爵迹爵迹风津道什么时候出能拍成像最终幻想那样的电影...

《爵迹》填补中国真人CG电影空白 与北美同步上映_凤凰资讯
《爵迹》填补中国真人CG电影空白 与北美同步上映
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华龙网10月4日10时11分讯(记者 董进)在这个国庆档争议最大的,恐怕就只有郭敬明导演的《爵迹》。这部9月30日上映的电影,在48个小时内,影片拿下1亿的票房成绩,这样的成绩,对一部具有开创性意义的国产CG电影而言,实属不宜。虽然影片的特效称不上完美,场景常有细节缺失,人物动作和表情僵硬,但从几个月前预告片被人吐槽的页游风,到电影中基本上形神兼备的表现,已经有了惊人的提升。
原标题:《爵迹》填补中国真人CG电影空白 与北美同步上映【摘要】
在这个国庆档争议最大的,恐怕就只有郭敬明导演的《爵迹》。这部9月30日上映的电影,在48个小时内,影片拿下1亿的票房成绩,这样的成绩,对一部具有开创性意义的国产CG电影而言,实属不宜。
电影海报 片方供图华龙网10月4日10时11分讯(记者 董进)在这个国庆档争议最大的,恐怕就只有郭敬明导演的《爵迹》。这部9月30日上映的电影,在48个小时内,影片拿下1亿的票房成绩,这样的成绩,对一部具有开创性意义的国产CG电影而言,实属不宜。虽然影片的特效称不上完美,场景常有细节缺失,人物动作和表情僵硬,但从几个月前预告片被人吐槽的页游风,到电影中基本上形神兼备的表现,已经有了惊人的提升。不要忘了《爵迹》是“一群平均年龄不到三十岁的年轻人,做着《阿凡达》的事。”作为国内第一部真人CG电影,在华语电影史上,它已经迈出了一小步。据悉,《爵迹》被狮门影业买下了北美发行权,在9月30日与中国同步上映!票房过亿 郭敬明为中国CG电影而战其实,“郭敬明导演”这五个字不仅代表着高票房,也同时也代表着巨大的争议。这一次他执导的运用CG捕捉技术的电影《爵迹》已于9月30日上映,为吆喝票房,作为出品方的乐视影业在全国150座城市的1500个影城同时引爆了这场名为“乐次元《爵迹》首映盛典”,数万粉丝在全国各地参与到首映盛典中,这种全民参与狂欢的首映礼在业内堪称首创。截止10月3日上午,影片已经拿下2个亿,这对一部全国产的真人CG电影而言,已经算是一个不错的成绩。虽然汇集了范冰冰、吴亦凡、陈学冬、陈伟霆、郭采洁、杨幂、林允、严屹宽、李治廷、王源、汪铎等一票明星演员,但郭敬明并没有只是单纯的拍电影,他让《爵迹》玩起了新技术,这一次他为的是中国CG电影而战。《爵迹》为“梦想”埋单 特效引全民关注在此前的采访,郭敬明也表示,这一次拍《爵迹》票房并不是第一位,更多的是实验,以及“实现梦想。”郭敬明说“中国很少有独立完成的这种作品,好莱坞这种电影更多,他们有更先进的技术和工业体系来完成。所以我觉得这次我们可以凭借自己的力量来完成它,还是蛮自豪的。在这个里面确实看到很多年轻人愿意为了中国的CG事业、动画事业而去拼、去努力,付出自己的心血,这是一个很让我振奋的事情。”当然,为这样的“梦想”而战,代价是巨大的。《爵迹》的票房并没有在国庆档期一骑绝尘,但它的热度却已成功地登上了国庆档影片的最高“人气王”。有数据显示,影片的微博话题量高达25.5亿,坐拥4.1万微博粉丝;连一向“苛刻”的豆瓣网都在“激烈”讨论,仅仅短评已达8578条,众多影迷更是在短短24小时不到,为其“奉献”152篇影评。由此可见,《爵迹》依靠明星和特效两张王牌,便已成功引起广大关注。而全民关注的焦点依旧是影片的特效部分不够完美,而且场景常有细节缺失,人物动作和表情僵硬等等。但从几个月前预告片被人吐槽的页游风,到电影中基本上形神兼备的表现,已经有了惊人的提升。但不管槽点几许,至少可以看出,团队确实是在有限的预算投入和制作周期下,拿出了所能取得的最佳成果。北美与中国同步上映 《爵迹》填补华语片空白日前,美国最权威的影视杂志之一《好莱坞报道者》称,郭敬明执导的影片《爵迹》被狮门影业买下了北美发行权,在9月30日与中国同步上映!狮门影业负责人表示,《爵迹》非常符合他们在YA(青少年电影)领域的一贯风格,例如《饥饿游戏》和《暮光之城》系列。作为中国首部全真人CG电影,《爵迹》奇幻题材中也融入了不少青春元素,这对我国形式单一的青春片市场来说绝对是一次开拓。郭敬明执导的《小时代》系列在年轻人群中一直有着不错的口碑,正是因为他能精准的把控年轻人的喜好。而且全CGI真人电影在好莱坞已经发展数十载,期间陆续诞生了诸如《极地特快》、《贝奥武甫》、《最终幻想15》等一系列话题作品,但在中国却是盲区,所以,《爵迹》很好的填补了华语电影在这一领域的空白。
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就在刚刚,郭敬明老师转了一条微博,力挺维护粉丝的陈学冬。转发时,他写到“骂电影就冲着我来,骂演员算什么道理,冲着别人的粉丝更是莫名其妙。”(男友力max▲)好的,那就冲着你来了哟。从发布预告片的那天起,《爵迹》的特效就受到很多关注----毕竟,是它自己拿了“中国首部真人CG电影”的噱头出来。大部分人关注后,评价都是负面的,因为预告里,的确有些一言难尽的画面。比如。比如。没想到,上映之后,特效好过预告片,维护它的人和反感它的人,就吵得更厉害了。于是,我们决定客观点来看。不捧不黑,《爵迹》的CG到底怎么样呢?先科普一下,所谓的CG,就是英文computer graphics 的缩写,俗称电脑特效。(设备的长相,郭敬明已经给大家科普过了▲)好莱坞、日本相继有人沉迷过这种技术,于是有了2001年的首部cg动画电影《最终幻想-灵魂深处》。后来,《阿甘正传》的导演也沉迷了,拍了《圣诞颂歌》《极地特快》《贝奥武夫》一系列。(2001年,《最终幻想》▲)关于爵迹CG究竟如何,也许我们可以通过对比的方式来看看。这是《爵迹》的男主角之一吴亦凡老师与《贝奥武夫》的女主角安吉丽娜?朱莉。可以明显看出,影片细节上区别很大。(其实我还有疑问:这种美图效果究竟是技术的失误,还是审美上的?▲)这部《贝奥武夫》真实到什么地步呢?有人看完了才知道自己看的是CG。我们可以随手截取一个安吉丽娜?朱莉出水的动图,很真实吧。同样用了动作捕捉,《贝奥武夫》讲的也不是真事,而是源自北欧神话的故事,但里面还是基本遵循了物理规则,因此看起来比较真实,有代入感。《爵迹》...好像一直在做体操,我要是有箭,就把这杨幂射下来。真人CG,是依靠的三位扫描系统,百分百还原出人物的真实形象,包括头发、表情、面部的每一处瑕疵。《爵迹》中,唯一可能达标的就是男主陈学冬,而且得是在剧照中,截图还不好说----在这张剧照里,我们可以看到他脸上有很多属于人类的瑕疵。放大后,会发现眉毛、眼睫毛都是一根一根的,瞳孔里也有对面人的倒影。但只是剧照而已,是不是电影中也这样呢?这个迷可能要等《爵迹》出了下载资源才能揭晓。但尽管如此,也必须得在同样是特写镜头的《贝奥武夫》那里败下阵来,这种真实感,不是一个量级。就观看上的感受而言,《爵迹》中刚刚所提到的那样合格镜头并不多。大部分时间,陈学冬还是跟美颜吴亦凡一个画风。(你猜呢?▲)当然,美颜的不只是吴亦凡。整部电影中出现的角色,基本都贯穿了同样的审美,同样的高光磨皮锥子脸。如果不是我们对这些明星本人都非常熟悉,以及他们都做了截然不同的发色、衣服、武器等等,那么《爵迹》里的人物辨识度会非常低,秒变脸盲。顺带,我还发现他们的表情都好生气哦。《贝奥武夫》角色辨识度都非常高,而且这些都是从电影里弄出来的截图,不是什么海报图。在CG捕捉中,眼睛是最难的,也是最重要的,人类大都使用眼睛传情嘛,同时也是区分C***平的一个标杆。(啊?你说眼睛吗?▲)同样是在对话,《贝奥武夫》里不管是人物的神态、眼神还是嘴型,都基本贴合了真人。而且表达出了鄙夷、挑衅的情绪。而《爵迹》末尾,我总觉得范冰冰失明了。当然,这里还隐藏着一个问题,别人是通过对话来推动剧情,《爵迹》最后就站着纯聊天5分钟,剧本上的问题,不多说了。抛开钱和制作周期谈特效,都是耍流氓《贝奥武夫》是十年前制作的不假,但当时就对外宣称砸了1.5亿美元,其中7000万左右做特效,按照当时的汇率,是5亿人民币。《爵迹》呢?膨胀了10年,CG制作成本1个亿,中间差了快一整个汇率。慢工出细活,特效更是如此。好莱坞CG画面制作成本为每秒两万刀,单帧的渲染时长为8小时,按照最基础的每秒24帧计算,一秒的渲染耗时就需要192小时。因此,按照常理,扔了片头和片尾,时长113分钟的《爵迹》光渲染这一道工序,就需要将近一年半(18个月)时间。然而。15年4月启动,16年国庆就上映了。咦,你问别的工序还有啥?还有设计、分镜、模型、材质、贴图、灯光、动画、特效(烟、云、水、火、粒子、光效等等)、渲染、合成、调色、剪辑等。(你说页游感哪里来?▲)郭敬明着急什么呢?投资方要抢国庆档,郭敬明要挣钱,还要向投资方证明自己有能力挣钱,这些看起来都比“电影质量”要重要不少。最后一句数娱梦工厂还说:据知情人士披露,此次《爵迹》的票房盈利点在6亿左右,发行方的乐视影业没给保底发行。
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郭敬明陈学冬
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密码修改成功,请重新登录全真人CG电影 《爵迹》是否该“绝迹”
《爵迹》上映,不出意外,再度遭遇口碑争议。除却编导的特殊招黑属性之外,“全真人CG的尴尬视觉观感”、“为什么要做成动画?”、“全明星阵容就演了个这”等话题如排山倒海扑面而来。
作为华语影史第一部全真人CG电影,《爵迹》的可参考对象实在寥寥无几。对华语影坛,对的观众来说,它都可以说是一次新技术的实验。在了解这个技术到底是啥之时,我们有必要回顾一下其在好莱坞工业体系中的发展经历。
登录的,选择motion capture的分类,你会发现出来的影片,只有七部(《最终幻想:王者之剑》尚未登陆北美)。他们在这个网站的“类型”为motion capture-Animation,直接翻译是“动作捕捉的动画电影”,也就是我们所说的“全真人CG电影”。简单来说,这种电影指的是演员穿上特殊的动作捕捉服装,以及表情捕捉设备,在完全架空的摄影棚中,进行无实物表演。表演的数据被采集后,创作者可以将演员“幻化”成任意形象,但保留其基本动作和表情。由于最终生成的形象都为CGI动画角色,加上无实景拍摄也要补全所有的数字绘景,所以采用这种技术拍摄的电影,一出生便注定是动画电影。(《魔兽》、《猩球崛起》、《阿凡达》等片都是真人结合动捕CG角色,所以不能归类为动画电影。)
在的七部全真人CG中,第一部便是2001年著名的《最终幻想:灵魂深处》。它实现了全程都用动作捕捉拍摄,甚至还实现了多人同时动作捕捉,成为动作捕捉史上的经典作品。然而这部耗巨资的游戏改编电影在当年引发了巨大争议:有人认为画面美的超越想象但剧情和情感十分空洞;有人则认为看的极其别扭。
2004年,好莱坞原汁原味的全真人CG诞生,就是《阿甘正传》导演的《极地特快》。在这部讲述圣诞传说的动画电影中,奥斯卡影帝一口气演了包括圣诞老人在内的六个角色。影片也因为 first all-digital capture film(第一部全数字动作捕捉电影)而载入吉尼斯世界纪录。
然而多年以来,此类电影的产出却没有形成大面积推广。只有泽米继续染指,拍了《贝奥武甫》和《圣诞颂歌》。他的师父----著名导演斯伯格,在2011年采用该技术拍摄了《丁丁历险记》。从那之后,全真人CG动画在好莱坞已无后续……
全真人CG动画电影为何在好莱坞遭遇如此尴尬?导致五年多后继无人呢?究其原因,还是投资回报率闹的!《最终幻想:灵魂深处》,造价1.37亿美金,全球票房只有8500万;《极地特快》,成本1.65亿,全球票房3.07亿;2007年的《贝奥武甫》,成本1.5亿,全球收1.96亿;2009年的《圣诞颂歌》,成本飙到2亿,全球票房3.25亿;斯皮尔伯格与两位视效大神联手的《丁丁历险记》,成本1.35亿,全球票房3.74亿美金(其传说中的续集至今依然“绝迹”)。极高的成本,超长的制作周期,最后却在性价比上败阵。并且,即使在好莱坞全真人CG电影刚出来风靡的那几年,主流媒体依然对其口诛笔伐:“这明明是脱了裤子放屁的事!” “有了汤姆&汉克斯、吉姆&凯瑞这种顶级演员,为啥让他们演动画片?” 当然也有悲观媒体放出另类观点:“演员已死!”
这些言论,换算到《丁丁历险记》五年后的中国,在《爵迹》身上并没有完全出现。而这种几乎在好莱坞“绝迹”的类型电影,在中国电影市场又有啥意义?《爵迹》是否也该“绝迹”呢?笔者有以下拙见。
一、魔幻类型片的拓展
“为什么《爵迹》要做成这样的动画电影?”这个问题在《爵迹》上映后,可谓不绝于耳。影片背景是在一个完全架空的魔幻世界,其剧情,用最简单的话来说就是:一群身怀绝技的师徒组合,因为一个阴谋而不停的打群架----的故事。在《爵迹》电影中,编导还原了原著小说中的想象力:魂兽、魂器、雷恩城、魂冢、永生岛等完全幻想出来的形象和场景,包括天马行空犹如《七龙珠》、《驯龙高手》的空中打斗----如果真的选择做真人版电影,以华语片的人工配比,想必制作成本将要更高!虽然目前《爵迹》的制作成本尚未公布,但相比好莱坞动辄的上亿美金,相信一定还是物美价廉的。
同时,说个不太好的比较例子,从电视剧《幻城》的效果来看:完全架空的世界观和偏西式的美学设计,在真人+拙劣数字绘景的结合之下,效果是那么的惨烈。而在《爵迹》这种纯动画电影中,这种中西结合的世界观,观者接受度就要好很多。
还要提及的是,影片更充斥着大量的暴力、血浆镜头,甚至在斩杀成千上万的魂兽时,那血浆会时不时“溅射到镜头上”。这种场面的展现,相信如果用真人拍摄,尺度将会受限;而动画电影的优势则完全可以剑走偏锋。
所以,《爵迹》的出现,给更多华语魔幻类型,甚至架空类的玄幻系列,多了一种解决方案。很多之前无法下手拍摄的小说IP、游戏IP、至少也会多一个方向。
二、宝贵的学习实践经验
郭敬明本人也曾坦然表示:《爵迹》遭遇了很多困难,也是时间与金钱妥协的产物。这种电影不仅要处理角色在动作捕捉、表情捕捉后的数据;还要让森林的叶子动起来,让风吹起来;更要解决上百个建筑、上万根羽毛、上亿粒子的水等等难点。在一些媒体采访中,郭敬明表示:“好莱坞很多先进的技术,最值钱的软件和解决方案,他们是不给你,绝对不授权的。这是他们的核心竞争力。”所以他就让《爵迹》的中国后期动画公司,编写了大量的新的渲染软件,包括新的插件。他还表示:影片并没有完全采用国外那一套既定的技术。比如演员的表情捕捉,国外的设备都是按照西方人脸部轮廓来设置的,尤其是眼睛都是深凹进去的。置换到中国的演员,就要做升级,改进设备,符合中国人的脸部习惯,捕捉出来的表情才更接近真实。反正这一条道走下来,用他的话来说:“不管以后有没有人再拍这样的电影,都可以找我,我愿意分享很多经验。”
正因为对中国电影来说,《爵迹》是一个全新的类型产物。所以君不知整个行业内部都在盯着它的质量效果和观众反馈。其实说到全真人CG电影,早在多年前就有华语导演想要染指了,却始终未下笔。要知道,、、乌尔善等视效类导演没有尝试做的事,却让郭敬明先吃了螃蟹。好吧,我们更愿意相信他能够把经验分享传递下去。
三、打破次元的可能性
在这个被二次元受众(动画、漫画、游戏)掠夺市场主流份额的时代,《爵迹》的出现做到了打破次元的可能。在观影过程中,主流观众有自己的笑点和嗨点;二次元受众则有他们的梗在狂欢。《爵迹》里的男男卖腐只是其让二次元津津乐道的表象之一。骷髅军团、万千魂兽则可以看出影片对僵尸片、怪兽电影的致敬;魂冢里那个拥有巨大红色触手的怪物,则是“触手系”这个在亚文化中才有的重口味。从这些元素不难分析:郭敬明也是个B级片影迷,更是个二次元粉丝。
与主流观众不同,二次元观众在观影之后,会自发形成段子、漫画、Cos等形式的再创作发酵。同时,这也有望让更多国产动漫题材敲开特许经营电影(Franchise Movie)的大门,由此开辟广阔产业链,将IP的本质得到最大化利用。
四、升级的演员表演
在内地市场演员片酬日益狂飙的今天,《爵迹》的出现更有一种另类的实际意义。独特的拍摄方式不仅缩短了演员的拍摄周期,更极大减少了拍摄难度。不用风吹日晒,不用取外景。全程PS磨皮抗老化,不用管演员抱怨后期时自己美不美:反正都是更美的加强版!创作者甚至可以像《贝奥武甫》那样,任性的让安吉丽娜&朱莉这样的巨星都能“全裸”演出。
可以说,郭敬明在《爵迹》这个案例中,以个人强大资源的凝聚性,集合当红演员一起探索,一块儿吃螃蟹。其实这对于行业规则并不完善,艺人自省能力并不平均的内地影视界来说,已经是个难能可贵的示范了。
对于好莱坞面对这种技术喧嚣的“演员已死”言论,实际上,对拥有高超技艺和丰富表演经验的艺术家来说(比如汤姆&汉克斯,吉姆&凯瑞),这项拍摄技术并不能完全封锁他们的演技。反观在我们这边,其另一个层面的意义还在于:修饰那些不成熟的、稚嫩的表演者,将演员的表演全面“升级”,让小鲜肉们达到一个前所未触的表演领域。这个噱头看来更有趣吧?
玩笑归玩笑。最后,电影技术总要走到今天。从胶片到数字,从4:3到2.35:1,从3D到IMAX,从立体声到5.1到全景声,从平面手绘动画到CG动画再到真人与动捕角色结合,从每秒24帧到48帧,一直到已然进化到4K+3D+120帧(连大神本人都说了:“我感觉电影在召唤我,说它要变了。”)。技术的脚步从未停止,也不会被停止。
《爵迹》带给中国观众的是一种全新的体验,虽然有个比较对象不太恰当,但它的确跟《阿凡达》一样:是吃瓜群众在电脑、手机、iPad上无法感受其真实面貌的产品。就像郭敬明所言,《爵迹》在影院放映的DCP打包文件,都比正常的电影大出不知道多少倍……
而在目前这个电影市场票房走低,内容已经无法抓回中国观众的今天。任何一根救命稻草,任何一种尝试,其实都是值得肯定的。就像《爵迹》片中最后一句台词:在绝望面前,再小的希望,也有无限可能。
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参考资料

 

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