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桃园宠物误区与宠物的选择经验
首先谈一下个别玩家抓捕宠物的误区
有部分玩家误会了一点,以为金牌宠物只有金符才可以抓捕,这是错误的。
《》游戏里共有铜符、银符、金符三种抓捕道具,它们都可以用于抓捕所有种类的宠物,区别只是成功率不一样。
铜符:需要先把抓捕的宠物打至残血,才能够成功抓捕到,但就算宠物残血了,也不代表使用一次就可以抓捕成功,有时候需要反复的多使用几次才可成功。
银符:和铜符一样,也需要先攻击宠物到剩余一定血量后,才能够成功抓捕,但比使用铜符有着更高的抓捕成功机率。
金符:商城物品。它最大的好处是,就算不去攻击要抓捕的宠物,也能够有非常大的机率一次性抓捕成功,极少出现失败的可能。
总之,宠物剩余的血量越少,使用铜符和银符一次性抓捕成功的机率越高。
另外,如果角色登陆了对应的宠物图鉴,那么,即使不去攻击该宠物,也能有较大的机率,用铜符或银符直接抓捕成功。
关于宠物的选择
宠物首看资质,其次看成长,最后是悟性。
可以看见,左边的假面野猪,因为攻资更高,武力属性67的时候,物攻达到了312。.
再看右边,右边的假面野猪,因为攻资较低,武力属性91的时候,物攻才达到265。
再说成长,影响的是宠物升级后,系统给宠物自动增长的属性,具体更详细的数据不得而知,这里综合几个玩家测试出的数据。
成长为4,每升1级,总的属性自动增长2点。
成长为53,每升1级,总的属性自动增长3点。
成长为100,每升1级,总的属性自动增长4点。
具体不再多说,这里有帖子讨论过,感兴趣的可以去看看:
最后的悟性,影响宠物领悟技能的机率。
正因为是机率,就有很多不确定性,所以才会出现,90多悟性的宠物同样悟不出技能,而30多悟性的宠物,一次悟出2个技能,更甚者有人0悟性的宠物也领悟出了1,2个技能的情况出现。
我一只35悟性的摩尔野猪,20时候合了一个技能,后来它自己又悟出3个技能。
另一只47悟性的假面野猪,从0技能开始,到了21级,它自己悟出了5个技能。
有人说带着低级宠物去交任务,宠物一次性升几级,会影响悟出技能的概率,这个我没感觉出来。因为上面说那只假面野猪,我就是这样带着去交任务,跳着升级的。只不过在它1级的时候,我就将它喂到了100饱食度,忠诚也加到了100,还买了3个开心套餐,让它的心情变得极好。当然,这纯属个人之谈,有点迷信色彩了。
另外,领悟技能不光是悟出新的技能,还有机率会提升以前的技能等级。
我的一只100悟性的蝗蝻先锋宝宝,把4个技能全部悟出后,又把其中1个悟出2级了。
另一只精锐士兵宝宝,只有连击和九牛二虎这2个技能,但是后来它把九牛二虎这个技能悟到2级了,变成武力+20了。
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桃园宠物成长终极解析 0成长真的就是0吗
作者:pig 来源:本站原创 发布时间: 9:49:01
LZ在早些一个帖子中粗略的计算了桃园宠物成长的数学意义,后来经过各方提点,发现桃园宠物成长并不是一个Y=AX的模型,而是和悟性同样适用的Y=AX+B的模型,为什么推出这个结果呢,因为0成长的孩纸们,并不是真的0成长,因此,也有一个底数。
下面介绍桃园宠物成长几个数据,一个是宠物单项属性最大值(40级)=166
40级的手动桃园宠物成长点数=195
1级宠物属性总和 30~35 (31~33为常见)
下面的图表,是统计了一些各个桃园宠物成长的宝宝的40级总属性点
在统计中发现,有部分样本偏离这个函数区域较大,由于LZ时间和资料有限,无法获得大量数据,因此暂时舍去(未列于表中)。我们不难发现,40级宝宝的总属性在300~370之间,成长基本上呈现一个直线函数的态势,因此,也符合LZ的Y=AX+B的推断。
简单拟合一下这个函数,并运用平均的初始桃园宠物成长(32)+手动成长(166)计算,可得每点桃园宠物成长值,每级增加宝宝的桃园宠物成长0.5点之间±0.002。大致上就是每相差10点桃园宠物成长,每10级多成长大约1.6点总属性,相差并没有想象中的巨大,放到实例中就是,50成长,比100成长的宝宝在40级时总成长少30点左右。另外由于单项属性上限的问题,这30点并不会出现在主要属性上(主属性所有宝宝40级应该都是166),而受这成长影响较大的,是第二属性,观察来看,高成长的能多上十来点。简单举例,40级的某50成长的武耐宝宝,比100成长的该宝宝少10点左右的耐力,以及10多点智敏技巧的总和。
简单解释下结论,如果你只需要宠物的一个属性(大部分的非R玩家),那么桃园宠物成长的意义对你来说非常小。如果你要你的宝宝具有双重能力(比如又能打又能抗),那么选择成长高一些的宝宝,在40级时可能带来半个到一个加属性技能的优势。总的来说,桃园宠物成长对于宝宝的影响,并没有想象中的那么巨大(手动加点占比例非常高的原因,也就是和魔力宝贝中宝宝最大的差别),因此,资质才是一般玩家考虑的要素。
简单的介绍,如有纰漏还望各位指正!
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