巅峰点数之战逃跑荣誉点数怎么没有了

  版本的PvP有了新的荣誉天赋树,类似PvE的天赋树。一共六层,每层有三个天赋可以选择。

  每个天赋技能都有相应的巅峰等级要求。巅峰等级的要求从左至右逐渐递增,最终天赋需要46巅峰等级。

  所以最初你开始点荣誉天赋是这么点的: 从左一排开始解锁。

  玩家可以通过战场,来获取荣誉点数升级巅峰等级。可以看到从1级升到2级需要750的荣誉点数

  每10级升级所需的荣誉点数相同,荣誉等级一共50级,升满一共需要50000点荣誉具,体如下:

  当你的巅峰等级升级时,也会获取相应等级的奖励:例如下图巅峰等级2的增益为:快速射击 - 提高急速等级。

  巅峰等级为1时,即可以解锁天赋技能1:斗士勋章。每个人都可以获得一个2分钟CD的解除控制技能。可以把饰品栏留给更强力的饰品了。

  每个职业专精的三系天赋树1-4层为通用,5-6为个专辑独有。下图为三系PvP天赋树

  新版PvP系统的另一个新增内容是巅峰等级重置,当你的荣誉等级升级到50级以后,即会解锁新的巅峰等级选项。

  如果你选择升级到新的巅峰等级,同时会重置你所有的巅峰等级。需要重新获取荣誉点数来升级至50巅峰等级。

  升级到相应的巅峰等级,你可以获得独特的头像,坐骑,外观等等一系列奖励。

  巅峰等级的升高并不会让玩家获取更强力的装备,更好的天赋技能等等。所以作为普通玩家,只需要在巅峰等级1内升满46点巅峰等级,即可以解锁全部PvP天赋树上的天赋技能。

  当你进入战场或者竞技场以后,你会得到一个战争之道的buff:在战场或者竞技场内,你的属性会根据装备等级和专精做相应调整。

  110级806等级的兽王猎人进入战场前的属性:

  110级806等级的兽王猎人进入战场后的属性

  通过对比可以得知,默认的基础装等为800,每高10个装等提高1%的属性在,装等不再是决定胜负的关键。

  7.0以后的荣誉点数不再能用来购买PvP装备,新系统内荣誉点数的作用相当于升级荣誉等级的经验值。

  通过赢得战场和竞技场,可以得到相应的宝箱奖励,可以开出相应的PvP装备。

  2v2竞技场奖励:

  10v10评级战场奖励:

        从随机战场/竞技场练级赛可以获得和英雄地下城同装等的825等级的荣誉装备。

  从竞技场/积分战场获取团队副本等级的835-880的征服装备。

抽加成20%,三复大沖,關卡多利用技能刷近身分,關卡越多道具關越好,分越多,打258鑽石場這樣貢就最多


貌似这是个讨论很久的话题了,应该大家都碰到过,不过原因众说纷纭。

我比较支持的观点是:在一场战斗内如果连续杀同一个敌对阵营的玩家,荣誉会递减的。而在战场中免不了连续击杀敌对阵营的某一个或某一些玩家,所以会有击杀荣誉的递减。但矛盾的是,战场结束的时候,提示获得的荣誉是没统计关于“连续击杀荣誉递减”的数据;而荣誉系统面板中体现的荣誉数据是减去了“连续击杀荣誉递减”后的数据。(打个不太恰当的比方,例如:击杀一次90荣誉,本次战斗击杀两次是180点,战斗结束,会提示你获得180点荣誉。但往面板上记录的时候,发现击杀的是同一个玩家两次,结果第二次击杀打个七八折,显示160点。)

参考资料

 

随机推荐