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上古世纪蕾娜皮甲套装各个部位特效介绍
蕾娜的套装每个部位的特技:主要增幅是(诡术刺客) 暗杀 格斗 幻术 三个天赋
原大陆 煦日之野boss蕾娜会掉落皮甲一套,每个部位的特效属性都是和技能相关
资料提供 hero 红尘
&蕾娜坐标点和出现时间以及物品掉落介绍
我来介绍下蕾娜的套装每个部位的特技:
主要增幅是(诡术刺客) 暗杀 格斗 幻术 三个天赋
(天赋技能名字还是以前的 等下再改)
蕾娜的皮套袖:暗杀天赋的连斩技能伤害增加11%
蕾娜的皮手套:格斗天赋的致命一击伤害增加10%
蕾娜的皮胸甲:受到攻击时,有一定几率重置后空翻技能;
蕾娜的皮腰带:格斗天赋的突击束缚效果维持增加1.7秒;
蕾娜的皮腿甲:幻术天赋的恐惧耳语距离增加6m
蕾娜的皮鞋:格斗天赋的免疫束缚解除持续时间增加1.2秒
蕾娜的羽毛帽子:幻术天赋的净化冷却时间减少6秒;&
其中一件套装的属性(下图)
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前段时间心(xian)血(de)来(dan)潮(teng)和朋友抬杠,他说网游获得物品全要看脸,可我最烦这种动不动就看脸,拼人品的言语,况且一直以来米之感悟的觉得数码产品一切都要靠数据说话,换句话说一切产出皆有规律可循,恰好天天被小怪虐的彪到极致,冲动之下冒充高手做装备,伴着理想主义情绪撰写了这一系列实验稿件。
到今天,手工皮甲胸已经趋近尾声。之前巧匠-专家,专家-名匠都有过记录,but情急之下,名匠-大师的稿件丢失,故而这篇系列测评也不够完整。众道友莫怪。今日得闲,耗时5个小时撰写这篇大师-巨匠的测(ji)评(lu)稿,也算给这个数据贴凑个句号吧!
开场白bala完了,直入正题。先放一张大师开箱图。
如图所示,34件大师装最终出来了12件准巨匠,没有封魔,可升级几率约为35%,比系统14%(1/7)的几率略高----但实际上大大低于我的预期。拉句仇恨:按照之前的数据和经验计算,叠加上我自己对自己飓风手的自信,预期的数据是17-18件飓风+2-3件封魔。然并卵,最终只有12件老弱病残的飓风,这让我该如何继续摆高人的架子zhuangbility。。。话说回来,这一阶段肯定是有数值变量我并没有掌握,希望以后会有弥补吧。
开箱的方法之前已经提及,这里不再赘述,不过一些朋友一直追问如何开箱,包括变量,说实话,虽略有心得,但实在不敢妄下定论,放两张截图以待高手指教。
其它种类/部位手工装的数据帖,可能会换一种形式和大家讨论了。下面简单说说心得,和众道友交流。至于准确数值,为避免误导就不放了。
1、“时间的节点变量”肯定存在。(开篇提及5小时)
2、“正反顺序”应该存在----以飓风为例,巧匠时经验匮乏没有记录,专家之后逐渐摸索,名匠时规律突显。请无视巨匠。
3、大师-巨匠是否存在变量,因之前并没有心理准备,加之采样基数过少,故而存疑,但模糊中感觉,似乎增加了新的变量。专家到大师的三个阶段,预估数据与最终到手装备数量基本吻合,误差&2件内。但大师-巨匠功亏一篑,数字如此悬殊,至今一头雾水。
4、级别低的小号,制作巧匠和专家档的装备更容易出“封魔”物品,大概级段应是15~44级之间。44级之后封魔几率与满级号差别不大。
5、皮类加工熟练度与称号与制作无关,众道友不必再迷信熟练度了。
6、之前所提及的“爆率”与开箱无关。
7、角色初始“幸运值”,这个说法很久以前就有,但一直无法测试,我也不知道上古有没有这种变量,也不知道和开袋子出升级产品有没有关系,但我觉得没啥关系。主要用于制作皮甲的角色人物,在出生时确实经过筛选。方法是出生后打水,连续几次都为5水才予以保留,否则删掉重建。这个号是一个保持了9次5水的记录者,不知道算不算“幸运”。
9、属性相互垫手非常有效,但不绝对----其实摸索出大概规律后,可无视。下图附2张游戏截图,有经验的玩家一看便知。
10、以皮甲为例,巨匠前所有人都希望得到飓风,故而出现诸多总结与揣摩,但对系统而言,并没有好坏之分。其实这恰恰就是最大的变量。细心的玩家估计已经注意到这个问题了;没注意到的玩家,点击“I”键打开背包,右下角“自动整理”按一按,自然也会明白。
11、玩勿丧志。
最后,感谢诸多玩家对我的信任和帮助,没有你们就没有这篇半成品的测评,再次感谢。
----谁能告诉我,养成飓风手之后怎么解。。。我要大地啊!!!!!!!!& 上古世纪刀锋骑士皮甲套装备推荐
上古世纪刀锋骑士皮甲套装备推荐
文 章摘 要
刀锋骑士一般加点都是稳扎稳打的,就有玩家不走寻常路,皮甲套加刺杀天赋的瞬移(放弃防御而是去和刺客拼爆发),那战场实测会是怎样的呢?接下来一起来看下这位玩家的心得吧! 专家皮完美一身,换了双手刀,第一
刀锋骑士一般加点都是稳扎稳打的,就有玩家不走寻常路,皮甲套加刺杀天赋的瞬移(放弃防御而是去和刺客拼爆发),那战场实测会是怎样的呢?接下来一起来看下这位玩家的心得吧! 专家皮完美一身,换了双手刀,第一感觉,起手快了好多,打人的感觉也流畅了好多。 由于加上了刺杀系天赋最后的瞬移技能,铁臂的900防御是怎么也点不出来了,当然被控后死的也好快,对比之前沙漠板甲一身的刀锋来说实在是控制不了秒死的几率。 论爆发,虽然感觉上畅快了,但还赶不上刺客,刺客还能有个迷绕,解控和闪现。 最终结论,皮甲刀锋相当于放弃了自己的长处,而去和刺客比爆发灵活,弊大于利。 玩了三天,果断放弃。 当然一身传说带远古之上武器的不在讨论范围,那个瞬间输出,令人惊叹。 穿回我的沙漠板甲,瞬间感觉,好舒服啊,看着16000多的血量就踏实,这才是战士该有的资本。 个人对刀锋的看法,刀锋并不是一个强力职业,却是一个大众职业,由于和神豪职业龙刃装备重合,导致装备较贵。 职业特点具有一定的生存能力,以及输出能力。 最大弊端,吃控制,吃到控制之后没有任何办法。如果对方人多或者装备好,一点基本上吃上控制就是死。 个人pvp能力,如果10分能给到5分,小团体pvp能力能给到9分,大团体pvp能力,这个能力指的是贡献度而不是杀人数,能给到8分。 副本能力,还是拿上剑盾随时当替补T吧,双手太刺激,需要时刻注意仇恨,太容易ot了。 适合装备,沙漠系列防具,大地系列首饰,武器剑盾以及双手剑。对你没看错,刀完全不适合刀锋,只有剑,不论单双手,招架的几率还是蛮大的,一次cd重置,那是主导战斗结果的重要因素。 虽然刀有更好的速度和暴击,但他确实不适合刀锋,装备融合石头先双防后攻速,最后攻击。荣誉的几个石头还是要弄的,手16%暴伤,头发现潜行,胸韧性,腿熟练,鞋子移动速度。 代表技能:突击,三段击倒,飞刺,菊花击倒,圈圈套住后跳烈岩接圆月击倒,预判的偶罗之锤击倒,胜利之吼的真实伤害,杀戮的无法格挡,无敌保命,圈圈套人,锁链拉人。 大概就说到这里,有什么好的体验以后会再来完善,希望各位刀锋也都来聊聊双手刀锋的利益最大化,总对双手有一种执着,还是双手看着舒服,虽然剑盾比较厉害。 另外吐槽下坑爹的强化系统,扔里快2000g了,双手剑还是完美,连当初的传说都上不去了,蛋疼啊。今天看到一个皮夹刀锋拿着远古的双手刀,很nb得样子,瞄了一眼武器攻击力#412了,我的完美双手才310(汗),他攻击绝对650+了,看的很心动。
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