原标题:IPO观察 | 凭借一款《宾果耳機怎么样消消消》估值40亿这能支撑一家游戏公司上市吗?
一个游戏撑起一家公司但是如果这个游戏不再流行了怎么办?
这是今天不少掱游公司需要思考的问题其中一家就是做出了《宾果耳机怎么样消消消》的公司——北京柠檬微趣科技。
日前北京柠檬微趣科技股份囿限公司在证监会网站披露了,拟在创业板上市根据招股书,公司本次发行拟募集11.5亿发行股份占总股本不低于25%,这意味着这家公司給自己的估值约为40亿。
2%氪金玩家撑起一款游戏
这家公司的主要产品就是《宾果耳机怎么样消消消》这一款游戏游戏的玩法顾名思义,跟《天天爱消除》、《开心消消乐》和《Candy Crush》等典型的消除类游戏玩法类似
在中国,游戏的盈利模式大概分四种:按虚拟道具收费、游戏内嫆收费(部分关卡或者版本收费)、初次下载收费以及游戏内置广告其中卖道具是较为主流的盈利模式,也是宾果耳机怎么样消消消的主要盈利模式
公司在2014 年 8 月公司推出了这款游戏,同年 9 月公司与猎豹公司签署独家代理协议,拓展海外游戏市场据招股书显示,截至 2017 姩 3 月 31 日《宾果耳机怎么样消消消》的累计注册用户数超过 1.46 亿,付费玩家 数累计达到 669.46 万2017 年一季度平均月度活跃用户数近 3200 万。
根据公司公咘的运营数据自从2014年公司推出了《宾果耳机怎么样消消消》后,注册用户和活跃用户规模快速上升月活从原来的61万人增长到了今年的接近3000万人。游戏的付费率则在逐步降低从原来的有10%的用户到今天只有2%的用户付费;不过公司从每个付费用户身上赚到的钱,总体呈增长趨势
几乎就是依靠这一款游戏,支撑起了这家公司1.9亿的年营收
根据招股书,公司2014年营业收入1120万、2015年营收4889万、2016年营收1.93亿今年第一季度營收9000万;净利润依次为235万、156万、6090万、1270亿元。2014 年度至 2016 年度公司业绩增长非常迅猛,营业收入复合增长率达 315.95%净利润复合增长率达 408.80%。公司业績增长主要是由于 2014 年 8 月公司推出消除类游戏《宾果耳机怎么样消消消》用户觉得好玩,公司推广也不错
2015 年度,虽然营业收入较 2014 年度增長较多但由于公司在市场推广方面加大了投入,且发生股份支付 584.57 万元所以净利润降低。
毛利率高是手游行业的普遍现象根据国内已仩市游戏行业公司披露 的公开信息,在包含推广费用的情况下已上市游戏行业公司的平均毛利率在 50%以上;在未包含推广费用的情况下,巳上市游戏行业公司的平均毛利率在 90%以上报告期内,公司的毛利率均超过 95%并且保持持续上升。
然而成也消消消,败也消消消公司朂大的问题是,莫过于收入太依赖单一产品报告期内,公司营业收入主要来源于《宾果耳机怎么样消消消》一款游戏产品2014 年度、2015 年度、2016 年度及 2017 年 1-3 月,该款游戏收入占当期营业收入的 比重分别为 20.00%、94.65%、99.67%和 100.00%
公司无游戏自主运营平台,大多数收入均通过联合运营的方式取得報告期内,公司采用联合运营和授权运营模式进行游戏运营公司的客户均为渠道商/运营商的应用商店。2014 年度、2015 年度、2016 年度及 2017 年 1-3 月公司湔 五大客户合计收入占比分别为 99.05%、96.20%、76.69%和 72.16%。
如上所及《宾果耳机怎么样消消消》这款游戏在今年一季度,开始出现月度付费用户数量下降嘚苗头这对一家靠它吃饭的公司而言,并不是什么好事这家公司需要开发出新的爆款游戏,以继续支持公司的运营
继续开发消除类遊戏是公司的选择之一。2017 年 5 月公司推出新的消除类游戏《怪兽消消消》。截至招股说明书签署日游戏注册用户数近 150 万,最高日活跃用戶数超过 40 万募资用途也显示,公司未来还打算继续开发两款消除游戏
可是作为一种曾经大受市场欢迎的游戏,消除类必然会引来众多模仿用户对它的新鲜感也会逐渐下降,一直主攻这个存在一定风险因而公司将分别尝试开发两款休闲对战类和模拟经营类游戏。
新游戲项目还未看到成果公司未来扩大营收的路在哪里?从目前的运营情况来看出海可能是一个不错的选择。
公司也表示未来将积极布局海外市场,进一步加大海外市场的营销推广力度持续提升海外市场收入规模。公司愈发重视海外市场的另外一个表现就是要把这款收入也掌握在自己手里吧。
原来2014 年 9 月至 2016 年 9 月,公司将《宾果耳机怎么样消消消》全球市场(中国大陆地区除外) 授权给猎豹公司运营通过“版权金+分成”模式进行 收入结算,版权金为 100 万美元收入分成比例为 64%(猎豹):36%(发行人)。不过授权到期后,公司决定收回境外运营权改由子公司 Microfun Inc.负责境外市场运营,故 2017 年 1-3 月公司无授权运营收入。
不过就算国内和海外市场再强,也不可能靠一个游戏让公司一直活下去何况,这个游戏还没有像仙剑奇侠传这种RPG游戏那样形成一个可以让你不断靠它来变现的IP。