知道为什么DNF会呗DNF知名三大盗号事件盘点嘛?公布出售D...

dnf账号为什么一点安全性都没?
我DNF号加了密保卡, 为什么还是被盗几次?玩游戏连这点保障都没、这样下去有什么意思 ?前几天我号又被盗了我一套装备都是上级或最上级的,仓库还有N多装备结果系统给我返回我自己穿的那套套装还有几件垃圾,除了一件上级,其他都是下级跟最下级,仓库其他好装备一件也没返回类似的这种事情很多让玩家很心寒希望官方能解决下
09-11-10 &
因为DNF是用QQ号登陆而QQ又容易被盗所以好的办法基本没有~偶的号前天就被盗200W跑了郁闷的要死.现在唯一能做的就是加强防范了.家用机器每天自动查杀木马QQ号更改密码,把密码改难些让安全系数达到高.在顺便申请2带QQ密保.这样差不多就能防止被盗了.
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我告诉你为什么密保也会被盗首先你下了有木马的工具,解压出来,你就中了他的木马了..在你登陆游戏的时候,盗号者的木马后台就会收到你要登陆游戏的信息,然后你登陆以后,对方就会接收到你的帐号密码,可因为你的号有密保,他是上不去的..然后他就用你帐号密码登陆游戏,在输入密保那里停下,例如他登陆需要的密保位数是A1 A2 A3..那么他怎么才得得到你的这三位密保呢??他必须等你下线,然后再上一次线..然后在你第二次上线的时候他利用木马后台给你发一个虚假密保,让你登陆的时候需要的密保位数变成 A1 A2 A3,然后你登陆的时候显示的那三位密保就成为了他需要的那三位..例如:他那边登陆需要的是A1 A2 A3,,那么他发了虚假密保位数给你之后,你这里登陆时需输入的密保位数也就变成了 A1 A2 A3..你输入了A1 A2 A3相关的数值之后,你这里会显示密保数值错误,,而他却得到了你的那三位密保..接着他登陆游戏,迅速用邮件把你的东西全发出去防御方法一:你解压工具出来的时候,若发现不对劲,电脑提示有木马什么的,这时间你千万别登陆  游戏了,在网吧的朋友直接重启,,在家的朋友直接杀毒,或把那东西彻底删除..若还提示有木马存在,那就用你的杀毒软件进行查杀.二:若感觉你现在的电脑不干净,有木马存在,而你又不杀的话。,登陆游戏时就这样,登陆之后显示出来密保,然后你按取消,再按登陆,显示需要密保,你就再按取消,再登陆,如此循环三四次既可,这样木马的后台的虚假密保数据就无效了,我用箱子亲测过..三:还有一种木马是直接读取你的按键的,例如你的密码是A123456,,那你登陆输入密码的时候你就这样输入:先输入A12346,少输入个五,然后再返回到5的位置加个5进去,这样木马的后台收到你登陆的密码就会变成  A123465,,
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可能你的密保卡也完全给人知道了!  建议换张密保卡 修改长点的密码!地下城与勇士(DNF)   中文名称:地下城与勇士    开发公司:Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON)   国服运营:腾讯游戏公司(Tencent)   官方网站:  其他站点:(官方资料站)  腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。图片见上 ↑  经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。  《地下城与勇士》于日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测!  2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。  地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图----利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒----剑魂的觉醒(剑圣)。  2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想。  日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。   号,DNF更新了第四章前奏----魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业----魔道学者,新增了两张地图----冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统----心情系统。  现在还新推出了两只新宠物!一直是“波比”有黄,绿两色 ,具有喊话的功能哟!还有一只是会进化的“弗拉斯”(值得一用哟!这两只宠物都是魔盒开出的哟!)   国服最新版本为ACT4前奏,目前已经奏了两个多月,还在继续前奏中。[编辑本段]『操作和键位设置』  基本操作  键位默认设置  移动(上) ↑ 移动(下) ↓ 移动(左) ← 移动(右) → 普通攻击 X 跳跃 C 技能 Z 技能2 Space 宠物攻击 V 状态窗口 M 技能窗口 K 道具窗口 I 选项窗口 O 任务窗口 Q 装扮窗口 U 塞拉商店 T 宠物栏 Y 技能道具详细说明 R 技能快捷栏 快捷键1 A 技能快捷栏 快捷键2 S 技能快捷栏 快捷键3 D 技能快捷栏 快捷键4 F 技能快捷栏 快捷键5 G 技能快捷栏 快捷键6 H 所有操作键位可在游戏中(设置)进行修改
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7月22日龙之谷开放测试
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&&前言' ^6 L. q, N" H; J4 D
&&楼主本身是打算客观的评价dnf的策划能力与历代版本情况与游戏兴衰的,但写到后面发现自己的私货越来越多,于是整篇文章的字数也就变的非常奇葩,花上这么一段时间写这些东西我也真是无聊了。+ P, z9 H& L6 ^& K) \7 B
&&版权争夺战
&&08年的时候可谓是决定中国各个互联厂商命运的时刻,这最重要的一点就是08年就要开奥运会了,很多人会问,开奥运会跟dnf有什么关系,这里的关系其实确切的说是dnf搭上了奥运会的东风,大家对08年的时候中国的4万亿经济刺激政策和美国的次贷危机有印象吗?稍微有些经济学常识的都知道奥运会对中国的正面影响。绝大部分的经济学家对奥运会的评价是加快了中国5年的发展时间。奥运会在东京奥运会以前只是一个赔钱的面子活动,可在日本人给出***却是以奥运会为基准提高国内民族意识以此来解决国内矛盾和提高民族自豪感,如果要细说这就是一篇经济学的文章了,楼主也就此打住了。1 S- d. J) P$ x, E: t
&&当年有另外3家公司同腾讯抢dnf的代理权,分别是盛大,网易,九游。现在这3家公司对这失之交臂的的一代传奇游戏可是后悔的要紧。但是客观的说当年这3家游戏厂商对dnf都没有太过放在心上,因为Neople公司也是一个正常的商人。当时腾讯谈妥的代理权条件可谓是下了血本,1000万人民币和至少15%的收益提成,外加一堆保证对服务器的承诺。说起来那时除了腾讯,Neople也根本就找不到另外的冤大头了,因为这是一款2d游戏,并且这游戏对服务器的要求太高了。可以说运营一个号的数据顶的上其他游戏运营4~5个号了。另外Neople公司的ceo可不是什么慈善家,关于这一点从他后来把dnf卖出去就可见一斑。关于这个我后面会说。2 O7 L/ I8 g/ V. ?& H! T
&&那时腾讯代理这款游戏的主要目的是摆脱山寨公司的名称。当然,现在腾讯依然也是山寨公司,谁叫他们说出“借鉴就是最好的创新”这句话出来呢?不过,这只是官方的说法,真正的原因其实比这要更加复杂。那会腾讯对这游戏预期游戏人数只是50万而已,而这50万玩家预计两年之后会流失绝大部分,然后多出来的服务器可以拉到其他其他项目上面,腾讯代理dnf的主要原因只是因为服务器的需求可以向银行申请更多的贷款罢了。至于游戏变成什么样子,在商人的眼中并不重要,一切都只是利益罢了。可也正是因为dnf才成就了腾讯现在的地位。正是因为那时dnf的兴盛,腾讯的市值从07年的1000亿涨到现在的17000亿,可以说正是因为dnf腾讯那时才可以在4万亿经济刺激政策中抢到更多贷款,为其帝国的打稳根基,如果当年腾讯没有代理dnf,也许现在的情况就大有不同了。
&&那么,是什么造就dnf的兴盛呢?可以说dnf是中国第一款国民级别的网游,在dnf之前,中国的现象级网游并不少,可是能被称之为国民级网游可是一部都没有,究其原因不过是因为07年之前中国的绝大部分地区发展不平衡,落后地区没有普及电脑。当时中央政府为了普及互联网可是下了血本,各种对互联网商的贷款优先政策,而且为了普及电脑抗住了微软对中国的压力,果断放任盗版的windows系统在市场横行。当然这些政策也造成极为严重的后果,08年中国有大量工厂因为美国的次贷危机而破产,经济泡沫更加严重,国内贫富差距更加巨大以及美国华尔街资本家对中国抵制。
&&不过,这些题外话都是对接下来对dnf的评价的一切前提条件罢了,如果把这些历史事件抛开,估计连对dnf的客观评价都做不到。那么为什么dnf会在国内获得巨大的成功呢?首先,这与这款游戏优秀的质量是分不开的,Neople的设计师可以说是带有强烈的个人风格和认真严肃的匠人精神的,08年时这游戏也就才五百多mb而已,可是却是Neople设计师花了3年时间设计的。当然,虽然他们很认真,但是速度太慢,后面也导致各种情况出现。可在2011年之前,在国内是没有能与dnf相提并论的游戏的。
&&(题外话,当年在07年的时候曾经有一款叫《魔域》的游戏横空出世震惊了中国,可是这款游戏却因为坑爹运营惨遭失败,本来这是一款极具坑钱前景的优秀坑钱游戏,可惜游戏公司竟然在游戏的更新文件上竟然有木马!堪称官方盗号,大部分玩家惨遭盗号后纷纷弃坑,最后连游戏运营权都分给tx一部分,这游戏简直就是游戏界的耻辱。); [1 m, X7 x9 M4 R&&j
8 }! K9 J' o' @! `3 ?/ x& u, z
5 q$ n6 \2 m&&_1 [# s& C
&&从08年开始中国范围类充满了一种类似于狂热的冲动,这个沉寂的民族已经太多年没有与西方世界平等的站立在世界之巅的权利。正是在这种情况下dnf迎来它属于其自身的辉煌。
&&其实写到这里楼主已经觉得不太好写了,因为但凡讨论事物的兴盛衰落,似乎兴盛的原因是最为难以理解的,因为但凡兴盛的理由似乎牵扯到事物的影响太多,而商人之所以盈利的原因本身就是因为信息量的垄断,但是按照楼主这样子的人来说得到准确信息的方法也就只能自己收集信息和自己思考,似乎不管怎么考虑也总有一些考虑不周的情况出现,为了不至于在下面的文章中喂屎过多,楼主也就只能再此先请求诸位对于我那没什么见识的大脑放宽容些了。9 R; }% u3 `+ C/ U2 o
&&首先,dnf准确来说2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,游戏虽然在游戏的分类是属于2d类游戏,可是从空间逻辑的角度判定,这是一款具有长、宽、高三个移动当量的。而其实在游戏界一直有一个谬论,最优秀的游戏当然是投入最多研发资金的游戏,但是真的要说这种说法不太准确,虽然大量的资金可以保证游戏的品质和充分的游戏内容。可是随着资金的上升,制作公司当然要以更缺德的手段回收游戏的研发费用,毕竟羊毛是出在羊身上的。最为有代表的例子就是暴雪的《魔兽世界》,游戏公司生怕玩家不起争执,竟然官方吧玩家分为两个阵营,两个阵营的人还不可以聊天,看不了名字。天生就要砍个你死我活,这缺德的设定简直就是游戏界最优秀的几个设定之一了。2 E/ t" c4 x7 P6 K1 L% |. B7 n
&&而我个人认为一款国民级游戏最为重要的一点就是要符合一个国家当时的国情,日本在进入21世纪之后就没有出现过一款国民级的游戏,这不单只是因为日本国内文化产业过度发达的原因,更本质的原因是因为游戏的载体问题,日本本身是一个经历过资本泡沫的国家,在日本最为辉煌的年代里,在其辉煌之后衰退的年代里,各种游戏几乎麻木日本整一代人,因为游戏本身就是一个世界。在游戏里面,你似乎可以做到你一切想做的事情。在这种情况下,游戏本身就是一个完整的社会,这对于大部分意志力不坚强的人而言,几乎可以算的上是一种毒品了。在里面一切的唾手可得,想做什么就做什么的世界,也是挺恶心的。
&&那么当时中国的国情如何呢?随着中国互联网政策扶持的发展,国内各地区已经拥有大量的网吧,网络服务已经普及到镇级地区,不少人家里也拥有一两台电脑,另外当时的手机性能不好,手游连影子都没出现。而当时的青少年们因为自身的环境和条件的情况,纷纷投入到网游这个深渊。当时国内已经出现过大量红极一时的网游,当时的各种题材网游已经在国内各具雏形,但是真正能说国民级别的网游却还未出现。毕竟对于国家而言,虽然依靠娱乐产业来缓解国家内部的阶级是常用手段,而这部分手段也必然会涉及到网游这个产业,但是这个载体实在太过于不稳定了。毕竟这个产业毕竟是由各个公司把持住的。, x" p& Y* T- f4 q
&&在这些题外话上我已经花费太多的时间了,毕竟自己如果真的要彻底的说明dnf当时为何兴盛,需要思考的事情太多了。说真的,楼主自身并没有这个能力,也就只能说些题外话来水一下。至于dnf为何兴盛,楼主想了想,貌似只能够用天时地利人和来解释。简单说就是楼主也说不清楚,毕竟自己不是行业内的人,哪里知道这么多。你们要是问dnf为何衰落,楼主倒是能够说清,毕竟我玩了这么多年。如果真的要说理由的话,我只能说因为这款游戏已经达到游戏设计的巅峰来做为理由。5 ]7 n3 f/ L$ R# L, b3 d
&&有人会觉得这种说法非常夸张,甚至觉得莫名其妙,毕竟现在市面上的游戏这么多,各种游戏主机的大作层出不穷,一款区区的2d游戏就敢号称巅峰简直就是落人笑柄。要是说是tx运营水平好还说的过去,毕竟这玩意全靠同行衬托。但是,我们要考虑一个问题,为什么国内这么多游戏,偏偏只有dnf能被称为国民级网游呢?难道是那些老生常谈的劣币驱逐良币吗?dnf能够胜过其他游戏的就是其自身优良的质量,这种质量是有设计师独具匠心制作的。每一帧动作,每一幅地图的设计,每一个职业的设计。都是建立在完美的契合人类所能把控住的极限来考虑。就比如有人曾经设想过做一个大一点的地图,一幅地图可以容纳10人,但是这样真的好吗?横版2d的游戏模式本身就要跟随着人物移动,过大的地图会导致视距的飘忽又比如当年的暴击拉近镜头这个设定,后来也是取消掉了,这些等等的问题设计师都是有充分考虑过的。当然,设计师其实也没那么强啦,里面有许多设定和职业都是从别的游戏上抄来,毕竟做设计师哪里有不借鉴的。再说之后这群设计师也玩崩了。不过,毫无疑问的是,这款游戏是2d横版类游戏的巅峰。
(lol是第一款“世界级”的游戏,不过要说lol为什么火楼主就要重新开一张贴了,楼主也就再此打住了。)
&&关于这个dnf的衰落楼主就真可以抱着乐观开心的心情来解说了,毕竟这是一款“黄了”9年的游戏,虽然说起这个话题时楼主自己也是十分愉悦的,但我也不打算扯淡一般的来戏说这个话题。所以就让我们来严肃的说一下吧。
&&dnf要说第一次出现严重的危机是当年的668事件,2011年的dnf礼包出现了三个档次的新年礼包,分别是198、388、688。其实这这次事件严格来说更像是其他游戏公司对tx的攻击行为,因为当年事件发展十分的诡异,首先是各个贴吧纷纷出现吐槽这次礼包的帖子。当然,那次礼包确实非常过分,按照现在玩家的抖m心理来说也许不算什么。但是当年因为刚刚出宠物,就搞一只这么强的宠物放在668礼包里,这事游戏公司做的的确不厚道。但是奇怪的是后面事情的发展。在那时网上流传说物价局规定礼包定价不得超过400元,然后不明所以的群众就纷纷加入进来批评tx公司。实际上根本就没这个规定,当年网络游戏道具比这个贵的多到海里去了,又不见物价局出来多管闲事。接着tx的服务器就被攻击了。所以说这次事件更像有人眼红dnf的市场份额故意挑事。后来这事也就不了了之了。
&&之后对dnf发出沉痛一击的是2013年的云幂事件,金币大规模贬值,tx却毫无作为,这时才爆发大规模玩家脱坑的情况。金币行情一下从巅峰时期的100比8跌倒100比2。可以说正是这次事件拟定dnf的彻底衰落。, ~1 p&&_, W* w. C
&&不过以上的的都是运营方面的锅,实际上dnf的衰落可以说是各方面造成的,单纯的说tx运营的过错是不客观的,因为这些事情不过是一些运营上的失误罢了,做游戏的哪里有不坑的。毕竟当时tx的重心早已经放在lol身上了。考虑到当时的情况,真正决定dnf衰落其实Neople自身的问题。
&&2009年,《阿拉德战记》在日本播出,在做出这个决定Nexon心中,这是一个足以改变Nexon经营情况的重要决定,为了打入日本市场,Nexon还专门委托两家动画公司一起制作,毕竟此时对于Nexon来说已经是最辉煌的时期了,韩服dnf因为受限于韩国方面的游戏法规,盈利规模根本没法跟中国相比。而把代理权交给美国那边运营的情况,就更加是惨不忍睹,美国对于游戏的法规不单只比韩国更加严格,而且美国的网游竞争情况也更加严重。谁能想象美服为了维持竞技游戏的形象对大部分内容进行阉割呢?09年刚开美服时等级上限也就50级而已,而且全部装备都要依靠自己制作,单单是这两点就差不多已经把一款收集游戏的内涵全部破坏掉了,可是这又有什么办法呢,毕竟美国的网游都是一个鸟样,受制于美国大资本限制,网游的盈利方式和手段根本就不可能和中国一样丰(keng)富(die)。
&&那么为什么要做动画呢?当然是为了赚更多的钱啦,跟商人扯什么情怀的都是扯淡。如果能用一部优秀动画打入日本的市场,那么是十分的划算的。而且这时已经是Nexon的巅峰了,毕竟dnf对服务器的要求实在是太高了,为了维持dnf的服务器也实在是付出太多的心血和金钱了,以一家盈利情况并不理想的游戏公司而言实在是太过于吃力了。而且Nexon可是花了385,259,297,000韩元(RMB约19.6867亿元)才将Neople成功收购,为了开拓新的财源,为了弥补这一份支出,必须要有新的盈利点出现。就这样《阿拉德战记》在人民的关注下健康快乐的成长了。9 z0 _, W& w8 W: @5 {* k( c8 t
&&成长你妹啊,另外成长这个形容词也根本不对吧,动画制作的周期起码都要一年半载的,可以说Nexon收购Neople前就已经做好决策了。人家根本就是为了坑钱才做的动画,你们还想做得怎么样,用一坨屎来形容这部动画时最适合不过的。
&&打入日本市场什么的可以说是彻底跪了,Nexon又可以说彻底作死,我说作死你们可能不太理解。我这么说吧,Nexon唯一做的事情就是更新了假紫,阉割了pk场,更新了魂图,拖了出85级拖了3年,坑爹的2觉…………至于安图恩?跟Nexon有个鸟毛的关系,安图恩还是Neople的工作室重新回来才制作的。而在Neople回来接手dnf时,他们面对是一款面目全非的坑爹游戏,也许游戏设计师的内心是崩溃的,但是对于Neople的董事长来说,这都是合理的交易罢了。毕竟,他们可是把自己卖出了19亿这个价钱啊。* @+ v&&X! T8 l! x9 Y# Y
&&时至今日,dnf的情况已经大不如从前了,但是最近dnf又有些死灰复燃的情况出现。因为人成长了,那批玩dnf长大的小朋友已经有许多成家立业,又开始有钱,又可以给这款游戏充钱了。就像《传奇》那样,为什么现在《传奇》还是能坑这么多钱,因为你们想想啊。02年就能冲几十万的人,现在身价又有多少呢?02年能买的起电脑的人,现在身价又有多少呢?同样的道理放到dnf来用也是合适,08年没钱的玩家……
&&现在,又给dnf充了多少钱呢?: @8 B. Y4 U5 q/ P! q2 z$ Q
&&最近dnf出了一个《宿命之门》动画,说真的,如果说《阿拉德战记》是一坨屎,那么《宿命之门》连屎都不如。唉……现在的我,有空就上一下线,缅怀一下死去的自己就好了,何必这么投入呢?这么投入真的有意思吗?也许吧……
&哇动画连屎都不如? 可惜你连屎都生产不出来!只能把屎吃了然后消化掉!&
&2015年报表是55亿,2016年报表是77亿,排全球游戏类收入第四记得。。&
&衰?一年圈77亿的游戏,衰了?&
&说真的 60版本最好玩,老玩家都懂。现在玩DNF也是闲着无聊才玩。完全没当年的感觉,以前PL再多都感觉不够用,现在感觉PL用不完&
&居然看完了,08年开始玩到现在了,现在的乐趣就是跟着活动走,做完活动没啥可干的了……但坑爹的活动材料一般都得是爆肝推荐图,所以就练小号&
&希望来跨五挤几次频道&
&难得的高质量水贴 不过楼主玩玩其他网游会发现dnf衰落了都比其他游戏人数多一甚至两个零头&
&私货太多了,全文不说一无是处,但是亮点寥寥无几。主观意见之浓令人震惊。&
&+1字太多没看,觉得DNF衰落了可以去打团感受下是否真的衰落了&
&字多不看 这游戏真好玩 我还要充钱!&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
被审核好想哭,话说我也知道肯定不可以上首页的,也许是隐蔽词太多了吧。
&借?个?符号?给?你?,防?和?谐?凑?字?数?神?器?&
&可以打好字以后截图。直接发截图没事吧。&
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UID帖子威望1 多玩草656 草
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头像被屏蔽
啊?没有刹车
UID帖子威望0 多玩草72 草
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UID帖子威望0 多玩草30 草
我来给你暖贴了
呵。1024车牌号
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Lv.6, 积分 2940, 距离下一级还需 2060 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
我尽然看完了???锚
图片都换唔到, ?屎啦
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Lv.7, 积分 6214, 距离下一级还需 3786 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&我觉得看最后一行就得了&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
字多不看,哥屋恩,哈哈
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UID帖子威望0 多玩草1658 草
云幂罐子啊。
君の名は。
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失败并非结束,放弃才是完结。正由于看不到终点,人生才有趣。
Lv.10, 积分 30660, 距离下一级还需 12340 积分
UID帖子威望11 多玩草1184 草
说别的没用&&我只知道出了这么多年 还能保持几百万&&厉害了 我的马儿
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UID帖子威望0 多玩草110 草
字好多啊、还真不敢看、、、 放着慢慢看吧~
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&太尼玛6了&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3664精华0UID帖子金钱32297 威望1
Lv.6, 积分 3664, 距离下一级还需 1336 积分
UID帖子威望1 多玩草380 草
好多字,有空再看
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UID帖子威望1 多玩草1303 草
好多字,有空再看
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Lv.8, 积分 14371, 距离下一级还需 3629 积分
UID2801223帖子威望0 多玩草154 草
人还是那些人,要比以前少很多,多的是角色那些n开的才是数据高升的源头
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Lv.3, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
帮顶,写的挺好,作为一个14年的新玩家了解了很多
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