方主题对战类游戏。
  =====制作组成员=====
  主催:开水
  策划:开水 katana
  系统代码: sil 天零萃梦
  技能代码: 开水
  角色模型: orus 黑暗灵蛇 云鬼 H伦 ⑨
  美工协力: Aki 孙渣 JQ 人偶师 维提娜 BorisX
  宣传视频: 太阳与珊瑚
  角色配音:北京娘
  音响监督:Alice
  =====鸣谢&非原创素材=====
  原作:ZUN(上海爱丽丝幻乐团)
  使用素材:
  东方绯想天/东方非想天则
  DevilSlam
  by judash137
  PeeKay's MoonSight
  by PeeKay
  WinterAura
  by DonDustin
  by WILL THE ALMIGHTY
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参考资料

 

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