dnf独立攻击力力怎么计算伤害?dnf中

DNF85极限杀意流攻击力的计算以及固定伤害独立攻击的计算 相信大家都知道100点独立攻击力增加10%的伤害,其实这是错误的。我最近在堆极限杀意所有无意中发现独立攻击力不是直接加成伤害的。

很多人认为基础独立攻击是1000不对其实是

下面我再给大家列出一组数据:

32级的杀意波动 特性技能等级6

独立攻击力 杀意波动技能面板攻击力 数据保留2位小数 我把装备脱了 908 8=

我把特性技能花100万 洗了精彩内容,尽在百度攻略:

28级杀意波动 (没有装备,装扮,达人加成。特性等级为0)

独立攻击:908 技能攻击:2208 成长系数:=

独立攻击:908 技能攻击:3532 成长系数:=

28级杀意波动 (没有装备,装扮,达人加成。特性等级为0)

独立攻击:908 技能攻击:2208 成长系数:=

独立攻击:2000 技能攻击:4874

28级杀意波动 (特性等级

独立攻击:2000 技能攻击:7779

32级杀意波动 (特性等级

独立攻击:2000 技能攻击:8400

技能成长系数=技能面板攻击力/独立攻击力(每个技能的成长系数是不一样的) 技能基础攻击力=技能等级面板攻击力+特性技能加成(面板独立攻击为908) 比如说:28级杀意波动基础攻击力=%=2208+

从以上数据可以看出技能等级和特性特性技能等级越高加成的技能的成长系数就越高

独立攻击力对技能的加成也就越高。

杀意波动无视防御攻击力受技能等级,特性技能,独立攻击力 智力影响。 所有极限杀意流首先要堆技能等级 然后再堆独立攻击 最后再堆智力。精彩内容,尽在百度攻略:

  终结一切谬论!!!关于独立攻击力对伤害的提升!!!

  直接上一个适用大众的结论:

  2暴击率=3有效属强=15独立=30力量=1%的伤害提升(有效属强就是人物属强-怪物属抗)

  这个结论适用的前提:进图50有效属强,1500独立,3000力量。

  直接要结论的同学可以不往下看了,计算过程我也不想发出来,以前发帖写过程大多数人表示懒的看或者看不懂。只想说几点吧。

  1、关于独立攻击:独立攻击就是一个跟面板物理魔法攻击类似的一个东西,然后固伤技能上相当于有一个系数。打个比方,我有1000的独立,我一个怒气一下是3000的攻击力,就相当于300%的独立攻击,如果我有2000独立,怒气一下就是6000。(独立攻击根本就不是谣言的那样,有什么900或者1000的临界点,100独立加百分之10伤害什么的,不要再误导别人了。)质疑这个的同学可以自己去测试下,不需要进图打龙蛋什么的,***调整独立,然后看技能上的伤害变化就可以。

  2、力量和属强的公式:A*(1+B/250),就是众所周知的250力量增加一倍攻击,更准确地说是每250力量增加1份0力量时候的攻击。属强公式也是这个,250属强增加一倍攻击。(某一项属性堆高以后,提升率会降低,这个是大家说的“边际效应”的问题)

  3、dnf无影剑VS镇魂:从一个平民或者小康(50左右属强,带无影1500左右独立)属性的角度,我已经为大家算好结果了。

  无影比未开光镇魂太刀高1%输出

  开光镇魂太刀比无影高4%输出

  (以上只算了固伤技能,平砍流无视。里面算上了命中和暴击的影响,没算开光镇魂的buff效果)!   可以看出即使出了镇魂武器,无影剑对狂战仍然不错。

  开光镇魂不算buff比无影多4%输出,是不是“完爆”,见人见智吧!

  (我不是无影的拥护者,我的狂战号没无影剑。。。)

  以上说的不知道有没有人在我之前先说过,尤其独立攻击和属强公式。反正这个就当对大家的一个引导吧,防具称号首饰附魔,魔法石的选择。

力量和智力,还有独立攻击,作为dnf里面非常重要的属性,肯定是越多越好。

不过这些属性和属性强化一样,超过一定数值以后继续提升,收益就会递减。这就是所谓的边际效应。

实际这些属性对于伤害的提升是固定的,所谓的伤害递减也是相对来说。

首先:力量和智力对于伤害提升,就拿力量来说吧!力量属性为0时,每提升250力量等于提升100%基础伤害。以此类推2250力量相当于提升900%基础伤害。如果按基础伤害为100点来算,那么2250力量的情况下伤害就是100+(100×9)=1000点伤害。

现在正常情况下,对于一个90级的角色,2250力量或智力应该都可以达到吧!力量达到2250时,就达到了一个临界点。再次提升250力量等于提升10%的伤害。虽然提升的伤害数值不变,但实际提升的百分比伤害却在逐渐减少。以此类推4750力量的情况下,再次提升250力量只是实际提升了5%伤害。递减非常明显。

独立攻击对于固伤职业的伤害,影响很大。百分比伤害的职业可以无视。他的计算方法和力智一样。以1000点独立为边界,每提升100点独立提升10%基础伤害。以此类推,提升1000点独立就是提升100%的基础伤害。而独立攻击到了2000点的情况下,再次提升100独立,等于只提升了5%伤害。3000点独立攻击,再提升100独立,这时候100点独立提升的伤害,降到了2.5%。

希望这些内容对您有帮助!如果还有什么不明白下方留言,一起讨论一下!

参考资料

 

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