斗地主规则-常见问题-JJ帮助中心
&斗地主&是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&斗地主&。
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
1副扑克牌,共54张牌。
◆ 发牌
每人发17张牌,留3张底牌。
◆ 叫分
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫&1分&、&2分&、&3分&或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。
一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为&1分&。
决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。
20秒不叫分则视为不叫分且托管。
◆ 出牌
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆ 牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或 78910JQK 。不包括 2和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如: 或 99JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
◆ 牌型比较
火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆ 托管和断线
点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
一局结束,分数计算:
地主得分=2&胜负参数&基数&底分&倍数
农民得分=胜负参数&基数&底分&倍数
胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
基数:由游戏产品配置决定;
底分:初始叫分时的1、2、3分;
倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个炸弹,倍数&2
注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用&JJ炸弹积分规则&
JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数&(1+炸弹个数)。
每打出火箭,倍数&2
地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为&春天&,倍数&2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是&春天&,倍数&2
&&&& 锦标赛炸弹计分规则规则:每炸弹倍数+2
地主叫3分,基数100,
地主赢1炸时,赢(3+2)*100*2=1000分;
地主赢2炸时,赢(3+2+2)*100*2=1400分;
地主赢3炸时,赢(3+2+2+2)*100*2=1800分...以此类推
&&&& 经典斗岛屿赛炸弹规则:第2炸开始按加法原则计分。
地主叫3分,基数100,
地主赢1炸时,每农民赢300*2=600分;
地主赢3炸时,每农民赢300*2+300*2=1200分;
地主赢3炸时,每农民赢300*2+300*2+300*2=1800分...以此类推
JJ积分规则
1、积分最小化原则:
为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用&积分最小化原则&--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
A玩家是赢家,目前桌面上有30分
B玩家是输家目前桌面上有1000分
B玩家应该付给A玩家200分
那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
A玩家是输家,目前桌面上有120分
B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
A玩家应该付给B玩家140分
那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
2、&断线&和&托管&计分
地主托管,输赢得分正常计算。
农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
3、平分规则
最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
判定一:同时结束(同桌),追平胜,最后一局赢的多的人排名在先;
判定二:同时结束(同桌),最后一局平分,看之前上一轮的排名,排名在后的排名在前,说明排名在后的本轮表现的好。
常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
4、JJ带分规则
在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
游戏界面帮助
按钮说明:
历史得分:点击游戏界面右上角&历史得分&可以查看局数及每局每人得分情况。
托管:点击&托管&按钮进入托管状态,点击&解除托管&进行解除。
排序:点击&排序&可以对自己手中牌进行排序。
上手牌:点击&上手牌&可以查看上手出牌情况。
结果:点击&结果&可以查看上一局的详细结果信息。
鼠标操作:
提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
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公安局海淀分局备案编号: 文网文[号 文网游备字(2010)C-CBG002号QQ欢乐斗地主200倍场不败秘传
众所周知,QQ欢乐斗地主,是时下最流行,也是最时髦的牌类游戏,而200倍场,是这个游戏的顶级游戏
场地。相信很多朋友都没有去过,以前***横行,现在好像没怎么碰到了,可能是开的时间久了,打的
人多了,碰到的概率少了吧。
200倍场须知:
1.每把收场租6500豆子,不设限制,你要是每天玩500把,其实也就1分多点就一把了,就得交300多万豆
2.出来就是30倍,起番,基数是500,所以你在200倍场1把输掉15000豆子,就是最好的结果了。
3.现在QQ是地主一把输赢40万封顶,农民20万封顶。
4.讲到这,就难怪乎200倍场10把牌有一半以上是明着打的了,因为出牌名牌120倍,再按下加倍240被,
再有一个王炸,480倍,480&500=24万,这样就赢到封顶了
5.200倍场,每个人都有记牌器,如果你觉得别人没有,如此单纯,你肯定不能在200倍场混了
200倍场生存规则:
1.因为场租奇高,所以你抓到一把好牌的时候,尽量加倍,等于一把牌当两把牌打,场租就省下了,如
果有把握,还可以明牌,又翻倍。这个是必须抓住的,要赢豆,这是最重要的一点,离开他,你怎么打
都赢不了,到头来只能是赢赢场租。
2.抓到不好的牌,能不叫,就尽量不叫,别手里捏着把炸弹,就蠢蠢欲动,记住,炸弹可能会炸到你自
3.手中有3个头子以上的牌,其中有一张王,要尽量叫一下,尽管牌很差,要知道如果没抢,没加倍,你
即使输了,也会输得很少,但是如果碰到有人来抢,千万 不能逞一时意气,把牌抢过来。有时候,还是
要想想老子欲取先予的思想。
4.222AAA的牌可以叫,222AA也勉强可以叫,22AAA的牌,除非小牌特别紧凑,不然千万别叫,22AA的牌
看都别看,直接PASS,当然上面说的都是无炸弹的情况。
5.当自己牌不好的时候,不要老是希望一个人叫地主了,就希望另一个人不要抢,其实不抢基本上那把
就输定了,而抢,你反而有机会,而且搭档有时候真的很猛,一人单挑搞定
6.千万要尊重你的搭档,尤其是你在地主上家的时候,一定要记住,地主上家的第一职责是守门,而不
是进攻。如果你是地主的上家,如果明知道下家是顶牌,而不是想打牌。再难受,也要把牌接过来,因
为你不接,就等于是放弃,而接牌,则表示你还在坚持,你的搭档也不会失去信心。
7.要赢牌,不是靠把把赢,而是靠输的时候少,赢的时候多。小概率的好牌或许能让你10分钟之内赢200
万豆,但玩得多了,200万豆真的不算什么,所以打好一般的牌,你才能真正赢得斗地主。
8.要时刻警惕自己别犯手痒的毛病,一但手痒,你就已经输牌了。
9.下面说点牛B的,有顺必有单,地主出3,90%没有三带,地主牌不好,放上打下,守门牌不好,坚持到
手中无10以上的牌,对不过6,单不过10,地主上家牌不好,要么早放弃,地主出3,有4也不跟,要么就
尽量表现的凶猛,拼地主的大牌
相信如果能做到以上这些,在欢乐200倍场,一天要赢一两千万豆不是问题
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空炸不翻倍
提高了游戏的技术性
“倒”、“反”规则
倒反又叫举手、踢脚、加倍、加棒等
多套地方语言
在牌桌上听到南腔北调的唱牌声音
? 黄金岛斗地主简介黄金岛斗地主,沿袭一直以来的黄金岛传统,坚持对游戏的游戏性的打造,希望提供玩家全面刺激的规则,流畅而有节奏的游戏感觉,贴心的提示和恰当的效果。还添加了多套地方语音,真人照相功能,玩家有能在牌桌上听到南腔北调的唱牌声音。黄金岛斗地主的标志性规则“空炸不翻倍”,提高了游戏的技术性,加上从四川斗地主中借鉴了另一条好玩又能提高公平性和技术性的规则----“倒”、“反”规则(倒反又叫举手、踢脚、加倍、加棒等),相信大家会玩得更刺激!
? 游戏规则发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。叫分发到明牌的玩家首先叫分,然后按照出牌顺序轮流叫分。玩家可以选择不叫分,本局无权再叫。玩家可以叫1,2,3三种分值,但分值必须大于当前分值。玩家手中有2个王或4个2时,如轮到该玩家时仍无人叫分,该玩家必须叫分。超时不叫,自动帮叫最低分。分值叫到3或没有人继续叫,叫分结束。叫分最高的玩家为地主,得到3张底牌亮给其他玩家看。其他玩家为农民。所有玩家不叫分,本局自动解散。当地主确定以后,农民打出第一张牌之前,没有叫分机会的农民将从地主下家开始逆时针获得“倒”的机会。“倒”将自己与地主之间的输赢增加到2倍。一家叫过“倒”后,另一家可以“跟”,“跟”将自己与地主之间的输赢增加到2倍。地主在被“倒”(“跟”)之后,自己第二轮出牌之前,可以选择“反”。“反”的作用是将自己和曾经“倒”(“跟”)自己的玩家间的输赢增加到4倍。出牌地主首先出牌,然后按出牌顺序依次出牌,轮到用户出牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。地主出完则地主获胜。农民出完则农民获胜。牌型规则火箭:双王,(大王和小王)炸弹:四张一样大小的牌,(如3333)单牌:单个牌(如黑桃3)对牌:二张数字相同的牌,(如方片3+红桃3)三张:三张大小相同的牌,(如方片3+红桃3+梅花3)三带一:三张+单牌,三张+对牌,(如)四带二:四张数字相同的牌+单牌+单牌,四张数字相同的牌+对牌+对牌,(如334455)单顺:5张以上的顺序单牌,只能从3到A,(如5JQKA)双顺:3对及以上相连的对,只能从3到A,(如)三顺:2个及以上的顺序三张,只能从3到A,(如888999,JJJQQQKKK)飞机带翅膀:三顺+同样数量的单牌,三顺+同样数量的对牌,(如,JJJQQQKKK335577)牌型大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的数值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。对牌、三张牌都按数值比大小。顺牌按最大的一张牌的数值来比大小。三带一、四带二、飞机带翅膀按其中的三张、三顺、四张部分来比,带的牌不影响大小。计分规则基础分:叫分×倍数地主胜:地主得2倍基础分,农民输基础分地主败:地主失去2倍基础分,农民得基础分每出一个炸弹或火箭翻一倍,注意,空炸不翻倍地主出完全部的牌,农民一张未出;或地主只出了一手牌,某一农民全部出完,以上两种情况称春天,得失分翻倍 倒,反,跟最后计算。结果,如果总分数(叫分、炸弹、春天、倒反跟)超过192倍,按192倍计算。为了保证公平性,当局允许提高的悟性不能超过自己当前的悟性值。
? 操作指南新手任务为了方便新注册玩家能够顺利的进行游戏,黄金岛为新注册玩家设置了新手任务,引导用户熟悉黄金岛游戏。新手任务在玩家完成或玩家等级、悟性或等级超出限制后不再弹出!难度大厅难度:选择游戏后进入的难度大厅,您可以选择开始游戏的难度,每个难度场的图标上都标有游戏难度。根据您的悟性值,您可以选择合适的游戏难度。道具商城:在道具商城中可以使用金币购买游戏道具。美容院:美容院可以改变您的形象,让您在游戏中的形象来个改头换面!公会:加入公会可以参加公会比赛,贡献悟性,补充悟性,在游戏中还会有特殊的标识。房间大厅排队机:选择难度后进入了房间大厅,为防止***,游戏使用排队机开始游戏。好友列表:好友列表中显示了您的在线好友,就可以在下面的聊天框中和他们聊天了。您可以在房间或游戏中添加好友到好友列表,方便您快速和他们进行沟通。黑名单:如果您不想被某个玩家骚扰,您可以把他加入黑名单,系统会自动屏蔽他向您发出的消息。公会成员列表:如果您加入公会,公会列表会显示公会成员的在线状态。队伍列表:当您在进行任务的时候,会出现队伍列表,显示队伍中其他成员的在线状态。任务:游戏中会随机的掉落一些任务,完成任务可获取奖励,详细请看任务系统说明。天赋:用户升级后可获取天赋点,合理的天赋能够帮助用户快速的完成任务,详细请看任务系统说明。道具包:用户完成任务后奖励道具的存放位置,将鼠标指向道具,有道具的使用说明。游戏房间游戏房间除基本的打牌功能外,还提供了一些快捷功能。在聊天对象栏内输入用户名,再点击加好友按钮,就可以将用户加为好友。在游戏房间内点击其他用户就可以查看其他用户的天赋。牌局结束以后,可以在房间内直接点击“开始”快速开始游戏,当然您长时间不点击开始将会自动回到房间大厅。输赢结果“秋后算帐”是所有有输赢的游戏必不可少的部分,这时就是“几家欢乐几家愁”了^_^。赢的人悟性会增加,输的人悟性会降低。
? 游戏消耗每局游戏,消耗每位参与游戏的玩家相同的悟性;玩家所在的游戏倍场难度越大消耗越多!
? 牌桌模式牌桌模式黄金岛全新推出牌桌换色模式,在原有经典红色牌桌模式基础上增加“神秘”、“舒适”、“宁静”,一共四种模式,以满足视觉需求为目标,免费为您提供贴心、优质的服务。您可以通过牌桌工具条上的换色按钮实现不同模式之间的转换,尽情享受斗地主游戏带给您的生活乐趣!
? 任务系统概述任务在不影响玩家正常打牌公平性和流程的前提下,增加游戏趣味,增强玩家互动。完成任务可以获得奖励,包括头像、特效、任务等道具。合理的天赋加点,合适的队员都对完成任务有帮助。任务规则
任务掉落规则
玩家没有当前任务时,获胜后下一局一定几率掉落任务卷轴。
前3个捡取的任务卷轴将存放在任务列表内,超出的任务卷轴存放在临时包裹内。
任务进行规则
在规定时间内没有完成任务,任务失败。
任务完成或失败后,才能启动新的任务。
任务只能在启动任务的服务器中做。
队伍中最多有6个成员。
任务开始后45分钟内,队伍成员都可以向其他玩家发出邀请。
同一服务器内,没有进行任务的玩家才能接受邀请。
组队后,任务计时不会重新开始。
任务开始后,队伍成员离开当前服务器或者下线5分钟,将会自动离开队伍。
通过快速组队参与任务的队员离开牌桌5分钟,将会自动离开队伍。
任务完成2分钟后队伍将自动解散,在此期间不能启动任务。
任务等级越高,奖励越丰厚。
固定经验值奖励。
卡片打出卡片要求的牌型并牌局获胜有一定几率掉落对应卡片天赋天赋是用来提高获得某种卡的能力的。玩家斗地主等级每提高一级,将获得一个天赋点,天赋不封顶。玩家可以任意将获得的天赋点加到以下某一天赋上:天赋可以增加玩家角色获取某种卡片的能力,玩家等级每升1级可获得1个天赋点。已加天赋可洗点,1点天赋需消耗20000悟性。奖励物品完成任务后会有丰厚的奖励,除了常见的头像,特效以外还存在下列道具。
奖品包存在有效期限,超过有效期限会自动消失,包中的物品也会随之消失。
在自己开始以后,牌局开始之前使用该道具将同桌的任一个没开始的玩家踢出房间。
使用限制:牌局开始前,自己点击开始。
使用方法:点击道具,鼠标点击未开始玩家的头像框。
使用限制:玩家进行任务中,牌局开始后,玩家打出第3手牌以前。
使用规则:每局仅允许使用一种种子道具;可以使用多个,效果累加。使用种子相当于打出相应的牌型,有几率掉落相应的卡片。
使用限制:只能在当前获取服务器使用;牌局开始之后。
使用规则:使用光环道具,打出对应牌型并获胜后,将获得光环道具上的对应奖励;同一局牌中使用多种光环道具并且打出对应牌型获胜,只计最后使用的光环道具及之后打出的相应牌型。
? 时间宝瓶介绍为什么有时间宝瓶?时间宝瓶 黄金岛坚持对游戏的游戏性的打造,希望提供玩家全面刺激的规则,流畅而有节奏的游戏感觉,为了防止少数岛民由于网络延时的原因,出现不能在等待出牌时间内响应操作同时兼顾正常打牌速度,黄金岛采用全新解决机制-时间宝瓶时间宝瓶简介时间宝瓶下部蓝色部分是你每轮牌基本出牌时间,当出现网络延时或者考虑过久的情况下把基本出牌时间耗尽时,这时时间宝瓶上面的***时间宝珠会自动掉落下来转换成可用出牌时间,宝珠每轮最多只会掉落二颗,如果掉落二颗宝珠增加的时间内仍未能完成打牌操作,系统会接管代打。如果你考虑牌的时间够短,打牌操作够快,那么你每轮操作剩余的出牌时间会每5秒形成一颗时间宝珠向时间宝瓶存入。不足5秒不计,超过5秒不足10秒按5秒计,依此类推,这样在需要考虑较久时,你就可能有充足的时间宝珠来转换时间使用了。时间宝瓶开放的最大储存空间是60秒。当向时间宝瓶存入时间满60秒后,超出部分不予计算。退出服务器时,原时间宝瓶中剩余宝珠不保留,重登录服务器时将获得新的时间宝瓶,新的时间宝瓶中带有四颗宝珠。
? 极速模式什么是极速模式?极速模式是一种只要你赢牌就可以不断提升倍数的刺激玩法,当然如果输牌倍数就会自动下降。赢一盘就可以上升一档,输一盘自动下降一档,想达到高倍数, 要连赢才行!极速模式内连胜还将伴随着奖励的提高,超级玩家很有可能会拿走千万大奖。出于保护玩家考虑,倍数达到起始倍数的2倍时就不再增长了。当倍数提高后,消耗也将增加。如何操作?赢一盘即弹出选择界面,选择“加速”,即进入极速模式,这时倍数将提高 20%。如果你能连赢,就可以一直加速,这时你会发现居然还可以获得不断增长的累积奖励! 进入模式后,输一盘将降一档,倍数也随之降低,降到最低档再输就会被退出模式。奖励会随着输牌不断降低,作为闲家输一盘降低的奖励比例,比庄家输一盘降低得更快。加速:倍数提高并开始牌局,同时奖励也将上升。保持:保持上次挑战成功的倍数并开始牌局,奖励比加速奖励略少。退出:领取上盘能够获得的奖励并退出模式。
? 王者之战王者之战时间斗地主王者之战时间从周四上午10:00开始,到周六晚上22: 00结束。每两周开启一次。阵营领导资格
王者之战开始前一周的周四、周五、周六,在斗地主常规赛(大赢家和连胜王)里,获得冠军次数最多的3个公会各自成为王者之战3方阵营中的“领导公会”,冠军次数相同时,优先亚军次数多的公会,其次优先季军次数多的公会;当冠亚季军次数都相同时,按照时间顺序获得资格。
“领导公会”之外的其他公会和未加入公会的个人玩家,只能以支持某1方阵营形式参加王者之战,一旦支持成功,将与本方阵营所有人一起对抗其他2方阵营。
报名支持阵营
王者之战开始前:“领导公会”之外的其他公会可以在公会网页以支持某1方阵营形式参加王者之战。
王者之战开始后:“领导公会”之外的其他公会不能再集体报名支持,未集体报名的公会,其成员和未加入公会的普通玩家一样,可以在游戏中任意支持某1方阵营。
个人先成功支持1方阵营后,再加入公会时,如公会已集体支持某方阵营,返回个人支持阵营消耗的悟性,个人支持阵营随公会更改。如公会未集体支持阵营,个人仍支持原阵营。
公会已集体支持某方阵营时,如有成员退出公会,不保留退出成员的阵营支持状态和贡献,但王者之战期间允许其以个人身份重新选择支持阵营。
斗地主王者之战期间,参战公会可同时报名常规赛,斗地主王者之战和常规赛将同时计算成绩,公会成员还可获得双倍声望。
现任王者公会王者之战开始后,3方阵营各自为战,参战玩家在斗地主牌局中获胜即可能为本阵营贡献“贝壳”,王者之战结束时,获得“贝壳“最多的阵营获胜,其“领导公会”成为斗地主现任王者公会;贡献贝壳规则
王者之战期间(周四上午10:00----周六晚上22:00)
每天上午10点到晚上22点,参战玩家在斗地主牌局中获胜即可能为本阵营贡献“贝壳”,其中晚上8:00~10:00,“领导公会”成员在斗地主牌局中获胜时可获得150倍“贝壳”,同时有双倍声望;
领导公会在王者之战期间参加常规赛并获得前三名,可以获得1200万、500万、200万贝壳奖励;
战胜敌对阵营玩家时,获得“贝壳”将会加倍,在难度越大的的服务器中牌局获胜时,获得“贝壳”也越多;
如同桌三人同属于某一方阵营时,牌局获胜后不会贡献“贝壳”;
每天晚上22点以后,直到第二天上午10点,所有阵营成员在牌局中获胜都不再贡献贝壳。
王者任务规则在王者之战贡献贝壳时间内
启动并完成普通任务,且队伍中不存在不同阵营成员时,可获得少量贝壳;
启动任务时使用王者卷轴可开启王者任务,完成王者任务可获得大量贝壳,可能获得贝壳光环、王者卷轴;
阵营支持者只能使用本阵营王者卷轴,无阵营支持者可使用任意阵营的王者卷轴;
王者任务具有阵营属性,由开启任务时使用的王者卷轴的阵营属性决定;
完成王者任务该阵营支持者可获得大量贝壳,并可能获得王者卷轴和贝壳光环;无阵营支持者只可能获得王者卷轴和贝壳光环;敌对阵营成员不能获得贝壳等额外奖励;
贡献贝壳时间结束时,未完成的王者任务将自动返回普通任务,完成时无贝壳等额外奖励;
完成的任务等级越高,获得的贝壳越多,获得王者卷轴和贝壳光环的几率越大,获得的贝壳光环等级也越高。
王者公会奖励:
立即获得公会声望;
王者之战结束后的一周内,拥有王者公会荣誉标识,公会成员在斗地主中牌局获胜时,获得双倍经验和额外加成3%悟性的持续性奖励。
获胜阵营奖励:
公会支持:王者之战胜出后立即获得公会声望,公会成员可获得悟性和经验;
个人支持:王者之战胜出后可获得悟性和经验;
所有公会成员参加王者之战期间,玩斗地主获得的声望是平时的1.2倍;
获胜阵营以外的其他参与王者之战的玩家无奖励,只能领取少量经验。
? 录像回放如何回放录像从牌局开始到结束前任何时间内,可使用牌桌右下角的牌局保存牌局按钮保存牌局按钮对当前牌局进行保存,选中后按钮会变成。保存后的牌局可在大厅二中查看,并且不会被临时保存牌局替换掉。如何保存/删除录像未手动保存的牌局在大厅二中牌局回放中有临时保存,可通过选取进行保存。保存后的牌局也可以通过选取来删除。意见反馈在回放局牌过程中有规则上的疑问,或反映bug ,请通过选取。保存后的牌局可在大厅二中,将正在回放的这局牌的数据保存在剪贴板中。然后再把数据粘贴在邮件或者论坛中反馈给我们,同时提出疑问。
通讯地址:深圳市南山区科技园高新南十二道长虹科技大厦1404室-1408室
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