为了让更多的玩家可以参与新飞飞的竞技活动,解决一些服务器参与人数过少找不到对手的问题。我们计划把“第七滴血”和“希玛瑞尔遗迹”两个活动调整为跨服战斗的形式,并做了数个月的准备工作。现定于12月28日-1月3日每日中午12:30-13: 05在紫薇座和凤凰座2个服务器增开一场跨服形式的“第七滴血”活动来进行跨服战的测试。届时这两个服务器的玩家将有机会成为对手哦
。这次的测试是为了之后的全服投放做准备,既然是测试就难免会出现一些问题,大家不用在意。只要在战斗结束后回到本服通过小胖将你遇到的问题提交给我们的***人员、或者在论坛上发帖告知我们即可。为了之后全服开启的跨服战能够安全、稳定,现在只有依靠大家的力量来共同发现问题啦!
(PS:疾风是希望问题越少越好啦
最后要和大家说明一下,由于是跨服战斗,所以系统增加了很多限制条件来避免可能遇到的问题。大致有以下几点:
1、所有物品流通的手段,如:交易、摆摊、交易所、邮箱等功能全部禁止使用。
2、无法在战场服务器中进行物品的丢弃、萃取等操作。一些与战斗无关的物品也禁止在战场服务器中使用。
3、大小喇叭、消耗金币传送、原地复活等显失公平的功能都禁止使用。
4、由于战场服务器只传输了和战斗相关的一些关键信息。所以类似T界面和P界面的查询功能将无法使用。大家不必惊慌,战斗结束回到本服后,一切都会恢复正常。
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时间:10-02-05 来源:游戏官方供稿 作者:疯猫猫猫 编辑:快乐fish
首先,祝大家新年快乐!
感谢大家一直以来对《飞飞》的支持,尤其是对基础战斗系统提出的众多宝贵意见。特别感谢&新飞飞战斗群&的朋友们不断给我们提供的反馈和支持。
《飞飞》在新的一年即将迎来一个全新的开始,而基础战斗系统也将在进行一系列的微调,以达到预期和让更多玩家满意的状态。
这些微调就包括上一版本基础系统更新的大量内容,非常抱歉,本次的仓促版本给大家带来了诸多不便,我们还在加紧的调整中!
再此,我个人就已经完成的和即将到来的一些调整进行一些简单的阐述和说明,也希望大家提供更多宝贵的意见和建议。
1、空战
优化空中战斗的节奏,体现空中战斗的差异将是本次空战调整的主要目的。目前的空战离我们的预期还有一定的差距,我们仍然在调整当中。
1-1、关于飞行器的档次
所有的战斗飞行器的能力将划分为5个档次,不同类型的战斗飞行器将分布在这5个档次当中,随后的版本中我们会明确每个类型飞行的档次(TIP内显示,1档:普通普及版;2档:超级普及版、普通珍稀版、珍藏版、多人版;3档:终极普及版、超级珍稀版、普通究极版;4档:终极珍稀版、超级究极版;5档:终极究极版),珍藏版飞行器的地位与宠物中的变异宠相类。
部分高端技能的高等级将会需求飞行器的档次达到一定的程度(以及精炼等级),否则将无法镶嵌(高档次高精炼等级的飞行器将获得能力及技能方面的全面优势)。
1-2、关于飞行器的基础能力
非战斗飞行器将无法拥有飞行器战斗能力,我们会为角色添加100点的基础飞行生命以避免出现&0/0&的尴尬局面。
1-3、关于飞行器的初始槽位
战斗飞行的初始槽位将根据飞行器的档次决定,而精炼等级将在+4、+7和+10时给飞行器带来3个额外的技能槽位(上限为8个)。如下表:档次
1-4、关于飞行器战斗类型的定位
首先,赫拉型的产出概率我们会略微下调;同时,我们会开放飞行器战斗类型涂改笔,玩家可以将档次3以上(含3档)的飞行器和珍藏版涂改成自己心仪的类型(该飞行器必须未镶嵌任何技能才可以涂改;下次维护时,我们将再次升级一次飞行器,把这周镶嵌的装置卸载下来,职业维持不变)。
其次,我们将会压低3种类型的飞行器基础能力的差异,更多的特色将通过飞行技能的差异来体现(赫拉型,基础攻击偏低的状况有望得到解决);而跨档次的不同战斗类型飞行器之间的平衡,也被纳入评估范围之内(避免低档小宙斯,横行无忌的局面)。
我们三种战斗类型的飞行器的基本定位如下:
宙斯-PK型,DPS强力。
盖亚-防御型,练级效率一流。
赫拉-辅助型,拥有唯一的治疗能力、增益能力和空中光环技。
在同档次的情况下,宙斯型的PK能力将占有一定的优势(这一优势将主要是胜率方面的优势,赫拉和盖亚也会根据技能的差异而拥有一定的翻盘机会),盖亚在练级和BOSS战中不可或缺、赫拉将是团队行为的重要组成部分。
1-5、关于空中怪物
首先,空中等级的提升速度将以盖亚飞行器为标准,保持在原有的速度层面。
其次,空中精英怪将重新在瑞加的天空下出没,将主要掉落各种空中技能装置(头目也有一定的掉落)。
同时,空中BOSS的难度也有一定程度的下调,宙斯、盖亚、赫拉一家三口可以去打BOSS了。
1-6、关于药品
由于空中的回复效率主要由玩家的地面等级决定(药品的使用由地面等级决定),因此地面等级的强度很大程度的影响着空中的PVP胜率,我们将综合评估空中药品限制的必要和可能。
1-7、关于技能
首先,赫拉的部分技能将面临重新制作(或者是添加新的技能),光环技能的增加已经成为确定的内容。
更多强力的复合专属技能也将制作给各个类型的飞行器使用,这使得空中PVP的胜率将更多的受技能的影响。
飞行器的基础格局和基本属性,在下个版本后,将基本稳定下来,未来的调整重点将转移到空中技能上来,我们预计在3月中下旬基本完成这一系列的调整。
补充:风神加速器和急速推进装置的存在可能会导致一些超越预期的问题出现,我们只能忍痛将其删除(替换为其他技能装置),还望大家见谅。
2、地面
地面战斗在一系列的玩法丰富之后,终于可以将重心回归到平衡层面的调整。
2-1、关于套装
套装属性的添加主要是为了鼓励和补偿花费代价制造稀有和传说装备的玩家。我们无意打击单件传说玩家的积极性,因为2件传说或者稀有所带来的套装属性性价比是最高的。
在下一个版本的调整内容中,我们将略微扩大稀有套装属性和传说套装属性之间的差异,以确保传说装备的基本地位。
2-2、关于首饰镶嵌
首饰的镶嵌玩法主要是给原本单薄的首饰增加更加丰富的玩法和层次,增加首饰极品率。
目前看来除了一些BUG导致了不愉快的状况外,这一玩法应该是健康而稳定的。
2-3、关于情戒、家族徽章
情戒将是通过结婚系统产出;而家族徽章则是通过家族活动(虎!虎!虎!以及家族成员互送栀子花)和正在计划中的家族PVP玩法(家族联赛)中产出。
全新的家族技能和夫妻技能也在设计之中,而&星之魔法阵&系统则又是一个全新的玩法,我们会鼓励夫妻、好友、家族成员相亲相爱的团结在一起。
2-4、关于宠物技能
在接下来的版本中,宠物系统将有一版全面的微调,以略微压制宠物技能对PK体系中所占的巨大能力比例。
我们希望在PVP能力中,装备、技能、宠物技能能够有一个合理的比例存在,三个缺一不可。而在目前的状况下,宠物所占的比例已经过大了,这将导致装备和技能的重要程度被打击和压制,因此,对宠物技能进行适当的压制,我认为是有必要的。
我们主要的调整方向将是:
宠物技能的施放周期调整为12秒(已完成)。
宠物周期技能的冷却时间延长到10秒。
宠物概率触发技能的概率略微下调。
宠物专属技能的效果平衡。
个别宠物技能的效果略微下调。
由此,我们可以看到,这一调整是全面的,我们无意打击对某个宠物技能花费巨大的玩家,我们将尽量维持宠物技能在自身体系内原有的优劣层次,尽量从整体均衡压制的角度,使得能力模块的划分比例更加的合理。
为此,给大家带来的不便,提前致歉!
2-5、关于职业平衡
最鼓舞人心的利好,也是我个人最大的心愿,新年后,我们将安排人手重新启动专门的专项的持续的职业平衡的全面测试和评估;一些悬而未决的平衡性问题有望得到解决和持续的跟进(当然,这一块是绝对不会发生巨大的变化了的,我们将通过常规的微调的方式来逐步的优化)。
总之,如BK所说的,他希望大的模块、大的调整能够在下一阶段的推广前完成(这一过程将持续1-2月的时间,请大家关注和理解);新的一年,《飞飞》也将迎来更加稳定的局面和更多的新朋友,希望大家一路同行,越玩越开心!
最后,再次祝福所有的人:
新的一年里,身体健康,游戏愉快,工作、学业&&万事顺心!
FLYFORFUN!
疯猫猫猫
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