求解魔兽争霸指法世界神牧指法。

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魔兽6.0神牧:新手向 5人H本经验分享
来源:NGA 作者:夜宴丶 时间: 11:51:46
魔兽6.0神牧技能变化你可能还不适应,NGA玩家总结一些5H神牧的一些经验,新手向,希望大家能有所用。
  本文来源于NGACN,作者&夜宴丶&原文地址:&转载请注明出处!
  作为一个曾经光晕灭团的存在,我,艾泽拉斯中一名坑神牧师,今天来教教你们怎么坑队友。
  咳咳,不是。嘛,虽然不是什么高玩,还是个经常犯二,犯低级错误的手残牧师,虽然比不上那些大神,但是如果仅仅是对刚开始玩的新人一些小小的建议,我觉得我还是不会坑到对方的...至少也有些帮助吧……
  首先,作为一个新人,要正确自己的心态,努力才会有成功,神牧是一个上手简单,难于精通的职业,其实是需要下不少功夫的,并不是什么无脑环。
  在NGA,我发现很多新人一上来就会发帖询问:在线求牧师大神技能释放顺序来一套。
  但,哪有什么一套技能就走天下的呢?(惩击盾)至少神牧没有,根据你不同的属性,不同的BOSS,都会选择不同的天赋,而且很多东西是见仁见智的。
  所以我就会跟他们讲:熟读你技能效果,尤其是被动是重中之重,读熟了,自然就知道什么情况是比较优先级。
  举个例子(借用测试服600装等数据):
  快速治疗 1.42S施法时间 消耗法力值6624 治疗一个目标15000+生命。
  治疗术 2.37S 施法时间 法力值消耗3200。
  那么可以看出治疗术耗蓝很少,治疗一样,但是施法时间是快速治疗的1.6倍,如果遇上平缓掉血时候,那么推荐挂恢复,然后使用治疗术,静轮下,治疗术可以刷新恢复。
  如果遇上猛然掉血一大截,那么自然选择快速治疗优先级最高了,因为省蓝是重要,但是T死了那就没的打了。我们连着释放2次快速治疗后,我们会有一层BUFF,也是神牧的核心之一:妙手回春。
  当你施放联结治疗或快速治疗时,你的下一次治疗术或治疗祷言的施法时间缩短20%,消耗的法力值降低20%。这个效果可叠加最多2次,持续20秒。
  2层就是40%,此时治疗术的蓝耗几乎没有!!并且读条速度比拟快速治疗,你还在等什么呢!!赶快拨打手中的***订购....
  再问了,如果T的血是2次大掉血怎么办?
  一般来说我们会选择快速----快速----治疗,也就是俗称的2+1.当然以前是强效治疗,不过现在和治疗合并了.. 但是往往T伤害很大的时候是不够的,这时候就涉及到了神牧的核心----脉轮。 单体静脉轮下,真言术&静可以瞬发,并且恢复和快速治疗差不多(但这只是数据)其实瞬发静一次,暴击率几乎高达百分百,反正我是很少见静是平A的。而且还附带6秒内暴击+25% 对目标治疗的强大效果,抬血很棒。我一般遇上连着大掉血就会选择,快速治疗同时鼠标/快捷键不停的按静,卡GCD..(还有静是瞬发还附带效果其实优先级还高于快速治疗因该第一时间上,我这么做是心里有底。)然后快速强效,基本T的血不会倒,大部分时候,顺便快捷键还可以套个盾卡GCD。
  好了听我这么说你们因该知道如果T血量濒危,比如只剩10%的血该使用治疗术,还是快速静快速强效了吧?
  A:当然是静然后快速强效咯!
  错,你因该上守护之魂。
  召唤一个守护之魂来看护友方目标。使目标受到的治疗效果提高60%,同时通过牺牲守护之魂防止目标死去。这种牺牲将终止守护效果,但是会为目标恢复40%的最大生命值,持续10秒。昏迷时仍可施放。
  快捷键丢了守护之魂,你根本不需要着急,首先,他会让你的治疗对该目标提高60%的效果!并且如果10秒这么长的时间内目标被致死,那么自动替代目标死亡,并且恢复血量,直接回满一半了..而且这个效果你昏迷的时候别的技能不能放,它就可以!!简直神技...
  以上只是个大概概念,意思就是希望新手们能多看看技能说明,仔细琢磨下技能怎么用,实在碰上瓶颈再来问,相信我,自己琢磨的永远比别人说的顺手,记忆深刻。
  治疗需要一个大心脏和坚强的意志以及责任感。
  我们先说责任感,治疗的全团的命脉,可以说,你的队友把自己的命交给你,他们放心的打BOSS,是一个治疗的最高荣耀。全团的时间、修理费、全看治疗了。当然并不是说什么错都是治疗的错,但是你不能想什么都是别人的错。
  现在很多人打本都是这种思想,我是没法理解,不是吹嘘,我就拿我自己举个例子,虽然水平不怎么样,上不了WOL。但我是一个,随机本都会满合剂食物,保证装备耐久度100%装备拿了立刻换宝石重铸附魔幻化这样的一个人...同时,每次灭,大部分我都是在想是我那一口没奶上所以那个谁死了,如果我那一口加上T了,团就不会灭了,节奏就带回来了,哪怕团长说的是别的治疗或者DPS犯的错。[这是病,改不了。可惜我天赋有限,始终就这不高不低的水平,我完全没法想象版本初期579单奶10H脑残吼的神牧大神,我573才能单奶10PT的脑残吼。5.4别的职业NCH比神牧容易多了..所以我并不惊讶,并且对这位大神抱有十二万分的敬仰。(当然队友也很重要,如果队友超级强力,我也能压缩一些装等,WOW是一个团队游戏)
  尤其是开荒阶段治疗很累,蓝很紧,神牧尤其...要经得起灭,要意志坚定在治疗的路上走下去。
  (我很多次徘徊在戒律神圣之间,但最终都没洗戒律,这个单纯是信仰,戒律越强,越能坚定我神牧的意志,在戒律强势的时候,一定要给神牧的后辈们看看,那个神圣,值得一战!)
  [但我失败了HHHH,被原来公会的戒律吊打,只能去一些G团战戒律感受下平衡,但我觉得那个戒律真的好强...和外面见到的戒律完全不是一个级别的.. 前夕我没打团,可以说前夕的半年前我就AFK了。那时候就他一个戒律有时候能超过我几乎1倍,我在外面的G团遇上的戒律基本都是和我差不多,很多不如我,鲜有超过我很多的...
  控蓝很重要,但是控蓝嘴巴说也是没用的,我就推荐多打本,多揣摩,无他,但手熟尔。
  大心脏..大心脏可以说是大局观和临场发挥...我觉得限制我成长的最主要的一点就是,如果遇上突发状况,我很可能会慌乱,从而造成一些错误,心跳的很快,这时候蓝泄的很猛,很影响的。不过这不是逆风和顺风的问题,哪怕场面很混乱也能找准位置,就是有时候太突然了一下就把我吓到了...虽然很可能是别人弄的错,但是还是把我影响了...所以不要慌乱、冷静对于治疗很重要,真的很重要。
  以上只能算是一个大概的概念闲聊,下面讲一下技能在WOD5人中的使用心得,这种手法我不想讲太细,就讲个概念之类的,毕竟很多人手法不太一样,不要强迫自己习惯别人的手法,而是要吸收。大家不要争论一些无聊的地方,大家见仁见智,求同存异最好了。
  神牧天赋
  第一层的三个技能
  第一层都是加强保命能力的天赋,请上NGA置顶查看...
  绝望祷言 6.0被砍了一刀,现在是2分钟CD恢复22%的血量瞬间。
  这个技能怎么说呢,因为是主动技能,场面混乱的时候有时候会突然忘掉,当然大神的话估计不会忘记释放的..但是我就不行了...因为我很少死..作为治疗一般都是最后死的..这个很少那啥..所以很多时候我都忘记了..= =
  而且我推荐新手不要用这个的原因也是怕新手一紧张,或者打投入了忘记了,浪费...但是这个好像是不算GCD的哦,可以绑定宏的话就简单多了,但是我没绑。
  幽灵伪装
  这个技能是我常驻的天赋,野外遇怪脱战用、PVP让对方瞬间失去目标、BOSS一些点名技能抵消、团灭有时候还能苟活...用的好就是神技。不过这个技能是没有减伤的,但是对比绝望祷言来说,这个被BOSS点名你就会下意识的想到,哦幽灵伪装消除点名。而你作为一个治疗,减血的时候第一时候绝对不是想到2分钟CD恢复22%的绝望祷言,而是按1 奶自己一口...
  天使壁垒
  生命值降到30%以下提供一个15%血上限的盾。是被消弱了,这是个被动技能也就是不让你操心,但是数值比较少,不过同样见仁见智,对某些boss有奇效,你可以根据BOSS技能调整,这是必须学会的。还记得SOOH7吗,在楼下的神牧点这个,神技。可以说是必点的..但是有一点请注意,如果你的血直接从31%降到0% 这个技能是不会触发的。
  第二层
  身心合一
  套盾的同时给目标提供60% 的速度加成,持续4秒。也就是俗称的加速盾,一般是常驻这个..如果不需要更多走位的话,这个基本能满足要求。但是盾有灵魂虚弱的时间的。
  天堂之羽
  原来是80%速度,被砍到60。可以提前释放3根,持续6秒,而且充能。队友可用。
  这个技能的好在于可以提前释放,提前在某个阶段前放置很好的帮助队友和自己走位。
  就用5H永茂林地的最后BOSS雅努来说,这个BOSS是最简单的可以说,治疗压力不大。踩好花轻松过,转阶段前3个方位放根羽毛,保证你和你的队友100%踩掉所有的花...
  缺点是要进行点击、放置,走位使用这一过程,当然也就1.2秒。
  幻隐...
  PVE无用,至少我从没点过..
  第三层
  第三层很重要..算是决定你战斗节奏的一层天赋,它是关于蓝量的控制和回复的。
  光影相生太好用了我的常驻,自从用了光影我很少点催心魔了,除了原来SOOH2这种要经常大驱的。
  虽然从15的触发被砍到8%,但是它的触发率依然很高,你的任意治疗技能还有惩击都可能触发它,作用是免费送一个瞬发的快速治疗,可以叠BUFF强效用。可以同时叠2个光影相生,如果触发了很可能救你一命,而且瞬发的快速治疗是不费蓝的。
  摧心魔
  原先暗影魔也是能回蓝的,但是摧心魔更多,现在暗影魔不能回蓝了,摧心魔可谓唯一的回蓝技能,如果你觉得真的蓝不够你手法不行或者装备不行先用它吧,摧心魔的回蓝也是砍了,所以我还是用光影...当然具体是什么得看这个BOSS合不合适。
  真言术:慰 神牧基本没用,我没点过,大神说收益不高,大家说效果很一般,88了您。
  第四层
  虚空触须:移动控制
  心灵尖啸:恐惧
  统御意志:控制单位
  一般对小怪才用上,而且大部分时候用不上,这一层一般用于PVP。PVEboss根本不吃,当然非要点我还是推荐虚空触须,可以限制一些能限制的召唤的小怪的移动,有时候会很有用。
  第五层
  命运多舛
  常备技能,对35%生命以下的目标治疗后(以前是伤害治疗都行,BOSS35%时候挂个痛,百分百触发到结束,现在神牧只能治疗触发暗牧伤害触发。提高15%的伤害和治疗效果,持续10秒)神技神技最强力,摩擦摩擦..咳咳...我的最爱,HSOO中检验出它是无冕之王,我叫命运我最叼...覆盖率高的吓人,可怕可怕真可怕。
  5H里也比神圣洞察好用大部分时候,理由我后面会说。
  能量灌注
  加急速降低法术消耗,在现在神牧抬血被削之后,还算好用的。某些时候需要抬血,但是用的还是比较少。
  神圣洞察
  以前的神圣洞察我是觉得比命运多舛差一点点,现在的神圣洞察我觉得差多了。有的MS朋友说打挑战啊之类的往往缺乏这种瞬发的触发来抬血..话是不错啦,如果放在以前。
  但是根据我的实验数据来看..现在的愈合祷言这玩意...加的太少了....并且..如果遇上这种情况,压力大,你还得读2秒以上的条,(快速不触发,所以一般还是快快强触发)还不是百分百触发。T可能比较吃力扛不住,你的队友也可能无法拯救...这时候我一般的做法是静+快速,插了雕文的联结治疗,加强效给需要的一个人。命运多舛的重要性就体现了。
  所以个人感觉总的来说洞察覆盖率还是蛮高的..但是效果比较低..而且比命运来说恐怕还是消耗大点。
  但是没经过团本不能说这个天赋用处不大,而且套装配合这个+100级天赋可能回来奇迹般的逆转?到时候我会试试的,实践证明。
  第六层
  曾经辉煌的不可一世的90级天赋,现在一个个也逗比无比。3个技能治疗量砍了不少..
  神圣之星尤其明显,几乎都不加了..瀑流和光晕+了1.5S的读条。
  瀑流:五人本还是蛮好用的,在很多分散走位的BOSS,还有卡视角的BOSS都有奇效(比如黑上老1第三次一般会下去2个人,台子上的治疗很容易卡视角),并且治疗量也蛮可观的。
  神星:对于神牧来说治疗量就是个笑话,唯一的用处在五人本里,但其实很好用。1.瞬发,很大几率触发光影,瞬间给需要的人回血,触发率很高。而且CD短,省蓝,5H可以选这个用,很不错。但是我怀疑这治疗量即便是团本集合站也是很少了?到时候看看。
  光晕:团本不解释了,五人本谁点谁逗比..
  第七层
  100级天赋
  怎么说,2个技能有点逗,1个聊胜于无,但是一来是新天赋,二来没经过团本的检验我也不好说,我一般常驻愈合之语,挂恢复啊治疗什么的都会叠1层BUFF 10层送一个愈合祷言。T17还有这个套装效果。
  清晰使命没用过,据说比较鸡肋。
  救赎恩惠用的好了就是神,我在试炼场用过了,蛮好用,一口加的太多了,加上静来个暴击,啧啧。但是战斗时间不长,不好说,还得看团本后的效果..
  我是想讲一下5H各个BOSS的神牧天赋啊注意啊小技巧啥的..但是不知不觉扯了这么多...而且打了这么多字有点累,下次再讲吧...我最后再讲几个技能,其余的技能自己看技能书吧...
  主要讲几个,治疗之环插雕文效果逆天,环这个技能真是太强大了太强大了太强大了太强大了,期待在团队本中的表现。联结治疗插雕文也是神技,谁用谁知道...
  神圣赞美诗砍的不要不要的,已经不爱了,不要指望它能够抬血了,请给他绑定智力爆发药水,不然死的更快,绑了或许能不死人。好处是省蓝,免GCD,多个10秒BUFF。
  治疗祷言如果不叠2层妙手回春你根本看不出它加了血,我以前很爱用,现在因为加的少蓝耗高,很少用了...以前好用啊...
  如果你插个救赎25秒大天使,你会觉得你就是上帝,理由是2分钟的5人本BOSS战斗时间25秒随便刷往往能帮助过BOSS,如果空蓝了就送人头吧。虽然我没用这个..
  最后你要问5H神戒哪家强?我说:谁装等高谁强H随便奶。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽6.1神牧治疗手法以及属性:卡愈合祷言CD-新浪魔兽世界专区
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作者:HCon9|时间: 15:57
魔兽6.1神牧治疗手法以及属性:卡愈合祷言CD
摘要:魔兽6.1神牧治疗手法以及属性,不是很高端的帖子,不过基础的东西也能帮助到大家,希望大家喜欢。
  首先说属性吧,对于新手入门的玩家,我建议神牧的属性和广大的群众的建议是一样的,精神&溅射&精通=暴击&急速=全能,精神放在第一位原因是如果治疗手法不够熟练的情况下足够的蓝能做更多的事情,当然说白了蓝多就是任性~,溅射属性是神牧自身天赋的增益相对于其他副属性收益来得更高,所以为优~
  对于 “非新手”玩家,我的属性建议是 溅射=暴击&精通&急速=全能,这种属性的选取是以 “有效治疗量”为参考因素,说白了就是抢治疗量~(我不会告诉你我是喜欢满屏幕的绿字还有是不是可以切切AM打打吉兆玩,呵呵呵~)如果是以“总治疗量”为参考因素,则装备属性以 溅射 和 精通 ,当然 这里的总治疗量包括了过量治疗(圣光毫无疑问绝对第一),但是过量治疗就像优质股,团血压力稍微大点就会变成有效治疗。
  PS,这里我没提到精神属性,对于日前战斗H黑石来说,个人观点是精神在的精神一个回蓝SP一个DPS饰品天赋点摧心魔常规手法不用控蓝坨坨地,武器附魔可以影月可以霜蓝或者雷神(个人喜欢暴击,所以附的雷神,我暴击满BUFF25%,一场战斗下来 雷神的覆盖率在40~50%左右,试过RP超好的56%覆盖,日前正在期待入手 滚滚的智力暴击饰品~)
  当然以上的纯属个人观点,每个人的手法和反应都不一样,应该根据自己的实际情况进行属性的选择~(个人测试同一套装备满BUFF37%的溅射后来附魔换成暴击变成26+%溅射,治疗量差异不大,每个技能的溅射率从41~45%下降到31%~34%,所以我觉得溅射属性的二次触发是比暴击触发还要看脸看得多得多~)
  治疗手法
  神牧作为团补常规手法,卡愈合祷言CD(2T17套装效果很虎,有两件套效果的神牧和没有两件套效果的神牧在大部分情况下差距甚远),治疗之环作为主要的使用技能,恢复作为填充,瀑流好了看时间轴使用,如果团里有戒律牧则真言术盾一般只给自己用作走位,如若团里没有戒律牧则盾作为关键时刻的急救技能,看到残血将死的玩家在大天使CD的情况下我一般会迅速切蓝色脉轮给上一发静然后盾再上恢复。
  技能优先级:两件套效果的愈合祷言&治疗之环&瀑流&恢复&脉轮技能。。等等,另外吐槽一个***脉轮的佑的治疗量真是可有可无.。。不过如果是人群集中武器附魔是雷神倒是可以作为填充技能保证其覆盖率。
  把愈合祷言放在治疗之环前面是 我个人的 操作习惯是 读条+瞬发,个人理解是一个超过1.5秒读条的技能占用两个GCD,而先读条再瞬发再治疗循环里面能更效率
  天赋雕文
  天赋说说治疗手法相关的部分。
  一个是点不点 瞬发的快速治疗,个人认为如果装备回蓝完全足够的话可以点出瞬发的快速治疗,在某些时候效果很明显,如果回蓝不够的话推荐摧心魔,因为在神牧的治疗循环里GCD比较有节奏,个人认为慰更适合戒律牧,而且一分钟内 如果没有条件或者足够的GCD打慰回蓝,还不如点出当前版本加强过的摧心魔~
  一个是瀑流,用过的都说好~
  再一个是命运多牟,一般每场战斗应该有30%~40%的覆盖率,这里看到有人提到4T17套装效果配合天赋点出的洞察给的免费瞬发并且完全跳完每个目标的愈合祷言进行 治疗祷言/治疗术 触发 洞察 触发 好运 再 治疗祷言/愈合祷言的 循环,个人试过但是觉得效果一般不如常手法,但是可玩性还不错,4T17的愈合祷言触发那看脸看得不要不要的
  最后一层天赋肯定点 愈合祷言,虽然清晰使命加强了,但是还是不实用,目标内10码的范围太限制,救赎恩惠的急救能力很棒,但是用一次就减少六秒内15%的治疗量.。。太划不来了,要救场不如迅速切个脉轮静!
  非常规的治疗手法...。。暂时还没想到...。。不外乎就是 有蓝就是任性 技能随便丢!
  雕文方面 常驻 恢复雕文,另外两个可选大天使,泉水,联结治疗以及治疗之环,个人偏向大天使和联结治疗,因为治疗之环的增加一个目标增加更多的耗蓝有点得不偿失,在蓝刚好够用的情况下,与其一次技能多一个目标而且还可能为过量治疗 不如 没必要消耗那么多蓝 换来 多几次使用技能的蓝量,当然如果高精神高回蓝,蓝量溢出了作为泄蓝的地方也是不错的。联结治疗雕文是 在需要2+1或者已经有一层好运 需要再不一层好运BUFF的情况下 多一个目标 聊胜于无~
  额,什么,你说没图?那发点数据.... 非高玩轻喷,只是随意截取,装等四件套683,团队22人左右
  H奥尔高格
  克罗莫格
  黑手的神牧心得:进场前 放好 泉水,愈合祷言T 脉轮静+恢复+治疗术+治疗术,愈合祷言,切佑放地毯,愈合祷言,恢复,恢复/盾丢出一个最后一天赋10层的愈祷言,这样AOE的时候有三个愈合祷言在玩家之间转跳,在第一下毁天灭地砸下来的前后三秒 愈合祷言CD应该也转好了,如果砸下来之前好,读愈合祷言+治疗之环,如果砸下来之后才好则 先治疗之环+愈合祷言,如果有四件套效果则可以配合LR的灵狐在每次红圈砸下来的时候读治疗祷言+治疗之环,恢复填充GCD 真言术盾给自己来跑位,因为如此多的愈合祷言触发四件套 必然两层好运,脸再黑两次治疗祷言也肯定一个两层一个一层。如果被分配了 开赞美诗,最佳时机应为 第一个红圈砸下来就开,如果被分配为第二次毁天灭地,则应该等第一个红圈下来看好BOSS位置在红圈不远处开,怕扛不住就大胆给自己天使吧! P2 还是 愈合祷言,环,恢复,瀑流 为主;P3的话泄蓝可以愈合祷言触发好运读治疗祷言 然后治疗之环 也可以多丢恢复,看个人习惯~以上纯属个人意见,轻喷
  感谢浏览,欢迎高玩拍砖指点轻喷,写得东西不多,很多地方可能没写明白但是还是希望能帮助到别人
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SINA Corporation, All Rights Reserved& 德拉诺之王:6.0神圣牧师 不完全指北
德拉诺之王:6.0神圣牧师 不完全指北
来源:NGA 作者:fly__snow 时间: 17:30:48
随着6.0beta测试接近尾声和欧美服前夕版本上线,治疗牧师在6.0中发生了哪些变化,该如何在团队副本中定位,哪些天赋和技能能更好的适应不同的战斗等问题相信都是大家关注的焦点。
  本文来源于NGACN,作者&fly__snow& &原文地址:&转载请注明出处!
  这次将给大家带来的是基于6.0beta团队副本测试实际感受和部分改动整理的心得,由于数据调整仍在进行中,因此本帖的内容随时有被推翻的可能,仅作为讨论和尝鲜使用。
  特别感谢几位牧师区的改动翻译和搬运作者,由于数量较多无法一一鸣谢,你们的辛苦工作是牧师们前路上的明灯。
  无论你有志于救人于水火
  或愿以光明之力编织暗影之网
  欢迎成为牧师
这是目录:
  1. 值得关注的改动
  1.1 改动综述
  1.2 德拉诺特技
  1.3 技能效果改动
  1.4 天赋改动
  2. 属性选择
  2.1 精神----治疗续航的唯一保证
  2.2 溅射----神圣牧师的未来?
  2.3 精通----昔日的第一绿字
  2.4 暴击----想说爱你不容易
  2.5 全能----顺其自然不必在意
  3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  3.2 雕文选择
  3.2.1 大型雕文
  3.2.2 小型雕文
  4. 治疗策略与手法细节
  4.1 团补之王----佑脉轮下的神圣牧师
  4.2 瞬间爆发----静脉轮下的神圣牧师
  4.3 红圈DPS----罚脉轮下的神圣牧师
  4.4 脉轮之舞----艺术般的神圣牧师
  5.Q&A提出的问题和解答
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
  1.1 改动综述
  尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣天赋的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化。
  但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
  移除部分
  强效治疗术整合为新版治疗术。
  心灵之火/心灵意志移除。
  虚空转移 换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能。
  希望圣歌 蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能。
  福音传播 改为戒律天赋技能。
  联结治疗 改为神圣天赋技能。
  恢复 改为神圣天赋技能。
  1.2 德拉诺特技
  九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
  强化恢复: 增加恢复3秒时间。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化脉轮: 减少脉轮20秒冷却时间。
  1.3 天赋改动
  瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
  惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
  救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
  圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  治疗之环:冷却时间变为10秒。
  守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
  脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
  脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
  神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
  1.4 天赋改动
  天使壁垒: 吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
  天堂之羽: 增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
  绝望祷言: 效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
  摧心魔: 每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
  能量灌注: 增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
  心灵尖啸: 冷却时间增加到45s,不再是职业技能而是天赋。
  命运多舛: 只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
  真言术:慰:回蓝效果改为2%。(感谢指正)
  15级和60级天赋交换了位置。
  增加了100级新天赋。
2.2 属性选择
  重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
  在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
  2.1 精神----治疗续航的唯一保证
  由于蓝歌,法潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
  因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
  当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
  2.2 溅射----神圣牧师的未来?
  在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
  因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
  2.3 精通----昔日的第一绿字
  神圣牧师的精通--圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
  可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
  2.4 暴击----想说爱你不容易
  对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
  2.5 全能----顺其自然不必在意
  全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
  然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗。(貌似没有这种战斗环境)
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
  3.2 雕文选择
  3.2.1 大型雕文
  推荐:
  治疗之环雕文:治疗之环额外治疗一个目标,消耗法力提高35%,曾经25人团的必插雕文,依然非常重要。
  恢复雕文:恢复每一条效果提高25%,持续时间缩短3秒,由于德拉诺有强化恢复的存在,恢复雕文更加好用了。
  泉涌雕文:光明之泉的总使用次数增加2次,没有更好的雕文就用它,光明之泉的作用在初期非常显著。
  可选:
  联结治疗雕文:没有发生变化,需要大量使用联结治疗并且团队需要的时候用。
  渐隐术雕文:提供主动减伤。
  漂浮术雕文:漂浮提供加速。
  光明之泉雕文:如果你的队友会点泉水,如果而已。
  信仰回归雕文:信仰飞跃将你拉至目标身旁,可以不改变目标位置提供信仰飞跃的治疗加成buff。
  守护之魂雕文:目标受到治疗额外提高200%,但不提供免死。
  救赎之魂雕文:两个雕文,持续时间延长10秒或持续期间治疗效果提高50%。
  3.2.2 小型雕文
  邪煞雕文:当前版本的福利移除暗影魔/摧心魔公共冷却已经移除。
  小型雕文已经完全沦为改变外观或是娱乐性的存在,根据个人爱好选择即可。
4. 治疗策略与手法细节
  4.1团补之王----佑脉轮下的神圣牧师
  提到团补,往往大家都会想到以hot为主的奶德,以集中团刷为主的萨满,而神圣牧师二者兼具但又有自身独特的优势。在6.0中,通常副本战斗以团补为主的天赋雕文选择如下。
  其中核心天赋为圣光涌动,命运多舛和愈合之语,核心雕文为治疗之环,恢复和泉涌。
  由于佑脉轮下每次施放治疗法术可以减少治疗之环的冷却时间,而每次治疗可以叠加一层愈合之语,因此战斗中神圣牧师的核心就是----增加施法次数。
  而恢复以其优秀的HPM,最低的施法时间成为了神圣牧师最核心的填充技能,持续12秒的恢复可以保持在坦克身上,并且丢给血量不满和即将受到伤害的队友。
  大量恢复的使用带来了更多的愈合之语层数,触发愈合祷言,同时,增加了战斗中治疗之环的使用次数。
  治疗之环作为瞬发,低消耗的优秀智能治疗法术,是神圣牧师在团补治疗中的灵魂技能。
  只要团队中有3-4个或更多人需要治疗,治疗之环就应该毫不犹豫的用掉,然后通过其它技能使其尽快冷却。
  而在治疗之环--恢复--恢复--恢复--治疗之环的基础循环确定下来之后,我们只要考虑将什么样的技能加入循环中以提***PS/省蓝。
  那么这时候就需要根据团队的情况选择快速治疗/联接治疗/治疗祷言/瀑流/愈合祷言。
  而光影相生带来的瞬发快速更增加了团补的灵活性,可以在坦克压力较大时丢给坦克,并适当穿插带妙手回春效果的治疗术以省蓝。
  也可以迅速拉高危险团员的血线,并使用有妙手回春效果的治疗祷言提供充足的团队治疗。
  当然循环的核心依然是尽量多的使用治疗之环。
  神圣赞美诗现在效果略弱于宁静,略强于治疗之潮,需要持续施法对战斗节奏需要一定把握,在团队需要时用掉。
  而开战前使用光明之泉,冷却后及时补一个,把圣言术:佑丢在人群将在一段时间内站的位置也已经是老生常谈了。
  在全团集中站位且持续处于低血量的情况下,选择清晰使命天赋也许会有奇效。
  而如果团队和坦克压力都很大,经常需要将某个人血量抬高时,可以选择救赎恩惠。
  4.2 瞬间爆发----静脉轮下的神圣牧师
  提到单体治疗,尤其是坦克治疗,往往首先想到的是神圣骑士。不可否认奶骑以其职业特点在大多数战斗中非常契合坦克对治疗的需求,但神圣牧师由于静脉轮的存在和新的100天赋,也能够较好的完成坦克的单体治疗任务。
  天赋选择上与团补情况大同小异,但需要根据战斗环境选择愈合之语或救赎恩惠。
  愈合之语适合坦克压力较为均匀的情况,可以额外换上愈合祷言雕文加强第一跳对坦克的治疗。
  核心为通过圣言术:静保持坦克的恢复效果,低压力阶段使用治疗术,高压力阶段使用快速治疗或联结治疗。
  通过恢复,瀑流,治疗之环辅助团补。
  救赎恩惠适合坦克阶段性高压力的情况,在坦克血量很低的时候,直接使用圣言术:静--瞬发快速治疗--快速治疗/两层--救赎恩惠--救赎恩惠的爆发,可以在不到8秒的时间里提供极高的单体治疗。这样的治疗手法同样可以用在例如布兰肯斯波的有益蘑菇治疗上,如果配合到守护之魂,信仰飞跃或是增效,瞬间爆发及其可怕。(最新改动增加救赎恩惠施法时间,牧师单体爆发能力被大大削弱)
  当然,神圣牧师作为坦克治疗由于缺乏伤害吸收手段,在很多场合下仍然无法取代神圣骑士和戒律牧师。但在保持坦克单体治疗的同时,神圣牧师依然能够保持稳定的团补治疗输出,这也是神圣牧师作为治疗中的多面手的独特优势。
  4.3 红圈DPS----罚脉轮下的神圣牧师
  9月11日simc模拟单体DPS结果,第二页。
  尽管由于技能循环处理等问题,很多输出职业的数据会低于实际值,而实战中的多变的复杂情况也会使得不同职业的表现发生变化,但神圣牧师在罚脉轮下有着相当可观的输出是不争的事实,神圣牧师在输出时基本遵循保持痛,圣言术罚和神圣之火好了就用,能灭则灭以惩击填充的老循环,简单粗暴而又有效。
  4.4脉轮之舞----艺术般的神圣牧师
  原本30秒冷却的脉轮切合在获得了被动强化脉轮后,冷却降到10秒,提供了非常大的操作空间和更多的选择余地,在开场没有团队伤害时,神圣牧师可以选择罚脉轮输出直到治疗压力阶段开始,或是静脉轮保证坦克安全,而在团队需要治疗时,切换到佑脉轮进行团补。神圣牧师可以在一场阶段明确,压力点清晰的战斗中完成多种不同的任务,这一点是其他任何治疗天赋很难完成的。
  同时,脉轮的切换也对神圣牧师提出了更高的要求,通过战斗掌握压力时间点,正确判断自身任务并切换脉轮需要更高的副本战斗阅读和分析能力。以往黄圈一开到底的情况将越来越少,从戒律牧师的救赎护壳到智能法术的全面削弱,暴雪增加治疗趣味性和考验治疗判断能力的初衷已经得到了部分的实现,然而在实战中到底表现如何,只能期待正式服上线后大量玩家的体验和反馈了。
5.Q&A提出的问题和解答
  由于测试服已经更新了套装效果,这里将pvp套装和pve套装效果以及提升作用贴出。
  PVP2件:当你使用愈合祷言治疗一个目标时,你和目标的全能会提高130点。持续10秒,该效果可以叠加10次。
  PVP4件:守护之魂冷却时间缩短60秒。
  PVP2件主要带来聊胜于无的属性提升,4件套下2分钟一次的守护之魂在PVE环境下作用就很小了。
  PVE2件:愈合祷言会额外跳到2个目标身上。
  PVE4件:当你使用愈合祷言治疗一个目标时,会有40%几率获得一层妙手回春效果。
  PVE2件效果非常好,堪比T14套装的特效,4件的尴尬之处在于光影相生天赋下,妙手回春效果本来就有很高的覆盖,因此实际战斗中经常会浪费掉。
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参考资料

 

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