傲视天地将军塔在哪里有人180了吗?在哪里,求解!...

傲视天地玩家-雨轩网
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傲视天地资深玩家论师徒系统:
首先,任何区的大号手里都有占城,盛宴,国家任务等等小号,这些号从110级到175都有分布。180以上的小号据说对师傅没好处,我们就不算计他们了。
这些号上有如下资源:
1)大把军令2)大把箱子3)一定量的金币4)一定的基础
5)才是最重要的,几十万点券。如果那个区大号的小号没点券,只能说明之前盛宴他都没好好弄过。
我昨天随便开了一个小号,资源如下:
1)军令4000多,2)箱子2000多,3)金币3700多,4)110级装备满级魔化满,宝石都在身上,5)点券60多万。
所有的小号都不需要一定练到180级,只要把小号上的资源耗尽,能过到哪里就哪里,然后逃离师门就是了,逃离了后,师傅再招募徒弟即可。只要师傅拿到宝石的目的达到就是了。
也就是说:师徒系统就是一次性给大号补充宝石了。等小号都过到不能过图了,就继续回去做他的小号,大号拿到一次性补助就够了,难道指望重新练吗?
重新练是最无聊的一种玩法,耗时耗力,根本没多少收益。
师徒系统是为了用小号资源来弥补大号的,如果重练就是损失本人,得不偿失!
相信玩家对师徒系统有了一定的了解了吧。那就开始做准备吧。让你在新版中快人一步!
  傲视天地新区的玩家们,大家好!小编没猜错的话,大家是不是正在为傲视天地新区推图而发愁呢?不用烦恼,接下来,小编就要跟大家分享一下傲视天地新区RMB玩家推图完全攻略,希望有助于大家推图吧!亲,赶紧来了解一下吧!   一:一进傲视天地新区是下午2点,打下董卓的时候千万别那么早的去选国家和迁移地方,意思就是先在洛阳呆着。   二:过了董卓之后,在主城17级打下公孙瓒,那时候用的将肯定都是〈初始将〉〈张梁〉〈徐荣〉那时候应该是2点30分。马上迁移去〈成都〉〈建业〉或者〈南皮〉这3个地方。先不要急着升级。到了以上这3个地方的时候要记得刷军团,那时候刷军团处不用令也不用CD时间,刷军团处2个小时那样。大概有军工12万。主城17级的时候将才3个,把3个将的属性洗上去。就直接升主城40级,在升军机处40级,校场40级,商店40级,升完之后,把科技点满。就去委派只黄马强化上去,就能打下华佗,那时侯你就有4将,打下猿术。打下猿术大概在5点10分那样。   三:等5点30分就能迁移到60级的地方,就要马上迁移。那时候不要先升主城先停下来刷军团处,刷军团处到6点50分那样。直接把主城升到60级,商店60级。升军机处60级,校场60级,7点的时候突飞是不需要军功,死命的用金子把将3将给砸上55级,3将是〈初始将〉〈MM〉〈华佗〉。那时候记得去神庙点20次的〈神农〉去强化黄马。就能打下刘表。就招刘表突飞上55级。   四:打完了刘表就马上去推刘章。在8点29之前打下刘章,到8点30分就迁移到80的地方去。升主城80级,商店80级。升军机处80级,校场80级,在去突飞将到65级,就能打下〈马腾〉和〈猛获〉   五:晚上11点30分就能去100的地区升100级主城,主城82级的时候会出现纺织局,主城85的时候会多出个校场。到了主城100级的时候,要点神庙的神农和盘古多少次那就看你们自己了。   六:开区的第2天晚上7点要把将给〈突飞〉〈转生〉上90级。最好用的将是〈初始将〉〈MM〉〈2鼓〉〈马腾〉。开服2天就能打侣布。   七:开新区的第3天早上5点驿站的通商会出3星通商。就死命的砸金子去做3星通商,就去委派2红马   5个红披风强化满,刷3个红甲也强化满。 大概在开区的7天就能打下〈太平〉〈太平〉〈太平〉哦。要是你是RMB玩家的话,按我的程序去做的话,你就是那区的老大了。只有你打别人的分,你是不会被人欺负的。金子大概在3万金。   小编祝大家在傲视天地游戏世界里可以享受到更多的乐趣!幻世仙征飞雪网页游戏专区为玩家们提供最全面的资料、攻略、资讯! 开始玩 傲视天地  进入巴士玩网页游戏
傲视天地非R玩家如何发展军团
傲视天地非R玩家如何发展军团摘要:发展一个军团通常需要大量RMB支持的,没有RMB的支持就很难发展下去。虽然没有RMB但是还是有很多非R的军团发展着在,那么如何发展一直没有RMB支持的军团了,下面小G就给大家介绍一下。1、军团建立刚开始创建军团需要100的军功,玩家基本上可以很容易的拿的出来。秉着能省就省的道理,建议玩家们建一个人小号,然后通过小号创建一个军团,大号入团后,小号将军团转给大号,这样就可以省下100军功。2、军徽等级军团的排名是按照军团等级和军徽等级的排名而来的,而一个好的军团排名将吸引大量的玩家申请,排名高的通常可以排在第一页,玩家们一进去就可以看到,基本上就会选择申请了,后面的基本被忽视掉了。军徽的等级需要金币来提升的,1级升2级需要100金币,2级升3级需要200金币。这时候小号的用处又来了,直接用小号上面送的金币升级,基本上可以保证升到3级。当军徽的等级到达3级的时候,排名就不会受到军徽的影响了。3、军团招募这是军团的基础,大量的玩家将为军团注入强大活力,强大的后援队伍,保证你在游戏中不受到欺负。但是想吸引玩家加入军团还是要做好前期的工作地,很多军团在留言上都是,要求大家每天必须捐款多少多少的,难道不知道刚开始进入的小号们钱本来就不多,不可能保证他每日都有一定数额的银币***。所以我们的口号应该是:进来的童鞋有钱捐钱没钱出力,全力发展共创美好未来~~~。这样的口号很容易就吸引到玩家们,人多就是力量。4、军团发展军团的发展离不开银币,所以必须号召大家有时间去练小号,用小号给军团***银币,几天下来军团的等级就会很快达到5级左右了,后面的发展就容易多了,正常的征收和被动***就能让军团长期稳定的发展下去了。5、军团管理管理,尤其是现在大企业中,这是重中之重。那么,作为一个军团的团长应该怎么样管理军团了。a、多为大家服务,不要把自己放到过高的位子,平易近人会让你更受大家尊重的。b、对待每个人赏罚分明,做到公平公正的原则。c、多和周围的新手交流,帮助他们解决问题。d、作为一个军团必然会有军团战,怎么样去打那就用军团长去策划了,所以要选好的策略再去出击。 找网页游戏,就上265G!
傲视天地玩家推论 史上最完整伤害计算公式(2) (已有 条评论) 评论 纠错 投稿
  &公认概念4:一将星等级对战法攻、战法防、普攻、普防等的提升相当于一科技等级。   &&我是认可这一说法的。不过,公式里却不是这么用的,而是以各兵种100级将星下的攻防能力为基值,每1将星相当于1%的兵种攻防能力基值。   &&原因解释:如果把1将星当做1科技,效应将是具体攻防数值,如将星百夫10,战法攻+30&25 =750,战法防+30&18 =540等等;那么,要把兵种(非武将)固有的战法攻、战法防、普攻、普防等能力置于何处呢?   &&若仍置于硬实力处,我们已假设兵种固有能力是固定值,该如何区别同兵种1-100级将星的差异呢?没别的办法,唯一选择只有按公式的方法处理;;;若改置于软实力处,则兵种固有能力应该和武将属性一样,是百分点数值,0-100点;;;若置于系数处,将兵种固有能力认为是同战法一样的倍数系数,则公式中&攻击系数&就不仅是&普攻、战法攻击系数&了,而是&普攻、战法攻击系数&和&攻守双方兵种固有能力系数差值&两个系数做加权处理,这样好像也可以,不过计算相对更复杂了(两系数如何加权?)。   这部分先写这些,等看到更多公认测试推论再补充。。   (四)关于&破防&和&伤害保底值&   看到有些高等级玩家提到&破防&的概念,我不是十分理解是什么意思,是不是和下面的理解一致,见仁见智。   &从公式上看,软实力差和攻击系数,在硬实力差为零为负的时候,都是浮云&&伤害为零为负。但从实际战例中,基本没有发现成功的攻击伤害结果为零的为负的,机械至少50以上,战法至少100以上(回避、抵挡等情况,不算),这是为什么呢?   &&推出&伤害保底值&,即:当&攻方综合攻击硬实力<= 守方综合防守硬实力&(硬实力差为零为负)时,普攻、战法分别有不同的&硬实力差保底值&。这个&硬实力差保底值&是可以乘以&软实力差%&及&攻击系数&作为伤害结果的,体现的效果就是,每种普攻(战法)都有不同的&伤害保底值&,如公孙长驱的保底伤害约为170(打单个),李林擒贼的保底伤害约为280,文聘的铁甲保底伤害约为300,郑冰十面的保底伤害约为180(相当于公孙打单个,悲剧。。);徐荣的普攻保底伤害约为150,其他马、步、弓兵的普攻保底伤害约为50。   &&既然有&伤害保底值&,那么出现一个问题:当硬实力差为零为负时,伤害给保底值;那当硬实力差为正,但非常微小时(正值部分算出的伤害甚至低于保底值),怎么算?认为,当硬实力差为正,但按公式算出的伤害值,仍低于伤害保底值,则按保底值算;当&硬实力差为正&软实力差&攻击系数&得出的伤害值逐步靠近保底值后,略高一点时,伤害结果则按公式输出结果计算。(以上一句话概之:公式计算的伤害值小于伤害保底值,则按保底值输出伤害结果;高于保底值,按实算)   &&关于&破防&。硬实力差为正(即&攻方攻击硬实力> 守方防御硬实力&)且&伤害结果(硬实力差&软实力差&攻击系数) >=伤害保底值&时,定义为&破防&;破防以后,伤害能力将大幅度提升。   &有意思的推论:有一次,用30级公孙裸身战法打45级NPC,得伤害保底值-170;给公孙一马+379,再战法那个NPC,靠,伤害值还是-170左右,甚至更低,狂晕。。公式解释:当&攻方攻击硬实力<守方防守硬实力&时,伤害结果是保底值;当&攻方攻击硬实力=守方防守硬实力&(或略大于)时,伤害结果还是保底值。假设不装马,30级公孙和40级NPC硬实力差值为-400,装了一马400,差值是零,伤害结果是一样的,都是保底值,这马400等于白装了,嘿嘿!再高点,装一马500,硬实力差值为+100,伤害= 硬实力差&软实力差&攻击系数(假设公孙和敌将&勇&属性相同,没有士气、暴击等加成,长驱战法攻击系数为1.2),根据公式,100点正差值,产生100&100%&1.2 =120,低于伤害保底值,输出结果还是伤害保底值,这马500也是白装;只有马到了约550,差值为+150,伤害为150&100%&1.2 =180,超过伤害保底值170,马的边际效应才发挥出来,即马550只比***多发挥约+0(零啊)的攻击威力;若马2000,相对以上状况下的***,也只多发挥50点的&攻击威力&,哈哈!(当然,再次强调,此处的攻击威力和伤害威力是不同概念的,马2000的最终&伤害威力&= .2 =1740损兵)   (五)玩家PK:   &武将属性:玩家PK时,武将属性差值起很大作用啊。如A家武将勇90,B家武将勇70,假设双方科技、马/披、将星都一样(即A攻B或B攻A时,硬实力差基本一致);A战法打B时,武将属性对硬实力差产生的比例效应为(100+90-70)% =120%,反之,B战法打A时,比例效应为(100+70-90)% =80%;即A打B,发挥硬实力差的1.2倍,B打A,发挥硬实力差的0.8倍,差距明显啊!   欢迎批评指正,合理补充,不断优化,得出&大统一&理论公式,呵~!

参考资料

 

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