三国杀鱼干怎么做可以这么样不,谁会做的看看这样行...

《三国杀》为什么不火了?-石投金融
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《三国杀》为什么不火了?
一回头发现这个问题活了。。。。其实题主是标准的初中党,最先接触三国杀的时候还是小学整日拿笔捅人的时候。后来出来了一个三国杀,所有人都在玩啊。。。他们每天讨论周五玩具日(周五可以带玩具),家里有三国杀的,一般都会带过来嗨。可惜一局实在太长了QAQ,只能中午玩(没午休)后来又有了英雄杀,balabala的。然后我就长大了。然后我就再也没有看到有人跟我说起三国杀,有人叫我玩英雄杀。...前两天有一表弟找我玩,拿了一套巨牛逼的三国杀盒,几百张卡牌,好多英雄看得我眼花缭乱,却只卖39.想起小时候玩三国杀玩的嗨,但是标准组也死贵死贵。突然想问这个问题,《三国杀》为什么不火了?
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因为新武将那些技能我一个都看不懂 显示全部 因为新武将那些技能我一个都看不懂
回答于日 00:00
简单一句话就是:因为它不断的出新武将。 这个游戏注定了只要不停的出新武将就是把自己往死亡的路上一步一步紧逼。因为这种做法极大的提高了新人入坑的门槛。而没有新鲜血液的游戏又如何长久? 如果当初就拒绝出新武将而是用其他的方式搞扩展,或许现在会好… 显示全部 简单一句话就是:因为它不断的出新武将。这个游戏注定了只要不停的出新武将就是把自己往死亡的路上一步一步紧逼。因为这种做法极大的提高了新人入坑的门槛。而没有新鲜血液的游戏又如何长久?如果当初就拒绝出新武将而是用其他的方式搞扩展,或许现在会好些,不过谁知道呢?或许三国杀的衰落是必然,新武将策略反而可以在衰落之前多圈一些钱。三国杀最火的时候,聚在一起我们不怎么玩狼人杀人的。可现在呢?狼人杀人我们依然玩,三国杀已经不想再玩了。@谜之灭@凌天翼 @三目神童 @天气真好 @氢弹 来请几个重量级人物回答下。炸出不少熟人哈哈。
回答于日 00:00
作为网游,三国杀能从11年活到现在,已经很不容易了;如果把他当做页游,那能活到现在简直是个奇迹。 作为09年小试10年入坑的老玩家,对三国杀还是有感情的,所以我要先站在游卡的角度,分析一遍三国杀的演shuai变luo历程。 开宗明义,“桌游”三国杀问世后… 显示全部 作为网游,三国杀能从11年活到现在,已经很不容易了;如果把他当做页游,那能活到现在简直是个奇迹。作为09年小试10年入坑的老玩家,对三国杀还是有感情的,所以我要先站在游卡的角度,分析一遍三国杀的演shuai变luo历程。开宗明义,“桌游”三国杀问世后的火爆是不正常的,这个技能复制bang!插画copy三国志的作坊式产品骤然走红简直是一大奇迹。三国杀的热度远远超出了桌游的承受范围,中国的桌游市场多狭窄,我们可以看看百度贴吧桌游热度榜dnd的关注只有18K,而游戏王关注不到5K,UNO吧1K5,三国杀吧136万。当然,亮点应该是跟三国杀OL吧合并的杀吧虽然自诩桌游,却已经被排出了桌游序列,只剩下了33和11,而英熊杀留了下来,这很桌游,可能有人嫌百度贴吧逼格低,再看看知乎桌游的关注数16K,作为他的子话题三国杀关注24K,杀人游戏11K,万智牌4K,剩下的关注都不到1K。三国杀之于中国桌游,就好比姚明之于亚洲篮球,已经完全超出了这个圈子,如果要三国杀老实扎根桌游盈利,就跟让姚明继续在CBA奋战一样,不可能。三国杀火爆后看好市场跟风涌入的大批桌游吧纷纷倒闭就是最好的证据,那些引入新桌游包括正版bang!的厂商也都亏到血本无归。就算三国杀老老实实干桌游,特么中国有的是盗版啊~你怎么能安心卖卡,开玩笑不是~其实游卡一直没有对桌游死心,典藏版杨修、桌keng游die志、阵面对决,效果都不理想。总之,三国杀扎根OL转职网游,是无奈下的正确抉择。然后咱们再说网游,依然要先给游卡辩护一下,kayak看见记得给我打软文费,只要5毛。英雄杀是三国杀绕不开的阴影,虽然英雄杀是2011年9月上市,但事实上,很早以前就有了路边社新闻, @凌天翼 你们是什么时候知道的?机智的杀友10年就创建并占领了英雄杀吧,前任英雄杀吧主明朝百姓就是三国杀吧大水。所以既然英雄杀(以下简称狗熊杀)注定出现,三国杀OL的路就已经堵死了一半,背靠企鹅爸爸的狗熊杀,美工配音UI都能把三国杀爆出几条街去,你三国杀OL想模仿魔兽梦幻搞付费游戏点卡计时,无异于痴人说梦。于是OL在2011年3月推出了会员,开通之后加选将框,可以用火包和SP,还有很Q的表情包,以及无节操的袁术。挺便宜,一个月没几块钱,然而并没有多少人开。后来推出的林包也一样,冰点价几块钱还是卖不动。彼时游卡还没学会LOL的创举,不影响平衡只是为了漂亮的皮肤收费,所以无奈下的三国杀决定从网游转型页游,就去盯着那一小部分人坑钱吧!--------------------------------------------------------------------------------------------辩护完了,该抨击游卡的各种脑残举动了。1.武将设计三国杀的武将从来没有平衡过,即使是标包,无论能进能退还是回合一杀,孙权的强度明显全面碾压了关羽赵云,陆逊月英郭嘉的强度显然凌驾于张飞甘宁吓猴蹲之上,三血文四血武,我一哥们嘴上挂着四个字“傻B武将”,包括少数强将外的所有四血弱鸡。比如关羽赵云马超许褚,不管八人五人3311,看见就是一句傻B。弱鸡风包算是学费,火包里的荀?,林包里的鲁肃,kayak是脑子进了水才定的型么?如果说内部测试能通过,那你们的设计师军八水平是有多低,以前说游卡标准是单挑,那能把周泰推出来?所以说有人把三国杀衰落的锅甩给将包SP流氓云亚麻岱我是不同意的,游卡自己的设计水平就是这么低,怪谁咯。2.手气卡OL曾经推出过记牌道具神机妙算,被杀友喷到瞬间爆炸只好撤下。但游卡并没有熄灭坑钱的心,还是推出了换将卡和手气卡。换将卡是囊中羞涩武将匮乏者奋战在军八的救命稻草,手气卡则是20将杀的根源。卡牌类游戏,运气就是实力的一部分,鲁肃荀?再强,开局没杀没闪,被人盲狙打死酱油也很正常;有些武将虽然弱,但他能扛能活,能在游戏里发挥一定作用,这就保证了游戏的平衡。可有了手气卡,军八进攻锦囊就那么多,三血无防小脆皮可以很轻松的拿到闪桃活下来纵情肆虐,这对盾将的打击是毁灭性的。后来游卡终于醒悟推出禁卡局,晚了。3.武将修改这更得喷游卡了,无法想象他们能坐视武将失衡玩家愤懑无动于衷,杀吧有段时间“村规”讨论的很热闹,杀友面对失衡的武将和淡定的游卡,只能选择自己动手修改,二爷的加强我看过的就有几十个版本,鲁肃的削弱倒是众口一辞,缔盟的手牌消耗。然而游卡对标包武将的界限突破到了特么14年才出来,对荀?鲁肃的修改更是遥遥无期,天作孽犹可恕,自作孽不可活。其实游卡真的要跟暴雪爸爸好好学学。4.OL专属曾经狗熊杀武则天的“迁都”在三国杀圈子里有过热议,感觉这技能挺有创意,就是面杀时不好用。可现在的三国杀,OL专属武将太多了,程昱新于吉马云禄等等一系列脑残设计,OL玩家看着麻烦只能通过系统记录,面杀想用根本打不出来。5.新武将只能说游卡脑子进了水,如此疯狂的推出各种杂糅拼凑武将,破坏游戏乐趣增加上手难度,把试图回归的老玩家赶走,执着的从亮灯强迫症手里坑钱,我说句真心话,不如请俩美工好好画张皮肤挣的钱多。总之,三国杀的过气,就是一个奇迹般大火的作坊桌游,变身为劣质页游的故事。回想几年来的三国杀,大约就是这个感觉。
回答于日 00:00
作为一个09年左右入坑的老玩家必须要答一发,虽然不一定有人能看见。 三国杀不火了的原因有很多,概括起来就是:面杀在内外因素的双重打击下衰落,网杀(OL)也没有得到良好的发展。 或者说,它作为一个休闲游戏休闲不起来,作为竞技游戏门槛又太高。 首先先… 显示全部 作为一个09年左右入坑的老玩家必须要答一发,虽然不一定有人能看见。三国杀不火了的原因有很多,概括起来就是:面杀在内外因素的双重打击下衰落,网杀(OL)也没有得到良好的发展。或者说,它作为一个休闲游戏休闲不起来,作为竞技游戏门槛又太高。首先先说面杀。和UNO,狼人等桌游相比,三国杀的规则是最复杂的,这也决定了三国杀的定位是一帮熟人长期游戏,而不是在聚会等场合拿出来玩。一个桌游最重要的是什么?是欢乐,对大部分人而言,玩桌游的原因就是能够高高兴兴地玩,还能增进感情。当然注重竞技,追求最优打法的人也有,但是不多。这一点,UNO做的很好,狼人做的很好,早期的三国杀也做的很好,所以它曾经会那么火。早期的三国杀没有那么多套路,什么首反必跳,强将必反都没有,更没有20将杀,能认识武将强度在当时已经是很难得的事情了。这一方面导致了入坑的门槛很低,只要明白规则就能玩,另一方面也提高了游戏的趣味性,正所谓精神病人思路广,弱智儿童欢乐多。其中最欢乐的一点,就在于身份的混乱。刘备主反装忠骗牌,残局忠内傻傻分不清楚,还有远位的胡乱杀下家,甚至开局盲打熟人。被打的玩家也分不清身份,当时的武将能超距离跳身份的也不多,往往就是一通乱搞,还会出现忠臣为了自保而乐主公的事情。而现在,看完选将基本就能猜出身份了,猜不全也能对个八九不离十。武将的使用也没有固定的套路,我还记得当时我们班有一个玩于吉的大神,蛊惑真牌经常能让一堆人掉血。那时我们也不懂一个人质疑,而是看这位大神的表情和语调行事,偏偏他又是那种不容易被人看穿的人,于是我们就在互相斗智斗勇的过程中收获快乐。不动白的概念更是没有,除了流离和雷击,还没有“因为xx有xx技能,所以对他使用xx牌损失更大,甚至不如弃掉”的认识。一个游戏在最开始的时候,是理论和套路最少的时候,也是最能让人欢乐的时候。现在无数理论早已成熟,打法不像刚开始那么灵活多变,这个新鲜感越来越少的游戏自然也会逐渐变得无味,直到被新的娱乐方式所取代。到了现在,当时最热衷于三国杀的我们大多已步入大学和工作,没有了继续聚在一起面杀的条件(即使能聚在一起,应该也不会玩三国杀了)。而新的中学生群体受到互联网和手机的冲击,在如此多的娱乐选择中,找齐很多人玩一个不那么简单的桌游,确实不是很容易。游卡估计也看到了这一点,把重点放在了OL上,从越出越多的线上专属武将就可以看出来。但是OL近几年的发展实在不能让人满意,以至于我一直认为三国杀和三国杀OL是两个游戏。对新手极不友好的银两和等级系统,不管水平多高,在OL上只能从零开始,玩着早已过时的标风将,进那千篇一律的标准场,买全银两武将则是遥遥无期。动辄三四十的武将售价(还有不断上涨的趋势),不花个几百块钱进军八至尊场只能被吊打,2v2更是如此。不断更新的武将,越来越长的描述,现在OL已经突破了150个武将(具体多少我忘了),新武将不断出现,描述也一个比一个复杂。更要命的是,这些武将不但要求队友会配合,还会影响全场。你想留着牌下轮再出,敌方蔡夫人直接抢走你的装备,留下一脸茫然的你被队友大骂**。不小心用光了手牌,远处的李儒在笑呵呵地看着。任何一个无意的失误,都可能使整个团队陷入灭顶之灾。想要不造成这种失误,需要熟悉所有武将的技能,所需时间可想而知。很多把三国杀作为休闲游戏的人,都无法接受为了正常游戏而付出大量时间。就算你有足够的时间,把所有武将的技能看了一遍,也找到了足够的技术贴明白怎么配合和对付。但是到了游戏里,需要考虑的事情太多了。敌方有新周泰不能顺拆手牌,队友有鲁肃要多用牌以便好施。界张飞要一点一点血打,曹昂的近位队友不能杀。还有牵涉到各种武将技能的结算问题,在不同局面下的牌序,都需要在短短的几十秒出牌时间内考虑好。即使是主播,也难以保证面面俱到,我曾看过一个曹丕主在有前位反满宠的情况下,3牌翻了后位反曹植,差点把局势搞崩。玩到最后,我们会发现一局三国杀竟是如此之累,以至于它已经丧失了作为一个游戏休闲的本质。三国杀的介绍里写“三国杀,聪明人玩的游戏”,现在看来,这个“聪明”的标准太高了。所以,三国杀的衰落也是必然的。也许若干年后,我还会怀念三国杀带给我们的那些欢乐时光。可惜时间不能倒流,而三国杀再也回不到从前了。
回答于日 00:00
很简单啊。在三国杀之前,大众对于桌游不关注,所以三国杀作为一款不那么优秀的作品,作为一款桌游的引路人,走近了人们的视野。于是人们狂热极了,三国杀也就成了现象级的产品。 然而有的人通过三国杀,走进了桌游的世界,接触了大量优秀的德式美式桌游,… 显示全部 很简单啊。在三国杀之前,大众对于桌游不关注,所以三国杀作为一款不那么优秀的作品,作为一款桌游的引路人,走近了人们的视野。于是人们狂热极了,三国杀也就成了现象级的产品。然而有的人通过三国杀,走进了桌游的世界,接触了大量优秀的德式美式桌游,回过头看三国杀,也就不过如此。有的人通过三国杀,了解了更多聚会的方式,狼人阿瓦隆情书,哪个不比三国杀节奏快娱乐性强话说的多?再一个就是运营了,很多回答都讲到了扩展的问题。扩展本身真的不是锅,反而是让游戏持续下去的一种方式。说白了,如果三国杀不出新武将新模式,它会比现在更惨。三国杀的问题在于,游卡并没有对扩展包进行适当的管控,或者说没有能力进行数值上的平衡,而三国杀又不可能走环境系统,所以新将强于旧将,而且难以挽回。更不要提每年的一将成名了,看的我都心疼。游卡另一个问题就是,把太多的精力放在了页游上。三国杀页游的坑钱程度让人瞠目结舌,我真的没见过一款桌游的电子版价格是实体版的数倍的。何况为了吸金,页游出了一堆把平衡性轰击至渣的武将,而且卖出了天价。当游卡给不同的将标上差异化的价格的时候,设计师们是不是已经意识到了强度的差异呢?最后说说我为什么讨厌三国杀。说白了,因为狂热的粉丝。三国杀粉跟其他热门游戏粉一样,目空一切,敌视一切同类游戏,而且吹牛不上税。三国杀本身是个牛逼的IP,游戏性也算是中规中矩,但被粉丝活活吹到了天上。甚至粉丝会跑到桌游的论坛上,吹牛逼拉仇恨。朋友们,你们这么做的时候,你们有想到kayak的心情吗?他当年要不是在BGC上求助,要不是诸位桌游爱好者帮他出谋划策测试平衡,三国杀还不知道在哪呢。在我办桌游社期间,不少人因为三国杀入社,最终导致了社团差点分裂,让我不得不实行了去三国杀化,把三国杀从社团中消灭掉。说真的,这种信仰粉太多了,但他们并不知道,他们败掉了三国杀仅存的那点好名声。
回答于日 00:00
知乎首答。 老玩家。 半a不a得坚持到了将五。能背下新老11,军争,国战的牌堆与将五之前所有武将(含国战拓展)的技能及结算。 新出的结算越来越复杂,现在已经没人会像当初那样计算小关张父魂成功率,甄姬摸桃概率,铁锁青钢的结算了。没有人会为了争论孙… 显示全部 知乎首答。老玩家。半a不a得坚持到了将五。能背下新老11,军争,国战的牌堆与将五之前所有武将(含国战拓展)的技能及结算。新出的结算越来越复杂,现在已经没人会像当初那样计算小关张父魂成功率,甄姬摸桃概率,铁锁青钢的结算了。没有人会为了争论孙权的单挑能力在贴吧盖起千层大楼。没有人会为了一局游戏中的逆天翻盘而高兴一整天。都没有了。比如法正,徐庶,马谡,于禁。曾经贴吧的调侃对象已经不再,新法正很好用,但我喜欢老的。步步改了,这个曾经被嘲笑只要学了小学数学就会用的武将也没了。过深的将池与繁琐的结算使这个游戏难以涌入新鲜血液,建议大家看看炉石就知道怎么回事了。边锋的每一次更新都面临着玩家流失的风险,比如皮肤系统,天梯系统刚出那会。三国杀本来是在大学生中流行开来,而ol上一大批精英玩家----当初的第一批玩家,多数早在12年就已离开。ol风气也是世风日下,见贴吧讨论内容就可以看出了。对,少的是那种玩游戏的氛围。我们已经过了能够可以和朋友找个角落玩一下午三国杀的年龄了。我们甚至没有时间和朋友说话。而且游戏由于武将设计越来越不平衡的缘故大大破坏了可玩性,比如最经典的8人军争,已经沦落为“反贼杀”----主忠方与反贼方的胜利条件的平衡条件----主公多出来的一滴血的收益越来越无力对抗反贼。我们希望的是更加绚丽,满足视觉,更富有感官冲击感,更方便的能闲暇之余来一盘的不需要时间,思考,操作的游戏。三国杀变了,我们也变了。对,为什么我在另一款游戏里可能轻而易举得carry,而在三国杀里我想获得相同的成就感却需要记牌,思考排序,武将配合,队友心理,装身份,控心等等方面,还不一定能赢。现在ol上,很多老玩家都转战国战或者直接挂树了,脱坑的人也越来越多。面杀也很少人玩了,因为数字化让人们已经放弃纸牌,转而攻向各种平板游戏。就好比你会玩魔方,也会打lol。现在你刚结束完一天的学习,想放松大脑,魔方和lol放在你面前你会选哪个?三国杀作为一个游戏,它在这个日新月异的游戏界能坚持得已经够久了。或许我永远不会再去玩,但它永远会成为我的回忆。或许很久之后有人提起三国,我想起的还是那个陪伴着我学习生涯几年的游戏。这是一种情怀。
回答于日 00:00
在中国桌游市场,三国杀依然占有重要地位。 桌游店里虽然没有当年的盛况了,有被狼人、猜字游戏取代的趋势,但还是会备着这一项。 但桌游毕竟是个小众市场,“火不火”这个感觉,很大程度上取决于《三国杀ol》的运营情况。 凑齐5~8人在线下玩三国杀难度颇高… 显示全部 在中国桌游市场,三国杀依然占有重要地位。桌游店里虽然没有当年的盛况了,有被狼人、猜字游戏取代的趋势,但还是会备着这一项。但桌游毕竟是个小众市场,“火不火”这个感觉,很大程度上取决于《三国杀ol》的运营情况。凑齐5~8人在线下玩三国杀难度颇高,线上游戏相对具有无可比拟的优势。就目前情况来说,《三国杀ol》毫无疑问是衰落了。ol的衰落,大背景是网页游戏整体已不再火热。网页游戏占据的是玩家的碎片时间,而移动游戏已经很好地满足了这一点,网页游戏的生存空间整体变窄。在网页游戏转向手机游戏这一关键节点,三国杀没有做好。我刚在苹果商店下了个三国杀的app,发现游戏至今没有跟网页端的数据共享。参考了下其他知友的回答,才终于发现原来搜索“三国杀”出来的第三个app才是互通版,是15年7月推出的。且不说这个时间点已经比较晚了,并且直到现在,排名第一的无法互通的三国杀app都会持续打击无知粉丝的心。可以说,三国杀往手机端的转型是失败的。我在网页端追到了将3都是全武将,但我在手机端两次下载都发现无法互通后,只能弃坑而去了。我还玩三国杀的那段时间,基本上是武将每出必买的,一直到将3基本都是全武将。弃杀前界限突破也差的不多。武将平衡性上的严重问题,大家都说的很多了:万恶的遛狗组合,恶心的鲁肃,无赖的袁术,破坏平衡的英雄层出不穷。伴随着IMBA的英雄,英雄的价格也直线上升,从最便宜的6块钱的武将开始,最新的已经升到了45元左右。连岑昏这种不知道是谁的武将都能卖到40块,游卡的抢钱水平已经到了新境界。但与武将的价格直线上升相比,更具破坏性的是免费玩家的绝望。我曾多次在三国杀吧呼吁ol给免费玩家更多希望,最好所有武将都能使用银两购买,同时经常给付费玩家打折。不知道是商家的引导,还是杀吧的氛围如此,每次都是一大票人出来骂我是标风狗,说自己花钱买的将怎么能让别人花银两买,虽然我当时几乎就是全扩了。但他们不愿意去考虑的是,对于一个正常玩的免费玩家而言,银两武将开启的速度奇慢无比,完全无法满足需求。lol能把所有英雄拿出来卖钱,是因为给所有英雄都开设了银两通道。理论上只要时间充足,免费玩家都能买齐英雄。三国杀几乎扼死了免费玩家的这个希望,我AFK了几年,回去发现银两将没增加几个。免费玩家是这个游戏的庞大基础,你不让他们有点儿希望,他们怎么陪付费玩家玩呢?最初会员是免费使用火包武将,免费玩家可以使用标风武将;出林包时,大家都猜测会员会改为免费使用林包,免费玩家可以使用火包。结果会员没有任何改动。与陈旧的网页设计类似,三国杀ol的付费理念也是落后于时代的。既没有给免费玩家以足够的希望,也没有给付费玩家足够的优惠,玩家能看到的只有商家逐利的渴望。三国杀过快地消耗了自己的免费玩家,贪婪地榨取着付费玩家,让自己的衰落期来的更早了一些。最后,公司自己也转移了战略重心。我14年曾经去杭州找过边锋,谈三国杀方面的合作,明显感觉到三国杀ol已经不被重视了。他们更关心战旗TV和手游(三国杀传奇)方面能不能有合作。发现我们的兴趣主要在三国杀这块后,就再也没有联系了。这样如果还能继续火,那才是没天理。我的微信号:最dotaer,喜欢dota的看过来:)
回答于日 00:00
每个人都有一个退杀的契机。 我有一个非常喜欢的武将。 他气质文雅,相貌俊美。 很少跟人谈笑风生,是一个睿智的人。 闷声发大财是他的技能。 狗货郭嘉死蚂蚁。 上一句划掉。 这位武将非常的特别。 场上很少有人注意到他。 他也很少爆发。 一直默默无闻的辅… 显示全部 每个人都有一个退杀的契机。我有一个非常喜欢的武将。他气质文雅,相貌俊美。很少跟人谈笑风生,是一个睿智的人。闷声发大财是他的技能。狗货郭嘉死蚂蚁。上一句划掉。这位武将非常的特别。场上很少有人注意到他。他也很少爆发。一直默默无闻的辅助着优秀的队友。不争不求,无私无畏。给人安全感。我很看好他。他一度是我最常用和胜率最高的武将。我不知道为什么总是有人说他没有参与感。你觉得没有参与感你可以不选他。他也不会多说一句话。可是我觉得他很好。我用他的时候很有参与感。所有人都忙着打打杀杀,锦囊秘技满天飞的时候。回合外的我。在忙着打字BB。不怕耽误出牌。不怕用错技能。我甚至还可以看会电视。别的武将谁能给你这种安全感。虽然在新出的各种花里胡哨的技能里他越来越被压制。但是他也有他的价值。就是这样的一个武将。因为一些从来不用他的人。被删改了。新的他不再是他。旧的他已经不复存在。有时候我只想安安静静的看别人挨打。安安静静的看大象面前慌乱不已的众人。安安静静的挂机倒点水喝。安安静静的掩饰自己的手残。他是唯一一个克制我暴脾气的武将。他不在了。他不是个特别厉害的武将,甚至有点废。但是他是我男神之一。他就是金城武。我退杀不是因为一个武将被删掉了,而是因为老武将一个一个的离去,新武将一个一个的出现,新技能都得看半天才能懂。三国杀不再是原来的三国杀了。其实三国杀不应该像rpg网游一样,总是靠出些新职业,新技能来吸引人。三国杀应该像一个相对稳定的经典桌游。有自己的规则和世界观,有自己的传统。你看斗地主也不改规则不出新牌,但它火了那么多年。===================================================================讲道理老徐庶怎么就不能有粉丝,哑巴哥哥辣么好,比你们高的不知道哪里去了。要说我最喜欢的武将还是貂蝉,虽然更强的武将越来越多,但是我蝉神美颜盛世,嘲讽的不行,特别帅气。我玩游戏基本上都是简单粗暴输出流,从来不玩辅助和奶,但是我要说三国杀吧,每个人好像都有隐藏被动技能。我的隐藏技能大概就是----嘲讽:当你还存活时,所有敌方优先攻击你。我用蝉神常常一轮跪,都特么集火我。什么过河拆桥乐不思蜀全都往我脸上招呼。还没表身份就被摁死了的痛你们不懂。参与感这种东西,你躺尸以后就真的没有了。后来我就发现了,最适合我的是郭嘉。这种不动白到了我手里就嘲讽大开,队友一群脆皮鸡,随便打打就跪了的那种,结果全都来打我。卖血卖到飞起,他们也不转火。人形自走引火坦克。用邓艾分分钟觉醒,但是邓艾买的晚,还没熟悉熟悉就A了。主公我就适合贝贝,裸奔流贝贝。也不怪对方老想收我。。。。。但是贝贝不会轻易狗带!队友每次都在忙着找桃子拯救大兵君君。。。。。这种时候你就知道用徐庶多么有安全感了。我能有空打个字BB一会了,也不会全程躺尸只能BB。==================================================================我觉得选将完全是一个人一个风格,这也是三国杀乐趣所在。都去选那些强将也不一定就好玩了。每次看到鲁大师我都非常的烦躁。有个队友最喜欢孙尚香,但是她隐藏技能是----背时:当你需要装备牌时,只能摸到杀闪;当你需要杀闪时,只能摸到装备牌;锦囊?锦囊是啥没见过。(平时我们都喊她装备手和断杀小王子。)还有个队友最喜欢用孟获,他的隐藏技能是----壁画:你在场上没有什么卵用,而且对方完全不会注意你。虽然我非常不喜欢萌货,后来直接关掉了,但是我的萌货跟他的萌货都不是一个武将,我的全程引火无限再起,他就压根没人打也打不动别人。【还有一个大概是----丧病:习惯性的卖队友输出。(铁索队友酒火杀,你还不能出闪,强行让你壮烈牺牲)】
回答于日 00:00
这张图是之前用了好多年的头像,现在贴上来就当是缅怀一下记忆里那个贱兮兮的司马吧。 差不多七年前开始接触三国杀,正是这款游戏带我入了桌游的大坑,走上了持牌装逼的不归路。 当年黄月英靠一张锦囊牌大杀四方时觉得自己是这样的: (配乐麻烦帮我换成三… 显示全部 这张图是之前用了好多年的头像,现在贴上来就当是缅怀一下记忆里那个贱兮兮的司马吧。差不多七年前开始接触三国杀,正是这款游戏带我入了桌游的大坑,走上了持牌装逼的不归路。当年黄月英靠一张锦囊牌大杀四方时觉得自己是这样的:(配乐麻烦帮我换成三国杀电脑版的BGM谢谢)那时候三国杀的火,绝对是现象级的火,有了无数的产品周边,有了大大小小的比赛,而且从时间跨度上看三国杀的热度已经非常持久(我大学的桌游社里三国杀依然占了很大的比重)。不得不说,三国杀凭借浓厚的文化底蕴、精心设计的台词以及相对合理的游戏机制在当时确实是让人耳目一新。以下是我对三国杀慢慢淡出我们视线的见解。我个人认为,最初三国杀的优势,一来是我们对于三国主题的文化认同感,二来是趣味性和上手难度的平衡。黄恺和他的团队在设计之初,虽然产出的武将数量很少,玩法也仅考虑了身份局的机制,但其整体风格相对统一,这些原因让三国杀在玩家眼中成为了一款精美的国产桌游。但是这款游戏在市场的大染缸里浸了几年之后,其他玩家再仔细端详它时,想必会和我有一样的感受:乱!这种乱,来源于风格上的不统一。三国杀后来的武将开发,来源相当广泛,从官方的设计团队,到个人玩家的投稿。鼓励创新和全民DIY当然是一件好事,包括后来偏重竞技的3V3以及充满新意的国战都是对玩法上非常成功的创新,但从我个人的体验来看,官方对于武将设计方案的整合还不到位。同时,武将卡过度扩展的种种弊端,也加深了这种不和谐的体验。一方面老玩家们多少讲点情怀,对于新卡的质量期望自然会更高,如果官方做不出自己需要的味道难免会感到失望;另一方面,过多的武将牌难免会破坏原有的平衡机制,同时提高游戏的门槛。大概是从二将成名推出开始,我和牌友们打三国杀时往往需要花不少的时间研究彼此的技能并琢磨如何配合或针对这张牌,这无疑和我们越发珍贵的休闲时间产生了矛盾。至于平衡性的问题,似乎是卡牌类游戏在推出新卡时永远绕不过的坎。同样的问题也发生在这两年火起来的炉石传说上,不过炉石的开发团队可以通过推出标准模式这种自虐而耍流氓的措施来对平衡性和门槛进行粗暴的调控,虽然免不了挨骂但也确实达到了目的。然而经营状况不同,三国杀是无力进行这样冒险的大**的。所以最终的结果是:三国杀对于玩家的吸引力越来越小。再单独针对我这个年龄层的玩家分析一下。我觉得随着娱乐方式的多元化和生活节奏的加快,我这个年龄的大学生在选择娱乐方式的时候会更加考虑其社交属性,目的性也更强,基于这一点,三国杀在年轻人生活里是存在非常多的替代品的:如果你只想用最低的时间成本满足互动的趣味性,增进友谊(下面这个游戏已经让我不知道该把引号打在哪个词儿上了),你会选择花时间教会一群可能对三国不感冒的妹子打三国杀还是简单粗暴地开上一局UNO:我过年时花十分钟就能忽悠全家的亲戚放弃扑克来玩这个,至今记得去年我姑父在抢0时一掌拍碎玻璃茶几的情景......如果你想要锻炼自己的逻辑性,满足自己的表现欲,你会选择游戏对话相对单一的三国杀还是能让你依靠演技瞒天过海的狼人:而当初不过是暴雪一个实验项目的炉石传说,凭着玩家对魔兽的情怀和游戏本身的可玩性,这两年也同样对三国杀的电脑端和手机端产生了巨大的冲击:最后,吐槽归吐槽,还是如我前面所说,三国杀对于我个人的意义无可比拟。说到底我还是很希望三国杀这样的有内涵的国产游戏能多一些,发展得久远一些。我认为考量一个国家文化发展水平时,该文化衍生的相关游戏是一个很重要的判据。以前也期盼过三国杀能成为日本的游戏王那样的存在(之前在日本曾经看到过两个身穿西装的大叔在街头一本正经地研究游戏王的卡牌,当时觉得他们很萌随即又很感慨),现在看来,权当是一个美好的祝愿吧。第一次一本正经地在电脑上答题,爱过三国杀的朋友们快点个赞为它续一秒哎。毕竟这游戏就算发展得再烂,也比某鹅抄出来的英雄杀有内涵得多(手动微笑)。(图片均源于网络)
回答于日 00:00
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