CF文件中的cf rf005.rezz 谁来发...

穿越火线RF005.REZ丢失了怎么办
作者:哎呦喂 来源:本站原创 发布时间: 13:29:27
  问:穿越火线RF005.REZ丢失了进游戏显示文件错误怎么办?
  答:作为CF的忠实玩家,我很讨厌出现文件丢失的情况,因为每次丢失文件就意味着我还要再下载一次,而且在***的时候也要提心吊胆的怕***错误, 在一次非常愤怒的情况下找到了文件丢失的解决方法、
  比如出现丢失的是rf005.rez文件,其实是TX在玩儿我们,你到文件目录还是可以找到这个文件的,那就说明rf005.rez文件根本没有丢失,看到这里的朋友想问了,万一是rf005.rez损坏了呢,我也想到了,不过我想死马当活马医,重新下载要下载好久的。。。。所以我看见rf005.rez还在的时候就又登陆了一次CF,但是还是弹出了D盘:穿越火线\raz\rf005.rez,后面是我CF丢失N次rez文件百试不厌都能成功登录的方法,但是有点匪夷所思,用了下面的方法成功的朋友就相信了
  第二次登陆还弹出rf005.rez丢失时,就到CF***目录复制rf005.rez,还是粘贴在那里,会出现一个rf005.rez副本,不用管它,再登陆,如果弹出其他文件丢失或者还是rf005.rez,你就再复制,再登陆,虽然麻烦,但是总比再下载***一个CF简单吧,如果有5次以上复制都登陆不成功的朋友,你就把rez文件全拉起扔到回收站,千万别清空了。。。!在回收站再恢复。。。。再登陆,再用上面的方法,绝对能登陆了!
  更多CF热门资讯,请关注。欢迎进入与更多玩家讨论~
与CF问答相关的文章cf配置,cf配置要求
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第一篇:cf配置CF-53 配置:
CF-53 规格
型号 CPU/缓存 CF-53EJAZXDR(低配) intel?
CF-53DACZYFR(高配) intel?
core ? i3-2310M (2.1 GHz)
core ? i5-2520M (2.5 GHz)
片组 内存 硬盘 光驱 液晶显示器 PC 卡插槽/Express Card 蓝牙接口 外接显示器端口 串行端口 麦克风插孔 耳机插孔 接 口 扩展总线连接器 USB 端口 SD 卡插孔 LAN
英特尔 HM65 2G(最大 8G) 320GB DVD 刻录 14 英寸 TFT,分辨率
Type I 或 II ×1/Express 54*1 2.1 版本+EDR 小型 Dsub15 針插孔 RS232C×1 微型插孔, 3.5DIA 微型插孔, 3.5DIA 专用 100 针插孔×1 USB2.0 x 3 / USB3.0 x1 SDXC
英特尔 QM67 4G(最大 8G)
RJ45 (M/10Mbps) (10base-T/100base-TX/1000base-T) 11b/g/n 内置 Intel? Centrino? Advanced-N 6205 (a/b/g/n) ×1 87 键/触摸盘 49Wh 73Wh 工作时间:约 10 小时
无线 LAN HDMI 端口 键盘/指向装置
电池 电源适配器
工作时间:约 7 小时 输入:100 伏-240 伏交流,50 赫兹/60 赫兹 输出:15.6 伏直流,7.05 安培
物理外形尺寸(长*宽*高)重量 操作系统
340 mm×281 mm×44-65 mm,约 2.55Kg Microsoft
340 mm×281 mm×44-65 mm,约 2.65Kg
7 Professional
第一篇:cf配置cf显卡设置鬼泣作.txt
1. 单击开始,单击控制面板,单击外观和主题,然后单击显示。或者,可以右键单击桌面,然后单击属性。  2. 单击设置选项卡,然后单击高级。  3. 单击监视器选项卡,然后单击要使用的屏幕刷新频率。  4.开始菜单的“运行”,在打开的界面中输入“dxdiag”,在打开的界面中选择 “其他设置”,看到“替代”,在弹出的界面中,选择“替代值”,输入【70-85】的任意数值,确认,即可。这属于强制修改显示器的刷新频率。刷新频率过低,比如一般计算机默认的60HZ,对人眼的刺激是相当大的,所以最好还是稍微调高一点比较好。  注意· 默认的刷新频率设置是 60 赫兹 (HZ);但是,监视器可能支持更高的设置。有关监视器所支持的设置的信息,请查看制造商的文档。  · 如果使用更高的刷新频率,则可以降低屏幕闪烁的频率;但是,如果指定的刷新频率对于您的监视器而言太高,则屏幕可能变得无法使用,并且可能损坏硬件。  · 更改刷新频率会影响登录到计算机的所有用户。  .普通显示器设置高一点为好(75-85)   液晶显示器设置为60即可
21./page/home.html
去官方更新驱动,对号入座。注意:网吧选手不必更新,因为要重启机器。
2.控制面板-NVIDIA显卡控制-高级-3D设置
一致性纹理锁
使用OpenGL规范
各向异性过滤
应用程序控制的
多显示器/混合GPU加速
单一显示器性能模式
平滑处理-灰度度纠正
平滑处理-设置
应用程序控制的
平滑处理-透明度
强制成为mipmaps
立体-显示模式
使用垂直隔行扫描显示器
纹理过滤-各向异性 mip
过滤器优化 开
纹理过滤-各向异性采样优化
纹理过滤-负LOD偏移
纹理过滤-质量
纹理过滤-三线性优化
作用:提高、稳定FPS值,画面流畅。
鼠标灵敏度设置
建议:懂得dpi,懂得小学3年级求未知数计算,非驱动鼠标非游戏专用鼠标一般dpi为800或1000。
XP对应拖动条值
MouseSensitivity
像素值(640、800、1024等)=鼠标dpi*WINDOWS鼠标速度(M值)*游戏里SENSITIVITY值。
Eg:400dpi的鼠标在800*600的分辨率下如果移动一英寸(划过一个屏幕的距离)。
800个像素(横向一个屏幕)=400dpi * M值* SENSITIVITY值
如果WINDOWS里鼠标速度设置在第6格,相对应的M值是1,那么游戏里的SENSITIVITY则设定为2。
其次是:开始-设置-控制面板-鼠标-移动速度(去除鼠标精准度)。
作用:提高鼠标控制,不过要适应一段时间。
3关于FPS和Ping的知识,优化FPS其实很简单来源:齐乐乐游戏网 发布时间:日 11:03
  想要优化FPS我们有很多方法
  每种方法可提升FPS值5-20点【视机器配置而定
  高配置的机器根本没有必要去优化】
  降低画面可以在CF设置里用800*600的分辨率,把显示弹道关闭
  CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉QQ,YYIS等软件也能适当提高FPS。
  将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。
  将电脑的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑甚至可以考虑用16位色。
  强行关闭显卡的垂直同步,这是必要的。
  右键“我的电脑”,属性,高级,性能,选择“最佳性能”。
  桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上
  桌面的文件越少越好,经过上面七步后,OK,进游戏吧,看看你的FPS提高了多少,玩起来应该很爽了,当然也许会遇到FPS不稳定的情况,要解决这种情况,就去下个支持XP系统的DX10的显卡驱动吧,玩3D类游戏,没有那种驱动普遍都会出现FPS不稳定的情况。
  主意!下面的内容必须要看
  对FPS提升有很大帮助
  我们可以通过清理系统LJ来提高FPS值
  我们用BAT命令
  首先新建一个文本文档
  打开文本文档在里面输入以下命令
  @echooff
  echo正在清除系统**文件,请稍等......
  del/f/s/q%systemdrive%\*.tmp
  del/f/s/q%systemdrive%\*._mp
  del/f/s/q%systemdrive%\*.log
  del/f/s/q%systemdrive%\*.gid
  del/f/s/q%systemdrive%\*.chk
  del/f/s/q%systemdrive%\*.old
  del/f/s/q%systemdrive%\recycled\*.*
  del/f/s/q%windir%\*.bak
  del/f/s/q%windir%\prefetch\*.*
  rd/s/q%windir%\temp&md%windir%\temp
  del/f/q%userprofile%\cookies\*.*
  del/f/q%userprofile%\recent\*.*
  del/f/s/q&%userprofile%\LocalSettings\TemporaryInternetFiles\*.*&
  del/f/s/q&%userprofile%\LocalSettings\Temp\*.*&
  del/f/s/q&%userprofile%\recent\*.*&
  echo清除系统LJ完成!
  echo.&pause
  然后保存文本文档
  右键点文本文档---重命名
  从命名为“清除系统LJ.BAT”【主意的是要把TXT改为BAT】
  这时候再打开文本文档
  等待2-5分钟即可
  如果说FPS制还是没有显著提高的话我们就用最后一招
  绝对可以提高FPS值30以上
  我们只需要删除CF目录下的REZ文件夹中的RF005.REZ文件
  不过厌恶会变得很奇怪
  而且生化沙漠会变成纯白的  FPS
  fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去电影院看过电影,电影是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。
  还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,FPS也就越高。
  所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。
  【关于如何在硬件设施不变的情况下提高FPS,请关注沙发】
  ping是指发出一个数据包,返回的时间,通俗的说法就是“延迟”。
  ping当然是越小越好。不过ping小不代表就一定不卡。因为数据包在发送与接受的过程当中就会有丢失,通常称为“丢包”。
  玩任何联网的游戏当中,服务端也就是“主机”都是一个节点,每一个客户端都要和节点随时的进行同步数据,节点负责对这些数据的处理,当然在网游中,服务器就是那个节点。而数据同步是以发送与接收数据为基础的,这也就有了前面的ping与丢包。
  当然,这个数据包也分大小的,对数据的优化越好,就越不容易丢包。所以在某些游戏中卡,在某些游戏中不卡,是完全正常的。
  ping与网络状况也有关系,因为要同时处理很多的数据包收发,那处理速度就会变慢,所以同时进行大量数据的下载上传,就会使延迟增加。
  ping低,FPS又高,还卡,那就说明服务器的质量不行,处理速度太慢,或者数据包的优化不好,容易丢包。
第一篇:cf配置#
# There are lots of options in this file.
All you have to have is a set
# of nodes listed {&node ...} one of {serial, bcast, mcast, or ucast},
# and a value for &auto_failback&.
# 这文件下面有很多的选项,你必须设置的有节点列表集{node ...},{serial,bcast,mcast,或ucast}中的一个,auto_failback的值
# ATTENTIONAs the configuration file is read line by line,
THE ORDER OF DIRECTIVE MATTERS!
# 注意:配置文件是逐行读取的,并且选项的顺序是会影响最终结果的。
# In particular, make sure that the udpport, serial baud rate
# etc. are set before the heartbeat media are defined!
# debug and log file directives go into effect when they
# are encountered.
# 特别注意,确保udpport,serial baud rate等配置在心跳检测媒体(heartbeat media)前!他们将影响debug和log file指令。
# 也就是是在定义网卡,串口等心跳检测接口前先要定义端口号。
# All will be fine if you keep them ordered as in this example.
# 如果你保持他们在此例子中的顺序的话一切都不会有问题。
Note on logging:
If all of debugfile, logfile and logfacility are not defined,
logging is the same as use_logd yes. In other case, they are
respectively effective. if detering the logging to syslog,
logfacility must be &none&.
# 记录日志方面的注意事项:
# 如果debugfile,logfile和logfacility都没有定义,日志记录就相当于use_logd yes。否则,他们将分别生效。如果要阻止记录日志到syslog,那么logfacility必须设置为“none”
# File to write debug messages to
# 写入debug消息的文件
#debugfile /var/log/ha-debug
File to write other messages to
# 写入其他消息的文件
#logfile /var/log/ha-log
# Facility to use for syslog()/logger
# 用于syslog()/logger的设备
logfacility local0
# A note on specifying &how long& times below...
# 在下面指定多长时间时应该注意
# The default time unit is seconds
# 缺省的时间单位是秒
10 means ten seconds
10就代表10秒
# You can also specify them in milliseconds
1500ms means 1.5 seconds
# 你也可以指定他们以毫秒为单位
1500ms表示 1.5秒
# keepalivehow long between heartbeats?
# keepalive在heartbeat之间多久
#keepalive 2
# deadtimehow long-to-declare-host-dead?
# deadtime:
If you set this too low you will get the problematic
split-brain (or cluster partition) problem.
See the FAQ for how to use warntime to tune deadtime.
如果这个时间值设置得太低可能会导致出现很能判断的问题,如何使用warntime来调节deadtime请查看FAQ。
#deadtime 30
# warntimehow long before issuing &late heartbeat& warning?
# See the FAQ for how to use warntime to tune deadtime.
#warntime 10
# Very first dead time (initdead)
# On some machines/OSes, etc. the network takes a while to come up
# and start working right after you've been rebooted.
As a result
# we have a separate dead time for when things first come up.
# It should be at least twice the normal dead time.
# 在某些机器/操作系统等中,网络在机器重启后需要花一定的时间启动并正常工作。因此我们必须分开他们初次起来的dead time,这个值应该最少设置为两倍的正常dead time。
#initdead 120
# What UDP port to use for bcast/ucast communication?
# 用于bacst/ucast通讯的UDP端口
#udpport 694
# Baud rate for serial ports...
# 串口的波特率
#baud 19200
# serial serialportname ...
# serial 串口名称
#serial /dev/ttyS0 # Linux
#serial /dev/cuaa0 # FreeBSD
#serial /dev/cuad0
# FreeBSD 6.x
#serial /dev/cua/a # Solaris
# What interfaces to broadcast heartbeats over?
# 广播heartbeats的接口
#bcast eth0
#bcast eth1 eth2 # Linux
#bcast le0
#bcast le1 le2
# Set up a multicast heartbeat medium
# 设置一个多播心跳介质
# mcast [dev] [mcast group] [port] [ttl] [loop]
device to send/rcv heartbeats on 发送/接收heartbeats的设备
# [mcast group] multicast group to join (class D multicast address 224.0.0.0 - 239.255.255.255) 加入到的多播组(D类多播地址224.0.0.0 - 239.255.255.255)
udp port to sendto/rcvfrom udp(set this value to the same value as &udpport& above) 端口用于发送/接收udp(设置这个值跟上面的udpport为相同值)
the ttl value for outbound heartbeats. this effects how far the multicast packet will propagate.
(0-255) Must be greater than zero.
外流的heartbeats的ttl值。这个影响多播包能传播多远。(0-255)必须要大于0 。
toggles loopback for outbound multicast heartbeats.if enabled, an outbound packet will be looped back and received by the interface it was sent #
on. (0 or 1) Set this value to zero.
为多播heartbeat开关loopback。如果enabled,一个外流的包将被回环到原处并由发送它的接口接收。(0或者1)设置这个值为0。
#mcast eth0 225.0.0.1 694 1 0
# Set up a unicast / udp heartbeat medium
# 配置一个unicast / udp heartbeat 介质
# ucast [dev] [peer-ip-addr]
device to send/rcv heartbeats on 用于发送/接收heartbeat的设备
# [peer-ip-addr] IP address of peer to send packets to 包被发送到的对等的IP地址
#ucast eth0 192.168.1.2
# About boolean values...
# 关于boolean值
# Any of the following case-insensitive values will work for true:
# 下面的非大小写敏感的值将认为是true:
true, on, yes, y, 1
# Any of the following case-insensitive values will work for false:
# 下面的非大小写敏感的值将认为是false:
false, off, no, n, 0
# auto_failback determines whether a resource will
# automatically fail back to its &primary& node, or remain
# on whatever node is serving it until that node fails, or
# an administrator intervenes.
# auto_failback 决定一个resource是否自动恢复到它的primary节点,或者不管什么节点,都继续运行在上面直到节点出现故障或管# 理员进行干预。
# The possible values for auto_failback are:
# auto_failback 的可能值有:
on - enable automatic failbacks
- 允许自动failbacks
off - disable automatic failbacks
off - 禁止自动failbacks
legacy - enable automatic failbacks in systems where all nodes do not yet support the auto_failback option.
legacy - 在所有节点都还不支持auto_failback的选项中允许自动failbacks
# auto_failback &on& and &off& are backwards compatible with the old &nice_failback on& setting.
# auto_failback &on&和&off&向后兼容旧的&nice_failback on&设置。
# See the FAQ for information on how to convert from &legacy& to &on& without a flash cut.
(i.e., using a &rolling upgrade& process)
# 查看FAQ获取如何从&legacy&转为到&on&并不会闪断的信息。
# The default value for auto_failback is &legacy&, which
# will issue a warning at startup.
So, make sure you put
# an auto_failback directive in your ha.cf file.
# (noteauto_failback can be any boolean or &legacy&)
# 缺省的auto_failback值是“legacy”,它在启动的时候会发送一个警告。因此,确保你在ha.cf文件中配置了auto_failback指令。
auto_failback on
Basic STONITH support
Using this directive assumes that there is one stonith
device in the cluster.
Parameters to this device are
read from a configuration file. The format of this line is:
# 基本上STONITH支持
# 使用这个指令假设有一个stonith设备在集群中。这个设备的参数从一个配置文件中读取,这行的格式是:
NOTEit is up to you to maintain this file on each node in the
# 注意:在集群中的每个节点上的这个文件都靠你去维护。
#stonith baytech /etc/ha.d/conf/stonith.baytech
STONITH support
You can configure multiple stonith devices using this directive.
# 你可以使用这个指令配置多个stonith设备:
The format of the line is:
# 这行的格式是:
stonith_host
is the machine the stonith device is attached to or * to mean it is accessible from any host.
表示stonith设备联结到的机器或者用*来表示从任何主机都可以访问。
is the type of stonith device (a list of supported drives is in /usr/lib/stonith.)
是stonith设备的类型(支持的设备的列表在/usr/lib/stonith中)
are driver specific parameters.
To see the format for a particular device, run:
是驱动指定的参数,要查看特定设备的格式,运行:
stonith -l -t
# Note that if you put your stonith device access information in
# here, and you make this file publically readable, you're asking
# for a denia-)
# 需要注意如果你将你的stonith设备的访问信息放在这里,并且你让这个文件开放读权限,那么你是在召唤一个DoS攻击。
# To get a list of supported stonith devices, run
# 要得到支持的stonith设备的列表,运行
stonith -L
# For detailed information on which stonith devices are supported
# and their detailed configuration options, run this command:
# 要哪个stonith设备是支持的详细信息和它们详细的配置选项,运行这个命令:
stonith -h
#stonith_host *
baytech 10.0.0.3 mylogin mysecretpassword
#stonith_host ken3
rps10 /dev/ttyS1 kathy 0
#stonith_host kathy rps10 /dev/ttyS1 ken3 0
# Watchdog is the watchdog timer.
If our own heart doesn't beat for
# a minute, then our machine will reboot.
# Watchdog是一个watchdog计时器,如果我们的心超过一分钟不跳,我们的机器将会reboot。
# NOTEIf you are using the software watchdog, you very likely
# wish to load the module with the parameter &nowayout=0& or
# compile it without CONFIG_WATCHDOG_NOWAYOUT set. Otherwise even
# an orderly shutdown of heartbeat will trigger a reboot, which is
# very likely NOT what you want.
# 注意:如果你使用软件watchdog,你很可能希望用参数“nowayout=0”来加载这个模块或编译它的时候去掉
# CONFIG_WATCHDOG_NOWAYOUT设置。否则,即使一个有序的关闭heartbeat也会触发重启,这很可能不是你想要的。
#watchdog /dev/watchdog
# Tell what machines are in the cluster
# 说明说明机器在这个集群里面
# node nodename ... -- must match uname -n
# node nodename ... --必须要匹配uname -n
#node ken3
#node kathy
# Less common options...
# 非常用的选项
# Treats 10.10.10.254 as a psuedo-cluster-member
# Used together with ipfail below...
# notedon't use a cluster node as ping node
# 将10.10.10.254看成一个伪集群成员,与下面的ipfail一起使用。
# 注意:不要使用一个集群节点作为ping节点
#ping 10.10.10.254
# Treats 10.10.10.254 and 10.10.10.253 as a psuedo-cluster-member
called group1. If either 10.10.10.254 or 10.10.10.253 are up
then group1 is up
# Used together with ipfail below...
# 将10.10.10.254和10.10.10.254看成一个叫group1的伪集群成员。如果10.10.10.254或10.10.10.253是up的,那么group1为up
# 与下面的ipfail一起使用。
#ping_group group1 10.10.10.254 10.10.10.253
# HBA ping derective for Fiber Channel
# Treats fc-card-name as psudo-cluster-member
# used with ipfail below ...
# 用于Fiber Channel的HBA ping指令,将fc-card-name看成是伪集群成员,与下面的ipfail一起使用。
# You can obtain HBAAPI from
http://hbaapi.sourceforge.net
# to get the library specific to your HBA directly from the vender
# To install HBAAPI stuff, all You need to do is to compile the common
# part you obtained from the sourceforge. This will produce libHBAAPI.so
# which you need to copy to /usr/lib. You need also copy hbaapi.h to
# /usr/include.
# 你可以从
http://hbaapi.sourceforge.net
获取HBAAPI,你需要从vender获得用于你的HBA指令的特定的库来***HBAAPI。
# 你所需要做的是编译你从sourceforge获得的通用部分,它会生成libHBAAPI.so,然后你要将它拷贝到/usr/lib目录。同时
# 你也要吧hbaapi.h拷贝到/usr/include 。
# The fc-card-name is the name obtained from the hbaapitest program
# that is part of the hbaapi package. Running hbaapitest will produce
# a verbose output. One of the first line is similar to:
Apapter number 0 is namedqlogic-qla2200-0
# Here fc-card-name is qlogic-qla2200-0.
# fc-card-name是从hbaapitest程序获取的名字,它是hbaapi包的一部分。运行hbaapitest将生成一个冗长的输出,其中第一行类似:
Apapter number 0 is namedqlogic-qla2200-0
# 在这里fc-card-name是qlogic-qla2200-0
#hbaping fc-card-name
# Processes started and stopped with heartbeat.
Restarted unless
they exit with rc=100
# 与heartbeat一起启动和停止的进程。重启,除非它们的以rc=100退出。
#respawn userid /path/name/to/run
#respawn hacluster /usr/lib/heartbeat/ipfail
# Access control for client api
default is no access
# 用于客户端api的访问控制,缺省为不可访问。
#apiauth client-name gid=gidlist uid=uidlist
#apiauth ipfail gid=haclient uid=hacluster
###########################
# Unusual options.
# 非常选项
###########################
# hopfudge maximum hop count minus number of nodes in config
#hopfudge 1
# deadping - dead time for ping nodes 上面设置的用来ping的节点的死亡时间
#deadping 30
# hbgenmethod - Heartbeat generation number creation method,Normally these are stored on disk and incremented as needed.
# hbgenmethod - Heartbeat产生数字的生产方法。通常执行存储在磁盘上并在需要时进行增量。
#hbgenmethod time
# realtime - enable/disable realtime execution (high priority, etc.) defaults to on
# realtime - 允许/禁止实时执行(高优先级)缺省为on
#realtime off
# debug - set debug level .defaults to zero
# debug - 设置debug等级,缺省为0
# API Authentication - replaces the fifo-permissions-based system of the past
# APT认证 - 代替以前的fifo-permission-base系统
# You can put a uid list and/or a gid list.If you put both, then a process is authorized if it qualifies under either the uid list, or under the gid list.
# 可以放上一个uid列表和/或gid列表。如果两个都放,那么符合uid列表或gid列表中的进程都将通过验证
# The groupname &default& has special meaning.
If it is specified, then
# this will be used for authorizing groupless clients, and any client groups
# not otherwise specified.
# 组名“default”有特定的意思。如果它被指定,那么它将用于验证无组的客户端和任何没有另外指定的客户组
# There is a subtle exception to this.
&default& will never be used in the
# following cases (actual default auth directives noted in brackets)
# 这是一个复杂的表达式,“default”将从不用于下面的情况(现实中缺省的验证指令记录在括号中)
(uid=HA_CCMUSER)
(uid=HA_CCMUSER)
(gid=HA_APIGROUP)
cl_status (gid=HA_APIGROUP)
# This is done to avoid creating a gaping security hole and matches the most likely desired configuration.
# 它避免生成一个安全漏洞缺口并匹配到了可能很多人最渴望的配置。
#apiauth ipfail uid=hacluster
#apiauth ccm uid=hacluster
#apiauth cms uid=hacluster
#apiauth ping gid=haclient uid=alanr,root
#apiauth default gid=haclient
message format in the wire, it can be classic or netstring,
# defaultclassic
# 网线中的信息格式,可以是classic或netstring
classic/netstring
# Do we use logging daemon?
# If logging daemon is used, logfile/debugfile/logfacility in this file
# are not meaningful any longer. You should check the config file for logging
# daemon (the default is /etc/logd.cf)
# more infomartion can be fould in
http://www.linux-ha.org/ha_2ecf_2fUseLogdDirective
# Setting use_logd to &yes& is recommended
# 我们是否使用记录监控?
# 如果使用了记录监控,此文件里面的logfile/debugfile/logfacility将不再有意义。你应该检查在配置文件中是否有记录监控(缺省为/etc/logd.cf)
# 更多的信息可以在
http://www.linux-ha.org/ha_2ecf_2fUseLogdDirective
中找到。推荐配置use_logd为yes。
# use_logd yes/no
# the interval we
reconnect to logging daemon if the previous connection failed
# default60 seconds
# 如果前一个连接失败了,我们再次连接到记录监控器的间隔。
#conn_logd_time 60
# Configure compression module
# It could be zlib or bz2, depending on whether u have the corresponding
# library in the system.
# 配置压缩模块
# 它可以为zlib或bz2,基于我们的系统中是否有相应的库。
#compression bz2
# Confiugre compression threshold
# This value determines the threshold to compress a message,
# e.g. if the threshold is 1, then any message with size greater than 1 KB
# will be compressed, the default is 2 (KB)
# 配置压缩的限度
# 这个值决定压缩一个信息的限度,例如:如果限度为1,那么任何大于1KB的消息都会被压缩,缺省为2(KB)
#compression_threshold 2
····················
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参考资料

 

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