我现在想给未来的暗黑3武僧套装哪里刷刷套传家宝,什么比...

暗黑3PTR2.3武僧猴王爆裂流心得分享与未来展望
猴王套在2.2版本中失去了出场的机会,但是在2.3中乌莲娜套装的出现使得猴王套重新站上了大秘境的舞台,强大的爆裂伤害放大能力以及上爆裂掌的速度都无人能及,本文就讨论了这种打法在多人组队中起到的作用以及人物的配置。
本文作者凯恩之角 bearcow,转载请注明作者和出处!
强烈推荐打开音乐高清观看!我担保头一分钟就会紧紧抓住你。这是昨晚ptr三武僧通关68大秘,虽然并不高,却是非赛季三人榜第一。视频可见老板耗时太长,因为没有赛季宝石,加上差一个人,也只能打这么高了。
队伍组成:
alitatsuki:全散件拳法武僧,萃取古腕带冰聚怪,宝石勾玉、拳法、囚者,主dps。(拳法相关请看)
bearhw:殷娜四件套拳法僧,提供双倍四真言基础效果,萃取挖掘裤子,宝石囚者、拳法、奥幻。因为生存压力,只能让bearhw上四件套,由于没有团结,也不能像alitatsuki那样萃取古腕,所以还是带奥幻保障生存。
二、纯猴子爆裂武僧
这个就是我了,也是本帖主要讨论的猴子爆裂武僧。说是新瓶装旧酒也好,或是旧瓶装新酒也好,这套打法是基于对爆裂掌全力放大,以达到最大化aoe片伤的目的。
萃取的爆裂护腕
以及萃取的厄拳(爆裂掌双倍效果)
神龙套的两倍全局增伤(与精气息息相关)
新套装乌莲娜的两件效果(拳法第三击释放爆裂掌)
配装的目的就是最大化爆裂伤害,有几个变数
1、萃取首饰:我先前也萃取元素戒,但是感觉精气不能十分满足神龙套的buff,爆裂掌很多时候会在没有神龙buff的情况下上到怪物身上,所以这盘我用了厅戒。到底哪个好,还有待更进一步实践。
2、腰带上殷娜腰带,可以出殷娜两件效果,然后带个真言,提供团队buff,但我这里放弃了,还是用近战减伤腰带增加坚韧。
宝石:我是用的囚者、奥幻(生存压力太大),第三宝石我原来是用的勾玉,这盘用的冰晶,也是一次实验性的打法
技能方面:冰爆裂掌,34码聚怪,增伤八相阵,冰瞬移打,减伤黑人,回精附魔破。有几个变数:
1、八相阵换真言,视团队需要
2、拳法还是力推回精附魔破,虽然冰附魔破范围大,能第一时间多上几个爆裂掌,但是精气缺乏,非常不利于保障神龙套buff
3、回天灌注的使用,如果有技能格的话,这个用来配合回精是非常不错的,那么首饰就妥妥的萃取元素戒了,更利于爆裂掌的威力。
4、我使用聚怪来触发对戒的一半50%效果,但是有人没带,我感觉有点不妥,待会聊。
5、被动技能方面,我比较保守,但是已经有很多武僧玩家在试验别的被动,待会聊。
三、赛季四人榜第一中爆裂武僧的配装以及对未来的思考
这位就是了,我们看看,聊一下:
1、破碎誓言:这个我确实不明觉厉,我以为效果不会好。好处是可以替换爆率为cdr或是别的属性,但是触发效果,我真的有点怕怕,有机会我会试试,有兴趣的哥们也请指教一二。
2、不带聚怪:我带聚怪目的不是聚怪,而是触发对戒的效果,让我们看看冰爆裂掌和对戒的关系。
然后今天早上我又上去测试了一下,重点来了,和我上次测试的不一样,特么坑爹的暴雪ptr老是乱改!
(1)上次测试,释放冰爆裂掌在怪身上不触发耗精技能的对戒效果,爆炸了,炸到其他的怪物,造成了伤害,可以触发。
(2)本次测试,释放冰爆裂掌在怪物身上可以触发耗精技能的对戒效果了。
结论,带了冰爆裂,可以直接触发对戒效果了,需要手动往怪物头上点一下,不能只靠乌莲娜的效果来释放爆裂掌。好处显而易见,可以少带一个技能了,拿下聚怪,随便你换,真言、八项或是回天灌注
3、回天灌注:正是上面说的,这个哥们去了聚怪,所以他可以带回天灌注保障精气,这个是很好的配置。
4、其它方面看个人习惯了,这位是殷娜两件带真言,然后被动上团结一心,提供团队buff。天人合一没用,使用了双持闪避的被动,这个我觉着是赌图性质了,大家见仁见智吧。
虽然不全盘接受,不过我还是吸收了不少东西,特别是不使用聚怪,使用回天灌注的这个想法,我一定会用。所以其实s4正式赛季都还没开,厉害的哥们多的很,大家来动脑筋吧,也千万不要拘泥于我目前说的。因为ptr赛季重置过一次,我就没有再起武僧了,如果再给我们多一个人,多赛季宝石,74的四人,四个武僧是没有问题的。
四、猴子、乌莲娜、千飓的混搭武僧
其实这个打法有人提过,我也随便说说好了,就是利用千飓、神龙套、萃取翔龙、挖掘裤来强化拳法,然后利用爆裂护腕、猴子套、乌莲娜两件效果释放爆裂掌。
它有点四不像,由于只有三件猴子的位置,必须萃取华戒,拳法少了团结的坚韧或是少了元素戒的攻击。同理,少了火手、火衣、皇冠。爆裂掌方面少了厄拳(不萃取翔龙要打吐的),爆裂护腕和拳法减伤护腕也只能二选一。
但是它在撸低难度(t10说是大秘50以下时),却有着干净利落,打击感极强的清怪效果,着实让人着迷!
那么就是这些了,最后,愿精气带给你平衡,祝你玩得愉快,哈哈哈!
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈[text]返回顶部&/&【WOW】暴雪取消金币购买计划:传家宝价值过高围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】暴雪取消金币购买计划:传家宝价值过高
 近日暴雪论坛版主Bashiok说明了6.0.2后传家宝商人的变动事宜。由于正义和勇气点数的取消,暴雪原计划将用正义点数换取的传家宝改为用金币购买。但是根据换算公式,这些正义点数换算出的传家宝确实都价值不菲。
  因此,暴雪决定干脆不要换算了,给正义点数的传家宝商人放放假,这就是说,在6.0.2里,你无法用金币购买传家宝。
6.0.2正义点数传家宝商人变动说明
在即将上线的6.0.2补丁里,我们决定让正义点数传家宝商人去休个假。
大家可能已经知道,在6.0.2里,正义和勇气点数都将不复存在。我们在设计新的传家宝购买途径时,发现这些道具的价值简直像在坐过山车。此外,我们还在为今后更庞大的传家宝系统做着准备,因此并不希望用这种临时的过渡性售价来降低传家宝价值,也不想因此而限制了今后的获取途径。与其让玩家手心出汗地纠结买还是不买,也为了避免玩家买了以后的懊悔,我们决定给正义点数传家宝商人放个假,直到我们能全面地改善这个系统。
需要注意的是,这个系统只会影响用正义点数出售的传家宝商人。暗月马戏团及十字军的试炼的PVE传家宝依然有售,PVP传家宝依然是荣誉换取。
  补充几则相关蓝推:
  Q:正义点数的传家宝在6.0.2后就不能买了?什么时候回归还是未知数?
  A:依然可以用暗月奖券和冠军的徽记换取。
  Q:PVP传家宝没什么用的感觉啊?能改改么。
  A:PVP传家宝依然是强大的升级用道具,这也是设计初衷。
  Q:搏击俱乐部奖励的拳套传家宝呢?
  A:现在已经从商人出售列表中移除了。
魔兽世界6.0.2补丁:移除正义点数传家宝商人
当6.0.2补丁上线后,传家宝商人将会集体度假。各位可能已经知道,在6.0.2中我们将移除勇气点数和正义点数,而在我们为传家宝设计其他购买途径的时候,我们遇到了一些不小的问题。各位明白了吧,在未来的补丁中,各位将看到一个全面更新过的传家宝系统,而我们也不想过早地讨论任何的定价计划,以免导致传家宝变得太容易获得,或者说给自己挖坑。因此为了避免现阶段出现任何问题,在我们努力研究更新的同时,我们决定让传家宝商人们都好好度个假。
还有一件值得注意的事情就是只有正义点数传家宝商人才会获批度假。暗月马戏团和十字军试炼中提供的PvE传家宝将不受影响,PvP传家宝商人则将继续为各位提供荣誉点数购买服务。
任我行雕文:使用滚地翻、真气突、和翔龙在天时会解除所有诱捕效果。
排斥:迅捷滚地翻雕文、胜利翻滚雕文。
分筋错骨雕文:你的分筋错骨技能同时还会移除目标身上所有的持续性伤害效果。
化瘀雕文:当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复4%的生命值。
排斥:消炎化毒雕文。
壮胆酒雕文:使你在使用壮胆酒后收到的伤害降低额外5%,生命值增加10%而不是20%。
幸运珠雕文:生命值地狱25%时会自动在你身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
开枝散叶雕文:移花接木现在可以对盟友使用,但治疗效果会降低50%。
排斥:移花接木雕文。
胜利翻滚雕文:当杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标后,你会获得1次滚地翻或真气突。
排斥:迅捷翻滚雕文、任我行雕文。
轮回之触雕文:你的轮回之触不再消耗真气,但冷却时间会延长2分钟。
迅捷翻滚雕文:使用滚地翻或真气突后的5秒内,你的下一个滚地翻或真气突有效距离会延长30%。
排斥:胜利翻滚雕文、任我行雕文。
逍遥酒雕文:使用逍遥酒清除一个效果,会为你恢复7%的最大生命值。
魂体双分雕文:使你的魂体双分:转移法术的冷却时间缩短5秒。
禅悟冥想雕文(酒仙,风行):你现在可以在移动时引导禅悟冥想。
火焰之息雕文:当对受迷醉酒雾效果影响的目标施放火焰之息时,他们会陷入迷惑状态,持续3秒。
玄牛睥睨雕文:教你学会玄牛睥睨法术。(需要激活玄牛雕像)
玄牛睥睨:你的玄牛雕像激起目标的仇恨,使其移动速度降低50%,并使其攻击你的玄牛雕像,持续8秒。雕像必须处于目标40码范围内。
移花接木雕文:当你的生命值低于35%以下时,移花接木的能量消耗降低5点。
排斥:开枝散叶雕文。
醉酿投雕文:醉酿投的射程延长5码。
金钟罩雕文:使你的金钟罩伤害吸收量提高10%,但其只能吸收魔法伤害。
业报之触雕文:你的业报之触现在有20码效果范围。
怒雷破雕文:在引导怒雷破时,你的招架几率提高100%。
排斥:蝶影迷踪雕文、冲天炮雕文。
翔龙在天雕文:翔龙在天现在会使所有敌人的移动速度降低70%,持续4秒。
蝶影迷踪雕文:移动时可引导怒雷破,但不再使目标昏迷。
排斥:怒雷破雕文、冲天炮雕文。
冲天炮雕文:怒雷破的范围提高5码。
排斥:怒雷破雕文、蝶影迷踪雕文。
作茧缚命雕文:作茧缚命现在可在昏迷时施放。
升腾之雾雕文:在神鹤式状态下,你的升腾之雾不再需要目标,而是随机治疗40码范围内的一个受伤目标。
复苏之茶雕文:当复苏之雾被驱散时,你会获得1层法力茶效果。
排斥:复苏之雾雕文。
复苏之雾雕文:你的复苏之雾飘到40码范围内最远的受伤目标身边,而不是20码范围内最近的受伤目标身边。
排斥:复苏之茶雕文。
抚慰之雾雕文:当你引导抚慰之雾时,每花费1秒,就会获得在1秒内移动速度提高60%的效果。
法力茶雕文:你的法力茶变为瞬发,不再需要引导,并且使用一次即消耗两层效果,但该技能将有10秒的冷却时间。
禅意聚神雕文:当你使用雷光聚神茶时,你将获得禅意聚神并免疫沉默和打断效果,持续5秒。
消炎化毒雕文:化瘀术现在最多可使用2次,但冷却时间延长4秒。
排斥:化瘀雕文。
伏虎闪雷雕文:你的碎玉闪电的视觉效果改为白虎天神的颜色。
战斗姿态雕文:施放魂体双分时,你的灵魂以战斗姿态出现。
武道精神雕文:你在每次成功施放轮回之触后满怀敬意地鞠躬。
水上翻雕文:你可以在水面上施放滚地翻和真气突。
灵魂滚地翻雕文:死后成为灵魂时可以施放滚地翻和真气突。
猛虎出山雕文:你的旭日东升踢的视觉效果改为白虎的颜色。
禅意飞行雕文:教你学会禅意飞行法术,要施放禅意飞行,需要飞行大师执照。
禅意飞行:你乘着一朵冥想之云在空中快速飞行。
贯日击雕文:即使没有装备***,你也总能使用手和拳发动贯日击。
翔龙在天雕文:攻击目标会使你的翔龙在天自动结束,并触发范围效果伤害和诱捕效果。
德拉诺专长
强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。
强化滚地翻:你的滚地翻现在能在次数减少25%情况下移动相同距离。
强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。
强化金钟罩:金钟罩现在可以使用2次。
强化真气:真气上限提高1点。
强化神鹤引项踢:神鹤引项踢造成伤害的速度提高两倍,但持续时间缩短50%。
强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。
强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。
 Celestalon在仔细研究过织雾武僧的反馈后,决定对复苏之雾技能进行调整
Celestalon
即将到来的复苏之雾变动说明
大家好,回来瞅瞅,顺便告诉大家,我们即将对织雾武僧不可靠的群刷AOE治疗进行调整提高。
复苏之雾现在会飘移到20码内血量最低的目标身上。
优先级依然是没有复苏之雾的目标高于已有复苏之雾的目标。
复苏之雾雕文现在效果更简单,使复苏之雾效果飘移范围提高至40码
需要注意的是,这并不代表我们会回到智能治疗泛滥的时代。对于特定情况,我们认为这种改动利大于弊。这项改动应当能让复苏之雾和振魂引的治疗更稳更有效率,同时保持其不可控的特点。
狂暴战巨人打击改动
狂暴战们你们好
无疑,狂怒专精在测试服阶段已经经历了不少的动荡。而我下面将要介绍的即将到来的改动无疑又会引发争议。
&暴怒的狂战士,双手各持一柄武器,掀起的暴力飓风能够轻易将敌人切碎。&
看到狂暴战的游戏描述,你会想到什么?
对于我们而言,这意味着&迅速且无情地洒出攻击&,而非&留着资源来战略性地控制攻击&,后者更类似于武器战和防御战士的游戏操作----狂暴战应该更纯粹,宣泄嗜血的怒吼。
我们曾遇到过很多关于输出循环和天赋组合的问题,而其中大部分的起因都是来自于巨人打击及其互动机制。狂暴战的循环受巨人打击影响很大,而其机制几乎完全和狂暴战的精神背道而驰。巨人打击是武器战输出的核心,但并不适合狂暴战。因此,从长远的目标来看,我们决定让狂暴战脱离巨人打击,从中转型。
我们原本计划周期性地通过一些小型修正来解决循环问题(我们视其为创可贴型的补救措施),并最终取消巨人打击。但是,这会需要在整个过程中做出一些十分重大的改动,并使狂暴战的未来更加起伏跌宕。因此,我们宁愿现在就一次性解决这个问题,而不是随着更新逐步修改。于是,我们决定撕掉这些创可贴。在下一次更新里,你会发现巨人打击成为了武器战专属技能。
这是一个艰难的决定。我们认为,新的天赋能为狂暴战的循环变得复杂,使其保持活跃,不显得单调乏味,并使其操作特色更能体现狂暴战的主题,让你疯狂地进攻并对触发效果做出即时反应。我们会关注相关的游戏操作体验,保证其复杂程度能够满足玩家要求,并根据需要来做出进一步调整。我们知道,这项改动肯定会带来一些断层,而玩家则需要一个稳定的游戏操作平台;我们只是觉得,快刀斩乱麻,痛快地解决这件事会更好,避免将来再次承受一次这样的困扰。
这是一次对狂怒专精核心机制的重要改动。我们知道很多人已经习惯并享受储存资源+快速爆发的游戏操作。这是很好的;我们认为存怒+泄怒/使用触发效果已经成为一种很稳定的游戏操作模式。但是,这不是狂暴战的游戏方式。如果你喜欢这种模式,我们希望你尝试武器战和角斗之心(现在已经是很强的DPS专精了)。我们也希望不喜欢这种模式的武器战和角斗士们试试狂怒专精。这项改动肯定会带来战士这个职业专精取向的整体洗牌,这也不是坏事。
  随着新角色模型和动画效果在《德拉诺之王》中的上线,我们收到了来自社区的一个新问题:“我可以自定义我的脸吗?”回答是“可以。”
  我们在这里很高兴地告诉各位,当新模型和角色上线后,游戏内的理发店将为玩家提供额外的脸部自定义选项。只需要花费一点点金币,你的角色就会容光焕发,真正实现360&无死角自拍!
  理发店新增面部调整选项;
  在你为向德拉诺进军做准备的同时,我们决定借此最后机会,让你获得传奇披风并分享一些关于这件传奇物品的相关重要更新。
  传奇披风改动:真的是最后的机会了
  作为从《熊猫人之谜》到《德拉诺之王》过渡的一部分,我们将会对传奇披风任务线做出一些改动并在新资料片上线后结束整个任务线。当任务线完全结束后,就无法获得这件传奇披风,而这件披风则将作为你在《熊猫人之谜》中获得的最大成就。
  当“钢铁部落入侵”补丁上线时,没有接到该任务的玩家将无法再启动该任务。同时,我们也将在该补丁中移除“勇气的试炼”这一步骤作为向资料片的过渡。(此项改动在德拉诺前夕版本实装,即6.0.2版本。)
  当《德拉诺之王》正式上线后,传奇披风任务线将被彻底移除 - 任务和披风将都无法获得,任何与之相关的任务进度也将从你的日志中被移除。
  但上帝关上一扇门,总会再打开一扇窗。在《德拉诺之王》中,玩家将有机会获得新资料片专属的传奇物品:卡德加的大法师指环
维纶的死因:邪恶的黑暗之星
魔兽世界6.0资料片的剧情中,德莱尼故事线在德拉诺之王中占了很大的比重。而作为德拉尼种族的领袖维纶在新资料片中所占的戏份并不是很多,而且在对抗耐奥祖的战斗中最终用自身的力量净化了堕落纳鲁卡拉而壮烈牺牲。下面为玩家带来维纶的遗言,这其中就详细解释了&黑暗之星&和堕落纳鲁卡拉,下面让我们一起来了解吧。
在影语谷卡拉波神庙的圣光剧场中耸立着维纶的墓碑,玩家点击墓碑就会出现维纶的残影。
维纶的残影会告诉玩家关于黑暗之星和堕落纳鲁的真相。而这其中也提到了纳鲁本身是一种圣光力量的生物,对于之前玩家所议论的圣光的本质就是纳鲁这一说法,相信大家心中已经有了明确的***。
箭头所示就是圣光剧场的位置所在。玩家在完成了保卫卡拉波的一系列任务后最终会来到这里,聆听维纶的遗言。
阿什兰战场Buff
魔兽世界6.0阿什兰PvP战场在某种程度上秉承了老奥山的各种思路及打法,同时极具特点的战场BUFF和收集因素丰富了阿什兰的内容,将来这里必定是整个德拉诺大陆最热闹的地方。
下面笔者将说明一下阿什兰战场中的强力的buff。
进战场玩家首先会获得这个常驻BUFF,允许你在战场收集碎片,碎片会为战斗提供很强大的后援支持,也可以给你提供荣誉。
这个球在中场的台阶上刷,需要读10秒条才能拿起来,顶上这个球就可以做超人了……死后掉落原地,任何人都可以拿,不太推荐近战拿。
在家防守BUFF,其实防守方在气势上输给对方,BUFF加的再多也不好反扑,唯一的办法就是赶紧召唤战斗生物。
有气势,轻松压场!
一些可能没见过的稀有精英
三头蛇稀有精英之一,也是最坑爹的一个,位置在地图之外,深海之中
第二个也是三头蛇稀有精英之一,大名鼎鼎的提丰,同样来自古希腊神话,打得宙斯满地找牙的那位!很威武有木有!
第三个可能大家比较熟悉了,有些朋友甚至都击杀过,可惜这些怪暂时并无掉落!
有很多这样的稀有精英,但全部没有掉落
这个稀有估计打过的人很少很少,在蜘蛛那边,地图无显示,走进山谷,就提示小蜘蛛试图逃跑。然后咱都举起屠刀,大肆屠杀小蜘蛛,杀到BOSS出现。
某山洞里,一只白鬼
这只估计也很少见
最后这个是个很有意思的事情,但是我自己也没做完,在蜘蛛那里,我们做任务的时候,边上会有很多的蜘蛛网网住的茧,不停的打破,有可能会出来NPC。NPC会说还有三个同伴,于是继续杀杀杀啊,我杀出了两个,然后回到营地。
就是这个伊萨莉,我怎么找也没找到,哪位找到的,给留个言啊 据说,4个人凑齐,会有感谢,到底感谢什么呢,暴雪大神,你别感谢我10G!
最后送张图和我朋友说的那段话,很炫很喜感的太阳,拍摄自影月谷外海!
【WOW】暴雪取消金币购买计划:传家宝价值过高该投稿暂无简介来源:NGA作者:叶七帝 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:魔兽世界运营团队作者:魔兽世界运营团队来源:NGA作者:叶七帝 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:魔兽世界运营团队作者:魔兽世界运营团队[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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参考资料

 

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