为什么我q宠大乐斗技能排行属性那么低 第一排技...

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q宠大乐斗五行攻略:从概率角度来分析!
作者:LQ 来源:未知 发表时间: 14:41
概要:q宠大乐斗五行,q宠大乐斗从概率角度来分析五行怎么玩
五行出来也有一段时间,巅峰之战也进行的火热,但是战功有限,怎么样把有限的战功最大化的变成五行属性?
本帖分为两部分,第一部分:仅从概率的方面教你如何利用好这些战功;第二部分:人民币玩家怎么玩转夺宝。
以下是这周末闲着蛋疼统计战功拿到的石头,用的软件是小牛牛,不足之处,望各位看官板砖轻拍,觉得有用给个赞。
我们先把把二级三级石头转化成一级,方便计算。
二级石头=一级石头&2+30,三级石头=二级石头&2+40,
最后409631战功得到2955颗一级石头和16352战功,算得一级幸运石:133战功,二级幸运石:296战功,三级幸运石:632战功,四级幸运石:1314战功
接下来我们看一下点五行的概率,
我们以5-9级防御为例,成功率:16.00%+12.00%&二级幸运石个数,升级消耗:385战功。
如果不加幸运石,成功率16%,平均成功一次,需要点6.25次。(这里如果有疑问可以指出)
总共需要战功=6.25&385=2406
加满石头需要战功=385+7&296=2457
可以看出加满石头还不如裸点。
那么,裸点真的是最佳的方法吗?在0-7颗幸运石之间是否存在一个最佳的取值呢?
接下来,仅从概率方面来寻找一下这个取值
其实可以列一个数学方程来解决这个问题。我们假设升一级的战功为m,幸运石的个数为n,是否可以列出这样一个方程:m=385&1/(0.16+0.12n)+296n
这个问题就变成一个数学问题,当n的取值为多少时,m值最小?
学霸们可以直接求这个方程的解,求导一下,可以算出n取1.96时,m最小,所以取值在1和2之间,再把这两个数值代进去,发现2更佳,战功m=1554。
不会解这方程也没问题,你把0.1.2.3.4.5.6.7一个个代进去,也能算出2是最小的。下面是我求解的结果,按这概率统计各个阶段最佳石头数
接下来是给写给用豆豆控制洞察的土豪们:
土豪们控制投掷点数,甚至挨个用豆豆洞察,得到的石头比平民玩家多的多,一颗幸运石对应的战功不再是上面算的那样,幸运石加满是最合适的。
下面的方法不仅让你用同样的战功得到更多的石头,而且还节约豆豆。
第一步:找一张合适的地图。
地图最后一个问号必须是传送门,其他的问号里宝箱越多越好,特别是三级幸运石的宝箱。
第二步:找到这张地图就成功一大半了,控制骰子,一个一个踩宝箱,快到终点的时候,控制点数踩到传送门上,这样你依然在当前这张地图上,所有的问号就不用洞察了,之后就爽了,有宝箱的地方直接控制踩上去,其他的地方就略过。PS:同一个宝箱第二次踩依旧是同一种幸运石,所以,地图很关键,一张好的地图直接关系到以后的收益,尽量找三级幸运石多的地图。
讲解到此结束,看官们,拍砖的拍砖,点赞的点赞吧!
以上仅供参考,全部失败楼主不负责
【责任编辑:LQ】
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 17:15:43&&
  不知道各位玩家有没有发现,在中,主动技不如人品技,人品技不如被动技,被动技不如属性技。在游戏中,属性决定了玩家的三位,从而影响玩家的天资最终影响战斗的胜利。
  编辑强力推荐:&
  1 属性技能(天生大力 身手敏捷 快人一步 均衡发展)
  据我观察,这其中快人一步和均衡发展是乐斗玩家中最为抢手的属性技能。速度作为前期笑傲江湖的根本。本人的小宠是含着金钥匙出生的。三级领悟快步!辅以狂魔流星两大利器,仗着乱棍护体。经常挑战高我十多级的小鹅而面无惧色!因为速度上的过人之处,我的小宠生来胜率很少在60%以下!只要你不去找虐,高级别的玩家也不屑找你虐。那么拥有快步而速度过人,你的胜率自然不低!
  均衡发展,对力量,敏捷,速度都有恐怖的加成(25%)领悟前后,属性数据几乎不可同日而语。一下子让你的小鹅从昔日的吴下阿蒙隔夜让人刮目相看!我在21级领悟均衡!之前胜率在70%左右,领悟之后,各项数据飘红。胜率水涨船高,90%以上。无数江湖人跪求的一技!
  天生大力的领悟,对于中期尤其重要,力量一高,打气人来那是灰常灰常之痛。在中期,速度的优势已经逐渐散失,而后期高敏的天下还没有到来。那么,领悟这个技能显得尤为重要。它能保证你在数次出手就可以解决对手而避免夜长梦多。楼主没有此技,而也步入中年(23级)。跪求此技也就显得比较迫切!
  最后是身手敏捷,这个属性技能备受争议。敏捷决定闪避的几率和投掷武器的攻击力。本人的小鹅在18级领悟。现在的躲避明显高于以前,20点的敏捷值使得我的老鼠丢人两下全中都能要掉对方接近40的血量。而流星一出更是惊天动地。两次全中,对方已不到30的血量残余。而20的敏捷在楼主这个级数还只是一般。那为什么还惹得这么多的非议?我想这是因为大多的鹅还处在35级以下的前期和中期!而敏捷作为后期逆天的所在,大多人都没有什么感触罢了!
  因此我的排名是 快人一步=均衡发展&天生大力&身手敏捷
  2 被动技能(强健身躯 武器好手 肉搏好手 第六感 皮糙肉厚 凌波微步 惯用重物 装死)
  若要问到在这些技能中玩家最想领悟的是?那无疑是装死。装死这个技能极其无赖,极其萎缩,极其娘们。好处多多,不多做解释。一次免死的机会,足够干很多偷鸡摸狗见不得人的勾当。我想说的是,很多人把装死排在所以技能之前,排第一。我个人感觉不妥,也许是因为我没这个技能而认知不足吧。但我感觉,我不会害怕一个属性垃圾而有装死的对手,而面对一个属性变态而没有装死的对手好好掂量。个人感觉它至少要在快步和均衡之后。
  武器好手和惯用重物作为武器伤害加成技而孪生,但后者明显次于前者。这两个技能我都拥有。凭借13点的力量也能经常一个棒球棒打掉对方60多的血量。可以想象天生大力+武器好手+惯用重物+残影+大型武器是多么恐怖。我的小宠曾直接被别人一个残影一个锤子直接打到外太空。而对手就是具备以上所有条件的鹅。
  肉搏好手 即使到了后期,有一堆武器,你也有空手肉搏的可能。这个技能在任何时候也不会鸡肋。但实用性也就那样吧。
  强健身躯 后期必备,如果你没有这个技能后期非常吃亏。别人比你多50多的血量意味着什么,意味着你至少需要多一个回撂倒他。而在这一个回合他可以干任何见不得人的勾当。他可以跳,可以反击,可以大喝矿泉水,可能来了个倒霉师傅,甚至不跟你啰嗦直接丢三把武器过来。你是不是想死的心都有?
  第六感 以前的神技 改版后削弱。但仍然是抢手的技能。一旦触发,吃亏的永远是别人。
  皮糙肉厚 很多人说这个技能很鸡肋,聊胜于无。还有很多人说它比不上霸气护体。我只能说是你浅薄。我想问霸气的触发率是多少?而皮糙肉厚是具体到你每一次乐斗的没一回合中。还有人告诉我霸气减少伤害50%皮糙肉厚只有10%所以一次霸气等于5次......我想说能那么算么?如果对方只是拿个板砖 老鼠 铅笔上来,你的霸气触发了呢?所以皮糙肉厚的实用性绝对在霸气之上。有了它你会比别人厚。比别人更经得起折磨!
  凌波微步,是我最欣赏的技能之一。它能让高敏的企鹅在前期就能享受到后期的待遇。也是我跪求的技能之一。有了它,你会发现别人想撂倒你,变得不那么容易。
  因此我的排名是装死&武器好手=凌波微步&第六感&强健身躯&皮糙肉厚=惯用重物&肉搏好手
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