dnf体验服里的独立攻击力对百分比职业独立攻击...

综合攻略:
体验服实测 80版本灵魂猎者可加独立攻击力
  首先80版本灵魂猎者还是可以做的如
  再看看我的***独立多少如图:
  进图如图:
  哈!没加?错了。灵魂是打了怪才触发的如图:
  看吧佩鲁斯虫链什么都弱爆了!20%独立没错吧!
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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视频排行榜本文导航第2页:DNF属强和独立攻击力关系
  属性强化&独立攻击力
  属性强化:
  属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)
  在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
  每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)
  举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%
  在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
  举个例子
  你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性
  对于***炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化
  独立攻击力:
  独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
  所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
  正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力
  在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
  举个例子
  你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首饰、左右槽、附魔中获得
  对于***炮师这个职业,几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性
  总结:
  将这两个属性放在一起,主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择
  由于武器锻造的存在以及大***半固伤的特性,属性强化的收益一般比独立攻击力高
  而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔),这时候应该选择独立
  值得一提的是,很多人也存在属强至上的误区,这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析
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发布时间:13-11-02 08:07 来源:网络 作者:浅儛璇依丶
  虽然一直都有说明 但是还是有很多人不明白
  属强收益率递减和独立收益率递减到底怎么一回事
  也就是收益率的问题:
  那么 我就做一个非常简单明了的收益数字给你们看
  首先 属强以0为基础 每22点属强提升10% 为基础
  以下 假设0属强的时候 纯基础伤害为50000
  22点属强就是55000
  44点属强就是60000
  66点属强就是65000
  88点属强就是70000
  110点属强就是75000
  110属强的75000的伤害的确比0属强的50000的时候提升了50%
  但是从收益率效果来看
  他们每22点属强的再提升 分别为:
  10%&9.3%&7.8%
  也就是说 你从88点属强变成110属强的时候
  其中的再提升 只有7.1428%
  接下来 我们看独立攻击力
  首先 我们知道以1000独立为基础
  每提升100独立 约等于10%的面板固伤提升 也就是10%的伤害
  假设:
  1000独立的时候 技能的固伤面板为50000
  你1300独立的时候 技能的固伤面板为65000
  1400独立就是70000
  1500独立就是75000
  1600独立就是80000
  1700独立就是85000
  1800独立就是90000
  1800独立的90000的技能面板的确比1000独立的50000的时候提升了80%
  但是从收益率效果来看
  从&&&&90000
  他们的每100独立的再提升 分别为:
  10%&9.3%&7.8%&6.0%&5.8823%
  也就是说 你从1700独立变为1800独立的时候
  其中的再提升 只有5.8823%
  属强和独立 每提升1点都有相应的加成 说的22和100 是为了方便叙述
  大结论就是:
  对于大部分的职业 你还是堆属强吧
  因为现在的武器自带独立都很高
  比如:以80粉来说
  QP加满 煅造7 自身独立已经破1700了
  镇魂或高等级的史诗的话 更高一点
  你自身的独立已经那么高了
  从1700独立变成1800独立 提升单纯的只有5.8823%
  为什么还去选择提升独立呢? (魂链的提升是乘的 不包括在内)
  你属强还没有132吧?
  属强从132变成154 其中的提升还有6.25%呢
  总之 独立有武器的煅造7撑着 就不用管了
  首饰的选择 以及附魔 都推荐属强的
  与一切都无关
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