游戏瓶全站改版了,清新界面展现更多精彩!
只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
& 查看内容
LOL7月2日高地防御塔重新改动 移除了减速和减伤效果
原作者: 小冰块
摘要: 英雄联盟召唤师峡谷7月2日更新的内容中,高地和门牙防御塔也得到了调整,移除了减速和减伤效果,这一改动或许会加快游戏的节奏。
LOL每次更新,对英雄的加强削弱是最直观的,不过除了英雄和物品频繁改动以外,防御塔也经历过不少的改动。从加强伤害到二塔加护盾,再到后来中路二塔护盾取消,上下两路护盾降低等等,防御塔也经历过削弱与加强。在上一个版本中,即使一个队伍有一定优势也很难强拆高地塔和门牙塔,因为防御塔的减速效果很容易留住人,配合减伤害效果,塔下强杀也变得相对困难。所以我们在比赛中能够看到很多40分钟开外的对局,甚至一个小时以上的对局也有出现。很多队伍只有在小龙刷新和大龙刷新时才会发生团战,其他时间都是在发育发育发育。这样就会导致比赛时间太长,看起来枯燥无味。除非双方实力悬殊,即使是这样的防御塔也不能给对手制造压力。 但是在S5赛季中,一是坦克英雄大热,偏发育偏后期的英雄也相对更多,所以比赛经常是超长对局。这时候拳头觉得需要改动,这不是他们想要看到的召唤师峡谷。于是这次改动将减速和减伤效果,目的就是加快比赛节奏,当某一方拿到大龙或者装备领先时,很有可能就是一波势如破竹的推进,直接拿下比赛,这样也就减少了相对枯燥的发育期。 在大龙BUFF调整后,大家都知道给予的BUFF会强化小兵和自身的属性,不再是之前的回复效果。一般携带大龙BUFF的队伍都能够做出有效的推进,最主要的就是强化小兵效果。但是在上个版本中,高地防御塔的减速和减伤效果,一波处理不当的越塔往往会使优势队伍一波葬送胜利,成为翻盘的契机。而接下来的比赛就会回到,等小龙等五龙等大龙的局面。不过这确实是一种风格,一种稳健的风格,我们不能说这样的稳好与坏。所以拳头做出这样的调整,这一改动无疑使速推变得容易,优势方在推进时少了很多后顾之忧。 这样的改动算是削弱了防御塔,但是防御塔本身伤害没有改动,想要挑战防御塔的尊严是不可能的。在最后普及一下防御塔的相关知识,不论你是想越塔还是想塔下反杀,都需要知道如下细节。所有的防御塔都有共同的两个特点,一个是典狱官之眼(可以看到附近1000码的隐形装备),很多隐形英雄一到塔下就跟吸血鬼见了光一样。另一个是加固城防(附近没有地方小兵时,会获得200的护甲和魔抗),这就加大了一个英雄孤身偷塔的难度,当有小兵时防御塔双抗会将为100,可以很快被推掉。 所有外塔具有穿透型子弹和钢铁防线的特点,这二者相加是导致防御塔前期伤害如此之高的原因。不过钢铁防线在七分钟之后就会消散,这个技能就是为了防止前期快速推塔和增加越塔难度。同时上下两路的二塔还会有前卫效果,就是我们常说的二塔加护盾。很多玩家会说为什么有时候二塔没有给自己加护盾,在这里要说的是当你正在受到伤害时,塔是不会给你增加护盾的,比如身上有点燃或者流血等效果。同时二塔自身只要30秒没有受到伤害也会再生护盾,只有塔有护盾才会给英雄加。 然后就是高地塔和门牙塔,这几个塔有一个闪电杖效果,防御塔护甲穿透更高,持续伤害增加。伤害依然是以前的伤害,但是移除了减速和减伤之后,高地塔和门牙塔已经不是那么难以入侵了,这势必会加快游戏的整体节奏。但是前期速推依然很困难,所以想要回到S3时期速推的时代不可能,仅仅是在游戏中期增加一波推掉基地的可能,相对的会减少游戏的整体时间。(来源:52PK,作者:小冰块)
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活