刀剑2背景音乐以什么题材为背景

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纣魔已死,乱世未平。妖怪势大,人类渐渐失势,连年的争斗使中华大地满目疮痍,百姓们聚拢在几座人类城市中以抵御妖魔的入侵。身处乱世,有抱元守一者苟活于世,然而奸邪妄佞之徒亦不在少数。他们占山为王,无恶不作,行径比之妖魔只恐有过之而无不及。人心趋恶,世道难测,中原武士为了驱除邪祟,纷纷踏上了艰苦卓绝的伏魔之路……
铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪。
作为近战职业,力士出众的防御能力,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。
力士职业有两个分支方向,分别为罗刹力士与擒投力士。
罗刹力士:
物理伤害,转职后习得心法:神风破,金刚怒,罗刹突。
运用怪力疯狂进行攻击的力士分支,拥有短时间内不受控制以及迅速恢复体力的能力,可以更有效地帮助自己追击敌人。罗刹力士范围攻击能力强,并能够迅速对地追打,恐怖的压制力将敌人逼得无可躲藏。
擒投力士:
物理伤害,转职后习得心法:狮虎袭,罗汉擒,天尊降。
沉稳老辣、精修肉搏技巧的力士分支,擅长与敌缠斗,通过熟练的擒投技术将敌人制服并蹂躏其身心。能够从各种距离起手展开针对不同位置的抓取,并无视敌人是否正在防御。清除擒投技能准备时间的能力可以支持擒投力士连续使用投技。
独挑八方长空破,气贯六合胆自横。
威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。
***客职业有两个分支方向,分别为侠士***客与将领***客。
侠士***客:
物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。
扮演攻击角色的***客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。
将领***客:
法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。
颇具领袖气质的***客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。
飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋。
飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。
散仙职业有两个分支方向,分别为元尊散仙与天灵散仙。
元尊散仙:
法术伤害,转职后习得心法:五雷正法,寒冰离火,身外身法。
偏向进攻的散仙分支,擅长将真气凝聚成各种形态并发射出去,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的控制效果,无论一个敌人还是多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以将真气附着于身来保护自己,并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。
天灵散仙:
法术伤害,转职后习得心法:天心道法,碧火玄冰,万灵结界。
偏向控制战斗节奏的散仙分支,能够操动真气召唤元素之灵来到战场并形成结界,辅助自己和团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以引爆结界来获得更直接的战斗效果,是不折不扣的控场大师。直接的控制手段和攻击手段也丝毫不比其他职业逊色。
千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁。
敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手的本质。
刺客职业有两个分支方向,分别为尚武刺客与瞬影刺客。
尚武刺客:
物理伤害,转职后习得心法:精武,刃武,技武。
精修武技的刺客分支,无论手中双刃还是筋骨拳脚,均掌握得驾轻就熟。平常状态下进可攻退可守,转变为尚武刺客独有的进攻姿态后,便放弃防守转而获得极强的侵略性进攻手段,攻击伤害和控制能力大幅提升,以展开密不透风的迅猛连击杀伤敌人。
瞬影刺客:
法术伤害,转职后习得心法:影杀,刺杀,狙杀。
将闪转腾挪、分身化影的技巧运用得炉火纯青的刺客分支,时而闪近、时而飞离,时而独斗、时而分身,变幻莫测的招式将敌人玩弄于股掌之间。另外对暗器的熟练钻研更能加强瞬影刺客对战场空间的利用效率。
铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔。
远近皆能的主力职业,团队中不可缺少的一员。稳健的招式配合高效的连击,使其成为团队中最可信赖的一员。
剑客职业有两个分支方向,分别为剑宗剑客与气宗剑客。
剑宗剑客:
物理伤害,转职后习得心法:复击,搏击,冲击。
兼修剑术体术的剑客分支,擅长中近程缠斗,灵活多变,可以针对对手特点,选择使用体术或剑术应对。驾驭风力的大师,在战场上如蝴蝶穿花般让敌人神经绷紧,或者迸发出暴风骤雨般的攻势让敌人狼狈不堪。
气宗剑客:
法术伤害,转职后习得心法:气击,气劲,气血。
专修战气的剑客分支,擅长蓄势攻击,招式大开大合,可以把战气化为实体放出,远近皆可杀敌。可以主动激发血气,获得更为强悍的战斗能力,在人群中从容自如的冲杀,是战场上的浴血枭雄。
弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州。
致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业。
弓手职业有两个分支方向,分别为游击弓手与轰击弓手。
游击弓手:
物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。
远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是全面的攻击职业。
轰击弓手:
法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。
专修远程狙杀的弓手分支,攻击距离为全职业之首,使用各种悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。更能发射出一簇箭支在指定地点落下箭雨,令敌人无处遁形。
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历史上的今天
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{list wl as x}{/list}游戏概述  是像素集8年研发经验,融合单机格斗理念倾力开发而成,由腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏延续了“刀剑”系列的故事背景及硬朗、写实的风格,讲述了作为侠客的玩家在乱世中与妖斗、与人拼的奋勇不息经历。就目前已经推出的剑客、散仙、***客、力士、双刀、弓箭手六大职业来看,的职业设定和玩法与传统的战法牧不同,每个职业都有着各自鲜明的技能特点,可以独立而战,也可以在团战中相互呼应。同时根据技能特性不同,每个职业都有两个分支,更加丰富了职业的玩法。
  《刀剑2》于日在ChinaJoy现场荣耀首发,首次亮相的全实录游戏视频展现了每个职业独具特色的战斗方式,中国风十足的动态兵器谱动画也惊艳全场,加上具有次世代的上身战斗,为游戏市场带来了新的视觉冲击和游戏理念。电脑配置分类最低配置推荐配置CPUAMD 3000+ INTEL P4 3GAMD5000+ INTEL Core E4400显卡NV 7300GT ATI X1600NV 9600GT ATI HD3870内存512M1G
画面表现  末世的华丽   久未散去的硝烟、残留着焦炭味道的瓦砾、阴冷刺骨的空气,这所有的一切就像那末世般苍凉与绝望,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木,还有那象征正义的斗士,又为这苍凉与绝望中种下了希望和生命的种子,为末世增添的一笔华丽!这就是刀剑的世界,封魔的天下!风格表现  硬派主义格斗风格   《刀剑2》在风格方面更纯粹,更像单机版的《》。而说到《刀剑2-封魔录》中的“硬派风格”是相对于目前中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。“硬派”是铁血男儿、江湖儿女,而不是小桥流水、江南人家,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气,《刀剑2》中的女性角色强调真实、恰当,和整体风格定位搭调。格斗表现  兵器格斗   作为这款游戏最大亮点的“兵器格斗”吸引了不少人的眼球。   所谓“兵器”,6个主职业之外,游戏还提供了鞭,伞,扇,飞爪等多种副手武器,可以与主兵器搭配使用。不同主副兵器的搭配都有着不同的战斗效果,让格斗过程更加变幻莫测。   而所谓“格斗”,《刀剑2》将浮空、击倒、抓投、击飞等格斗元素融入战斗中,人与人,人与怪之间的对抗方式不再是站桩式或按键式的无脑操作,更讲究策略和走位,根据对方的反应选择不同的技能进行反击,而拳拳到肉的受击效果、立体真实的动画表现更加强了战斗体验的爽快感。  组合式主副职业系统   《刀剑2》推翻了老《》中的人、妖、仙的种族概念,设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、***客、散仙六大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上、、、、、等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!
引子  天地开辟,阳清为天,阴浊为地,史称乾坤世界。世界中有一脉真气流转,至阳之气凝成阳间,至阴之气凝成阴曹,阴阳二气交汇,一日九变,生九种异兽,其为圣猿、灵喙、血齿、擎角、巨力、蟒神、吊睛、曲灵、噬魔。九兽中惟曲灵游于天,其余诸兽皆行于地,食浊气,渐面目可憎,暴戾无端。女娲大怒,欲斩八兽。噬魔见状,逃于西方,其余七兽尽遭枭首。
  此七兽暴戾之气尽入阴曹,相互纠结,遂成九幽魔界。凡阳间罪大恶极之徒,死后尽入此地,人形渐失,化做不人不兽的妖魔。噬魔见七兽已死,狂性大发,打破苍穹。曲灵散尽肉身,化作精纯灵力附于五彩石上,助女娲补天。
  其后星移斗转数千载,凡洪水、瘟疫、战事、杀戮等大灾祸皆因噬魔而起。而乱世之中英雄辈出,那些大贤、大智、大勇、大忠之士,皆秉曲灵之气而生,至于那多情、多才、多福、多寿之人,亦是受了曲灵造化之功,屡有佳话流传后世。第一章 乱世  话说圣猿、灵喙、血齿、擎角、巨力、蟒神、吊睛七兽的暴戾之气汇聚阴曹,又分化成痴、怒、颠、恶、邪、怨、嗔、狂、妒九感,九感相互纠结,竟成一境界,唤作九幽魔界。这阴曹乃至阴之地,凡人死后,魂魄皆来此地,渐与阳间成阴阳均衡之势,作息流转,生死轮回。此时的阳间部落征战,北方氏族的首领----剡战死沙场。其自入阴曹后,举目混沌,孤魂野鬼游荡其中,便设地府,专司亡魂投胎之事。九幽魔界因暴戾之气甚重,被其设为审讯和行刑区域,无罪的鬼魂通往地府,罪大恶极之徒则被关押在九幽魔界的深渊。剡自封为地府主宰----阎罗王。九幽戾气何其强大,受刑之其影响,渐渐失去人类样貌,面目身形兽化,成为妖魔,心智也更加狂暴凶残。阎罗王派出重兵把守九幽,防止妖魔逃出此地,为害乾坤世界。
  然而世间危机尚存,噬魔蛰伏于乾坤世界,力图东山再起。其时阳间乃成汤之天下,已历三十代,帝名乙。乙有一子,名辛,三岁生一怪病,力魄渐散。噬魔见状,便附身于辛,成一魂。被俯身的辛即刻康复,其后数载,渐长成英武少年,其博闻广见、思维敏捷、身材高大、膂力过人。一晃十六载,帝乙崩,子辛立,见辛登基,噬魔知势已形成。其后,帝辛兴刀戈,讨伐东夷,杀戮无数,噬魔本性日显。其辱神明、贪淫欲、杀忠良、丧伦常,殷商王朝日渐腐败,而刑罚酷虐,征战连年,尤使百姓多艰。
  其时,远在西方的西伯侯姬昌励精图治,勤政爱民,将西岐治理得国富民强。姬昌死后,其子姬发继位,又十一年,姬发率兵征讨帝辛,于牧野全歼其军队十数万之重,辛眼见大势已去,仓皇逃回朝歌,于鹿台自焚。火焰中,附身于辛的噬魔催动法力,使乾坤颠倒。一时间天崩地裂,山河破碎,武王的军队顷刻间化作尘埃,前朝后世的百姓被拉入中,乾坤世界处于崩溃的边缘。末日的恐惧弥漫在空气中,人间的百姓将帝辛唤作纣魔。残义损善曰纣,杀身灭神曰魔,史称“纣魔乱世”。乱世中,秉承曲灵之气的人间武士拿起兵刃,踏上了斩妖除魔的道路。在他们的拼死战斗下,终于打败纣魔。其魂魄堕入九幽魔界,永世不得超生。
  凡人皆有三魂七魄,其魂有三,一为天魂,二为地魂,三为命魂。其魄有七,一魄天冲,二魄灵慧,三魄为气,四魄为力,五魄中枢,六魄为精,七魄为英。惟纣王有四魂,乃是天地命魔。的法力之强大,远非后世人可以想象。而噬魔凶残嗜血的程度,便是九幽魔界中最丧心病狂的恶鬼,也远远不及。为免事端,地府在九幽魔界修建了锁妖阵和,将纣魔的四魂七魄分别囚禁,希望将邪恶的力量永远关押在九幽魔界的深渊…第二章   一晃二十载,人间武士同仇敌忾,将纣魔封印在九幽魔界的故事似乎已经成了遥远的传说。但纣魔的法术给这个世界带来的创伤,却再也无法愈合,乾坤世界早已四分五裂。二十年间,破碎的世界被一个又一个势力占据,他们保有军队,拥有城池,被称作“堡”。各堡主或求自保,或有心吞并诸国,一时间争斗不断,烽烟四起。因物资匮乏,中原百姓流离失所。人间礼乐崩坏,仁义尽失。正当人间各堡混战之时,却不曾料到一股强大的力量正在慢慢苏醒。
  太师闻仲的灵魂还在绝龙岭的山谷中游荡,光复殷商统治的赤胆忠心让他的力量无限膨胀。终于有一天,其催动无上法力,上百根九天神塔从天而降,其吸取天地灵气,汇聚成一股能够扭转乾坤,贯通阴阳的强大能量----玄冰离火。闻太师希望借用玄冰离火,使纣王再临人间。九天神塔的降临再次打破了苍穹,霎时间天地相通,脉气失常,山崩地裂,水火蔓延,九魔并出,世界再次陷入了末日的恐慌之中。
  随着苍穹被打破,一些松动的补天灵石也掉落人间。苟活的人们借助灵石的精纯灵气,在其庇护下重建家园,维系着各自的生存。各个堡主暂时收起刀戈,结成“刀剑盟”,共同对抗妖魔的进攻。武士与妖魔的对立整整持续了二十年,列祖列宗的疆土,皆以付之一炬。面对严峻的局势,一股不属于任何“堡”的势力慢慢兴起,他们自称“乾坤伏魔会”。这个由人间武士组成的组织致力于斩妖除魔,保护百姓,同时在政治上,他们倾向于消除各“堡”间的矛盾,建立稳固的同盟关系,同仇敌忾,战胜妖魔。然而,人间的同盟是如此脆弱,堡主间各怀心思,由明争转为暗斗,谁也不肯拼尽全力与妖魔对抗。同时,各个堡主也对玄冰离火觊觎以久,希望借助它实现自己的种种野心。
  而作为乱世当中的武士,究竟是匡扶正义斩妖除魔,还是偏安一隅小富即安,抑或是做振臂一呼天下响应的带头大哥,这所有的选择都在你的手中,新的末世史诗,等待着你来谱写!重要名词解析一、九天神塔  天地之初,阳清之天外称离恨天,阴浊之地下称灌。离恨天与乃纯阳纯阴的两极,蕴含着开天辟地的能量。离恨天有奇异金属,流光溢彩,变化无常,时而如河水奔腾流转,时而似水晶熠熠生辉。而此金属落至人间后,便褪去颜色,凝结成形,通体发出玄光,任凭刀劈斧砍,亦不留痕迹,被称作乌金。 闻太师自战死绝龙岭后,魂魄不散。其催动法力,魂飞离恨天,希望用乌金筑九天神塔,引阴阳两股力量交汇,使纣王再临人间。这股融合后的力量,被称作玄冰离火。
  离恨天外的乌金形态无常,闻太师用法力固化其形态,铸造出九天神塔。随着神塔从天而降,塔形慢慢凝固,变作坚不可摧的庞然大物。其连接阴阳两极,构成了人间通往九幽魔界的通道。九天神塔分为地上和地下两部分,地上部分高千米,直插云霄,地下部分更可到达地府。其上下两端各有一眼,天地之气尽被吸入其中,汇聚成贯通阴阳的强大能量----玄冰离火。
二、玄冰离火   玄冰离火蕴含于每一根九天神塔之中,但是这股强大的能量除了上古的神魔,当世已经没有人能够驾驭,包括闻太师自己。不过,世间的因果轮回形成了一个又一个巧合。噬魔的法力已经渗透进了纣王的七魄。而今,七魄被困于锁妖阵中,如果能够打破锁妖阵,将玄冰离火的能量与七魄融合,便能使其为人所用,获得开天辟地的强大能量。
  玄妙至极的至尊能量,成为了各方势力觊觎的目标,相比忠心耿耿的闻太师,人间各方势力的心思,尤使人琢磨不透。
三、闻仲  闻仲乃商纣王之父帝乙托孤之重臣。其官拜殷商太师,辅两朝君主,殚精竭虑、东征西讨,镇朝歌江山、稳殷商气数。闻太师为人刚正不阿,甚有威望,对商朝忠心耿耿。由于纣王残暴,激起武王伐纣,闻仲为保殷商,兵伐西岐,终因独木难支,死于绝龙岭。太师虽亡,但其一心辅佐殷商江山的赤胆忠心竟使其魂魄不散,不仅如此,失去肉身的闻仲法力反而越发强大,其魂飞离恨天,铸九天神塔以救纣王。
  同时在人间,闻仲统帅九幽魔界的大军,向各“堡”发起了如潮水般的攻势。武士们节节败退,太师正一步一步夺回殷商的江山。更为重要的是,闻仲希望深入九幽魔界,解救纣王的魂魄,使其复生。其知道若不借用玄冰离火的力量,根本无法打破伏魔殿解救纣王。恢复殷商统治是闻仲唯一的信念,他愿意为此付出任何代价。
四、乾坤伏魔会   由四十年前击败纣魔的人间武士孟关雄和薛红影创办的除魔组织,旨在集结天下英雄,铲除妖魔,拯救乾坤世界。随着妖魔的进犯,其声望在近二十年间迅速壮大。
  乾坤伏魔会不属于任何一个“堡”势力,但他们游走于各个“堡”间,致力于消除各个势力间的矛盾,建立稳固的人间联盟,共同对抗妖魔。由于乾坤伏魔会的创立者是曾经与纣魔鏖战的武士英雄,因此他们对整个事件的了解要比其他人深入许多。相比一味自保的各个“堡主”,乾坤伏魔会的领导者的眼光要长远和敏锐得多。
  乾坤伏魔会在百姓中享有很高的声誉,一些热血青年纷纷加入该组织,其势力不断壮大。各个“堡主”虽然对其推行的政治主张不屑一顾,但是考虑到伏魔会中好手众多,是对抗妖魔的重要力量,所以大多采取积极拉拢的策略,面子上不敢怠慢。
  伏魔会的成员虽以兄弟姐妹相称,其实拥有严密的组织结构。伏魔会教主由孟关雄担任,总坛位于朝歌城。各地设五大堂,各堂设堂主,管辖会众。
刺客  敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手的本质,这就是《刀剑2》中“刺客”。  作为专攻刺杀的职业,刺客的招式简单迅猛、快速的位移让对手捉摸不定,高速的连击一旦命中便会让对手遭受长时间的连续打击,而“姿态”和“瞬影”概念的引入,则让刺客职业的玩法更加丰富。   初级刺客到了一定等级阶段后可选择两个分支,一支被称作“尚武刺客”,擅长近身短打,控制能力强,属于纯正的进攻型职业,在战斗中需迂回接近敌人,抓住对手出招间隙,果断使用快速起手技能,把握战斗的主动权,尚武刺客可切换至更加强调攻击的姿态,其部分技能会得到大幅强化,产生更多的连击和更强的控制,是尚武刺客的爆发时间,但此“姿态”下完全没有防守能力,所以,如何选择恰当时机切换“姿态”,给与对手以沉重打击,同时避免“姿态”带来的负面效果,成为了每位尚武刺客需要学习的必修课。  刺客的另一分支被成为“瞬”,擅长对空间的掌控,丰富的位移技能可以使自己掌握距离的主动权,远近结合的与敌人缠斗。瞬影刺客最大的特点在与能够通过技能的组合,实现同一招式,可真身突进,瞬影后撤,也可真身后撤,瞬影突进,从而可随意选择接近对手或远离对手。该系刺客近身能力不弱,中远距离更有诸多狙杀手段,对付不同职业的对手使用何种距离策略,是瞬影刺客需要研究的课题。 “尚武刺客”控制力爆发力俱佳,“瞬影刺客”则是名副其实的控场大师,而你的选择是什么?剑客  铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔。剑客远近皆能的全面型职业,稳健的招式配合高效的连击,进攻防守都没有明显短板。分为剑宗和气宗两个分支,从名字上就能看出,两系剑客的战斗方式差别很大。
  剑宗剑客:物理伤害,是兼修剑术体术的  剑客分支,拥有“龙搏”、“破军”、“风卷残云”等玩家耳熟能详的技能。擅长中近程缠斗,灵活多变,可以针对对手特点,选择使用体术或剑术应对。驾驭风力的大师,在战场上如蝴蝶穿花般让敌人神经绷紧,或者迸发出暴风骤雨般的攻势让敌人狼狈不堪。剑宗剑客使用“”扔出武器后,剑术技能暂不可使用,但体术技能将大幅强化,切换持武状态,乃剑宗剑客最大特色所在。  气宗剑客:法术伤害,专修战气的剑客分支,是一个全新的职业,擅长蓄势攻击,招式大开大合,可以把战气化为实体放出,远近皆可杀敌。一方面,拥有“流星赶月”这样的大范围剑气技能,使敌人无法靠近,“气旋”的远距离浮空可给对手造成相当的心理压力,另一方面,又可以主动激发血气,获得更为强悍的近身战斗能力,在人群中从容自如的冲杀,是战场上的浴血枭雄。
  相对于其他职业,剑客两系分支更加特点突出,区别明显,相信在不远的未来,《刀剑2》中的剑气之争将十分的激烈。散仙  飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒。飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。  《刀剑2》中的散仙职业和传统网游中“法师”的角色有很大的不同,并不是纯粹的伤害输出职业,而是具有更加强烈的动作感和打击感,浮空、击倒、击退、抓投,动作特色一个不少,不仅自身位移手段丰富,更具有诸多其他职业所不敢想象的远程控制技能。
  散仙可选择进阶为侧重元素攻击的元尊散仙或侧重结界控制的天灵散仙,两个分支均为法术伤害。  元尊散仙是偏向直接进攻的散仙分支,擅长施展冰、火、雷等各种形态的法术技能,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的远程控制效果,无论一个敌人还是多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以进入“走火入魔”状态,短时间爆发出巨大的能量,并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。近战职业在于元尊散仙的战斗中,需躲过狂风暴雨般的攻击同时接近对手,并非易事。
  天灵散仙偏向控制战斗节奏的散仙分支,能够召唤元素之灵来到战场并形成结界,可辅助自己和团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以通过“结界引爆”来获得更直接的战斗效果。天灵散仙拥有名为“穿针引线”强力技能,能将对手拉入自己的结界范围并予以重创,同时又可使用“”持续追击敌人,使其无法近身,疲于躲避。与天灵散仙的战斗将会是一个需时刻保持高度警惕,一旦陷入其控制范围,定会遭受一连串致命的打击。力士  铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪。作为近战职业,力士出众的打击能力,能有效阻止敌人攻击后方友军,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。  作为纯物理伤害的职业,力士的技能简单直接,击倒、浮空都给人以很强的视觉冲击,摔投技能极为霸道,一旦命中,会给对手带来很大的心理压力。
  与其他职业一样,力士也分为两支,一支被称作“”,擅长大范围突进,接近后与对手近身缠斗,大量的刚体技能使得罗刹力士在白刃战中往往能够占据主动。招牌技能“蛮牛撞”,蹲下后向前冲击,产生群体击飞效果,整个过程都无法被打断,一旦出手,对方只得闪躲,命中后则可使用“山”,飞身向前,继续追加打击。罗刹力士另有“”的强力状态,直接获得短时间刚体形态。所以对于其他职业而言,罗刹力士确实是一个难缠的对手,需时刻注意对方所处的状态,伺机而动。
  力士的另一分支“擒投力士”则是以各种摔投为主打的职业,突进能力不强,但一旦擒住对手,接下来便会使出一系列眼花缭乱的摔投技能,在造成大量伤害的同时,也将对手的信心彻底击溃。“摔碑手”,抓住敌人将其摔倒进行连续滚动攻击。“释迦掷象”,抓住倒地的敌人将其抛起成浮空状态,可继续追加打击。“强化”,长距离突进将敌人抓起轮圈数周后砸向地面。是不是看着这些技能介绍都觉得热血沸腾呢?与擒投力士的战斗,时刻都必须保持高度警惕,因为一个小的闪失就会被擒住并遭受长连,如果失误两次,就败局已定了。
  “罗刹力士”拥有霸道且攻守俱佳的刚体技能,而“擒投力士”则是刀剑2最具特色的“摔投技能”的形象代言人。***客  独挑八方长空破,气贯六合胆自横。
  威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。
  ***客职业有两个分支方向,分别为侠士***客与将领***客。  侠士***客:
  物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。
  扮演攻击角色的***客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。
  将领***客:  法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,,不动如山。
  颇具领袖气质的***客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。弓手  弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州。  致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业。
  弓手职业有两个分支方向:分别为游记弓手与轰击弓手。
  游记弓手:
  物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是全面的攻击职业。
  轰击弓手:
  法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。专修远程狙杀的弓手分支,攻击距离为全职业之首,使用各种 悉心打造的箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。
首次技术封测  日下午3点,开启《》首次技术测试。此次测试攻开放六大职业、六大主武器、六大副武器。级别封顶为40级。在此之前,像素软件已开启两次内部邀请测试,主要测试对象为像素忠诚粉丝。 腾讯此次测试,共开放三大地图:瓦当镇(含瓦当城)、(包含朝歌城)、金陵城。 开放副本:20级“幽”、30级副本“岁木锁妖阵”副本、“百狼窟”副本、“”副本。其中幽玄谷和岁木锁妖阵是独立副本。其它三个副本为共享副本(和野外性质类似,实为另开一个地图而已)。
  主武器:分为1级、15级、25级、35级、40级。主武器属性为系统固定。开启套装有:1级面线套装,10级蚕丝套,20级鹿皮套和妖魂套,30级天灵套和天?莹玉套、地?苍玉套,镔铁套,40级将军套。其中天?莹玉套和地?苍玉套没有套装属性,只是名字成套。其它皆有套装属性。
  副武器为“”,既可升级武器,并有“炼魂”系统。副武器共有六种分别为:唐刀(寒月刃),葫芦(酒葫芦),扇子(),鞭子(灵蛇鞭),伞(流),爪(玄铁爪)。“炼魂”系统在副武器打到30级是可开启。封闭封测  封闭测试时间:日----日。
  本次测试新增了群侠的玩法。与游戏中售卖药品、杂货商人的NPC不同的是,秋红叶、尚君香、包打听陈仓。。。这些群侠有着与玩家一样的外形、衣着,他们与玩家共同生活在各主城中,也都有着自己的性格、故事和身份。除此以外,群侠代表着不同的势力阶层,玩家可以通过挑战不同的群侠,提高自身的战斗技巧,也可以通过与群侠的互动,了解到《刀剑2》丰富的社会背景和故事,甚至结交到志同道合的同路人。
  此外,飞爪、螳螂刀、蝎尾剑三种新副手武器也在本次测试中亮相,大开大合的飞爪、灵活多变的螳螂刀和蝎尾剑,配合不同主武器的使用,加上灵活运用,可以说掌握了战斗技巧的人就控制了整个战斗节奏。不删档测试不删档测试时间:日
刀剑2官方公布于日可i其不删档测试,本次测试为限号测试,需要激活码才能进入。
《刀剑2》斗神争霸赛
赛事流程  2011年9月,《刀剑2》腾讯为庆祝首测完满结束,特举行首届《刀剑2》斗神争霸赛。9月9日23:30开启热身服务器。
一、 赛事安排:  1. 初赛:日----9月18日
  2. 复赛:日----10月23日
  3. 决赛:日----11月20日TGC现场(若有改动请关注官网通知)
二、 预赛时间:  日--9月18日19:30----22:30
三、 活动范围:  所有参与技术测试的玩家
四、 预赛规则:  活动期间每晚19:30,注册过活动资格的玩家可以通过“竞技场”,选择“排队”,等待系统自动匹配对手;
五、 比赛奖励:  1. 每个职业(不区分职业分支)总积分前10名的玩家: 封测珍贵激活码一枚。
  2. 每个职业的兵器之王:(含以上奖励)
  1) 现金3000元。
  2) 在腾讯嘉年华现场颁发“兵器之王”印章一枚。
  3) 本职业荣誉“兵器之王”称号。
  3. 斗神:(含以上奖励)
  1) 现金10000元。
  2) 打造本职业实物兵器,并铸名。
  3) 荣誉“斗神”称号。比赛注意事项  1. 以下情况会被判定为输,请留意:
  1) 系统为你匹配好对手时,会弹出提示面板,如超出时间未确认,将被视为弃权,并判定为输;
  2) 正式决斗5秒倒计时以后,如果一方离开斗神场地,会被视为弃权,判定为输,请保证你的网络和电源畅通。
  3) 斗神排队状态时,请尽量避免进入战斗、死亡或摆摊。
  2. 比赛过程中无法使用恢复生命的药品。
  3. 在观战过程中,如果匹配到了对手,可以先离开观战,然后在竞技窗口中点击“加入比赛”即可加入自己的比赛。
  4. 玩家如有多个QQ号或使用同一个QQ号下多个角色参与初赛选拔,很幸运的有2个及以上的角色都具备了复赛资格,只保留积分最高的职业参加复赛,其他职业中下一个名次的玩家自动晋级;
  5. 如在复赛资格选手中出现积分相同者,根据赢局和平局的数量判定前后名次。
  6. 比赛结束后,可以通过人物属性界面查询到战绩。
​最低配置推荐配置CPUP4或AMD同等性能芯片四核或AMD同等性能芯片内存1G2G显卡128M256M硬盘4G以上5G以上操作系统Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVistaDirectXDirectX 9C以上
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