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神武大唐官府怎么加点才牛逼?我听人说现在血耐DT才是王道也就是3T 2N 会变成不死之身。。。
我现在53级DT我都是加5L的,现在攻击有900 昨天有个高手叫我重新玩个DT因为全力加点很垃圾。。。说血耐DT才是王道。。。求各位大唐高手指点指点我! 是神武,不是梦幻
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大唐就是用来攻击的,血耐大唐能扫的动谁?谁也扫不死。而且大唐的技能都是掉血的持久战也打不了。所以我推荐 4力1敏 或 4力1耐 ,5力没有钱玩不起 要打好装备才行。
其实加点的话还是推荐5L,你可以再装备上下功夫,打石头,转属性,然后修更上,你血耐是站的住,但是你的伤害的,你想几点的力量,2点,3点,那你还输出个什么劲啊,要你DT这个门派干嘛,还不如用个WZ
我是天涯海角的,属性点一共就那么多,耐加多了必然影响输,出我的是87力敏DT,75以前4力1敏,现在全力!修和强身点起来不比血耐差!
重庆不了解啊,如果是石家庄的我还可以帮你
跪求哪位高人可以告知下斩魂魔道的加点攻略 方便升级的加点方法
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作者:TGBUS整理
来源:百度贴吧
发布时间:08-13
内容简介:神武大唐官府这个职业玩的人是非常多的,玩的人多了各种加点方法就让人眼花缭乱了。每种加点方法都有各自的优点和缺点,其中神武大唐血耐加点现在是一种潮流了。很多人都选择
  神武大唐官府这个职业玩的人是非常多的,玩的人多了各种加点方法就让人眼花缭乱了。每种加点方法都有各自的优点和缺点,其中神武大唐血耐加点现在是一种潮流了。很多人都选择大唐血耐加点,那么大唐血耐加点有什么优点呢?下面就为大家讲解一下。
基本上来讲,玩DT的玩家绝对是神武里人数最多的,原因就是DT的技能实用,霸气,任务和PK都有着不错的站位,也就是物理输出。
  玩DT的人都对这个门派的暴力有着狂热的信仰,所以的一般神武里喜欢挑事的百分之70都是DT,哥表示很无奈啊。
  现在DT的主流在某些人的带领下慢慢的由全力、力敏偏向了血耐,血耐DT的观点是站的稳才是王道。但``````很明显的这是个误区,其实也不是误区啦,我来为大家解释下吧。
  血耐DT倾向于擂台单P,因为面对封系的时候,由于大部分时间都是站着的情况下,所以必须保持高血量和高防来保证自己的生存,也就是慢慢把封系磨死。血耐 DT对同等级的力敏DT和全力DT也有着不错的优势,在高防和高血情况下,站到最后的往往都是血耐DT。对于MW来讲,血耐DT和力敏DT的优势并不是很明显,MW高躲避和高血量加上法系的稳定输出,往往输的都是DT、相对的,对于LG优势很大,简单来说血耐DT的优势是建立在擂台单P上的,野外单P可以吃药,所以血耐DT的优势不是很大。
  群P的情况下,血耐DT是无用武之地的,3力的缘故,所以输出不够,横扫扫脆皮还不错,扫封系那些稍耐扛的职业,表示很吃力。血耐DT在群P的舞台上,再怎么经打,都摆脱不了尸体的行列,毕竟DT是场上死的最快的,往往的最后变成复活、后发,倒地,复活,后发。 - -!!在3力1体1耐的情况下,伤害数字不可观,所以群P,3力DT表示压力很大,群P站位=酱油角色。4力1敏、5力DT比较适合群P。
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要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
论血耐大唐PK中的可行性,下面就一起来看看吧。
要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
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  为什么血耐大唐会被其他大唐如此评论,根本原因在于,他们舍弃了速度!对,就是速度。
  众所周知,目前神武除了MW这个纯输出的门派外,几乎到了全民拼速的地步,包括曾经的LG,因为龙隐神技的存在,许多大神不再学习魔王尾速,转而冲向高层次的速度控制扰乱输出。
  这里,我先说说个人对速度这个属性在各个场合的影响。
  神武这个游戏里,我们无非生活在打小怪,打大怪,打小人,打大人的四个场景里。
  打小怪呢,可以包括师门、宝图等日常小活动的怪,其中,当自身宝石段到5以上时,FB怪也基本可以认为是小怪了。
  大怪呢,就是36、SX、镇魔、剧情等高端单位了,这些怪就算是满段满修玩家也不是说能轻而易举搞定的。
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  小人呢,就是玩家眼中比自己实力差的玩家了,包括幻境和部分活动的镜像单位。
  大人呢,显而易见,就是那些同阶段追求实力的高端玩家(114打130那种就不说了,NO DO NO DIE)。
  LZ在此首先就发表一下自己对DT存在的看法。
  目前血耐,一句话,要你何用???
  不服看下面我的言论。
  根据我上述的四个游戏环境。
  我们就从第一个说起,打小怪。
  作为一个血耐DT,在做师门、宝图等日常事情时,相比暴力DT有什么差别呢,***是唯一的&&效率不高。
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  同样是满段的两类大唐,血耐攻击肯定没暴力的高,速度也一样。如果说单师门、了、宝图三项活动中大家看不出两者存在的差异话(的确,几乎都用了相同的回合搞定),但从副本、日常活动中,我们就会发现,暴力比血耐输出高了不是一个档次。
  这里问题就来了,日常活动中,大家追求的无非就是收益,收益问题一个考虑到大家的人品,另一个就是效率了,时间很宝贵对不对,假如队伍输出够高,在相同时间内就肯定比别的低输出队伍要多打几轮怪啊,那么平均效益也就肯定提升了。
  有人开始说了,暴力大唐没生存啊,生存不好死了要人拉,不是同样浪费时间吗?
  这里LZ不得不说一个事,就是满段的事,如果看帖要反驳的玩家(100以上没满可以接受)你们没满段的话,你的反驳我不会接受,你们这种连宝石都满的玩家,和我谈JB高端思想,就一辈子看别人洗宝宝上电视装逼的屌丝命。
  请问各位猪友,作为一个100以下满段玩家,不说满段吧,5段可以了,你们在日常中被怪的很疼吗?师门,宝图,跑修,帮派强盗哪个会要了你们的命?
  其次就是活动了,不得不说现在很多怪实力是上升了,例如三界追捕啊、大闹天宫这两个怪,LZ个人感觉怪实力是上升了的。
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  同样是满宝石的情况下,LZ很负责地告诉你们,活动怪打暴力DT的伤害也不咋地,被集火除外,说难听点,就算是血耐的,要死的还是会死的,尤其是100副本之后,LX要你死,你不得不死。
  或者说通常情况下,满段玩家压根不在乎怪的那些输出,95玩家 950防有没有?105的1030有没有,114的1100有没有?125以上的就不用我来说话了。这样的防御,你认为怪可以轻易搞死你?
  多点输出把怪打死,也是保证队伍人员不受伤害啊!!
  或许有玩家会问,血耐和暴力不就是强化属性和宝石的差异吗?哪有伤害差,这里我说一下,你没出手就死了,就等于0输出。
  没出手就死等于0输出的概念大家看懂没?如果看懂的吧友,其实就不用看我下面的言论了。
  我们再说第二个环境,打大怪&&36
SX(1X 2X的就当我没说) 剧情。
  这些活动有什么特点呢?就是一点,千万不要认为自己有生存,无论你是否是辅助。
  先说36吧,可能是以上4个大中单体打人伤害最低的了(不代表难度低),但他们很灵活,会用人物技能,以及他们的伤害却不低啊,最关键的,他们的速度比那些只打5段宝石的中低端玩家快多了。36里常见的怪,又能造成伤害的,无非47 大伯 3法宠了,只要出暴击,辅助都扛不住几下,这里我就要问了,血耐DT,你真的认为自己扛的住吗?加上对面36人物的一轮输出后,我保证你会和暴力DT一样,很难扫出第二次。
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  其次就是守尸的问题了,说实在的,LZ现在580的物理速度输出也没对面的芙蓉快,如果对面宝宝拉人,我相信我肯定比对面输出(ST TG DT WZ),那么就算对面输出被拉起来,我还是能守好尸体,但是作为一个480速度的血耐,你能确定自己能把对面好吗?
  再者就是 高端SX和镇魔了
  LZ表示1300防御的MW被 3X以上的生肖打起来也是很疼的,何况你一个血耐DT,就算你有血有防,面对拥有超级必杀超级连击的时,被带走也就1回合的事。
  我们也知道,DT的横扫起点是50%血量,如果一个WZ或者DT,在对面一轮输出后再出手,我不能确定他是否还能顺利横扫或者烟雨,这种不确定性,就立马减少了DT预期值,这样的DT,在SX是绝对不讨好的。
  镇魔亦是如此,很况高阶段的镇魔伤害和速度比SX还要恐怖。
  那么打剧情呢?LZ个人感觉,唯独这里,血耐和暴力是没差别的,现在剧情怪伤害一再被削弱,玩家普遍速度比怪快,如果是带比自己低的玩家过剧情,更是简单。
  但打90以上的剧情呢,就又回到了杀高段SX的环境了,面对三大王和七仙女的伤害,1700防御的PT都扛不住,血耐DT还是省省吧,如果没出手就被带走,更悲剧。
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  打怪的方面说完了,我们就来说打人吧!
  打小的情况下(就是打实力不如自己的玩家),无论单挑还是群架,没可比性,一个字,虐
  但是打同水平的呢?LZ在这里分析一下血耐和暴力的差别,
  有人说血耐单挑厉害。
  纯属扯淡!
  你以为防高了就屌了?DT这个作为十二门派中单挑最弱的门派,你TMD居然说出厉害,说出厉害的玩家只能说你就只会欺负暴力DT了,就也只会门派内斗了,不服来辩。
  的确,暴力DT单挑打不过血耐没错,但是,出了官府,你们DT(无论暴力),能打的过哪几个门派?
  ST你打的过?WZ,TG玩死你信不信?封系打你几乎不扣血信不信?法系就更别说了,血耐死的更快。
  这不就得了,血耐单P一句话,还是欺负暴力去吧,单P最弱的门派,单毛线啊。
  那么群P又会如何呢?首先稍微上档次的玩家打架都是会带药的,其次,还有脑子。
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  上述两条很关键!反过来什么意思大家懂的,我们不是36哦!
  为什么血耐不行,就是因为PK的时候,物理之间是需要速度压制的,如果本方物理能在速度上压制对面的物理,说简单点,可以让对面物理永远起不来,说到这里,导演心里是不是一阵痛!
  因为,辅助快于物理输出,但是如果我们又快于对面物理,对面被拉起来也还是死啊,如果团队里还有绝对尾速MW LG的话,那我只能说那个物理一辈子躺着吧!
  有人说,血耐DT可以避免第一回合被对面扫了之后扫不出的囧境,的确,血耐是有那个能耐,但是你又能怎么样呢?你站着却不能对对面的物理造成威胁,你又有什么用处?就算你反过来把暴力DT扫死了,对面下回合就不能拉他?他起来还是能造成输出。
  最关键的,神武没有任何一个敢说自己是绝对生存的,FC一个失魂,法宠一轮输出,一个烽火,你TMD血耐你和我说你有生存?
  力敏DT还可以干嘛呢?如果有小特技,发现自己血没过半,不但可以不输出,给对面血耐DT一个小特技(破甲、放下等)都可以啊!
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  神武还有个特点,门派出SH CH 等大特技的概率真心比辅助高有没有,LZ表示我也不是第一次在PK中放过SH了,战神哥在服战中也经常SH啊,不四海,如果有什么加血加伤的特技,都能放的,起码我们先出手了,让对面的输出们不舒服了是肯定的。
  如果你认为一个输出就只能输出的话,那这个想法就是绝对错误的,别说血耐可以偷偷SH和CH,如果只剩下你了,CH也是没意义的,SH的话,可以放出来,但是对这样的你来说,不如人家力敏吧,人家起码还给己方宝宝加血了,血耐出手SH的时候,我不能肯定场上宝宝的数量。
  为何强调速度,因为存在乱敏的现象,就算是RMB玩家,只要屌丝玩家满段,都有可能比RMB玩家速度快的,但是,如果你是血耐,一句话,不可能。
  请问一个速度只比宝宝和法师快的DT,你在PK中究竟能干嘛?信不信人家一速封比你血耐DT后发速度还快?老子让你起来还是死信不信!
  LZ这里说明一下,我们讨论的不是耐攻DT,而是血耐攻,如果有玩家要喷我,请看清论题。
  那么血耐存在是否就绝对没有意义呢?
  团队其实很简单
  1封1暴力物理1法师1辅助即可。
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  血耐就是冲着对面暴力输出去的,PK任务就这样,至于别的活动,说白了,只要狗X不是针对输出打,输出们都是可以顺利输出的(所以这里,血耐和暴力差别其实不大)。
  综合来说,血耐普通情况下没优势,单挑暴力DT优势最明显,其次36,别的地方比不过暴力DT。群架虽然看上去活的可能性更大,但是如果对面是双封 或者双法的队伍,你就知道欲哭无泪的感觉。
  LZ也说过了,打架是靠脑子的,对面在知道你是血耐DT后,第二回就会改变战略对付你,因为你速度慢,却很难摆脱对面的先手控制,如果不能顺利输出,只能站着,10000W的防御也是徒劳的。
  血耐的天堂阶段在于105到114,原因在于,这阶段的没125以后的凶残,伤害也没达到最顶峰,装备差会体现最大值。
  血耐可以卡99到101打群雄,这是最好的,收益最大的阶段,99以下血耐会被同阶段其他物理输出压得连你妈都不认识,原因在于暴力输出比你吃香,而且大爷与非大爷的差距更大。
  LZ最后总结一下,作为输出,站的住,射的久是好事,但是一次射一点,不够用力,不够激情,终究是不讨人喜欢的。
  暴力大唐够猛,够带劲,一次射的多,抽速快,绝对比慢的来的更狂野。
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  这就是和暴力的差别。
  LZ再次说一下,没满段的别来讨论,其次,吹牛的别来讨论。
  什么95DT 打F 防御,你装逼这么屌你父母知道吗?要不要加句血5000。
  普通情况下,满段,满F。
  暴力DT,副属性敏捷,属性LZ在这里说下。
  104 0-600
  可能有更高的,此数据30范围内波动。
  血耐 0
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