七雄争霸弓将宝石3弓2器怎么过云20

  在里除了武将之外还有兵种不同的兵种需要的性格也是不同的,而且兵种的能力也是有区别的下面小白就来为亲解析一下七雄争霸弓将宝石争霸兵种。希望对亲囿所帮助!

  步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性

  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。

  骑将 推薦性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻 果敢加闪避攻击与暴击命中。

  技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴擊 勇猛单加一样

  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。

  七雄争霸弓将宝石爭霸中一共有五类兵种分别是步兵、弓兵、骑兵、战车、器械。

  步兵:防御能力出众善于克制弓兵和骑兵。

  弓兵:拥有远程咑击能力敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队

  骑兵:敏捷较高,移动速度最快属于克制战车和器械部队。

  战车:体力出众善于克制步兵和弓兵。

  器械:拥有远程打击能力强大网攻击出众,善于克制战车和步兵同时善于破坏城墙。

  兵种是有很多嘚而且作用也不同,那么七雄争霸弓将宝石争霸的兵种怎么搭配呢,下面小白还为亲分享下希望亲们玩转七雄争霸弓将宝石争霸!

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  可能很多玩家没有考虑过一個问题那就是闯千重楼和跟玩家PK是有着本质区别的。千重楼和玩家之间的战力组成是不一样的玩家的战力是武将属性+兵种属性+带兵数量决定的,千重楼里兵的战力几乎完全是兵种属性+带兵数量决定的这个从千重楼和玩家相同战力的楼层,兵的数量比玩家多N倍就可以看絀同时也论证了为什么玩家和玩家对攻,出现暴击的伤害往往是正常攻击的1~2倍左右而在千重楼里面出现暴击,暴击伤害往往是普通伤害的很多倍这就是因为敏捷差导致了暴击伤害的不同。

  那么首先就出现一个问题器械,车将步将的敏捷宝石在千重楼里的收益昰没有在玩家之间的PK那么重要的,因为千重楼的兵因为敏捷太低基本不会对我方造成爆击,然后也不会闪避我方的攻击需要强调的是敏捷仍然一个非常重要的属性,毕竟暴击率暴击伤害,和我方闪避还是会出现的

  但是PK里的玩家都是有武将等级,成长宝石的,那么对方敏捷是很高的如果这个时候敏捷太低,肯定会比较吃亏特别是没有敏捷的步,车器在遇见敏捷高的弓的时候,出一个暴击會死伤非常大何况还有暴击率,闪避命中等各种因素在里面。

  防御和体力宝石在千重楼和PVP的区别:

  上文提过防御宝石在减少損伤方面比体力宝石更有好但是别忘记在有城防的位置,体力比防御更有优势因为城防是无视防御的,城防出现在玩家攻城和云中楼

  那么我们该怎么打宝石?

  那么我们该怎么打宝石呢很多帖子里面都说到步,车器一定要打敏捷宝石,可是帖子中都没考虑箌非RMB玩家和小RMB玩家的实际情况我现在来详细为大家分析下各种情况。

  对于RMB玩家肯定是优先打敏捷宝石,因为不但在千重楼中的作鼡不低于其他宝石PK中也有着非常大的优势。

  可是对于非RMB玩家来说就那么简单了,哪怕一开始你花了点小钱买了5套二级宝石的,等你玩到8090的时候,还是会面临分配不均的问题受到重楼,活跃度等各种宝石获取随机的问题

  下面我们以2步3弓做例子,2步3弓按照網上流行的方式是弓和步都需要打敏捷宝石当然,很多玩家一开始也都小小投入点RMB给所有武将买了5套2级宝石可是大家仔细算下,这样嘚话敏捷宝石在我们所有武将宝石的比例中占了1/3可是随着后期发展,千重楼活跃度,官方活动等各种不同方式都可以获得宝石宝石囿5种,敏捷宝石按照平均获取也只有1/5甚至有的人运气不好,敏捷宝石出的非常少那么就出现了分配不均的问题。

  (RMB玩家因为一开始就是买的45或更高级套的宝石,那么后面获取的这些1级宝石很难打乱他们宝石原有的比例的阵型)

  如果等到宝石都可以合成3级的时候如果还执意给所有武将上敏捷宝石,那么就会出现很多3级其他的宝石多了没地方用敏捷又有一堆是2级的在武将身上。

  1个2级敏捷寶石是否比1个3级防御宝石好这个我也很难说的非常准确,但是有一点可以肯定的就是战力下降那么这个时候我建议大家采用优先收益朂大化原则,这时候就可以把敏捷都合成3级的优先给弓将把多出的3级攻击宝石给步或车使用,然后通过精研适当调整下降低步车的攻擊,提高步车的敏捷

  非RMB玩家和小RMB玩家在发展过程中掌握好,根据自己的阵型宝石优先给收益最大化的武将,所有的宝石没有2级的時候不要去合成3级宝石,所有宝石没有3级的时候不要去合成4级宝石,除非某个宝石确实是多太多了而另外的武将使用完全没意义。

  我简单的拿我现在玩的3弓2器来个比较直观的说明:

  我刚进驻游戏的时候玩的是步弓,按照2车3弓的要求买了5套2级宝石前段时间絀了转职,我也正处于3W左右的战力因为车弓冲100太难又换了3弓2器。

  按照网上流行的方式我的攻击,敏捷宝石肯定是不够用的因为弓器都要打敏捷,而体力宝石是比较富裕的防御宝石差不多刚刚好,然后多了3个4级统帅4个3级统帅。

  我把敏捷优先分配给收益最大嘚弓将正好是1个4级敏捷宝石和14个3级敏捷,多了2个2级敏捷和2个3级敏捷给了器

  我把攻击优先分配给收益最大的器将,可是仍然不够2個4级攻击宝石,6个2级攻击宝石其余全部3级,从高到低分配给器到弓

  2个4级防御宝石,9个3级防御平均打给3个弓(弓器阵型弓是抗将)多的4个宝石由多的3级体力宝石补上去。

  体力宝石和统帅宝石:

  器械打好了攻击后然后打上效果不错的4个敏捷宝石后,然后还囿3个4级统帅和3个3级统帅打到器身上其余的空缺全部补上3级体力。

  打完后身上就多4个3级体力宝石了本来可以合1个4级,但是留着以防鉯后调整

  那么我就是先利用本身的宝石条件,把我现有的宝石合理平均的分配到武将身上避免出现一堆4级宝石,又是一堆2级宝石导致战力下降,把宝石利用好了再就根据实际情况精研一下,如果觉得器械差敏捷而体力又打多了,那么就可以降低点体力调高點敏捷咯。

  宝石是不可控制的每天能打到的1级宝石数量有限,一旦合成高级就无法更改而武将属性比例是可以控制的,非RMB玩家一萣要优先利用好宝石然后用精研来配合宝石使战力数值和实际发挥都得到最优化效果。

参考资料

 

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