DOTAdota2谜团攻略略 定位

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近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
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天灾力量-1 英雄
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近卫敏捷-1 英雄
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近卫智力-1 英雄
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谜团 - enigma 简称:谜团
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做谜团。出于怨恨与饥饿,他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
初始属性:
基础生命:473
基础魔法:260
基础攻击:42--48
基础护甲:4
英雄力量:17+2.1
英雄敏捷:14+1
英雄智力:20+3.4
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600
等级1:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法。
等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法。
等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法。
等级4:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法。
将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。
等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法。
等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法。
等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法。
等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法。
午夜凋零 (D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:700 作用范围:400 持续时间:8秒。
等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:95点魔法。
等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法。
等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法。
等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法。
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:250点魔法。
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:350点魔法。
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:450点魔法。
Dota谜团出装-前期:关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列举的出门装方式是谜团作为队伍3号位,边路单的情况(该思路参考于国内名牌辅助Dgc的霸气十净化出门谜团),总体思路是通过反复吃小净化,通过转化自己的远程兵不断把线往自己塔下收缩,以达到吃经验的目的,每半分钟/每波兵吃一次,6个吃完差不多灵魂之戒也入手了。如果是出门打野的话,可以选择不带吃树,迅速做出圣殿和灵魂之戒/秘法鞋
Dota谜团出装-中期:
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。
灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。
谜团对鞋子需求不高。草鞋应付一般局面,假腿撑血,相位偏GANK,秘法偏团队,飞鞋偏后期。一般假腿或秘法。
Dota谜团出装-后期:通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备
相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。
·增加了基础护甲值
  ·增加了精神体的基础护甲
·增加了谜团的初始移动速度
  ·减少了精神体的金钱奖励
·减少了午夜凋零的魔法值消耗135/150/165/180至95/110/125/140
  ·略微增加了精神体的魔抗,并且精神体攻击6次会分裂。恶魔转化能够转化所有非英雄且5级以下的单位
·现在黑洞拥有视野- - - - - - - - DK2048
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“一招在手,天下我有”----超级团控谜团详解
  谜团大招黑洞,在比赛中后期就是核威慑般存在,今天鱼丸同学就为大家详细解读这个超级团控英雄。
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  写在前面:
  美丽的亚平宁半岛盛产男模,球星和杀手,比如前意大利国脚因扎吉。足球场上的因扎吉每场比赛往往只需要几脚触球,几次机会,便可逆转风云,改写战局。在dota世界中,也有这么一位高效的杀手,他不轻易出手,一旦出手,便有力挽狂澜,扭转乾坤之能。?no,纵然霸气自如,仍显稳健不足。流浪剑客?no,任你孔武有力,难奈雕虫小技。既不是千军万马如入无人之境的,也不是奥术咒语倒背如流的。我们今天的主角有一个看似令人捉摸不透的名字----。
  在刚刚结束不久的波士顿特锦赛中国区预选赛中,LGD.FY六次选出,取得全胜的傲人战绩,这一英雄在传奇老将xiao8的手中,再次展现出了震撼西恩刀塔的威力,下面笔者就为大家解读这一英雄。
  英雄特点:
  的定位是四五号位,一般司职打野。的优势是打野效率高,推进凶猛,控制足,既有点控也有团控,而且具有很不错的魔法AOE。劣势在于控制不稳定,容易被打断,对走位和释放时机要求极高,而且大招CD过长,英雄本身也吃很多经济。
  英雄加点:
  打野主二技能恶魔转换,这一技能直接决定的打野效率和推进速度,分裂后最多6个的小,对一般的野怪和敌方的防御塔简直是噩梦一般的存在。副一技能憎恶,间断性的眩晕使得敌方无法用TP或跳刀来逃生。一般前期可以加一级午夜凋零,一来可以利用午夜凋零的破坏树木来提高打野效率,二来前期支援gank时午夜凋零也可以打出一定的魔法AOE输出。一般来说大招是有大加大,如果前期线上和打野都很顺的话,甚至可以毒瘤一点,先加满一二技能再加大。有大的即使不放大,对对方来说也是核威慑一般的存在。
  英雄出装:
  梅肯和跳刀基本是中前期必出的两个道具。梅肯这个道具的存在将使得整个团队无论是推进还是团战都能有很好的续航,在前期收掉大量野区资源的情况下,梅肯秘法这样的团队装就可以很好的回馈团队。而跳刀则是的必备道具,由于大招的施法距离和作用范围使得必须有跳刀这件远距离的切入装备来放好一个大。跳刀和梅肯之后的出装就相对自由了,完全依局势而定,对方魔法爆发高或有打断技能,优先出BKB。己方输出不足的情况下,可以先出A杖,两个午夜凋零在手的可以释放出极其恐怖的魔法AOE。控制不足可以出羊刀。要加强团控效果的话就出刷新球…
  英雄节奏:
  的节奏其实很简单,前期多游走gank,帮助线上打开局面,的每个技能都是不错的gank技能,一技能提供了间断性的控制,二技能相当于多出6个小兵攻击对方英雄,三技能可以提供一定的魔法AOE输出,大招则是无视魔免的团控技能。因此一般都可以在前期利用频繁的游走gank打开局面,然后顺势带小们带推进节奏,可以说前期只要不被骚扰的太惨,完全可以打开gank+推进的节奏。进入中期则是有大打架,没大发育。没有大招的在团战中的作用极其有限,可以说在中后期是一个依赖大招的英雄,因此每一波团战放好大招就显得极其关键。一次好的大招释放可以带领团队走向胜利,而一次糟糕的大招释放则有可能葬送好局。
  英雄克制:
  可以说是一个自带体系的英雄,既可以打推进,也可以打gank,也可以打团战,只要队友输出跟得上就可以。但也并非没有弱点,以下几位英雄就是非常头痛的:,如果在一场团战中被偷取了大招,那很可能就会出现两个黑洞的可怕场景。,的大招只要不是“不该沉默时沉默”就可以轻松打断的大。赏金,等隐身系英雄,实际上这是所有打野英雄的噩梦,隐身系英雄如影随形的骚扰将会是的打法非常的不舒服,即使为了针对他买了大量的真眼,你也还是亏了。,的大同样是一个无视魔免的打断技能,也可以轻松打断的大招。实际上害怕的大部分都是带有无视魔免的打断技能的英雄,当在释放出黑洞时被不明AOE所打断,我相信那是所有使用者的噩梦。
  后记:
  是一个全面的,自带体系的英雄,具有一定的万金油属性,兼具推进,控制,团战等属性。但较长的大招CD和易被打断的大招使得它的使用者又不得不小心翼翼的计算每一次团战的走位和释放时机。他就像足球场上的杀手型前锋,拥有致命一击的能力,却又肩负着随时可能犯错的责任。在玩家们的手上,的“世界之渊”还会再次毁天灭地吗?
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