关于暗黑破坏神2毁灭之王问题

暗黑破坏神2问问题呀。。求解_游侠知道
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暗黑破坏神2问问题呀。。求解
提问者:&&stjjjhm&&|&&&&悬赏分:100&&|&&浏览次数:&&次
1. 德鲁伊召唤出来的大灰熊有没有抗性? (据说亚马逊的女武神是有抗性的,抗性=级数*2 网上有人说熊每升一级四防+5%,但是在三个难度下 基础抗性全部为0,这又是什么意思?) 2. 大灰熊和女武神哪个更强一些?在地狱级好混?
我来帮他解答
您还可以输入999字
1、灰熊的元素抗性=召唤灰熊的技能等级x5%,上限为85%,计算结果如超过85%则按85%计算。噩梦和地狱难度没有抗性惩罚,三个难度都一样按此公式计算。 女武神的元素抗性=(女武神的技能等级+诱饵技能的实际投入点数)x2%,上限为85%,计算结果如超过85%则按85%计算。噩梦和地狱难度没有抗性惩罚,三个难度都一样按此公式计算。 但这个计算结果还不是女武神的最终元素抗性,因为女武神在被召唤出的时候还会随机生成装备,这些装备上有可能带有加元素抗性的属性,也要加上。因为女武神的装备是随机生成的,所以无法事先知道装备上加多少抗性。 “三个难度下基础抗性全部为0”,这句话的意思是说噩梦和地狱难度没有抗性惩罚。玩家自己的人物是有抗性惩罚的,普通难度基础抗性为0,噩梦难度降40%,地狱难度降100%。游戏角色如果不穿装备不使用技能的话,在噩梦和地狱难度下的基础抗性肯定是负数,而不是0,这就是所谓的抗性惩罚。而对于召唤物来讲,是不存在这样的抗性惩罚的。
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暗黑2比暗黑3更吸引人的72个理由
文章来源:国外网站
发布时间: 13:37:43
作者:kaliludan
  在我们被暗黑3的地狱难度和炼狱难度被虐得找不着的北的时候,是不是会怀念起d2了呢?那么我们所怀念而一去不复返的东西都有哪些?下面来看一个国外的骨灰玩家给大家带来的d2回忆吧。
  我是否了解D2中那些随着补丁和资料片发布的所有东西?是的,我了解。那么,我来问,暴雪你们开发者是否了解在D3发布前,所有的D2补丁和资料片?你们做了D1和D2,还有些其他游戏。其他公司在这10年内发布的游戏也不计其数。那么,你们到底是如何把所有有趣、绝佳、让我们痴迷于D2十年之久的东西统统去掉,然后给了我们这么一个D3?
  我没有意识到我在玩Diablo3,直到我遇到了一个叫Diablo的boss。
  没有任何新东西,甚至有趣的老系统都被移除了。这个游戏根本不该叫Diablo3,最多算个像Diablo的游戏罢了。
  他们从游戏中移走了什么,他们加了那些错误的东西,毫无理由地改变了哪些东西,这些都让我尤其失望。
  1、暴雪从D2中三选一:符文之语、随机珠宝和宝石,尼玛他们最终却选择了宝石?
  2、除了dps和血量以外的任何附魔词缀(力量和体力也属于这两者之内)。我看了下D2的装备数据库,100+其他各种词缀,这个列表长到无法列举。但现在,除了dps和血量,其他都是垃圾。
  3、有用一点的商人。
  4、房间列表。再也没有那些用来娱乐、聊天、社交、帮助新手、交易的房间了。
  5、地下城和超市一样,太明亮、太花哨。
  6、不同关之间曾经是用路点直接连接的。
  7、魔盒。我应该用你们和客户端一起送的那个小册子把这些都记下来。
  8、所有人都得选择防御技能和符文,不然在炼狱中就是1血职业。如果他们选了防御技能,那就有2血了。
  9、在一个割草游戏里,血瓶竟然有这么长的CD——完全不可理解。回城还需要施法,遇到怪根本跑不掉。
  10、移动速度就和在D2中被冰冻了差不多。
  11、背景地图太烂。
  12、一件装备加150敏捷,升级加5点。
  13、自由闲逛而不受任务进度的影响,嘿,莉亚,来帮哥开个门。
  14、赌博没了。
  15、传奇装备变成了垃圾。D2玩家管传奇装备叫暗金,叫了10年。他们现在管它叫垃圾。
  16、所有装备都可以修理。“无形”到哪去了?
  17、亚马逊的投掷武器和毒药瓶去哪了?
  18、亚马逊去哪了?
  19、试图在一个彻头彻尾的西方游戏中掺杂一些东方元素。
  20、一个技能会从其他技能中获得加成。
  21、奶牛关。我听说D3有个“小马关”,我是绝对不会去的,谢谢提醒。
  22、光环流、连招流、变形流、骷髅大军、诅咒流、陷阱流、标***流。现在每个人都用同样无趣的一套build。
  23、完全随机的地图。
  24、我的技能有CD了!120秒呢!
  25、精英怪的变态词缀,导致你在D3永远无法避免死亡。技术根本不重要,关键的是装备。
  26、当我们有30000dps的时候,也没有+100毒液伤害的护身符了。
  27、怀念D2中大多数NPC和地图。
  28、冰冷伤害会让怪减速,毒液伤害有DOT。
  29、法师挥动斧头、弓、双手大剑,只为获得更高的DPS。
  30、拣东西只是为了***。
  31、辨识卷轴和回城卷轴。
  32、凯恩不会辨识装备了。
  33、制造系统(如果你了解D2的制造系统的话)。
  34、PvP。你只用给我们玩家一小块宽阔的平原,让我们点点鼠标、互相打到死,这就是D2玩家所说的PvP,不需要什么职业平衡、竞技场、排位
  35、$60的客户端里,除了那个小记事本,其他都没意义。
  36、七合一的大boss,但只会用那么几个技能。
  37、满血竟然也能吃血球,让人抓狂。
  38、怪物分开出生,杀起来不带感。
  39、灰色的界面变得红彤彤了。
  40、LOGO不再是黑色字配上火焰,而是有现代感的金色。
  41、在关键场景却没有电影,即使是重要的NPC死掉或者重要的boss登场,电影全是些不重要的东西。
  42、拍卖行里低价的物品让刷地城变得更加2b无趣。
  43、任务除了经验和金钱,没有特殊奖励。在D2里,任务曾经给加生命的药水,抗性卷轴,个性化装备,技能点,符文,升级到金色装备。
  44、登陆音乐变成了2b的乌鸦叫。
  45、多了1个难度。看来D4会有5个难度,那么D10会有11个难度?
  46、暴雪把“减CD”、“更高伤害”、“消耗更少mp”称作“符文”?
  47、NPC和Diablo都太罗嗦了。
  48、近战扛不住崔斯特姆外的小僵尸。
  49、不仅没有不同于其他游戏的新系统,还移除D2中曾经有的系统。
  50、环境攻击too simple、too naive,毫无作用。暴雪你们能做的更好些!
  51、怪可以隔空攻击我。他们对着空气挥剑,我在2英里之外倒下了。
  52、在原版发布前,承诺比如“这个游戏会至少出一个资料片”之类的话。
  53、登陆时的提示,比如“如果你受伤了,请喝红药”,让我觉得我好像是个傻逼,不知道红药是干嘛的。
  54、4种宝石,但有14个等级(有些等级词缀太搞笑了)。
  55、见到金怪的时候不是兴奋和激动,而是一阵蛋疼。
  56、干掉一大群怪之后,地上满是蓝装、金钱和药水,比D2多得多。除了让你感觉良好,没有任何其他作用。
  57、再没有理由要玩两个同样的职业。
  58、没有任何理由地移除了一些有趣的东西,比如会拣金币的宝宝。
  59、似乎在杀掉一大票怪前,是不可能得到血球的。
  60、所有职业的能量都没有区别,除了DH。没能量时就用不消耗能量的技能好了。(也许是我的误解)
  61、因为拍卖行的存在,铁匠系统毫无作用。另外,拣垃圾然后再制造金装,和卖垃圾然后来赌博,没有任何区别。
  62、D2完全不平衡,但是有趣,即使玩弱势职业的废材build。D3移走了所有好玩的东西,来尝试获得平衡。
  63、D2的补丁让一些东西变得有用(传奇装备、符文之语、商人、buff一些极弱的技能树),D3的补丁用来移除一些有用的东西。
  64、蓝色超越传奇装备,套装只是为了更高的dps和体力。
  65、技能和符文的解锁等级太高了。
  66、发布时让人抓狂的服务器问题。
  68、盗号的传言——也许是真的。
  69、在官方论坛和游戏中,玩家都提出了大量的问题,玩家排队抱怨游戏。而暴雪至今为止,做的第一件事也是唯一做出的一件事,竟然是改弱一些技能。
  70、我为这个游戏等待了10年,直到D3发布前,我仍然偶尔玩D2。但不到10天,我已经对这个游戏厌倦了。
  71、暴雪竟然管这个游戏叫Diablo3,还放在架子上卖$60。
  72、如果暴雪打算发布一些补丁,我的建议是,做些巨大的改变。最好的办法是,放弃现在的游戏,让所有雇员去好好玩玩D2、十天或者几周,然后再来做个新游戏。
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