红警3mod变革3.55和原红警3有什么区别

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红警3MOD-变革简体中文版简介(3)
&&&&&&& *可以直接用mod玩了
&&&&&&& *磁力卫星不能吸霸主坦克,和先锋炮艇机
&&&&&&& *去掉能得到天启坦克、未来坦克、超级要塞、神像、黑鬼王等单位的箱子,加入斯巴达坦克的箱子,恢复超时空坦克箱子
&&&&&&& *捡箱子得到的MCV有部署完成的音效
&&&&&&& *盟军精准轰威力下降
&&&&&&& *苏联碾压协议加强
&&&&&&& *苏联加入召唤霸主坦克协议,部署一台霸主坦克,耗钱10000,冷却时间360s,技能为范围加速,使周围一定距离内的单位速度增加50%,攻击速率减少50%,迷雾驱除范围增加50%,视野增加100%
&&&&&&& *支援协议里的步兵恢复原始威力
列表上没列出来的,你将从游戏中感受到
&&&&&&& 盟军:
&&&&&&&&&&&&&&& 布莱顿海岸---红色威胁来袭,需要用原版进入玩
&&&&&&&&&&&&&&& 北&&&&& 海---深不可测的要塞,在铲除雷达舰时要用原版或者修改器
&&&&&&& 帝国:
&&&&&&&&&&&&&&& 敖& 德& 萨---看那强大的剑圣,保护运输载具可能需要用修改器
&&&&&&&&&&&&&&& 太& 平& 洋---玄武突袭,修复要塞电缆可能要用修改器
&&&&&&& 苏联:
&&&&&&&&&&&&&&& 富& 士& 山---驯服造物主,要用原版进入,待空投结束后可用mod载入
&&&&&&& *修正盟军不造雅典娜炮的BUG
&&&&&&& *去掉3种容易混淆的玩家颜色
&&&&&&& *盟军伞降技能改名为呼叫增援,投射的兵力改为3架运输机:1个二星级维和
&&&&&&&& 步兵,1个二星级标***兵,1个间谍,2个激流ACV,3个IFV,3个守护者坦克,
&&&&&&&& 1个幻影坦克,伞降步兵能够和原来的步兵共用一个图标,冷却时间间隔120s,
&&&&&&&& 耗钱3000
&&&&&&& *修复在帝国纳米虫穴下单位还能被超时空转移的BUG
&&&&&&& *帝国坦克杀手埋伏会有3个弓箭少女和3个坦克杀手出现
&&&&&&& *苏联暗物质轰炸协议有新的图标
&&&&&&& *苏联毒质腐蚀对建筑能产生伤害
&&&&&&& *苏联磁力卫星速度减慢25%
&&&&&&& 单位:
&&&&&&&&&&&&&&& *谭雅有新的C4的爆炸效果
&&&&&&&&&&&&&&& *激流ACV生命值增加4%
&&&&&&&&&&&&&&& *IFV生命值增加3.7%
&&&&&&&&&&&&&&& *新的超时空坦克模型,修正超时空坦克星级开火光线太强烈,超时
&&&&&&&&&&&&&&&& 空坦克借用了帝国之怒娱乐� /& 帝国:
&&&&&&& 单位:
&&&&&&&&&&&&&&& *去掉天皇机械人
&&&&&&&&&&&&&&& *加入弓箭少女
&&&&&&&&&&&&&&& *火箭天使瘫痪鞭能够对潜艇使用
&&&&&&&&&&&&&&& *百合子不能攻击将军侩子手
&&&&&&&&&&&&&&& *加入欧米茄野泉
&&&&&&&&&&&&&&& *迅雷运输车生命值增加25%,能够运送钢铁浪人,鬼王X,波能坦克,
&&&&&&&&&&&&&&&& 每次只能运送任意两个
&&&&&&&&&&&&&&& *天狗空中形态攻击范围增加20%,对火箭天使伤害输出减少15%
&&&&&&&&&&&&&&& *海啸坦克主炮威力减小6.25%
&&&&&&&&&&&&&&& *加入钢铁浪人
&&&&&&&&&&&&&&& *加入天西贤治机甲
&&&&&&&&&&&&&&& *鬼王X需要超能力塔以及机甲工厂突破才能建造,技能不再能弹开
&&&&&&&&&&&&&&&& 载具,能对载具及建筑造成伤害
&&&&&&&&&&&&&&& *去掉三足机甲
&&&&&&&&&&&&&&& *波能坦克需要机甲工厂升级以及波能塔才能建造,造价提升11.1%,
&&&&&&&&&&&&&&&& 建造时间增加20%,生命值增加50%,融合了超级杀手的优势
&&&&&&&&&&&&&&& *去掉超级杀手
&&&&&&&&&&&&&&& *将军战列舰护航单位攻击力下降75%,不再能够对付地面和海上的单
&&&&&&&&&&&&&&&& 位,造价减少4.8%
&&&&&&&&&&&&&&& *去掉欧米茄方舟
&&&&&&&&&&&&&&& *加入超级要塞,需要要塞电缆以及码头突破才能建造
&&&&&&&&&&&&&&& *将军侩子手出现是满血状态,召唤延迟时间减少30%,技能冷却时间
&&&&&&&&&&&&&&&& 缩短短57.2%
&&&&&&& 建筑:
&&&&&&&&&&&&&&& *修复要塞电缆不加电的BUG,现在产电300
&&&&&&&&&&&&&&& *超能力塔现在对被卷到空中的单位造成微量伤害
&&&&&&&&&&&&&&& *波能塔对迅雷运输车伤害输出减少60%& 红警3各版本MOD试玩感受和建议,作者们进来看 ...
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这些天玩过了论坛的几乎大部分MOD作品,首先感谢各位MOD作者和修改器作者的辛勤和无私,为广大玩家创造了无限的乐趣,十分感谢!!!
在此说一点感觉和一点不成熟的建议。
我玩过的MOD有:帝国之怒1.02、帝国之怒娱乐版1.02、红色可卡因1.338、休克疗法3.1、变革2.6。
休克疗法还没太细致研究,估计注重的平衡性,新单位不多。
帝国之怒1.02不用多说,是我最早接触的红三MOD,是好几位MOD高手的合作产品,很平衡,严谨,期待1.04。
红色可卡因1.338:新单位很多,很新鲜,新的音效,史诗级单位,出场音乐很震撼。但感觉有些过,某些单位护航机太多,终极防御有些变态,步兵都能下水。。。能对空的单位太多,还有些BUG,雅典娜炮可对空但打不掉血,猛犸坦克一出场重工就被破坏,体积太大?总体来说很多不错的创意,是个热热闹闹的MOD,但缺乏些严谨性。
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变革2.6:这是我玩的时间最长的MOD,也好好的品味过了,有一些比较具体的建议。
总体感觉很不错,从作者的更新记录上又找到了我自己修改红警2的记忆,可惜红三我不会弄,那个官方修改器装不上。新单位很多,原来的单位也有很多改变,感觉可防空的单位有些多(米格和阿波罗成了鸡肋),少数单位有些重复.
防御建筑:冰冻光线塔、反重力线圈、超能波塔,挺好玩的三个建筑,最好能改成别的模型以区别一下,反重力线圈误伤自己人?能解决一下吗?还是故意如此?
步兵:帝国的天皇机械人建议去掉,因为帝国有对空步兵-火箭天使,加了他破坏了平衡,太厉害。
盟军部分,携胜者技能那个对空激光建议去掉,这样盟军车辆部分有一个直接对空(多功能步兵车),一个对空辅助(守护者对空光线),一个对空骚扰(超时空坦克)。
帝国部分,去掉超级杀手的对空导弹(太强了),去掉毁灭三足机甲的对空(太强了),这样帝国车辆里有两个直接对空(打击者VX地面模式、红鬼王对空导弹),一个对空辅助(超级杀手的对地后产生的电弧)。
苏联部分,去掉蜘蛛的技能光线对空(这个会在后面单独说明),去掉V4的对空(反正很慢也不太打得到),去掉天启的技能对空、对空导弹(太强破坏平衡),这样苏联车辆里有两个直接对空(牛蛙、铁锤的技能),一个辅助对空(猛犸象走到空军正下方用***挑)。
盟军部分,去掉光能直升机的对空机***,这样盟军飞机部分有一个直接对空(阿波罗),一个对空辅助(冰冻直升机,比较有意思冻住后并不坠毁)。
苏联部分,去掉明斯克飞艇的对空导弹(这也太强了),去掉獾式轰炸机的对空机***(几乎打不到),獾式轰炸机改回占用机场位,磁暴双刃,可有可无的(与磁暴坦克重复了),建议去掉(又或者把普通双刃的武器替换成磁暴武器就行了),普通双刃的运步兵功能建议去掉(即去掉那几个乘客格子),只运车辆即可,运兵功能有牛蛙的人间大炮了。这样苏联的飞机里面一个直接对空(米格)。
帝国部分,本没有飞机,但可以用天狗空中模式弥补,直接攻击。
三方各自的干扰单位:原版设计的挺好,盟军是水翼船的武器干扰,对空对地但不能上岸。苏联的蜘蛛光线,只能对地但可以两栖,帝国的火箭天使的瘫痪鞭只能对地但可以飞行。这样三方比较平衡,所以我建议去掉蜘蛛的光线对空功能,虽然挺好玩,但为了平衡忍痛割爱了。
携胜者的模型建议改一改,盟军车辆里面太多守护者的模型了(守护者、超时空、携胜者),携胜者的技能去掉了,建议改成海啸坦克的原版技能,开护甲快跑^_^。也许再把它的弹头对坦克装甲的伤害降低一些,和最近开火距离改远些,以突出攻城单位的属性。
世纪轰炸机的技能改成了快速返回基地,这个我也是很纠结,玩原版确实感到没有返回基地不方便,不过盟军就没有空投单位了。
超级杀手建议去掉,而把波能炮武器直接替换为超级杀手的对地武器就行,免得重复。
明斯克飞艇既然可以远距离攻击,那么血量也要比普通基洛夫降低些,也许降了我没试。
如果改了哪项,别忘了把文字说明也改了。
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帝国之怒娱乐版1.02:高手们的联合作品,具备帝国之怒的严谨,新单位多了,建议可以再多些,思路再大胆些,呵呵。可以加些新的音效。我是寄予厚望的。
好了,就这些。都是些不成熟的个人建议,毕竟每个人有每个人的想法,说的不对作者不要见怪。我对你们的劳动成果是十分尊重的。期待你们更好的作品。
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回复 #1 baobao2000 的帖子
感谢楼主的建议,从楼主的字里行间可以看出楼主很用心的进行了总结,其中一些观点和我的想法不谋而合。现在我去掉了携胜者,光能直升机,天皇机械人,超级杀手,其中我把超级杀手的对空导弹给了波能坦克,但威力大幅下降,没有把磁力奇点继承下来(我试过继承磁力奇点,根本打不过电脑)至于你说的那三个基地防御塔模型,我会尽量想办法反重力线圈不会吸取自己人了,磁暴双刃我也很纠结,到底怎么办,我现在的想法就是让他主要对付步兵,对建筑和载具杀伤力减小,明思克我给他换了对空弹头,威力我会进一步降低,生命值也会降低。恐怖机器人的静止射线我会取消对空,世纪轰炸机我正在考虑到底要不要把技能改回来,双刃直升机不能去掉运兵功能,因为那样会把运输载具的功能也去掉。天启坦克对空导弹我想保留,但会降低威力,技能会改成不对空。此外,会加入全部起义新单位和贤治鬼王机甲,目前还在伤脑筋中,但一定不会让大家失望。感谢你得建议。
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全部起义新单位 我的生化步兵
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回复 #3 heroofmight 的帖子
生化兵的武器原版不支持,所以做出来的武器肯定会和起义有差别,但是我们尽量恢复原貌,冷冻兵的武器也不支持,我现在还在为这个烦恼,尽量解决。
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呵呵,期待冷月的新作,加油!
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一直都有在玩冷月的变革mod,除了如LZ所说某些单位过于厉害之外,整体上感觉很不错。希望能早点玩上新版本。
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感谢大家的支持,我尽量做的完美点,好不辜负大家的期望
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支持冷月,我也一直玩变革,确实某些单位很B T
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回复 #8 陈立新123 的帖子
我已经削弱了一些单位,但是不知道力度够不够,会不会仍然存在某些单位特别BT,等2.7正式版出来后,看大家的反响了。
UID1460420主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱1601 荣誉0 人气0 在线时间315 小时评议0
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支持冷月大大2.7板大概什么时候能更新呀,等不及了都
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回复 #10 heroofmight 的帖子
大概三月除左右,我回学校还得调整,把一些家里没法完成的事做完,最后调试后发布。
UID2169231主题阅读权限40帖子精华0积分765金钱2140 荣誉20 人气0 在线时间30 小时评议0
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最喜欢玩老版本的REDSTAR2.5 苏联铁流推进
生活比游戏更无耻猥琐
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起义的所有单位都提取完毕,都有语音和动作。。
现在正调试武器模块。&&起义的有些代码不支持
尤其是 冷冻兵 和 毒液兵。。。
届时将加入 野泉& &&&电脑估计会死的很惨。。。
反正我测试的时候都是一挑仨
一野泉挑三凶残电脑
哇哈哈哈.......
做人不能太变态...
UID2083309主题阅读权限20帖子精华0积分104金钱638 荣誉0 人气1 在线时间0 小时评议0
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好啊,等着发布了!
UID1579444主题阅读权限20帖子精华0积分25金钱380 荣誉0 人气0 在线时间360 小时评议0
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好像现在不更新了。。。。。
UID1743944主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱112 荣誉0 人气0 在线时间19 小时评议0
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支持冷月继续红警3变革MOD的开发,坚持下去。
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