无论LOL怎么改版, 上单一姐还是她, 一套光速QA教你做人
稿源:游戏经纪人
锐雯这个英雄,想必大家都不会陌生,这个英雄从S2开始就慢慢被人所熟知直到从一个迟钝的战士型上单转变成一个机动性超强的上单刺客英雄,到后来又因信仰粉太多,英雄过于OP热门,拳头挥下屠刀,这才从上路神坛英雄沉寂到无人问津,然而7.10版本即将崛起。7.10对锐雯改动如下:改动解析:这次的改动算是对锐雯变相的加强,虽然从上面数据看,锐雯似乎没在技能上或伤害上得到实质性的提高,但这个改动让锐雯的连招机制更加快速以及更加灵活,这就意味着,锐雯的技能配合被动能够瞬间打出不错的爆发输出,从而赢得线上优势。我们在来看看这次改动给锐雯带来的登场率以及胜场率的数据。解析:从这个数据上,我们不难看出,锐雯的这次改动非常成功,让早已沉寂已久的霸主又重新找回以往的风采。小编说到锐雯,大家都知道锐雯最具著名的就是她成名绝技,光速质量保证!这个绝技大家都知道,但能在战场上灵活释放出来的人并不是非常多,下面我就来说说这次版本改动给锐雯技能以及这个连招带来何等的好处。英雄定位锐雯这个英雄的定位一直以来都是上单位置的战士,但是主级定位更偏向刺客味。这个英雄的优点在于:一级换血能力很强,二级爆发很高,到达三级以后就具有不错的消耗能力。在六级的时候锐雯的爆发更是有了质的飞越。这个英雄的缺点在于:在前两级不具备太强的消耗手段,到三级时她的消耗手段才没有那么弱,能确保其安全换血,顺利和对手拉开距离,不被对方强行反手。改动后的技能分析解析:锐雯现在的被动技能与Q技能都是会在一个“指示器”之中。在各自小图标的右下角,也就是下图中红色箭标所指的地方,可以帮助玩家更好的了解自己的Q技能与被动的触发。解析:锐雯现在能够及时的取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯。Q技能在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标,比起之前,提高了很大的准确率。修复了一个BUG,这个BUG曾导致锐雯Q技能第三次施法的击退效果如果打断了一个目标的位移效果或如果目标碰撞到了墙壁等障碍,该技能的施法时间比预期要短。解析:锐雯在7.10版本更新后,W技能的效果依然还是当初的硬控技能,但是现在在线上释放W??技能会更加流畅连贯,因为不管是配合Q技能或ê技能都得到了相应的动作机制上的改善。解析:版本修复了一个BUG,此BUG曾导致当在Q技能施法动画过程中衔接é技能向进或向后突进时,技能队列有时无法正确工作运行,并且不会再出现快速使用QE使得?不会出现的情况了,这对于锐雯在线上的消耗换血无疑是有着很大的帮助。解析:其实在大招上和以上改动是差不多的道理,锐雯不管是开大还是各种连招上,动作前摇以及后摇现在都能够快速取消。既然小编说了锐雯技能的动画动作机制得到了改善,那么我们来看看游戏中的变化效果。技能加点推荐锐雯玩家热爱的主流加点法:解析:主Q副E,这是大多数锐雯玩家的技能加点思路,也是为了在线上打消耗换血更加安全的考虑,到了中后期的锐雯配合上这套加点思路灵活性更高。锐雯极致爆发流加点法:解析:这套加点是以主Q副W??的思路来加点,这种加点的好处就是瞬间爆发可能比上面那套加点高那么一点,但是在机动性上却会略显那么一点不足。召唤师技能推荐+解析:为什么小编选择了闪现配点燃,毕竟你是打上单的,而且你是个近战类英雄,非常依靠技能配合被动赋予的攻击特效伤害加成,往往在线上火拼中可能就是因为比对手少了个点燃从而让对方逃走或被对方先击杀。天赋推荐解析:一个好的玩家也要从好的天赋出发,选择一套最适合自己的天赋尤为关键!锐雯是拿来打上单的,所以我选择了战争热诚,因为你大多数情况下会面对敌方英雄是各种半肉或坦克型AD战士英雄,双方需要近身肉搏,肉搏就是特别吃平A,热诚是非常不错的选择。我在凶猛系上的第三行中放弃了吸血习性这点天赋,点出了先天资质,因为小编觉得吸血习性这点天赋用处不大,一个会玩锐雯的玩家在线上是不会乱交技能的,依靠那么一丁点吸血根本毫无作为,不如加在攻击力上更佳刚猛。符文推荐解析:在符文上我并没有选择带任何的穿甲,因为穿甲收益在上个版本已经被削弱过,而且穿甲在前期对拼上收益并不高,攻击力的收益要高上许多,哪怕是在技能伤害加成上,可以看到明显的效果。出装推荐出门开局下的出装选择:+解析:出门我们选择多兰剑搭配红药水,这样能够让你在线上对拼上更加有优势一点。+解析:这种长剑三红药出门装是在你面对对方线上英雄是那种特别肉,又很能打消耗的英雄时选择。中后期出装考虑:在你个人在线上打出足够优势的时候,你可以选择出装来进一步扩大优势。比如在出装上我们可以出:解析:这是在你线上绝对优势顺风下最佳的考虑,但你快速的做出了两把多兰和忍者足具后,对方上单英雄既打不过又消耗无法。以下还有一种在获得优势后的出装考虑:解析:这一种是你在优势下对付线上那种比较脆皮英雄最佳的选择。中后期神装选择:解析:这套出装非常常规普遍,鞋子上小编没做太多解析,因为在鞋子选择上是完全可以根据你当下对局情况来考虑的,选择多样化。可供选择出装思路:解析:死亡之舞,这件装备有很好的减CD和减伤机制,是件不错的输出装,但下版本,换作出装思路也是不错的,比较特别的思路就是很流行的减伤流,这个你可以根据自己来考虑。或解析:血手和大饮魔刀这两件装备最好不要同时做出,因为它两的被动不能够重复触发。在你面对对方AD英雄爆发较强,你又怕第一时间被秒的情况下可以做出血手。在你面对对方AP英雄爆发较强,你同样怕第一时间被秒的情况下做出来。英雄技巧首先我们就来说说锐雯必须掌握的基础连招之一,光速QA。光速QA技巧:平甲目标后立刻释放Q技能取消平甲动作后摇机制,这里强调一下,光速QA中阿的动作得用鼠标右键+移位同时按,A键呢在取消Q技能的前摇。学会这个连招后你才能说你是玩锐雯的。我们在来说说游戏中锐雯会遇到的各种情况之一,比如你在对方塔下不远处,看到一个脆皮的射手英雄,你有足够的信心能依靠技能加平甲瞬间秒杀对方,可是对方这个英雄却在防御塔下,那么要怎么利用连招达到快速击杀的目地呢?锐雯越塔击杀连招展示如下:解析:这套连招是在对方塔下,对方认准你不敢越塔时使用,使用这套连招时请等待你的兵线到来,最好对方塔下旁边是有草丛的,这样你可以利用è接?马上取消大招动作的后摇机制,闪现到对手身旁接Q击中对手,然后利用QA的取消Q技能动作后摇机制的连招打出输出后,立马接上W??控制住对手,从而又能取消后续QA中的平一个后摇,达到瞬间爆炸秒杀对手的效果。接下来在教各位一套在自身出了九头蛇后的连招技巧。九头闪连招顺序如下:AA解析:这套连招可能大家光看图片难以理解,其实就是ER同时按下后立马闪现接近对手平甲在开启九头蛇主动效果取消平甲的后摇机制,在接W??控住目标后使用QA摔出大招的第二段斩击波和第二段Q来完成击杀对手的目地。前期对线思路锐雯在前期的对线会面对各种各样不同的英雄对手,小编在这说几个案例。对线剑姬出装考虑:长剑3瓶红药或布甲5瓶红药都可行。一般在线上1级的剑姬学的应该都是W??技能,你也可以学W??技能去进行蹭血,如果是对面学Q技能,那就你不要怂了,QA技能走起。对线剑姬时需要多加小心,在细节上需要非常注意,有时候一点小小的失误对于一个熟练的老剑姬玩家来说你就瞬间爆炸了,她会教你做人的。在6级前的方法其实大同小异,QW技能起手接上平A,然后打完一套后?加一段Q走,对面要追的话利用留下来的第三段Q回头击飞对方。最关键点就是你到达6级之后了,这时候无论你哪个技能的施放都需要特别小心。小编看过许多类似剑姬跟锐雯的文章都在说谁玩的厉害,其实不然,同等段位水平下,就是看细节上的处理,6级前锐雯能稍微压剑姬一筹,但是6级后就要加倍小心,对于不注重细节的某些低分段玩家,往往都是觉得锐雯前期压他,结果一不小心就被杀,从而就打不过了。对线纳尔出装考虑:长剑3瓶红药或布甲5红,在或者是多兰盾加一瓶红药水出门。但不得不说的就是,对线纳尔还是比较烦人的。前期你一般压不住纳尔,等到3级以后有一套技能,突进上去的时候对面往往不会给你机会,他把握好自己的距离不说,还可以?走,实在没什么特别的办法。对线纳尔的思路最好是稳定自身的发育,等待线上机会或我方打野到来,或者你极端点速推兵线去支援队友,要么蹲草丛等纳尔变小的时候上去去打一套等等。对线诺手时出装考虑:布甲加5瓶红药水或长剑加3瓶红药。出布甲5红是怕对面也出布甲5红,那么这样就会有点吃亏。对线时有个小技巧,1级的时候保险点学个?技能去补刀,保证自身血量健康后等到3级后我们就可以无脑?技能上去QA然后最后接个W??控制他,再走。很多玩家会以为诺手超好克制住锐雯,其实是因为不会玩而已,我之前帮人家打白金号,我选的锐雯,对面玩家想拿个诺手来反克制虐我,结果被我线上打崩。如果对方诺手一味的走输出路线出装,那你就不要太怂,毕竟到后面他的爆发没你高,只要你不出现什么失误,基本上你占据优势。假如他常规路线出装还是堆肉装的话,你就要担心点了,可能你上去一套打对方不痛不痒,然后在被他反手黏住,在你没闪现的情况下可能就会被教育死。如果诺手交代了自己的闪现,而且还没堆肉装的情况下,你抢波6级,交上点燃,然后接?上去QA,W在控住他,摔个大招,他基本必死。后期团战思路锐雯这个英雄打团是很多玩家需要通过长时间的练习和熟练才能掌握好的意识,切记打团不要盲目的先手进人堆杀人,还有不要一味的穷追猛打,一个会玩的锐雯玩家,一定要学会等待好关键时机出手,技能不乱交,闪现不乱用。团战时,你应该站在己方输出身前,先保证好己方输出的安全为主,除非对方出现走位上的失误,你就要抓住时机果断交闪现进去击杀对方脆皮。结语:锐雯这个英雄一直以来都是一个,一个不会玩的和一个会玩,所以当你决定选择用锐雯的,你就要考虑到,你到底对这个英雄熟不熟悉,理不理解,如果你盲目的在排位上拿出这个,那么你很有可能会适得其反。
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盘点瑞雯打得过打不过的那些上单
本人电6钻3,千场瑞雯,胜率60,每个位置都擅长,尤其上下野十分carry,因此我的观点,能够结合整个英雄池,版本大局,有一定的合理性。
诺手锐雯打诺手是老话题,自大诺手刚刚重做,血洗召唤师峡谷起,锐雯爱好者们就开始琢磨如何打诺手,经过几个月的时间,套路已经泛滥大街。最开始是寻找不被外圈Q中的方法,现在基本达成共识的是,不能被打出血怒,除非装备碾压。很多人都觉得锐雯吊打诺手,然而我玩诺手能吊打锐雯,出装问题,先出点肉,主W,带个战争热诚+疾跑,等你技能放得差不多,无脑追着你A。然而锐雯只要把握好尺度,不要有太强的杀意,诺手是没法打崩锐雯的,至少可以5 5开 发育至打团,而诺手打团的低于锐雯。因此锐雯打诺手,6 4开
蛮子这是目前锐雯上单最好对付的英雄之一,无脑克制,打不过说明你还没摸透锐雯,套路很简单,主W或者主E,控好线,第三段Q最好用来反向逃走,留着W和E等他靠近你的时候再拉开距离。锐雯吊打蛮子,不管对面是老蛮子还是菜蛮子。而且锐雯打团能力比蛮子强太多,带线能力又远高于蛮子。因此锐雯打蛮子,8 2 开2是考虑队友的因素
武器武器的E技能克制锐雯的QA,但锐雯灵活,不失误的话不会吃亏,而武器很笨,前期比蛮子都笨,因此按理说锐雯打武器还是蛮好打的。会玩的武器会先手Q上去干你,打你个措手不及,我就是这么用武器打锐雯的,因为对锐雯太了解,用武器吊打锐雯。然后开E和你拉开距离,回到兵线之后,没E就缩得远远的。锐雯打团略强于武器因此锐雯打武器 11:9
我用锐雯很怕蛮子…
剑姬剑姬无脑克制锐雯,除非天时地利,让你侥幸躲过W技能。我一直觉得JJ这英雄改得无解,真实伤害,位移,无敌,回血,全都集中在一个英雄身上,拳头太过关爱于她了。然而JJ容错率高于锐雯,W没打中你,Q走就是了,你又不好越兵线追我。为什么W那么克制锐雯,W不仅仅是无敌,不仅仅是反制,即使你留着控制技能不交,只要你被W击中,就要被减攻速,打不出QA,这是最要命的。锐雯最怕普攻打不出,因此剑姬天克锐雯。哪怕你多出3个人头的优势,打JJ还会有被反杀的风险。但剑姬打团能力略低于锐雯因此锐雯打JJ 2 8 开
鳄鱼鳄鱼天克锐雯,无脑克制,但没剑姬克得那么强,但还是没办法。为什么,因为他对线容错率超高,普攻还能赞怒还能增强技能伤害,带个战争热诚无脑追着你A,你CD还长于他。红怒技能爆发还无脑奇高,回血极端变态,眼看着就要击杀,一个回血直接复活一般。因此锐雯不管你找什么套路,都打不过鳄鱼,打赢了说明对面鳄鱼不太会玩,或者打野对你很照顾。打不赢很正常。但鳄鱼打团能力远低于锐雯因此锐雯打鳄鱼
潘森呵呵,潘森是爸爸,潘森是爸爸,潘森是爸爸,重要的事情说三遍,在不考虑打野的因素的情况下,锐雯打赢潘森的可能性为0。被动无脑抵挡你普攻,Q技能伤害出奇地高,一个四分之一血,两个Q打完就可以准备击杀了。然而只要打野照顾锐雯一次,帮助拿到一个人头,潘森就再也打不过锐雯了,这倒是很有意思的一件事情,然而绝大多数情况下,打野看到你玩锐雯,第一感觉就懒得帮,不想帮。我打野也基本是这个样子,看你玩锐雯就有种自己的锐雯被抢的感觉,不想帮,希望你崩到不愿再碰锐雯。但潘森打团能力远远远低于锐雯因此锐雯打潘森 4 6 开
一个热门英雄卡密尔最近大家讨论得最多的话题莫过于新英雄卡密尔,Q技能真实伤害爆发高得出奇,E技能能突能逃,大招还不让你闪现逃走。到底该如何针对他,难道只有等拳头开刀削下来才能对线?然而我要告诉你的是,锐雯吊打他,无脑吊打。且听我分析,首先锐雯打团能力高于卡密尔,因为他打团最大作用无非切后排,在锐雯看来这无疑是送死,我们只要先把他做掉,打团就赢了一半。因此即使上路和平发展,到了中后期,锐雯的作用是要大于卡密尔的。其次,我们会说对方护盾真的很麻烦,然而你忽略了一个问题,那就是锐雯也有护盾,而且护盾更无脑,管你物理伤害还是魔法伤害,甚至是防御塔伤害,我们都能抵挡。而且开护盾的时候我们还能进行一段冲刺位移,躲开卡密尔的E技能突脸,一旦躲开,他就跑不掉了,可以打他一套,甚至引燃带走他。毋庸置疑,锐雯无脑克制卡密尔因此锐雯打卡密尔, 8 2 开 2是考虑打野的因素
凯南楼主最不愿意对线的英雄之一,打团作用不低于锐雯,某些场合下远大于锐雯。对线还极端萎缩,他打不过你,和你保持超远距离,打野来了无脑上,不来安心发育就好。会玩的凯南心态极好,没有杀心,老老实实补刀,等你出现失误,顺便领个人头就好锐雯打凯南 2 8 开
提莫楼主最不愿意对线的英雄之一他杀不了我,我杀不了他,我要想杀他,还可能被反杀,我若放任不管,等他装备成型后追着我杀。打团虽没我厉害,对线期心态已经崩了。一切,看打野!锐雯打提莫 4 6 开
楼主在很多楼层中都提到了打野,可能很多人认为楼主或许是个过度依靠队友的玩家。然而并非如此,楼主遇到的绝大多数情况,都是打野从来不来上路,而对方打野无限抓上,因此只好把线控好,然而即使你控线,对方发育到一定程度直接无脑越塔。因此LOL这个游戏玩得好是不如排得好的。
吸血鬼每次遇到吸血鬼我都能把对面吊着打,一看他想要吸我血,直接EQW上去打一套。但我个人感觉,吸血鬼只要稳一点,是不可能被锐雯打崩的。吸血鬼打团作用和锐雯差不多,能吸收很高伤害,同时能打出很高伤害,完了还能无脑撤离出团战锐雯对吸血鬼 11:9
船长最不愿意对线的英雄之一,为什么,极端猥琐,对方一上来,就摆明了要混,能补刀补刀,不能补刀吃经验。大招全场支援,打团作用也不小,物理的输出,AP的存在,即使是菜刀阵容也能发挥出独特的优势。锐雯打船长
杰斯锐雯克制杰斯,然而黑白却被杰斯打爆了,我还没想明白为什么。E技能完克杰斯QE二连,靠近上来A我,无脑EQW上去打一套,你还没反应过来,就已经半残状态。如果你选择猥琐,远远地开炮,或者补刀就好,那我大可放任不管,你打团作用远低于我,POKE还能被我完全抵消。个人认为 锐雯打杰斯 8 2 开
奥拉夫累了,写完就去吃饭。锐雯打奥拉夫的话和打蛮子差不多,因为对方主要靠近战输出,近不了锐雯身没意义,团战作用略小于锐雯。先出肉的奥拉夫锐雯很可能打不过的,我自己玩奥拉夫就是这么打锐雯的。主W,副E,在高攻速下,光速QA是没意义的。加上E技能的真实伤害,即使出肉的奥拉夫伤害也不低。锐雯打奥拉夫 11:9
石头人我想大家玩锐雯打过无数石头人了,理论上石头人天克锐雯,然而锐雯打石头人可以通过一些巧妙的方法避开崩盘的局面。按理说锐雯只要没杀心,石头人也不可能杀得了锐雯。我打石头人第一件提亚马特,把线清完就走,去刷对面野怪和螃蟹,顺便找找有没有果实吃。感觉续航能力较低,可以再出件吸血鬼。石头人打团作用略低于锐雯,怕就怕石头人在你方少人的情况下强行开团,这种情况下的石头人作用强大无比。因此锐雯打石头人11:9 开
盖伦锐雯好不好打盖伦?好打。但不能有杀心,有杀心还要被他反杀。考虑到锐雯打团作用远高于盖伦,锐雯在不想惹事的情况下,完全可以和盖伦正常发育。锐雯打盖伦 7 3 开 会玩的盖伦能够使3变为可能,有多会玩,细节把握得好得不能再好
瑞兹锐雯不好打瑞兹,因为锐雯要控线,一控线就要被瑞兹无脑消耗,如果对方控线,锐雯还不好强杀瑞兹。LOL里存在诸多上下级关系,用一个手长高爆发有稳定控制的英雄去打一个手短英雄,无疑是在欺负小朋友。一切,看打野。他要推线,打野不来帮确实是打野的问题。他要控线,锐雯打团略高于瑞兹打团能力。因此锐雯打瑞兹 4 6 开
狗头最克制锐雯的英雄之一,高输出高抗性,锐雯一套打不死他,就等着被他劈死,W技能减你攻速,让你QA不流畅,同样让锐雯十分头疼。在带引燃的情况下,锐雯能压着狗头打,直到狗头做出耀光冰心,这个时候的狗头一Q能打锐雯三分之一血,W减完攻速锐雯几乎A不出来。如果你遇到老狗头补刀基本功异常扎实,前期异常猥琐,控线加打野关爱有加,那么游戏才开始10分钟你就已经崩盘了。狗头打团能力与锐雯相当,能打出高额伤害,吸收成吨输出,还能进能退,装完逼还能顺利逃生锐雯打狗头 3 7 开
那你这么说 瑞文上路谁都打不过了 。
大树波比才恶心
感觉瑞文卡好自己的节奏,打谁都行
锐雯对线杰斯不好打吧,别瞎说
波比,杰斯,鳄鱼,凯南是怎么打都打不过的...还有前期对着他们我要猥琐发育的潘森提莫...还有...
我就看着楼主胡说八道
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