DOTA撼地神牛出装综合攻略让大地颤抖吧转_撼地神牛出装-牛宝宝文章网
DOTA撼地神牛出装综合攻略让大地颤抖吧转 撼地神牛出装
小编给大家带来一篇撼地神牛出装综合攻略,这里介绍了撼地神牛出装,撼地神牛技能介绍及技巧,英雄属性和封路技巧,希望看了之后对大家有所帮助,如有疑问可以去我们的论坛讨论,下面有我们论坛的地址,欢迎广大dota玩家来加入我们的大家庭。 "在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,世代在此播种收割。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量是如此强大,以至于他们每次使用魔法都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘地从这个大陆上消失了。当世界之树被威胁之时,它的仆从们寻找到了这个强大的种族,但此时这个种族仅剩下一个族人。Ragior_Stonehoof,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。 撼地神牛 - Raigor Stonehoof 一、属性分析及英雄评价 撼地神牛的初始属性比较一般,血量中等,魔量总感觉偏少。攻击平均值为51,较高,但浮动较大。护甲和移速都是中等水平。施法前摇、攻击前摇都较长,一个典型的例子就是,撼地神牛进了发条的能量齿轮,除了大招,什么技能都放不出,一直在抬手。撼地神牛的后摇也较长,要注意取消.撼地神牛是DOTA中数一数二的团控,对装备和等级需要都不是很高,作用却非常大,前期能蹲人、GANK,中期能推进、防守,后期控制能力足,而且团战的时候很有可能会因为撼地神牛的一击沟壑而改变场上局势一、【英雄简介及评价】 【撼地神牛】-【EarthShaker】 【简称】-【ES】【昵称】-【小牛】、【牛头】、【神牛】 在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘地淡出了这块大陆。当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。 【初始数据】:HP:568/568 MP:208/208攻击距离:128 弹道速度:近战 攻击:46-56攻击前/后摇:0.467/0.863 施法前/后摇:0.69/0.5 力量:22(+2.5)敏捷:12(+1.4) 智力:16(+1.8) 护甲:3(2.68) 移动速度:300 基础攻击间隔:1.7 攻击间隔:1.52s(+12%IAS)白天/夜晚视野: 【25级时数据】: HP: MP:767/767 攻击: 106-116 力量: 82 敏捷:45 智力: 59 护甲值:7 1级与25级裸装无黄点及25级有黄点对比 【英雄评价】 【总成长】:成长值之和5.7。——评分:2.5星 【各项成长】: 【力量】:力量成长2.5。其实撼地神牛的力量成长还算不错,初始力量22也是中等水平,但总给人一个错觉,他很脆。其实主要是因为他经常等级低,仇恨极大。——评分:4星 【敏捷】:敏捷成长1.4。对于撼地神牛的敏捷成长、初始敏捷,基本可以不作评价,低的可以。这导致了后期撼地神牛的护甲也低。——评分:2星 【智力】:智力成长1.8。撼地神牛由于一般都是靠技能吃饭的,而他的技能魔耗也不低,所以1.8的智力成长是远远不够的。——评分:2星 【总体评分】:2.5星 【初始属性分析】:HP:568,MP:208,攻击:46&56,攻击间隔:1.52s(+12%IAS),护甲:3,移速:300,施法前/后摇:0.69/0.5,攻击前/后摇:0.467/0.86。 撼地神牛的初始属性比较一般,血量中等,魔量总感觉偏少。攻击平均值为51,较高,但浮动较大。护甲和移速都是中等水平。施法前摇、攻击前摇都较长,一个典型的例子就是,撼地神牛进了发条的能量齿轮,除了大招,什么技能都放不出,一直在抬手。撼地神牛的后摇也较长,要注意取消。 评分:3.5星 【英雄定位】 【DPS指数】:3星 【GANK指数】:4.5星 【Push指数】:3星 【辅助指数】:4星 【肉盾指数】:2星 撼地神牛一般的定位还是团队的***位,需要承担一定的辅助工作,同时要帮助游走、蹲人、GANK。不过撼地神牛还是有特别的时候,由于他二技能的原因,他也可以打DPS。在PUSH和反PUSH方面,撼地神牛的沟壑是个不错的AOE,对PUSH和反PUSH都有不小的帮助。 【优缺点】 优点:技能IMBA,控制力强,跳大三连伤害高、晕眩时间长,沟壑施法距离远 缺点:魔量少,仇恨极高,对跳刀依赖极大,操作要求、大局观要求高【技能介绍及分析】 【1技能】【沟壑】【快捷键(F)】(Fissure) 撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200 冷却时间:15 魔法消耗:125/140/155/170 等级1 -造成125点的伤害,1秒的眩晕 等级2 -造成175点的伤害,1.25秒的眩晕 等级3 -造成225点的伤害,1.5秒的眩晕 等级4 -造成275点的伤害,1.75秒的眩晕 【技能解析】 撼地神牛的灵魂技能,绝对的“神”技,用的好杀人、GANK、救人无所不能,用不好了,救对手、坑队友也是无所不能。所以这是一个非常讲究操作和释放的技能。AOE伤害+眩晕,同时形成巨大沟壑,8秒内不能通行。 施法距离非常远,达到了1200,也就是说在非常远的地方,就可以把人封住或晕住,现在轨迹之雾显隐范围虽然扩大到了950,但撼地神牛还是能攻其不备,在显隐之前把人晕住,还有就是夜晚一般英雄视野只有800,更利于神牛的发挥。冷却时间15秒比较长,意味着一次团战最多释放出两次沟壑,同时魔法消耗也非常高,1级就需要125,满级达到了170。 【注意点】 1、伤害类型为魔法伤害,作用范围为225,也就是沟壑的225范围内的单位都会受到伤害和晕眩。所以想要晕到更多人,就要利用好这225的范围,注意角度,往人群中砸。 2、关于沟壑的释放,可以点人沟壑也可以点地沟壑。一般情况下,推荐预判对手走位后使用点地沟壑。如果想要封路的效果,可能点人沟壑会导致封在另一边,所以这时候推荐使用点地沟壑。如果是追杀,或者只是想要一个沟壑晕眩的效果和伤害,则可以使用点人,确保能晕到人、造成伤害。 3、说一个我自己遇到的例子,敌人被先知圈住以后,神牛接沟壑,结果敌人就被神牛的沟壑弹了出来,顺利逃脱。所以大家以后遇到被先知圈住的敌人时,不要急于沟壑。【经典封路与封路的大致使用】 5、如何避免被封路? ①Blink:像敌法、女王、老虎之类有blink的基本不怕沟壑封路的 ②蝙蝠开了火焰路径是能通过沟壑的。 ③黑鸟、毒狗禁锢自己,拖延封路时间。 ④推推棒,能把人推过沟壑。 ⑤分身斧,使用分身斧,运气好能把自己分到沟壑的另一边 ⑥由于一般想封路的话会采取点地沟,这时候猜测对方封路时机和判断自己的位置,回一下头,避免被晕住,然后跑开。【2技能】【强化图腾】【快捷键(E)】(Enchant Totem) 在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。强化效果持续14秒或维持一次攻击。 冷却时间:7 魔法消耗:50 等级1 -增加75%的基础攻击力 等级2 -增加150%的基础攻击力 等级3 -增加225%的基础攻击力 等级4 -增加300%的基础攻击力 【技能解析】 撼地神牛的一个DPS技能,增加75%/150%/225%/300%的基础攻击力,魔耗不高,CD也只有7秒,而能维持14秒,或一次攻击。前期主要是为了触发余震,产生晕眩效果,虽然后期也是,但是后期这个技能等级高了以后,攻击的那下伤害会非常恐怖,就像出了圣剑一样。 【注意点】 1、只增加基础攻击力。 2、此技能无法与双倍符共存。只能取后出现的,也就是如果先吃双倍再使用强化图腾,则只有强化图腾效果。如果先用强化图腾再吃双倍,则只有双倍效果。而一级的强化图腾是加75%基础攻击力,弱于双倍,其他等级下都强于双倍,所以双倍对于撼地神牛来说用处不大。 3、此技能本来是没有晕眩效果的,晕眩效果来自三技能。【3技能】【余震】【快捷键(A)】(Aftershock) 每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。 等级1 -造成25点的额外伤害,晕眩0.3秒 等级2 -造成45点的额外伤害,晕眩0.7秒 等级3 -造成75点的额外伤害,晕眩1.2秒 等级4 -造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒 【技能解析】 撼地神牛的被动技能,能使撼地神牛释放技能后造成晕眩和伤害。撼地神牛强化图腾和回音击本来是没有晕眩的,晕眩来自余震。只是晕眩和伤害的范围只有300,伤害为25/45/75/115,晕眩为0.3/0.7/1.2/1.5秒。总的来说,等级低的余震效果一般,但是满级的余震不论伤害还是晕眩时间都十分可观。 【注意点】 1、伤害类型为魔法伤害。 2、使用物品不会触发余震效果。 3、此技能晕眩时间和1技能不是叠加效果,是取最大值。【4技能】【回音击】【快捷键(C)】(Echo Slam) 撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 伤害无视魔法免疫法术攻击 加强伤害 作用范围:500 冷却时间:150/130/110 魔法消耗:145/205/265 神杖升级:震波会对敌方英雄弹射两次 等级1 -震波造成160点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害 等级2 -震波造成210点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害 等级3 -震波造成270点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害 【技能解析】 撼地神牛的大招,最IMBA的大招之一。敌人越多,伤害越高。伤害分两个,一个是初始伤害,另一个是弹射伤害,弹射伤害和在撼地神牛附近的单位数有关,作用范围只有500,这也是为什么撼地神牛必须出跳刀的原因了。大招CD较长,魔法消耗相对来说可以接受。同时大招能被A杖提升,使得弹射伤害对英雄弹两次,这是个不小的提升。 【注意点】 1、伤害类型为法术攻击,加强伤害。其实就是个魔法伤害,但是初始伤害和弹射伤害都能被绿杖和虚灵刀抵挡。 2、伤害无法伤害空中单位 3、初始伤害无视魔法免疫,弹射伤害不是。 4、初始伤害是500范围的AOE。弹射伤害为550范围的AOE,550范围内的单位都会造成震波,造成对附近单位(包括他自己)的伤害。 5、撼地神牛的大招是瞬发的,没有施法前摇,所以在一些紧急的时候,可以先释放大招来打断敌人。三、【加点推荐】 接下来个大家介绍一下神牛的加点方法,神牛一共有3种加点方法,当然最推荐的还是第一种,剩下两种不建议新手使用,老鸟们可以娱乐的时候试一试,接下来为大家详细介绍一下加点方法。 1、主沟壑流 主沟壑,由于沟壑的伤害和晕眩时间随等级提升而升高,虽然魔耗也增加,但是性价比还是很高的,这样能稳定的造成伤害和晕眩。7级满沟壑后,主加余震,因为余震也是等级越高越好,而强化图腾只是作为一个触发余震的技能,所以前期只升一级,之后补满。 2、主余震 主余震晕眩时间长,而沟壑只是最为一个打断,剩下只要封路的效果,给队友足够的输出时间。而且余震配合强化图腾或者配合近身的沟壑伤害和晕眩都不低。 3、主强化图腾 一刀牛的加点。主加强化图腾,使瞬间爆发达到最大。之后有点像主余震的加法,增加控制时间,方便输出,同时也减少蓝量的消耗。 注:撼地神牛的加点可以说是非常不固定的,前两种比较多见,第三种也可以。每种加点具体到细节也可以有变化,沟壑、强化图腾和余震之间可以相互取舍,根据局势变化加点。也有人喜欢满沟壑后先满强化图腾,这种加点对单体输出很高,抓落单的很强,单杀也很强,因为对方很难算准你的输出,到最后敌人发现打不过了,E后被A一下,基本也死了。 还有一种极端就像PIS一样,沟壑与余震互点、有大加大。虽然如果近身的话主余震的伤害要比主沟壑来的高,而且魔耗少,但是一般的挂机牛很少有能近身的机会,而且近身就有危险。而主沟壑虽然眩晕时间较短,但是沟壑的晕眩时间和伤害还是实实在在的。因此如果是挂机牛,能上前的机会很少,或者对自己沟壑把握不大的,还是老老实实主沟壑吧。如果对自己操作有把握的,能封住路的,可以主余震。1、出门装 603出门 小鸡、吃树、大药、小净化、树枝 眼、吃树、大药、小净化、树枝 853出门 853出门的选择和603差不多,不过选择多一点。 吃树、大药、草鞋、小净化、树枝 魂戒+树枝 作为一个辅助英雄出门少不了要买鸡买眼或者买,魂戒出门有点太自私了,不过在一定情况下也是可以的。然后适当带一些补给吃树大药,特别要带一些小净化。因为撼地神牛的魔实在太少,沟壑的魔耗又太高,作用有太重要。也可以魂戒卷轴出门,在线上打出魂戒,出门属性高还是很利于混线的,不是很简易魂戒牛,线上补补刀没事游一游应该能够很快就把秘法鞋出来,魂戒牛耗线确实恶心,不过很怕游走,而且神牛本来就不是一个耗线的英雄,他天生就是个游走gank的位置。2、中期装备 秘法鞋、跳刀、魔棒、TP、眼 秘法鞋弥补了牛头魔法、魔上限不足的缺点,还可以给团队回魔。也可以是魂戒+草鞋组合。一般情况下秘法鞋和魂戒不用都出,都出有些浪费。 如果是一刀牛的话出相位,极少数情况下出假腿。 跳刀是撼地神牛的核心装备,可以说,有跳刀的牛和没跳刀的牛是两个英雄。 魔棒给撼地神牛提供一定的回复能力,是一件性价比很高的道具。 TP是作为一个辅助支援、反杀需要的道具。 眼前中期的某些时候,撼地神牛还需承担一定的眼、雾的工作。 以上的装备基本是撼地神牛所有的装备了,顶多有时候会多一个护腕或者在对面法系爆发比较高的时候局势又比较逆风的时候会出个小魔抗 不过如果是一刀牛则需要做出的是相位、隐刀、狂战、魔棒、TP 一刀牛还可以做的像战鼓、骨灰这类的道具。不过一刀牛在路人局中会被人鄙视的- -3、后期装备 普通装:秘法鞋、跳刀、A杖、绿杖、推推、魔棒 A杖对英雄造成两次弹射伤害,使得后期神牛的输出也不低,而且撑三维,非常不错。 绿杖在对面物理输出很高的情况下可以考虑。 推推现在一个很火的道具,追杀、逃跑无所不能。 控制流神装:飞鞋、跳刀、A杖、冰甲、羊刀、刷新 冰甲撑甲、减速,范围AOE 羊刀增加控制,法力回复能力 刷新虽然大招更改后不能弹尸体了,但是刷新后的控制能力还是很强的。 一刀流神装:飞鞋、大炮、隐刀、狂战、强袭、龙心 不做过多的解释了,路人局你要这么出装绝对会被喷死的。4、其他可以出的装备 撒旦:吸血,撑血,后期神一般的存在 暗灭:加攻、减甲,对牛来说这些钱还是换件装备吧 金箍棒:DPS装,克制对面闪避,这个不是你考虑的范围 蝴蝶:DPS装,告诉你什么叫dps牛 冰眼、血精:肉装,血精回血回魔。冰眼还有减速效果。出了属性突出牛出冰眼还是没什么大用 双刀:残废、加移速,加力量、敏捷,性价比非常高的道具。一刀牛也是可以出的 大雷锤:DPS装,对牛没什么用 黑皇:对面法系输出高或者控制多,又需要输出环境。 林肯:回复、抵挡指向技能,对牛来说很不错 风杖:留人、回魔。 死灵书:撑魔,增加DPS,加移速。 特殊装备: 散失:净化、留人 紫苑:禁言、回魔 大根:虐菜专用 祭品:带线,吸血,队友需要时可以出一个 臂章:想上TOP 10吗 韧甲:别打我了,血量到一定以后还是有点作用的 纷争面纱:猜想效果应该不错。、对线期 现在的辅助撼地神牛思路算是比较简单的,因为基本不上线,而且一直上线补刀的话对敌人的威胁也小,封路位置不好掌握,所以基本不用考虑对线技巧(真要说的话参考一刀牛)。需要做的就是三个:拉野、游走、杀人。 现在越来越重视对野区的开发,311模式逐渐弱化,因此辅助的主要发育就是在野区。拉野不仅能提升自己的经济,还能压制对方的经济,所以是一个非常赚的事情。如果一开始就准备好要拉野的话,出门最好带组真眼,防止对面封野。关于眼的事在这就不多说了,只是注意别用真眼封了自家的野。拉野还有个好处就是,对方没有你的视野,因此如果突然你游走了或者绕后了,对方都不知道,有突然性,提高GANK成功率。 拉野一般先堆一波,这样能让野怪把小兵消耗完。如果只拉一波野的话推荐15秒拉,这样不妨碍下一波野的刷新。拉完野在等待的时候就可以去线上找机会封路,配合队友击杀。或者可以找自家的另一个酱油,开雾去中路游走、去符点蹲符。拉野的时候也要注意线上的情况,如果机会好,要果断放弃这些野,去线上击杀。其实路人中靠封路击杀的机会还是挺多的,因为走位不想职业选手那么注意,意识也可能不到位。2、GANK期和PUSH期 到了这个时期,撼地神牛已经很少能仅靠封路来配合队友杀人了,Gank期和Push期撼地神牛需要做的很多,跟着GANK、PUSH,买眼、买粉、买雾,蹲人,支援等等,几乎所有脏活、累活都得干,还得自己打跳刀,所以撼地神牛的压力还是比较大的。 这时段的前期,撼地神牛需要紧随自家带节奏的英雄,积极参与GANK,用沟壑留人。其实神牛做这么多也够了,不要急着上去E,观察局势,看对方有没有支援,自己生命会不会受到威胁。撼地神牛走位一定要猥琐,因为仇恨大,不露头是个非常好的策略,沟壑不仅是个好的先手技能,也是个强大的后手技能,你能活着放出沟壑,队友的生命就有保障。 走大也要讲究时机,毕竟是个很危险的活,很容易还没走到,就被人控住、击杀了。所以等敌人注意力不在你身上的时候,或者先躲起来,等敌人走到身边再上去走大,造成最大伤害。撼地神牛不能急,一定要能忍。必要的时候撼地神牛还要用沟壑封路,掩护队友撤退。 PUSH和反PUSH的时候,如果是僵持局势,撼地神牛就用沟壑清兵,同时尽量砸中人,磨血。如果不是僵持局面,对方有防守或进攻的意图,这时撼地神牛一定要小心,注意自己的走位,不要让敌人注意到自己,然后在关键时候放出沟壑杀人、打断。 如果这个时期撼地神牛能做出跳刀,那对团队的帮助是很大的。跳刀的第一波尽量埋伏或主动出击一次。因为这次敌人不知道你有跳刀,会错误的估计局势,这样你们胜利的机会或GANK的成功率会很高。 如果等级可以或者对面有血少的英雄,有了跳刀的撼地神牛也可以选择单杀,先原地E一下,等E的CD好了,然后跳上去F,A一下再E,再A,如果伤害不够的话,可以跳上去先大。 以16级为例,可以打出的伤害为:(90+270)&2&0.8+(275+115&2)&0.75=954.75。这是个非常恐怖的数字,还没算大招,如果算上大招,打出1200以上的伤害不成问题,所以谁说撼地神牛不能单杀? 如果撼地神牛被抓,要被击杀了,眼看走不掉了,放大招不要着急,看看对方小兵是不是快来了?或者躲到死角,让对方一起挤进来,或者走到野怪边上,然后放大,这样能造成额外的伤害,说不定就能反杀。3、后期及团战 后期如果不是特殊情况,撼地神牛是需要跳刀的。撼地神牛憋跳刀也是门艺术,以前就有过卖20个系带卷轴出跳的传奇。不过,现在不用这样了,现在助攻金钱的增加、野区的更改,使得撼地神牛打跳非常容易。如果快到了出跳的时候,可以叫队友让几个刀,或叫队友蹲你一下,让你安心FARM一段时间。 撼地神牛收线有小技巧,先把近战兵打到半血,然后在远战兵边上F,F+余震伤害能收掉满血的远战兵,这样就能一个AOE清几乎所有兵。还有就是用强化图腾补兵。前期增加的攻击力非常容易补刀,特别是战车。同时撼地神牛还可以刷野,利用沟壑的超远施法距离和余震,打掉身前的野怪并将沟壑释放到下一个野怪点,增加打钱的效率。撼地神牛后期打钱效率是很高的,这也是为什么撼地神牛不用在前期刻意憋跳的原因,没状态的时候顺便清两波野再回家就有不错的经济。 撼地神牛出了跳刀以后,距下一件装备会比较远,所以基本就无欲无求了,这时就可以帮助5号位英雄多分担一些压力,多为团队做贡献。当经济自然积累到一定程度以后,再考虑推推、绿杖之类的道具。 到后期,撼地神牛的走位一定要猥琐,因为如果没有撼地神牛的控制,团战4V5肯定赢不了,所以不但要防止自己被秒,最好要防止自己被敌人发现。如果是摆好架势准备团的话,撼地神牛可以给自己吃个雾,站在后面,防止被发现。如果是5人抱团抓人的话,撼地神牛最好走后面,但不要和团队脱节,防止被人绕后。突然遇到敌人也不要慌张,先看这个人对自己威胁大不大,然后再看敌方是否有支援,是否中埋伏,然后再使用沟壑,然后再是跳大什么的。 团战的时候撼地神牛放完三连以后就要注意自己的安全,可以先撤退,等下一轮技能CD,毕竟撼地神牛的沟壑作用效果非常明显,如果一次团战能放出两次,那将对团队有十分大的帮助。当然后期撼地神牛放完三连就死了也没人会怪你,因为你已经完成使命了,就算只放出了大招也有很高的伤害,所以撼地神牛临死前至少要把大招放出来,这样你也死而无憾了。所谓的一刀牛,就是讲究E后的那一轮爆发。一刀牛是比较需要装备和等级的,所以需要走中路或者优势路被保。走中路的话,撼地神牛还是比较劣势的,所以可以考虑用技能补刀,用沟壑用强化图腾都可以,等级高了以后推荐用强化图腾,毕竟魔耗少,而且攻击高,补到的概率大。这样在中路混出一个瓶子不是难事。一刀牛我还是推荐出瓶子,因为不会出秘法鞋,出魂戒感觉也没必要,而且单中出瓶子游走GANK还是挺不错的。之后就是出相位了。 到了六级或者七级就开始游走GANK,GANK方法比较简单,上之前先E一次,然后绕后封路,A一下以后再E一次再AAA收走人头。伤害能达到(66+198)&2&0.8+(125+25&2)&0.75=553.65,基本在前期能秒杀一个脆皮,况且还有大招,所以DPS神牛前期秒人不是难事。 靠着人头和收线起装备,之后走的就是隐刀了,隐刀让撼地神牛的单杀更轻松,E完以后开隐刀,走到人边上A一下以后F,再E,再AAA,又是轻松收走人头,而且来无影去无踪。有了这些装备,有时候撼地神牛还是得出个跳刀,如果你们家控制不足的话,毕竟要以团队为重嘛。之后出狂战刷钱或者大炮继续增加输出。 到了后期,DPS牛和辅助牛完全不一样,作为一个DPS,放完了三连,剩下的就是走上去A,E以后再A,没人抗住你那几下棒子。首要目标当然是后排法师,不过切入是个问题,所以可以看情况再出个BKB,保证自己的输出和生存。也可以出疯狂,增加DPS,不过疯狂一般是比较后面的装备了,毕竟如果攻击不高,只靠那么一下的话,疯狂效果不明显。1、撼地神牛的好朋友 剑圣、月骑、巫妖:撼地神牛一个大,世界清静了,你们放大吧。 一些DPS英雄:熊战士、神灵、狼人、小鱼人、白牛、敌法等等,神牛控住了,方便DPS的输出。 全能:魔免+加血+大招保证神牛的生存 谜团:双大招,控到天荒地老 大牛:大小牛配合=敌方团灭 2、撼地神牛讨厌的人 食尸鬼:魔免 敌法:直接B过来砍后排,撼地神牛放技能对他伤害又低,而且还削蓝。 全能:魔免 沉默:小黑、死亡先知、仙女龙、隐刺,还有特别的沉默术士,永远放不出三连。所以遇到对面有沉默术士,先原地E,然后远距离F沉默,再跳大,秒沉默。沉默不秒掉,神牛就没有出头之日啊。 骨法:跳到敌人中心,一轮技能以后发现自己没被打只是被骨法的棒子抽死血了。 发条:导弹阻止跳大,被圈住后除了大招什么都放不出来。 宙斯、幽鬼:团战前或团战的时候开个大,阻止撼地神牛的跳大。幽鬼可能还会直接降临到神牛身边,切掉神牛。欢迎您转载分享:
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和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想象中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。
HP:568/568
MP:208/208
攻击:46-56
DPS指数:DPS指数:4
Push指数:Push指数:6
Gank指数:Gank指数:7
辅助指数:辅助指数:7
肉盾指数:肉盾指数:4
团战指数:团战指数:10
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。
2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。
3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,但目前来说神牛一般在拥有2级的余震后才会加E技能,因为2级余震配合F可以直接杀掉远程兵,而牛前期缺魔法,50魔法的E很少有机会用,一般魔法豆会留给F技能,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。
4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。需要特别注意的是回音击的初始伤害是物理伤害,弹射伤害为魔法伤害,如果骨法给自己虚无了,或者绿杖开启,神牛的C在没有兵弹射的情况下是无法对英雄造成伤害的。主余震路线该路线相比常规路线来说,更强调沟壑的封路效果,以余震作为主力技能,让神牛前期紧俏的魔法使用更经济,爆发力由于强化图腾的CD相对更短,所以相比主沟壑实际也不会低太多。缺点是需要更深入战场,比较危险。
撼地者出装套路
出门装如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品。中期核心装思路
老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。如果局势不顺或者阵容需要,老牛也可以包眼。
中期核心装
灵魂之戒是毫无争议的老牛核心装备,作为一个力量脸的法师及超远距离先手,防守清兵,老牛对魔法的需求很高,而自身作为力量英雄的他又很适合灵魂之戒这一物品,但因为魔法上限紧张,可以适当撑个护腕考虑,这样的持续作战能力比较强,不用经常回家补血。如果团队有需求的话秘法鞋也很适合老牛。而跳刀则是让老牛产生质变的神器,如有条件一定需入手一把。
草鞋假腿秘法鞋3选1。老牛一般有草鞋就足够应付一般局面。如果团队有需求,老牛也可以出秘法鞋。近来升温的相位鞋似乎与老牛不投缘,毕竟牛属于要么不上去,要上去就不打算回来的那种。除非是一刀流牛,靠主E,但其实效果不是很好,不推荐实用后期神装一般来说神牛出到跳刀A帐之后就很难再有进一步更新了,老老实实作为一个团战的控制者吧,你是这方面的专家。
沟壑(F)加强图腾(E)余震(A)回音击(C)
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