暗黑3各种刷装备大全
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赚钱攻略(GF):
1.炼狱第一章王室墓地踢罐子赚钱大法(最简单最方便最无脑且收入稳定的赚钱方法,1小时可以有30W+的收入哦!)
2.炼狱第四章打瓶子,有装备也有钱 (新的踢罐子地点,有几率获得高级装备)
3.地精入门指引:拍卖行的利润和乐趣所在 (利用拍卖行的低买高买获得差价,做一个奸商吧!嘿嘿!)
刷装备攻略(MF):
一、装备要求低的刷装备方法
1.炼狱1章无限刷华丽宝箱 (适合单刷,也适合组队前往。可以把华丽宝箱作为最后目标,也可以通过这个小副本获得多层BUFF然后进军屠夫)
2.DH比较简单的刷4章2个小BOSS的方法 (主要偏向于DH猎魔人,效率最快的方法。其他远程也可以作为参考。如果你不是DH或者打起来有点吃力可以参考第3个方法)
3.卡BOSS刷装备大法:炼狱第四幕万恶之源 (与第2个方法是一个地点,这个是利用泰瑞尔的卡怪BUG,使用所有职业,尤其是近战职业,缺点是效率低)
二、需要一定装备基础的刷装备方法
1.炼狱第二幕紫色怪物MF点:高效率三分钟一次 (适合近战职业FARM的好地方)
2.还在屠夫?远程2章刺客地库更轻松划算 (适合远程职业FARM的好地方)
3.炼狱第三幕神奇小地窖 赚钱好地方 (全职业通用,装备掉落非常不错)
4.一位玩家自己收集的推荐MF地点汇总 (比较基础的汇总,如果你是在对上面提供的MF地方不感兴趣,可以到这里找找新的地方)
5.进入隐藏关(欢乐谷)任务物品详细攻略 (应该是暗黑3掉落最好的地方了吧,但是进门任务有点麻烦,这里是详细任务攻略。不过这里可是需要你有非常强力的装备才能活着出来哦)
备注:在刷炼狱之前 最好先用 地狱等 低难度的测试
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简评暗黑3:这世界并不是只有黑与白
二、装备系统这绝对是大家吐槽的重灾区,各种掉率,各种63***,各种暗金垃圾.让我们抛开这些细节,从宏观角度去探讨下。1、优点。忘了暗黑2吧,且不说经过多少补丁和资料片才达到最终的装备系统,这是暗黑3,完全照抄暗黑2的装备系统会被喷成啥样?能带给玩家快乐的就是好系统。我们把属性系统也放在装备系统一起讨论了吧。暗黑3大大简化了各项属性,主属性、耐力、dps、护甲、抗性、各种回血属性,等等,基本简单明了,容易上手。这引发了吐槽,和暗黑2比各种不合理等等。但暗黑2的属性系统就没人吐槽了吗?任何东西都不可能做到人人满意,而简化各类属性正是游戏的大趋势。从我个人角度说,我可不想判断一件装备好不好的时候还要掏出计算器来算。例如wow,到后几个资料片装备属性就越来越无脑,特别是ctm,完全一眼可以看出哪个好哪个不好,完全没有装备搭配的选择。而暗黑3的系统虽然已经简化很多,但仍有很大的搭配空间,需要一定经验才能搭配出合理的属性。大家一开始时候有没有发现看起来很美的装备,换上竟然没啥提升?这就是乐趣所在了。一个简单明了,又需要花脑子去思考的属性系统正是我需要的。目前装备farm形式还不错,比无脑rush一个boss好太多了。暗黑3的剧情是短了点,地图是小了点,但作为一个farm类游戏,这些都不是重点,再华丽的剧情也经不住上百次的刷刷刷,再大的地图也会跑到吐。选一个章节,开始叠buff,高兴就跟剧情打打,不高兴就找jy集中的地方刷刷,刷累了就去击杀boss来个ending,我很喜欢这种方式,如果让我2个月rush一个boss我肯定吐了。如果不是掉线常搞掉我的5层buff,我会更愉快。。。。至于喜欢rushboss的同学,不是有勇士在等着你么。据说勇士掉率也调低了?前几天看到的一个帖子说到“捷径”的道理,还有一个当时征求mf调整时候说到小孩子喜欢吃肉还吃蔬菜等的道理,大家可以去找找看,讲的都很好。当某件重复单调的工作能获取较大的利益时候,玩家都会去做,比如踢罐子,比如宝箱、哥布林、勇士等等,但这实际上在缩短一个游戏的寿命。相对正常的叠5buff然后farm,这些游戏方式肯定更容易厌倦,烦躁,游戏进程更快,玩家更快的离开游戏。站在玩家的角度,当然希望我想怎么玩就怎么玩,但在暴雪的角度,当然希望游戏能留住玩家更多的时间。作为一个专业的游戏制作团队,我想作出的改动当然是更有利于游戏健康持续发展的。法师拿斧头,看着是那么的不和谐,但背后却是一个更自由合理的装备系统。装备我们先不谈,我们先谈谈武器。暗黑3中武器其实分作了2类,一类是通用的,一类是职业专用的。其中,通用的武器造成了举着双手斧施法的法师这种奇葩现象。但是大家有没有想过,如果双手斧只有野蛮人用,你打出一把dps很高,+很多智力的双手斧时,会不会想砸电脑?因为我只玩过野蛮人,就从野蛮人的角度谈谈。野蛮人有个武器大师的被动技能,每种武器都有对应的属性加成,而野蛮人专用的重型武器是+怒气,在很多build组合中是废物,但对无限旋风、无限赛亚人等靠怒气吃饭的build就是神器。这样的设计理念就让每种武器除开属性外都各有特色,都有用武之地,虽然并不是一个创新的理念,但确实是一个很好的设定。要让法师拿回法杖很简单,只需要法杖上有一些法师特有的属性加成,或者技能上支持下法杖,玩家自然会优先去选择法杖,而不是说去禁止法师拿斧头。我个人认为,暗黑装备系统的特色不是暗金武器,不是符文之语,而是不同词缀组合起来的无限可能,而暗黑3很好的继承了这一特色。暗黑3farm的动力是什么?是对更好的装备的追求。而一件真正极品的装备,首先要有6个词缀,然后6个词缀要高级,然后要6个搭配恰当的词缀,然后属性要接近满。。。。简直是不可能完成的任务。按概率算,这游戏基本不可能有两件完全一样的装备(我见过一模一样的,什么情况?),这种随机性正是暗黑装备系统的魅力所在,对装备属性永无止境的追求。当然,目前还有很多不足的地方,但这些都不致命,应该都可以通过补丁或者资料片做的更好,我们这就来谈谈缺点。2、缺点。首先,我们来谈谈武器dps的设定。dps决定一切的属性让61和62武器直接沦为了***货。武器是本作最重要的装备,没有之一。如果说哪个部位的装备能让你有质变的提升,那毫无疑问是武器。从一件大众货换到比较极品的武器能有上万dps的提升,而一件真正的极品能让你dps瞬间翻倍,被怪打出屎的你马上转身把怪打出屎。各种一夜暴富往往也来源于farm到一件高dps的武器(本人就是不经意间出了一个1380dps带孔的双手***,7亿成交,瞬间变身高富帅,停权大概也源于此。。。)。但这样的设定,因为ah的存在,让61和62的武器直接没有了存在的意义。装备还可以,61、62甚至60的都有大把的极品,虽然最终的极品肯定是63的,但其他的等级都有了存在感,有一个阶梯式的上升,这样的设定很棒,每一件60以上的装备鉴定我都很期待,但武器。。。。不应该是现在这样的情况。在我看来,这是装备系统最严重的一个问题。装备词缀的属性区间过大让玩家很受打击。黄装的掉率不低,往往几小时下来能farm好多包,60以上的装备也不少,a2大概就能达到50%以上。但几天都出不了一件能卖点钱的装备实在打击人的积极性。当然现在的装备水平提高是一方面,但各种坑爹的词缀让人也很无奈。有个帖子画的图很有意思。LV50 《--------》LV63 《---------------------------------------------------》虽然略显夸张,但确实反映了玩家的感觉。但简单的提高掉落属性会加快游戏进程,加速玩家流失。如何保持玩家farm的积极性是暴雪需要考虑的问题。关于坑爹的传奇装备,其实也可以归结到第一条缺点,那坑爹的传奇武器。这条应该刚才并到第一条缺点里一起说,因为传奇装备的被喷其实是传奇武器的被喷。因为61和62武器是渣渣,而63有传奇武器么?好像没有,所以传奇武器是渣渣。目前其实其他部位的传奇对得起他们的传奇2字,我认为,传奇装备是装备系统的一个补充,他们属性相对固定,他们有一些特别的作用,但他们不会是最终极的装备。暴风盾、指挥头等等,都当得起传奇的名字,但武器?完美无瑕,无懈可击,我完全不知道他们是怎么设计出来的。某些词缀设计的不那么合理,存在感太弱。没错,就说你呢,那些坑爹的定身什么的几率。也许是还没开pvp,你们不受重视。但就你们那身板,我不认为pvp中你们会咸鱼翻身。这是一个快节奏的游戏,等触发你的时候,我已经死过10遍8遍了。还有那gf,作为一个正常mf的玩家,我真心无视你。还有什么废物属性?大家补充补充。怪物的掉落列表太扯淡了,暴雪你是不是懒得设定所以把所有怪物都通用一个掉落列表?有句话说的好,暗黑2我知道为了什么去farm,暗黑3我不知道会farm到什么。是这么说的不?大概就这意思。我完全不知道今天会打到什么,好像任何怪会掉任何一样东西。虽然说有ah的存在,我可以通过ah换到我想要的,而这正是暴雪的意图,但漫无目的的farm感觉真是不好。其实掉落列表可以做的精致一些,虽然可能导致玩家反复去farm某处或某boss,但一定会有比现在更有趣的方案不是?装备系统目前来说可能不够丰富,也有很多问题。但我认为总体基础是可以的,随着补丁和资料片,内容也会越来越丰富,值得期待。
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