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DNF的鬼泣是什么意思?为什么叫鬼泣啊?
来源:互联网 发表时间: 9:58:36 责任编辑:李志喜字体:
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DNF(地下城与勇士)职业:鬼泣游戏内鬼剑士职业,升到18级转职以后的职业。是剑士中的召唤者 鬼泣 SoulBringer “能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。” 如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。 巧妙的利用鬼神会对战斗有利。 神官吉格将刀魂卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。 鬼泣最终也不乐观。吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。 职业特色 鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,姬袱灌惶弑耗鬼同邯括精通各类阵法,步伐。 如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的冥炎之卡洛等。
解决方案2:鬼泣故名思意就是哭泣的鬼神。是阿拉德的鬼剑士们舍弃了自己的灵魂,使用鬼神的力量,但强姬袱灌惶弑耗鬼同邯括大的同时也会失去人性,只能通过眼泪来表达自己的悲哀,又或是对人性的不舍。
解决方案3:先自报家门~我江苏2一个55级小鬼泣~一身装备是+8一套神官,+10的墨竹,+10贝尔,+10的拉罗~+8的绝刀~ 刀暴了~~~~~~~~ 我的加点是 +1波动剑 +5出强制的裂波 +1十字《起手,连招用的》 +1崩山《可以不加~个人喜好》 鬼斩出前置,不出强制!! 噬灵满 红绿出前置 +14冰 +5紫《感觉很不错的~也可以加1,个人喜好》 冥炎随等级上~ 鬼步满 闪+1 墓碑+1 保护+1 暗月出前置 月光+5出强制 满月+1 远古满~《觉醒和闪的时候够输出》 不屈我没有加~《如果你有时装的话,释放感觉够》 我准备买贤者或者玛尼~ 偷学;邪光+1 空中连斩没有学是因为我是所谓的CD流,靠闪和冥炎输出 被动觉醒随等级上~ 主动+3《刷图还是可以的~觉醒很强的,只是智力不够哦~》 这就是我的加点~希望老鬼给点意见~伪鬼死远点~ 诚恳的想找位至尊师傅~我 江苏2,叫;Oo雨落星尘oO 在说说打架吧~ 我已经被骂的麻木了~~真的麻木了 因为我什么都用啊~~~什么垃圾啊~~无色~~~省略啊 ~~~ 因为我觉得赢才是王道~~ 技能不用干什么啊 ~~看的啊 ~ 最看不起的就是白手~一部分啊~你们的破军升龙~五段起手~我们呢~~~~ 只有开鬼步上挑~~~ 开阵也被骂~~你不进来还是没用,你说我用什么输出啊 其实每个职业都有垃圾玩家,输不起的那种 我也遇到过很男人的红眼和白手~他们就很强~~ 输从不找理由~~~~~ 游戏本来就是娱乐嘛~~ 为了快乐~~~ 输不起的不要去打架~~~~~ 第一次写的不好~~~希望大家谅解 鬼泣我的最爱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 希望大家不要骂我~~~
解决方案4:鬼神在哭泣…?
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京ICP备号-1 京公网安备02号当前位置:&&&&&&&&&&&&《鬼泣5》的主角叫什么?《鬼泣5》的主角叫什么?
问:《》的主角叫什么? 答:如下 《鬼泣5》男主角:但丁(Dante) 《鬼泣5》女主角:Kat 但丁(Dante): 本作的主人公。是恶魔与天使的混血儿(前4作是人类与恶魔),这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim(圣经原型是天使与凡人之子),父母是恶魔?斯巴达&天使?EVA。随着剧情的发展,黑发会因为魔化逐渐变成银白色(前作是天生)。胳臂上的英国标志,其实是“朋克”的一种,源于乐队「Sex
Pistols」的某一首歌。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆』和一对黑白手***『黑檀木&白***』进行战斗。 Kat: 本作的女主角,一个灵媒,会使用魔法。在DmC前传漫画里,是一个孤儿,被身为恶魔的养父带走,但这个养父对她并不好,Kat离开了同时遭到追逐,维吉尔救下她。 她是组织的特殊成员,因为她能见证Limbo的真面目并通过灵体的形式进入,更可以利用裂缝和魔法阵令但丁穿行Limbo与现实。
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想知道什么是鬼泣的最高境界 那么你还等什么
导读“以无法为有法,以无限为有限。”这才是鬼泣的最高境界。
加点一直都随版本的变化而变化,NB改版之前鬼泣在PKC,可以说很多时候一直被打压,
“以无法为有法,以无限为有限。”这才是鬼泣的最高境界。
加点一直都随版本的变化而变化,NB改版之前鬼泣在PKC,可以说很多时候一直被打压,还有各种BUG职业,各种卡频卡武器,改版后即将和谐,多少也有了加强,比如封印开关(再也不用担心自动破冰的尴尬)鬼步的修正(好处大于坏处,这个技能只能先这么说)能不能PKC重新回到80版本前的强势,还要看广大鬼鬼自身,当然技术第一位,有人问什么是技术?连发?补丁?第三方?我想说别被数据玩弄了,有的职业或者有的玩家为了赢不择手段,利用游戏BUG来赢(黑骑之类职业是TX问题先不谈),是不是技术自己心里有数。以上如果你也用了那么你和他们又有什么分别。等到PKC没人了,游戏没人了.单机游戏?
讲到第3方,如连发,有人各种理由使用,你用就用吧,用就霸气一点用,别人也不能阻止你,干嘛一堆理由为自己开脱,解释就是掩饰,什么手抽经,别人打字员一天几万字都好好的,本人文章你们也看了多少字了?我是不是要骨折?还有的说保护键盘,刷图用就算了也没人看见,尼玛键盘很贵30块一个坏不起?条件好机械键盘啊,不摔不进水用到你手瘸。还有合理的说频率最大化,是啊你已经是我数学老师了,频率固定延迟输出到完美,敢问人手按能做到XXX如此稳定吗?***是不能,那和***有什么分别?
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&&(175650)&&(55149)&&(21553)&&(19413)&&(19127)&&(14952)&&(13989)&&(13054)&&(8716)&&(8116)什么原因 让《鬼泣5》招来如此多的骂声?_
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什么原因 让《鬼泣5》招来如此多的骂声?
发布时间: 15:14 () 作者:3DM新闻组-Ryan!G 编辑:liyunfei
目前已有许多文章称鬼泣的粉丝对Ninjia Theory十分不满,他们对即将推出的新作非常失望,笔者也是其一。而粉丝们为何对新作如此抵制?Game Podunk最近有篇文章说游戏之所以不受粉丝欢迎,是因为但丁的发型改变了,这无疑十分可笑。在讨论这个话题开始之前,..
目前已有许多文章称《鬼泣》的粉丝对Ninjia Theory十分不满,他们对即将推出的新作非常失望,笔者也是其一。而粉丝们为何对新作如此抵制?Game Podunk最近有篇文章说游戏之所以不受粉丝欢迎,是因为但丁的发型改变了,这无疑十分可笑。在讨论这个话题开始之前,让我们先来复习一下《鬼泣》的历史。
到目前为止,《鬼泣》已发布了四部作品。第一作是一鸣惊人,可惜第二作就有点让人失望了,到系列第三部的时候,游戏再度焕发光彩。《》其实也不差,但很多粉丝对尼禄取代了但丁的地位非常不满。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戏的操作和战斗的爽快度,当然但丁也是系列的招牌。帅哥但丁是许多人玩这个系列的原因。
从DMC发布第一个预告片开始,我就对这个系列不大满意,如果《鬼泣》新作失败了,那这个系列可能会就此沉沦。负责开发游戏的工作室Ninjia Theory曾制作过《天剑》和《奴役》。《天剑》有许多出色的地方,《奴役》则面向更为专业的玩家。游戏操作并不是那两款游戏的亮点,而许多玩家对于《鬼泣》的看法则是操作性和华丽都必不可少。所以由Ninja Theory开发本身已经足以吸引足够的注意力。
像《银河战士》复刻版,游戏变化也很巨大。一个2D横板游戏变成了一款FPS游戏,这无疑让部分旧玩家难以接受,到底是什么要素使《银河战士》如此受欢迎?究其原因是,虽然游戏截然不同,但复刻版仍保留了《银河战士》的部分精髓。如探索,气氛,音乐依然散发着原作的气息,不过新的DMC却不一定如此。有人会说适当的变化是必须的,而且是好事,这的确是,但如果触动了系列的核心要素,那么粉丝可能就不会为此买单。
现在让我们回到正题,为什么玩家对《》如此抗拒?
但丁外型的变化
正如我前面提到的,但丁是粉丝们游戏的动力之一。当我看到《鬼泣5》第一个预告片的时候,我无法相信眼前这货居然是但丁,无法相信厂商居然会对但丁痛下毒手。Ninja Theory试图为游戏带来新鲜血液,不过貌似事与愿违。虽然自第一款预告片开始,他的形象已经在慢慢改变,不过和原版的但丁比起来,还是让粉丝们很难接受。Ninja Theory和Capcom需要明白但丁的形象对于系列来说是非常重要的,正如马里奥一样,如果把马里奥大叔变成一个风度翩翩的美少男,相信会有粉丝冲向任天堂楼下示威的。
《鬼泣》系列以爽快的战斗和华丽的组合招式而受到玩家的热捧。不过看到新作的预告片不禁让人大跌眼镜,原来爽快的战斗哪里去了,爽快感几乎全无。组合技看起来一点都不吸引人,很难让人联想到这是一款DMC游戏。当年《鬼泣3》预告片公布的时候,华丽的招式吸引了一大群粉丝,可惜时过境迁。这一变化的原因似乎是他们可以把更多的精力放在世界观的打造,必须承认新作的世界看起来很酷,但这并不是以往DMC游戏的特点。
这个问题或许可以忽略,不过在我眼里,新作的色调显得比以往更加明亮。DMC原本是哥特主题的,所以游戏的内容和背景都十分搭调。由于这种改变,让游戏丢失了原来的哥特风格。只需看看图片对比即可,很明显是吧?
最开始的时候厂商表示游戏是但丁的前传性质。好吧,这没问题,但随后却又说新作将设定在一个平行宇宙的世界。似乎Ninja Theory和Capcom总是含糊其辞,对此我们不免捏一把汗,希望别把这个经典系列毁了。
Tameem(新作的制作人)对前作没有足够的尊重
Tameem曾表示系列原来那些作品非常荒唐可笑,他希望把游戏变成更加贴近现实的游戏,让但丁更像是一个有血有肉的角色。这不难理解粉丝们会对此不满。对于这样一个羞辱系列原作的制作人,粉丝们需要对此表示尊重吗?改变不是错,但否定人家此前的工作就不对了。
新但丁是半天使半魔鬼?
这不是开玩笑吧,但丁居然是天使?我们都知道但丁的父亲是恶魔,母亲则是名为Eva的人类,那他怎么变成天使了?这实在令人费解。
如果厂商在保留系列的核心要素前提下,在某些方面尝试创新,那粉丝们自然不会对新游戏有如此多怨言,但如果DMC的核心要素不复存在,那新游戏失败的几率将大大增加。Capcom应该对此负责,因为他们居然让不熟悉鬼泣的Ninja Theory工作室负责开发。现在,我相信玩家们应该理解为什么会有这么多人对《鬼泣5》有如此多怨言,因为不单单是但丁外表变化的问题。更多精彩尽在 专题: