士兵二战英雄***器|士兵二战英雄修改器下载__9号软件下载《战士:二战英雄》中修改存档增加修理箱等
E:\Soldiers - Heroes
of World War II\profiles\players\save\1. katyusha
&ussr)\chepel\abc\mission.mi
这个是存档文件的路径 没什么可说的
是你玩二战英雄的用户登陆名
& &是存档的目录
1. katyusha (ussr)
是战役的名字(卡秋莎 苏俄)
chepel 是地图的名字(切菲尔
苏俄的第一个任务)
abc 是存档的名字
保存的时候自己随便起
mission.mi
这个就是我们可以修改的代码文件
我们就用苏俄阵营的第一关来做例子
用记事本打开这个文件
首先来观察一下
代码有很多行 但是稍微细心点看
会发现了共同点
大括号都是成双成对的 { 开始 - 代码
代码基本都是以Human(人类)或Entity(实体)开头的
也就是说不论士兵还是坦克都有一段代码用来描述自己
由于第一关分配玩家使用的车辆可以控制T34坦克
所以就用它来分析一下二战英雄中的武器车辆代码&
首先修改的前提是要找到在什么地方改
我们先找到这辆T34坦克的代码位置
在记事本中查找(按Ctrl+F是快捷键)
这个时候光标会跳转到查询到的位置
{Entity "t-34-76-41"
0x8060 ... 以这段为开头
Entity说明它不是人(士兵)它属于车辆(可操作控制)类&
通俗点解释就是在地图上它以一个△形呈现而不是一个圆点
t-34-76-41代表的是车辆的名称在游戏里它叫T-34坦克
具体车辆武器的代码还是看******玫瑰的帖吧
写的很详细了
这段是可以修改的 你把它改成"kv-2"
保存后 然后在游戏中
重新读取文挡
那么这辆坦克就变成大脑壳了
0x8060 这个数没研究过
也不清楚什么意思
继续向下看
另起了一个大括号
{Position 5355.4
-}说的是它在地图中的坐标位置
坐标的位置不是很好掌握
不建议修改
171.274}这句说的应该是它的角度也就是头冲哪个方向
这句修改他也没什么意义
下边是重点啦
"inventory" &延伸 库存
{box & & &
& {clear} & &
& {item "ammo mgun" 1940 {cell 0 0}}
机***子弹1940发
& {item "bullet76 ap" 49 {cell 0 1}}
76毫米穿甲弹49发
& {item "repair_kit" {cell 0 4}}
& & 修理工具箱
& {item "can" {cell 3 4}} &
& {item "bullet76 fg" 27 {cell 0 2}}
76毫米高爆弹27发
上述代码item中就描述了这个坦克中的内部物品及摆放的位置
内部空间为5&6个格子
横竖坐标都从0开始
X+01234
0□□□□□
1■■■■□ {cell 0 1}
炮弹占1排 用第一格坐标代表
2□□□□□
3□■■□□ {cell 1 3}
油罐占4格 用第一格坐标代表
4□■■□□
5□□□□□
后边的{cell x
y}就是这个物品在坦克内部中的坐标
修改的时候要注意炮弹最大基数为150机***子弹是15000
如果大于这个数会自动向下增加一组把后边的东西位置挤掉
所以每项的数量最好都不要大于它的最大基数
如果想要多个维修工具包
{item "repair_kit" 2
{cell 0 4}} 就变成两个工具箱了
机***子弹在这里是通用的
但是由于各种车辆的火炮口径不同
所以导致炮弹的口径也大不相同
修改的时候请注意炮弹的口径
bullet+口径毫米 ap是穿甲弹
fg是高爆弹 例如
{item "bullet85 ap"
150 {cell 0 1}} t-34-85使用85mm穿甲弹
{item "bullet122 fg"
150 {cell 0 2}}is-2使用的122mm高爆弹
{item "bullet152 fg"
100 {cell 0 0}}kv-2使用的152mm高爆弹
继续向下看
{Interaction
& {"check_sinking" 1774
&这段代码属实不明白什么意思 删掉也不报错误
不管它继续
{Player 1}
1-代表玩家可以控制的单位 2-敌人 3-友军&
{MID 20} 好象是一个编号
不需要修改它
{Number 1}
}初始就是上边这样的
但是可以改成如下&
{State "mgun" & &
& &状态 机***
& {Mounted "mg34"} &
& {Weapon & &
& & {Ammo "ammo mgun" 100}
机***弹夹内有子弹100发
}就是把这个坦克的默认副武器改成了德军mg34机***
&也可以改成"browning"盟军m1919机***任意挥霍子弹
{MovementSpeed 1.66667}
这段是单位移动速度
我曾经改成2.0000也没见车辆跑的快过
看来如果想改成超级坦克还是需要修改游戏后台内部代码的
{MovementSpeed 1.66667}
& {Remain 150} 一般车辆不要高过200
否则开动了也变成200&
}在Chassis中加入FuelBag标签后可以修改车辆的油料值
42里边英军第一个地图的扫雷车就是无限油料
不知道代码是怎么写的
不过一般地图200燃料足够跑了
顺便说一句开kv-2坦克的感觉就好象驾驶悍马一样绝对喝油机器
如果坦克被炸伤再保存后代码中可能会出现很多BoneSave标签
只需成对的把它们都删除掉就可以了
当然不保证坦克会健康&
以下是卡秋莎的代码
在大地图中虐得电脑一点脾气都没有
{Entity "bm-13"
{Position 3357.81
"inventory"
{item "ammo katusha"
400 {cell 0 0}}
{MovementSpeed
---------------------------------------------------------
还有实战中最好用的t-34-85的部分关键代码
"inventory"
{item "bullet85 ap"
150 {cell 0 0}}
{item "bullet85 fg"
150 {cell 0 1}}
{item "bullet85 ap"
150 {cell 0 2}}
{item "bullet85 fg"
150 {cell 0 3}}
{item "repair_kit"
& &2 {cell 0
{item "ammo mgun"
15000 {cell 3 4}}
{item "ammo mgun"
15000 {cell 3 5}}
"browning"}
{Ammo "ammo mgun"
{MovementSpeed
isu-152 ISU-152
ferdinand 象式
kv-85 KV-85
m8-scott M8斯科特
m10achilles M10歼击车
jugdpanther 猎豹
chaffee M24霞飞
cromwell 克伦威尔
mkivchurchill
MkIV邱吉尔 75mm&
vickers-b 威克斯-B
----------------------------------
想要更全的车辆武器代码
请使用WinRAR打开
E:\Soldiers - Heroes
of World War II\resource\Patch\3.pat
在这个文件内部的entity\-vehicle\目录内包含以下文件夹
tank_light
tank_medium
tank_heavy
里边除名字为x以外的目录名都是车辆代码
如果有时间的可以仔细研究一下
战车找不到合适的炮弹代码怎么办
比如说卡秋莎的火箭弹是特殊型号的怎么弄
一般用代码新生成的车辆炮膛内都会有一发炮弹
可以将它退出炮膛然后再保存查找就会查到新的代码了
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