口袋妖怪漆黑超梦配招的魅影怎么配招?

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口袋妖怪漆黑的魅影4.5配招全攻略详解参考
日 17:42&&&&&阅读(13687)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
No.101 顽皮弹
种族值:60/50/70/80/80/140,特性:防音/蓄电
曾经的速度之王,第三***始被速迪和音速蝉超过了,不过140的速度只要对面不是叶绿素或轻快发动后的哪怕一点速度努力也不加也能保证先手,所以可以选择把更多的努力放在物攻上面,保证大爆炸的杀伤力。特性两个都不错,防音的应用范围小了点,不过无视声音技能有的时候有奇效,而蓄电可以让顽皮弹有无伤上场的机会,个人比较推荐后者。
1.电磁波+虚张声势+替身+十万伏特
性格:保守 特性:防音/蓄电
努力耐久特攻,替身试探防状态防RP,电磁波+虚张声势双封锁,攻击就留个十万伏特吧,注意看到地面系就撤吧,单混乱危险性高了点。
2.挑拨+镜面发射+十万伏特/雷电+大爆炸
性格:孤僻 特性:防音/蓄电
努力物攻耐久,凭借高速度对着对方特攻手挑拨+镜反,基本能反死一个,随后大爆炸,对方嫩一点的话又可以带走一个。
No.103 椰蛋树
种族值:95/95/85/125/65/55,特性:叶绿素
草超的属性使它成为了弱点最多的宠物之一,七个弱点,其中还有个四倍的。不过同样的,抗性也不少,凭借抵抗斗地水和不低的物耐使它可以和火钢组成相当好的联防。特性叶绿素也使55的速度有了发挥余地,95和125的双攻同样亮眼,晴天下非常好用。
催眠粉+太阳光线+精神干扰+大爆炸
性格:马虎 特性:叶绿素
晴天队限定,努力满特攻,同霸王花一样要分一点给速度,其余物攻。催眠粉+双本输出,自己残血后大爆炸拖对手下水顺便让自己的队友无伤上场。
No.105 嘎啦嘎啦
种族值:60/80/110/50/80/45,特性:石脑/避雷针
看起来种族值平平,一眼看去也就一个物防稍好一点,但是一切都因为一个道具的加入改变了。粗骨头,好拗口,还是叫骨棒吧,嘎啦嘎啦一家携带后物攻翻倍,什么概念呢,嘎啦嘎啦的极限物攻为284,翻倍后568,攻迪也不过504,而且这货还TM能学剑舞/腹鼓,还好45的速度算是平衡了一下,否则太imba了。特性方面准备用舍身撞的石脑,否则避雷针。
骨头回旋镖/地震+岩崩/岩石封+火焰拳/舍身撞+剑舞/腹鼓
性格:固执/开朗 特性:石脑/避雷针
努力物攻速度,速度还是加满吧,否则就算接到高移也无法做到对NPC的先手。骨头回旋镖和地震二选一,两者威力一样,骨头回力镖可以破替身,地震可以免去你读档,看各位喜好了,岩崩和岩石封的选择不赘述了,石脑舍身撞V587,通关后可以考虑换火拳针对地岩盲点和被火4倍众们。本作腹鼓可以升级习得,而剑舞需要遗传或定点,相对来说麻烦些,不过个人还是推荐剑舞,足够了,腹鼓危险性太高了。
No.106 沙瓦郎
种族值:50/120/53/35/110/87,特性:柔软
三兄弟里最喜欢的一只,良好的印象来源于当年的红绿了。物攻特防出色,中等的速度加满努力后对NPC压力也不大,只是这物耐真心悲摧了点,被飞行系打一下相当的疼。特性方面柔软相当不错,可以顶的电磁波蛇瞪眼上场,第一道馆有一只沙瓦郎的话可以说毫无难度。技能方面DP时期新加的火焰踢没给有点遗憾,音速拳需要遗传也比较麻烦,不过飞膝踢大幅度加强算是个小小的补偿吧。
飞膝踢+岩崩/岩石封+地震+巨大化
性格:固执/开朗 特性:柔软
努力物攻速度,近战本作由于是反伤效果,实用性完全比不上SL下的飞膝踢,岩石封/岩崩和地震补充打击面,本作应该是没盲点了。巨大化可以弥补沙瓦郎脆弱的物防并加强输出。不过不要过贪,毕竟50的HP摆在那里。
No.107 艾比郎
种族值:50/105/79/35/110/76,特性:锐利目光
种族值和自己的兄弟一样,物功和速度的削弱换来了物防的提升。DP化后这货也算是受益方吧,技能更为丰富了,电火冰三拳成了物攻判定,对艾比郎来说终于不是摆设了,此外还有巨大化和高速移动等不错的辅助。特性方面有点遗憾,铁拳还暂时无法实现,锐利目光真心鸡肋啊。
巨大化+升空拳/近战/飞膝踢+岩崩/岩石封+火焰拳/冷冻拳
性格:固执/开朗 特性:锐利目光
努力物攻速度,飞膝踢需要遗传,觉得近战反伤太伤的可以用升空拳凑合着用,100的威力可以接受。岩崩/岩石封和火焰拳/冷冻拳补充打击面,巨大化强化。因为物耐要比沙瓦郎稍好强化起来相对安全一点,不过同样不要贪,50的HP硬伤啊。
No.108 大舌舔
种族值:110/85/95/80/95/50,特性:自我中心/钝感
本作将大舌头直接替换成了其大舌舔,种族值瞬间上升不少。110/95/95的耐久相当不错,能够相对安全的强化。技能方面相当丰富,各类攻击技能都有,诅咒腹鼓剑舞等一应俱全,最亮的无疑是全PM第一威力的大爆炸,250×1.5×2的威力相当华丽,无需强化就可能直接把NPC无努力无修正巨金怪送走。特性方面仍然推荐选择自我中心,理由同呆河马。
1.剑舞+压制/报恩/大爆炸+地震+火焰拳
性格:固执 特性:自我中心
努力物攻耐久,高耐久可以让大舌舔比较从容的剑舞强化,压制期待的是30%的麻痹效果,追求威力的可以用报恩,打硬仗时换成大爆炸,剑舞后大爆炸相当的V587,剩下两招可以选地震+火焰拳的组合来补充打击面。
2.冷冻光线/暴风雪+火焰放射/大字火+十万伏特/雷电+大爆炸
性格:冷静 特性:自我中心
努力特攻耐久,火电冰的打击面相当广,遇到幸福蛋卡比兽这种还可以直接大爆炸带走。
No.110 双弹瓦斯
种族值:65/90/120/85/70/60,特性:浮游
火箭队的代表宠之一,浮游特性使它免疫了威胁最大的地系,唯一的弱点超能非本一般还不带,本身毒系的优良抗性让双弹瓦斯成为了一面不错的物盾。技能方面可以很方便的回忆到鬼火和痛苦平分,除了本系毒爆弹外,还有电火补充打击面,影子球制约一下超能(这个真不推荐,看到超能还是换人吧)。
鬼火+十万伏特/雷电+火焰放射/大字火+毒爆弹/大爆炸/同旅/临别礼物
性格:冷静 特性:浮游
努力特攻耐久,顶对方物攻手上场,鬼火后可以从容的电火输出(注意不要烧到根性众了),通关时可以选择用本系的毒爆弹,打硬仗时换成大爆炸/同旅/临别礼物,总之就是打不过了拖人下水让自己队友安全登场。单机不推荐用痛苦平分,一来是操作起来不方便,其次我方是可以嗑药的。
No.112 重甲暴龙
种族值:115/140/130/55/55/40,特性:避雷针
本作将铁甲暴龙直接替换成了四代里的重甲暴龙,虽然115的HP,140/130的攻防无可挑剔,但是55的特防四倍弱草水加上40的速度,也使得这货通关很少有人用,不过真要用的话比它的同胞隆隆岩要好用。特性方面没了石脑,给了避雷针,注意别再给它学舍身撞了。
地震+岩崩/岩石封+百万大角+咬碎/剑舞
性格:固执 特性:避雷针
努力物攻耐久,可以直接专爱头巾四攻,咬碎威力加强后性价比不错,通关后可以考虑将咬碎换火焰拳/冷冻拳针对一下4倍众。或者利用对方物攻手在场上的机会上场强行剑舞后开秒,可惜本作没岩切,否则重暴会好用很多。
No.114 巨蔓藤
种族值:100/100/125/110/50/50,特性:叶绿素
作为替换蔓藤怪出场的巨蔓藤,前四项能力看上去非常美,速度50也有叶绿素能弥补,可是这特防真的是太……虽然能学剑舞,但因为本作没蛮力藤鞭,该会的地震岩石封岩崩一个都没给,所以玩物攻的话只能期待不稳定的种子机***,非修改党很难获得的觉醒火/电。所以对于本作来说还是推荐走特攻(虽然也好不到哪儿去)。
1.催眠粉+寄生种子+太阳光线+原始力量/毒爆弹
性格:保守 特性:叶绿素
晴天队限定,努力特攻耐久,速度要分一点,否则50的速度翻倍也过不了NPC的部分高速宠。催眠下种,太阳光线主攻,原始力量/毒爆弹补充打击面。
2.催眠粉+寄生种子+替身+莽撞
性格:不减防不减速均可 特性:叶绿素
仍然是放在晴天队,先手催眠,然后种子替身莽撞玩猥琐流。
No.115 袋龙
种族值:105/95/80/40/80/90,特性:早起
这货给我的最深印象就是当年红绿时期那无数次的沙湖乐园。记得一个是袋龙,一个螳螂,一个肯泰罗,一个大甲,在没存档的当年,超低的出现率+很低的捕捉率+很高的逃跑率让我几次差点把借来的GB砸掉。好吧,牢骚到此为止,言归正传。虽然袋龙种族值不高,但分配很美好,技能方面也算丰富(期待下个版本把咬碎加进去),但力度不够是个缺点。特性早起配合睡觉还不错,可惜单机的话我宁愿磕个回复药。
报恩/压制+地震+岩石封/岩崩+火焰拳/啃咬
性格:固执/开朗 特性:早起
努力物攻速度,道具推荐专爱头巾,本系高威力报恩/压制必备,地岩火本作无盲点打击(沙漠蜻蜓墙角画圈圈ing…),火拳拿到前可以用啃咬代替一下。此外袋龙还可以考虑(忍耐+起死回生)或者(替身+气合拳),不过通关都不太推荐。
No.119 金鱼王
种族值:80/92/65/65/80/68,特性:轻快/水之掩护
种族值平平的宠,没什么亮点,技能物理方面有报恩攀瀑百万大角毒突,特殊就算了,65特攻的一发冰光也打不疼对方。特性推荐轻快,放在雨队里用用还是很不错的。
报恩+攀瀑+百万大角+尖角钻
性格:固执 特性:轻快
雨天队限定,努力物攻耐久,68的速度翻倍后对无努力的NPC够用了,报恩攀瀑百万大角输出,遇到打不动的直接上尖角钻。
No.121 宝石海星
种族值:60/75/85/100/85/115,特性:发光/自然回复
不知道有多少选小火龙的人被当初红绿第二道馆的小霞团灭过,我算一个。高速+不低的特攻,60/85/85中等的耐久使宝石海星成为了一只通关相当好用的宠,攻击方面水超冰电良好的打击面,回复方面有自我再生,值得一提的是因为本作宇宙力量被替换了,作为补偿给了它冥想(海星星Lv42,宝石海星回忆),所以冥想三攻也是个不错的选择。特性方面无条件选自然回复,除非你觉得遇敌率还太低了。
1.冲浪/水压+十万伏特/雷电+冷冻光线/暴风雪+精神干扰
性格:保守 特性:自然回复
努力特攻速度,水电冰超常规四攻配置,嫌冲浪十万冰光等95输出低的可以换考虑换120,单机命中不满影响不大,关键还是看PP是否够用。
2.冥想+冲浪+十万伏特+冷冻光线
性格:大胆 特性:自然回复
努力速度耐久,速度努力可以分点给物防,够用就好,特攻特防靠冥想强化,回血就靠嗑药吧。攻击技能方面推荐舍弃打击面较小的本系超,靠水电冰强打。
No.122 吸盘魔偶
种族值:40/45/65/100/120/90,特性:防音
港译吸盘小丑,能力相当的畸形,100/120的特攻特防很美好,速度90对NPC也够用了,物防65我也忍了,但是你这HP是怎么回事……不过虽然物耐悲摧,但丰富的技能算是个补偿吧,骚扰方面有催眠术鼓掌戏法挑拨,强化有阴谋冥想栅栏,辅助方面有双墙接力棒神秘守护等,相当得全面,真不愧是带有小丑之名。特性防音可使唱歌灭亡歌虫鸣吼叫等声音技能无效,虽然单机意义远比不上对战那么强烈,但也算不错,反正我是很多次看到小丑下意识的点下了虫鸣……小丑的战术很多,下面我就提两种比较常用的。
1.催眠术+阴谋+精神干扰+十万伏特/雷电
性格:保守/胆小 特性:防音
努力特攻速度,先手催眠后阴谋强化,然后依靠本系精干+十万伏特/雷电输出,简单好用。危险性低。注意看到盲点直接催眠换队友吧。
2.戏法/鼓掌/催眠术+阴谋+接力棒+精神干扰
性格:保守/胆小 特性:防音
努力特攻速度,一旦戏法/鼓掌/催眠术成功后可以安全强化,然后看对手情况,打得动的精干秒之,打不动的接力棒换队友继续秒。
No.124 迷唇姐
种族值:65/50/35/115/95/95,特性:钝感
能力同样畸形,115/95不错,95的速度同样够用,但是这物防真是……技能没有小丑这么丰富,不过该有的也都有了,还有恶魔吻黑眼灭歌保护这种combo。特性算是一个存在感很低的特性,摊手,如果是防音就美了。
恶魔之吻+阴谋+精神干扰+冷冻光线/暴风雪
性格:保守/胆小 特性:钝感
努力特攻速度,打法和小丑一样,催眠强化+双本输出,这里就不赘述了。
No.125 电击魔兽
种族值:75/123/67/95/85/95,特性:蓄电
本作替换电击魔登场的其进化形态,种族值总和高达540,分配也算不错,就是物耐悲摧了点,看到强力地系直接换队友吧,不然秒不掉对方自己就去了。技能方面拥有三拳十字切地震岩石封这些比较实用的技能,没给本作新加的野性电击有点可惜,不过影响不大。本作电击魔兽特攻方面贫招,推荐还是走单刀吧。特性方面电引擎实现不了,给了个蓄电,个人感觉还不错,至少多了个无伤上场的机会。
雷电拳+冷冻拳+地震/十字切+火焰拳
性格:固执/开朗 特性:蓄电
努力物攻速度,四攻道具带专爱头巾。专头可以弥补三拳威力偏低的缺点,地震/十字切二选一。
No.126 鸭嘴焰龙
种族值:75/95/67/125/95/83,特性:火焰身躯
本作替换鸭嘴火龙登场的其进化形态,种族值总和同样高达540,同样的悲摧物耐,好吧,你和电击魔兽什么关系……技能方面除了本系火之外,鸭嘴炎龙还是少数几个能习得十万伏特的火系,这使得它在对付水系时更得心应手。不过由于觉醒力量的BUG,单刀的打击面问题出来了,不想双刀的可以考虑带鬼火/怪异光线干扰。特性火焰身躯同喷火龙,后期能发动的机会太少了,不过用来孵蛋真的不错。
火焰放射/大字火+十万伏特+精神干扰+怪异光线/鬼火
性格:保守/胆小 特性:火焰身躯
努力特攻速度,火电超打击面还算不错,盲点为水都兄妹和三头龙。怪异光线和鬼火作为干扰都不错,鬼火可以弥补自己较弱的物耐,怪异光线则可以50%让对方自残。注意看到强力地岩还是走为上,就算物攻减半吃一发本系地震岩崩还是很疼的,如果有条件放晴天队的话可考虑用太阳光线反制。
No.127 大甲
种族值:65/125/100/55/70/85,特性:怪力钳
初代让我恨得牙痒痒的宠物之一,详情请见袋龙。种族值不高,但分配不错,85的速度对NPC来说也够用了。技能方面后世代技能的引入大甲收益不少,多了本系十字剪,岩石封威力也相当不错。特性方面本作就一个怪力钳,这对靠物攻吃饭的大甲来说还是不错的,至少不用害怕对方的威吓众了。
十字剪+地震+岩石封/岩崩+剑舞/剪刀断头台
性格:固执/开朗 特性:怪力钳
努力物攻速度,可以选择剑舞三攻,虫地岩本作无打击盲点,剑舞成功后可以安心输出。也可以考虑留个剪刀断头台对付非坚硬众的物盾们。
No.128 肯泰罗
种族值:75/100/95/40/70/110,特性:威吓
初代怨念物之一,详情同样请见袋龙。490的种族值在合理的分配下很美好,特性也美,通关很实用的宠物。技能后作化后肯泰罗多了思念头槌,追击等,岩石封的威力也上去了,算是小小的加强吧,至少终于可以抛掉觉醒力量了。
报恩+地震+岩石封+思念头槌
性格:固执 特性:威吓
努力物攻速度,道具推荐专爱头巾。本系高威力报恩必备,地震岩石封补充打击面,思念头槌可以针对一些诸如耿鬼之流。
No.130 暴鲤龙
种族值:95/125/79/60/100/81,特性:威吓
不知道有多少人没用过,但我相信95%从初***始玩的一定用过暴鲤龙。刚接触口袋时就被教导要500元买条鲤鱼王,放到小屋养到Lv19,然后出来升1级进化后就NB了云云,到了第二代有了红色暴鲤龙这个噱头,第四世代花鸟鱼猴通关神宠更是被广为宣传。作为从第一世代到第四世代全勤登场的宠物,暴鲤龙的能力毋庸置疑,95/79/100的耐久还有威吓提升稍弱的物耐,125的物攻和81的速度还有龙舞的强化,水飞虽然有着致命的四倍弱电,但是也给暴鲤龙带来了多达6个抗性,使暴鲤龙有很多无伤或轻伤上场的机会,至少个人感觉要比所谓的水龙要好得多。技能方面DP化后暴鲤龙多了水系物攻,还由于漆黑的BUG,连本来该失去的物攻觉醒飞都还在,虽然没把代替石刃的岩石封给它,不过已经足够了。另外暴鲤龙本作还能回忆到迄今为止唯一能学的一个本系飞行系技能飞跃,虽然不实用。
1.龙舞+攀瀑+地震+飞跃/报恩
性格:固执 特性:威吓
努力物攻速度,因为龙舞的关系,可以考虑分点速度给耐久。龙舞攀瀑地震必备,剩下一招可以考虑本系的飞跃,不喜欢的可以换报恩。
2.龙舞+挑拨/电磁波+攀瀑+报恩/地震
性格:固执 特性:威吓
努力物攻速度,挑拨/电磁波干扰,龙舞强化。水本攀瀑必备,然后地震/报恩二择一。水地盲点较多,草系、飞龙等等,不过针对性更好;水普则因为后作大量宠物的加入,本来无盲点的打击面多了四五个盲点(尤其是胖嘟嘟)。两种各有利弊,还是根据自己队伍来吧。
3.水压+雷电+暴风雪+大字火/龙舞
性格:保守 特性:威吓
努力特攻速度,特攻型暴鲤龙参上。种族值60的特攻极限一下也有240了,平时小打小闹问题不大,遇到BOSS级别可以凭借高耐久抗下一发磕个特攻果/特攻药,然后4×120开杀,威力真心不差。此外还可以考虑把大字火换成龙舞以更方便的提速控场。
No.131 乘龙
种族值:130/85/80/85/95/60,特性:蓄水/贝壳盔甲
因为当年TV版橘子群岛的关系,对乘龙相当有爱,刚开始玩红绿时,记得在西鲁芙公司可以拿到一只乘龙,然后这只乘龙在很长一段时间了一直是我队伍里等级最高的一个……乘龙的HP非常厚,速度慢了点,其它四项中规中矩,耐久很不错,不过水+冰的属性使乘龙很难成为一面合格的盾牌(冰系的渣抗啊)。技能方面非常丰富,强化有龙舞诅咒,物特双本也都有,双1GB,灭亡之歌禁止通行,治愈之铃等等,用法也很多。特性方面蓄水可以让乘龙挡水招上场顺便回回HP,而贝壳盔甲更适合于强化乘龙。
1.诅咒+攀瀑+冰之砾+压制/报恩
性格:固执 特性:贝壳盔甲
努力HP特防,物攻物防靠诅咒强化,没血了就嗑药吧,双本+普打击面不错,特性又能防止NPC爆RP。不过冰之砾&压制需要定点教学有些麻烦。
2.龙舞+攀瀑+压制/报恩+绝对零度
性格:固执 特性:贝壳盔甲
努力物攻速度,因为龙舞的关系,可以多分点速度努力给耐久。龙舞强化+水普输出,盲点可直接先手绝零送走(不过需要注意一下本作的草钢特性是坚硬,看到就撤吧)。
3.冲浪/水压+冷冻光线/暴风雪+十万伏特/雷电+精神干扰/治愈之铃/绝对零度
性格:保守/胆小 特性:蓄水
努力特攻速度,高威力双本必备,作为为数不多会电的水系,可以选择上场挡水招后用十万伏特/雷电反杀。最后一招可以选择精神干扰针对格斗众,服务队友的治愈之铃也可以考虑,绝零则可以对付一下盲点和特盾,可以根据队伍构成选择比较合适的。
4.睡觉+梦话+尖角钻+绝对零度
性格:只要不减双防都可以 特性:贝壳盔甲
努力分耐久两防,RP拯救世界……
No.134 水精灵
种族值:130/65/60/110/95/65,特性:蓄水
本人玩红绿时用过的第一只伊布,特耐相当不错,由于HP的关系物耐其实也不差,中上的特攻,可惜速度偏慢一点。技能方面DP化后,攻击选择多了影子球,辅助技能里有诅咒溶化,此外还可以很方便的回忆到治愈之铃。特性蓄水可以让水精灵挡水无伤上场,以水精灵的血量25%还是相当可观的。
1.剧毒+许愿+冲浪+冷冻光线/保护
性格:大胆 特性:蓄水
努力HP物防,走消耗路线。剧毒许愿双攻,想打的安全点可以将冰光换成保护,不过这样就要小心蓄水众了。
2.替身/许愿+溶化+接力棒+冲浪
性格:不减双防特攻即可 特性:蓄水
努力特攻耐久,接力路线。冲浪主攻,遇到打不动的接力接走。注意接力棒只有在伊布Lv36级时才能习得,用接力棒的同学注意一下别急着进化,下同。
3.冲浪/水压+冷冻光线+影子球+许愿/治愈之铃
性格:保守/胆小 特性:蓄水
努力特攻速度,通关比较好用的类型。水布110的特攻很容易被人无视,其实加满后还是很不错的,三攻配合许愿/治愈之铃回复。
No.135 雷精灵
种族值:65/65/60/110/95/130,特性:蓄电
速度最快的一只伊布,110的特攻也不低,属于通关很省心的那种。技能方面继承了伊布家族攻击技能贫招的传统,失去了觉醒力量后能依靠的只有本系电和影子球(求下个版本加个信号光线)。特性蓄电同样可以骗无伤上场,在队伍中有弱电队友的话会很实用。
1.十万伏特/雷电+影子球+电磁波+替身
性格:保守 特性:蓄电
努力特攻速度,不准备打塔的话可以选择稍分一点给速度保证对NPC的先手,其余分给耐久。先手替身,电磁波干扰,十万影球输出。
2.替身+高速移动+接力棒+十万伏特
性格:保守 特性:蓄电
努力特攻速度,仍然可以选择分多点给耐久,接力路线。形式同水精灵,不赘述了。
No.136 火精灵
种族值:65/130/60/95/110/65,特性:引火
外表可爱的火精灵在伊布家族一直以来都是作为杯具的存在,甚至还获得了“唯一王”这个称号。65/60的物耐悲摧,65的速度就算加满后也无法保证对NPC的先手,特耐也被较低的HP所拖累,唯一能看的130的物攻很好很强大,看上去很美,但是火布,你物攻技能敢再贫点伐。原作中物攻至少还有火牙蛮力能用,虽然威力特效各自悲催,但怎么说也算个本系和高威力,看看本作吧,唯一能用的本系物攻就个不着边际的觉醒火,啃咬的渣威力,钢之尾悲催的打击面,好吧,还有个两的挖洞。强化技能有诅咒,对于火布来说还算不错,可以弥补低下的物耐。特性引火可以骗无伤上场的机会,虽然对唯一王用处不大就是了。
1.报恩/压制/觉醒火+啃咬+钢之尾+诅咒
性格:固执 特性:引火
努力HP特防,可以考虑分点给物攻。本作觉醒力量的BUG使火布至少还有觉醒火能用,没条件的就换报恩或压制,啃咬钢之尾补充打击面,回血就嗑药吧。
2.许愿+剧毒+保护+火焰放射
性格:保守 特性:引火
努力HP特防,顶对方特攻手上场玩消耗。剧毒许愿保护这套combo很实用,盲点钢系也可以用火放给予重创,看到火钢或物攻手果断换队友吧。
3.大字火+太阳光线+影子球+挠痒/撒娇
性格:保守 特性:引火
努力特攻速度,晴天队限定。晴天下大字火和太阳光线的威力能得到充分发挥,影子球补充打击面,最后一招可以选择挠痒/撒娇干扰。
No.139 多刺菊石兽
种族值:70/60/125/115/70/55,特性:轻快/贝壳盔甲
没记错的话多刺菊石兽应该是非神水系&岩系第一特攻了,特性轻快可以弥补偏慢的速度,雨天下强攻十分强大。技能方面本系特攻冲浪水压原始力量都有,冰光可以打击威胁最大的草系,本作没给大地之力相当可惜。特性无条件轻快。
冲浪/水压+原始力量+冷冻光线+求雨/保护
性格:保守 特性:轻快
努力满特攻,速度要分一点,其余耐久。非雨队的话求雨三攻,雨队的话可以把求雨换保护。雨天轻快配合本系水压威力巨大。本作水岩冰的盲点就水斗和水钢,看到还是换队友吧,另外水+岩的属性使多刺菊石兽在雨天吃一发本系水招也相当的痛,这点也需要注意。
No.141 镰刀盔
种族值:60/115/105/65/70/80,特性:轻快/战斗盔甲
雨天轻快众里第一物攻手,在雨天下非常强大。DP化后实力得到了很大的加强,多了水系物攻和能够有效打击草系的十字剪,还有岩崩岩石封的加强更是其如虎添翼。特性同样无条件选择轻快。
攀瀑+岩崩/岩石封+剑舞+求雨/瓦割/十字剪
性格:固执 特性:轻快
努力物攻耐久,80的速度无努力翻倍后也够用了。剑舞+双本输出,非雨队的话需要牺牲一攻放求雨,雨队则可以选择十字剪或瓦割来补充打击面,十字剪能有效打击草系,而瓦割的打击面更好,视实际情况选择吧。雨队的话还可以考虑四攻带专爱头巾,同样很不错。
No.142 化石翼龙
种族值:80/105/65/60/75/130,特性:石脑/压力
个人相当喜欢的一只宠(我不会说是受漫画版影响的),当年玩红绿时曾经干过跳流程去复活化石翼龙,就为了能早点用到它。化石翼龙有着相当出色的速度,中等的物攻,80/65/75的耐久悲摧了一点,不过如果能先手秒人问题还不大。技能方面DP化对它的影响不大,虽然本作没给鸟栖有点可惜,不过双本都得到了不同程度的加强算是个补偿吧。特性方面准备用舍身撞的无条件石脑,否则就用压力吧。
1.翅膀拍击+岩崩/岩石封+地震+舍身撞
性格:固执 特性:石脑
努力物攻速度,不准备打战斗塔的可以选择稍分一点给速度保证对NPC的先手,其余耐久。四攻带专爱头巾强攻,不多说了,简单好用。
2.替身/挑拨+翅膀拍击+岩崩/岩石封+地震
性格:固执 特性:压力
努力物攻速度,不准备打战斗塔的可以参照上条执行。先手替身试探防异常,或者挑拨对付对方干扰手,成功后双本输出,地震则可以有效打击克制自己的钢岩电。本作飞岩地的盲点应该就青铜钟一个,打击面相当不错。
No.143 卡比兽
种族值:160/110/65/65/110/30,特性:免疫/厚脂肪
同样大爱的一只,特耐相当出色,物攻也不低,物耐在***P的支持下也不差(虽然这么说,不过看到强力格斗系的还是换人吧),速度就无视吧。本作DP化后卡比失去了能有效打击鬼系的影子球,咬碎又没给,使卡比对耿鬼之流有些无奈,不过三拳的加入算是个补偿吧。强化技能有诅咒和腹鼓,个人推荐前者,后者爆发力强但危险性高(推荐猛士使用)。至于两个特性都不错,可惜厚脂肪本作无效果,所以还是用免疫吧。
1.报恩/压制+地震+火焰拳+冷冻拳
性格:固执/勇敢 特性:免疫
努力物攻耐久,四攻带专爱头巾。
2.诅咒+报恩/压制+火焰拳+地震/岩石封/哈欠
性格:狂妄/慎重/固执/勇敢 特性:免疫
努力特防HP,追求攻击力度的话就物攻特防。诅咒可以帮助卡比兽弥补偏低的物防,强化中等偏上的物攻,速度的弱化无关紧要。诅咒得差不多了就输出开秒吧,注意不要过贪,否则对面出个会心就轮到你哭了,因此也可以考虑将地震/岩石封换成哈欠以便为自己争取安全强化输出的机会。另外针对NPC特攻手腹鼓嗑药也是不错的选择,一旦对方无法反杀下一回合他将面对一只满血满攻的卡比~
No.144 急冻鸟
种族值:90/85/110/95/135/85,特性:净体
本作二级神兽的种族值统一提升到了600,急冻鸟多出来的20点平均分在了双防上,使得本来就不差的耐久更上一层楼。但是作为一个偏受的宠,急冻鸟冰属性的渣抗严重拖累了其发挥,更为其带来了4倍弱岩的致命弱点,在岩属性加强的本作更为不利。技能方面因为觉醒力量的BUG,急冻鸟能用的攻击技能也就冰光神通力水之波动了,水波动威力太小,神通力打击面也是问题,不过心眼+绝对零度这个combo对于不会换人的NPC来说异常强大,此外治愈之铃和鸟栖的加入使急冻鸟走消耗路线更为得心应手。特性用净体代替了原先大众化的压力,不过说实话,对于急冻鸟来说还是压力更好。
1.心眼+绝对零度+鸟栖+冷冻光线
性格:大胆/沉着 特性:净体
努力HP一防,个人倾向于物防。心眼绝零对NPC神技,鸟栖回复,攻击就靠没有无效打击面的本系冰光。
2.治愈之铃+鸟栖+冷冻光线+剧毒
性格:大胆/沉着 特性:净体
努力HP一防,个人倾向于物防。下毒后鸟栖冰光慢慢耗。
No.145 闪电鸟
种族值:90/90/85/125/90/120,特性:避雷针
三鸟中无争议的最强,飞电给它带来了6个抗性和仅仅两个弱点,也是三鸟中唯一一只没有四倍弱点的。本作加的20点全放在了速度上面,更让闪电鸟建立起了对NPC的绝对速度优势,特攻也有125之高,作为速攻宠来说很好用。技能方面引进了Pt里的定点教学热风,使闪电鸟不用再对着大钢蛇之流一筹莫展了,而鸟栖则让闪电鸟有了高效稳定的回复手段(虽然比不上嗑药),总之闪电鸟在本作里依旧延续了强势。特性给了避雷针,只有双打才有作用,和暴鲤龙这种怕电的组队不错,如果避雷针有第五世代的效果就美了。
十万伏特/雷电+热风+鸟栖/神通力+金属音/电磁波
性格:保守 特性:避雷针
努力特攻速度,本系十万伏特/雷电主攻,热风打击盲点,觉得鸟栖没必要的可以换神通力保证打击面,金属音可以大幅度的削弱对手特防,配合闪电鸟125的特攻很不错,对着对方特盾来一发会相当愉快,此外电磁波也可以考虑。
No.146 火焰鸟
种族值:90/110/90/135/85/90,特性:火焰身躯
本作加的20点平均分给了两攻,三鸟中属它最亏了,物攻的神鸟真的有人用吗?属性方面也是,同样四倍弱岩,急冻鸟好歹有高耐可以撑一下随后反杀,而火焰鸟吃一发基本就去了,太苦命了。不过技能方面算是给了补偿吧,一方面神通力鸟栖太阳光线朝阳等技能的加入,另一方面火焰鸟有了自己的本系特攻空气切割,使得火焰鸟配招有了更多的选择余地。特性火焰身躯同喷火龙,不赘述了。
1.火焰放射/大字火+空气切割+神通力/鸟栖+鬼火
性格:保守/胆小 特性:火焰身躯
努力特攻速度,火放空切双本输出,鬼火针对对方物攻手,觉得鸟栖没必要的可以换神通力补充打击面(这句话好像刚刚看过)。
2.火焰放射/大字火+空气切割+太阳光线+朝阳
性格:保守/胆小 特性:火焰身躯
努力特攻速度,晴天队限定。晴天下朝阳和太阳光线很好用,本系火也得到了加强,输出相当可观。
No.149 快龙
种族值:91/134/95/100/100/80,特性:精神力
初代准神,第一只龙系宠,能力相当出众,攻守皆备,相对较弱的速度对NPC压力不大,况且还有龙舞强化。龙飞给快龙带来了6个抗性和3个弱点,其中弱4倍冰相当致命,看到高耐久的冰系还是换队友吧,秒不掉的下场往往是自己下去了。技能方面快龙丰富的不像话,选择余地非常多,本作DP化后更是有了自己的物攻龙本,飞本的翅膀拍击也加强了,此外比较有价值的还有神速水尾攀瀑三拳等,辅助技能有龙舞鸟栖电磁波治愈之铃,战术也更为丰富,让快龙当名队医都成。特性精神力存在感不高,关键还是NPC会害怕的技能太少了。
1.龙舞+龙之爪/逆鳞+火焰拳+地震
性格:固执 特性:精神力
努力物攻速度,比较常规的配招,龙舞强化+龙火地无盲点打击。龙之爪威力加强后实用性不错,不喜欢逆鳞锁招的可以用。
2.龙星群+火焰放射/大字火+冲浪/十万伏特/ /冷冻光线×2
性格:保守/胆小 特性:精神力
努力特攻速度,快龙100的特攻往往会被小看,加满后其实也不差了,蜻蜓龙也不过就这水平。打完后可以换人更利于龙星群的发挥。
3.电磁波/剧毒/治愈之铃+鸟栖+龙之爪+火焰拳
性格:固执 特性:精神力
努力HP物攻,可以选择治愈之铃造福队友,也可以自己下毒或麻痹干扰,鸟栖回复,龙爪火拳输出。
No.150 超梦
种族值:106/110/90/154/90/130,特性:同步率
曾经代表的一个时代,放眼现在没有一只宠物可以做到当年初代超梦那样成为所有人心中公认的NO.1,估计以后也不会再有了。作为口袋妖怪史上第一只一级神兽,种族值用现在的计算方法换算高达744,也是历代游戏以来的最高种族值,加上近乎完美的种族分配,丰富的技能,使超梦成为了当年无敌的存在。随着时代的发展,超梦一直在被削弱着,从第二世代钢系、恶系的出现,到第三世代输出更为的永雨海皇牙、心珠水都的出世,这些都宣告了超梦最强已经成为了,但是这一切都不会影响超梦在口袋玩家心中的地位。技能方面超梦拥有相当丰富的攻击技能,除了本系外,各类95、120,还有影球波导弹等等应有尽有,本作中甚至还把代欧奇希斯的专属技能精神增压给了超梦,这让超梦的爆发力又上了个台阶,四攻打游击的话精神增压的副作用几乎可以忽略不计(开淘汰制的同学这句话就无视吧)。超梦有冥想,所以冥想三攻也是很好的选择,冥想后的超梦只能用形容,在乎药费的可以考虑冥想再生两攻,不过单机及非战斗塔还是推荐前者。另外超梦有巨大化,也可以玩物攻流,不过很蛋疼就是了,不推荐使用。特性方面同步率替代掉了原先的压力,算是个不错的改动,对方放超梦烧麻毒的同时自己会废掉,非战斗时地图上还能帮忙刷下野生宠物的性格。
1.精神增压+波导弹+影子球+冷冻光线/十万伏特
性格:保守 特性:同步率
努力特攻速度,四攻打游击。注意精神增压的使用时机,秒完人后及时下场恢复能力。觉得冰光十万威力低的可以考虑暴风雪雷电(个人推荐)。
2.冥想+精神干扰/冷冻光线+波导弹+火焰放射/十万伏特
性格:保守 特性:同步率
努力特攻速度,冥想强化,精干波导火放/十万输出,考虑到超能的克制面问题,可以考虑把本系精干换成冰光。同样觉得95威力低的尽可以换120的来增加伤害。
No.151 梦幻
种族值:100/100/100/100/100/100,特性:同步率
梦幻是当时的程序员宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素,由于卡带的容量已经被完全塞满而最终被排除了。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将梦幻偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,梦幻并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,梦幻的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有口袋妖怪玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录梦幻的特别版口袋妖怪。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人……口袋妖怪热由此开始,一个神话就这样写下了序章。
---摘自百度百科
好吧,偷懒结束。梦幻作为初代幻兽,六围全是100,特性同步率,能学到本作所有TM&HM以及定点教学的技能。因为无岩切,漆黑里直接把相同效果的高速移动给了它,加上后世代阴谋的加入,让梦幻在本作可以实现剑舞/阴谋+高移的接力,配合催眠术使梦幻成为了本作最强的接力宠无之一。除了接力外,梦幻完全也可以凭借剑舞/阴谋自己强攻,强化+三攻或强化+两攻+接力都可以。梦幻的耐久不差,也可以考虑下毒生蛋挑拨玩消耗流。总之梦幻用起来相当的自由,战术相当多,我这里就提几种常用的。
1.剑舞/阴谋+高速移动+接力棒+催眠术
性格:不减防减速均可 特性:同步率
努力速度耐久,催眠后根据对手情况将BUFF接力给队友开杀。
2.剑舞+地震+岩崩+冷冻拳/火焰拳/接力棒
性格:固执 特性:同步率
努力物攻速度,剑舞后地震岩崩输出,最后一招可以选择无盲点的火焰拳或打击面更好的冷冻拳,或者索性接力接给队友。
3.阴谋+精神干扰+波导弹+影子球/接力棒
性格:保守 特性:同步率
努力特攻速度,阴谋后本系精干+波导弹输出,还有一招可以选择和波导弹配合无打击盲点的影子球或者直接接力棒接走。
No.154 大菊花
种族值:80/72/100/83/120/80,特性:深绿/自然回复
被官译成大菊花后不知道这位迄今为止最弱御三家无之一作何感想。本作物攻种族减了10(剑舞大菊花泪流满面),特防加到了120,80/100/120的耐久相当不错,本来能成为一面不错的盾牌的,可惜被其纯草的属性拖累了,多达5个弱点,还怕剧毒,反正个人觉得各种不如妙蛙的草毒。技能方面原本要遗传的扎根寄生种子原始力量草笛都能很方便的升级或回忆学到,还能学到后作的飞叶风暴,草笛的命中率也调整到了65%,至少已经比原作中催眠术要高了,没给芳香治疗有点可惜,否则走纯辅助的话还能兼职一下队医。特性深绿对大菊花帮助不大,通关推荐用自然恢复,可以帮你省不少药。
1.寄生种子+草笛+亿万威力吸收/飞叶风暴+原始力量
性格:保守 特性:自然回复
努力特攻速度,催眠下种,亿万吸收和原始力量威力调整后很实用,也可以选择本系高威力的飞叶风暴。
2.光之壁+反射盾/反击+寄生种子+剧毒
性格:加两防不减速均可 特性:自然回复
努力HP双防,想用反击的就全部给特防。走辅助路线,双墙下种剧毒。可以考虑用反击针对对方物攻手,效果很不错。
No.157 火暴兽
种族值:70/80/75/135/75/100,特性:猛火/引火
高中玩金银时选的第一只宠物,第二世代中最喜欢的一只。原作中任地狱偷懒地把老喷的种族值原封不动的给了它,本作则将火暴兽的特攻拉高到了135之高,代价是耐久微降了点,对火暴兽这种速攻型的影响不大。技能方面因为后作化,火暴兽失去了电拳,得到了太阳光线和喷火,喷火配合火暴兽100的速度和135的特攻输出非常恐怖,不过因为本作觉醒力量的BUG和气合弹未加入,该会的神通力也没给,总体来说这货非常的贫招。特性方面两个都是增加火系威力的特性,推荐猛火配合替身控血发动,而引火放在晴天队中联防。
1.替身+喷火+大字火+起死回生
性格:稳重/马虎 特性:猛火
努力特攻速度,速度加满后基本能保证对NPC的先手,无脑喷火。一旦掉血无法保证喷火威力时可以替身控血至特性发动,然后继续无脑大字火,遇到盲点还可以用起死回生做最后一搏。注意因为打击面问题,看到如引火鬼灯之流还是及时换队友吧。
2.喷火+大字火+太阳光线+放晴
性格:保守 特性:引火
努力特攻速度,推荐放在晴天队。上场帮助叶绿素众挡火后反手一个喷火威力巨大(150×1.5×1.5×1.5=506),掉血后依然用大字火太阳光线稳定输出。放晴是不是晴天队都可以留着,不是晴天队手动放晴,是晴天队方便抢天气。
No.160 大力鳄
种族值:75/125/90/70/80/95,特性:激流/水之掩护
本作强势御三家之一,速度和物攻都获得了较大幅度的增强,代价是耐久的略降。属性由原来的纯水变成了水+恶(巨牙鲨你颤抖了吗),增加了鬼恶超抗性的同时带来了斗虫弱点,不过帮助最大的还是多了一个本系输出,至少对于速攻型的大力鳄来说是利大于弊的。DP化后大力鳄受益相当大,攻击技能方面有攀瀑咬碎冰拳地震岩崩龙爪,本作还多个近战,要多丰富有多丰富(火暴兽墙角画圈圈ing…),除此之外,大力鳄还有龙舞/剑舞强化,总之备选技能相当多。特性除了激流外还给了水之掩护,不怕烧伤对大力鳄来说还是相当不错的,毕竟物攻减半对于物攻流大力鳄来说是致命的打击。
1.攀瀑+咬碎+地震+冷冻拳
性格:固执/开朗 特性:水之掩护
努力物攻速度,四攻带专爱头巾。
2.龙舞/剑舞+攀瀑+咬碎+冷冻拳/近战/地震/岩崩
性格:固执 特性:水之掩护
努力物攻速度,用龙舞的可以考虑从速度里分点努力出来给耐久。龙舞/剑舞强化,攀瀑咬碎双本输出的打击面很不错,最后一招可以根据需要选择,个人比较推荐冷冻拳。
No.162 奇诺栗鼠
种族值:75/95/60/65/60/115,特性:魅惑身躯
本作顶替了尾立一家加入的第五世代宠。说实话本作这货并不好用,不是特别突出的能力,没有技师和技能连锁这两个特性的支持,这货的卖点只剩下卖萌了(误)。好吧,言归正传,其实真要用还是能用的,凭借115的速度先手干扰很不错,歌唱鼓掌撒娇挠痒都可以用(其实还有戏法,尾立的遗传技能作者忘记调整了,这里就不考虑了),攻击技能方面因为没连锁和技师,岩石爆破和种子机***并不实用(喜欢凹hit的无视这句话吧),不过托尾立的福,至少还有三拳能用,推荐两辅助两攻,走主干扰路线。特性方面魅惑身躯算是不过不失吧,一旦发动还是很美的。
歌唱/鼓掌+撒娇/挠痒+报恩+火焰拳
性格:固执 特性:魅惑身躯
努力物攻速度,先手歌唱或抓机会鼓掌锁招后撒娇/挠痒干扰,面对物攻手撒娇可以很大程度上提高自己的生存能力,而挠痒在增加自己生存能力的同时还可以增加自己的输出,都不错。攻击技能本系报恩必备,推荐火拳补充打击面,拿到火拳前可以用种子机***/岩石爆破过渡。
No.164 猫头夜鹰
种族值:100/50/50/76/96/70,特性:不眠/锐利目光
动画版中小智第一只闪光宠,第二世代的普飞,能力方面和其他的普飞众差别很大,特耐不错,中等偏下的速度和特攻,物防悲摧,相当的独树一帜。技能方面本系的空气切割没给相当遗憾,固定伤害的黑夜魔影也没给,使得猫头夜鹰攻击的话只能依赖食梦/精干和影球,辅助技能有价值的有催眠术反射盾魔装反射鸟栖虚张声势剧毒,走消耗路线对攻击技能贫招的猫头夜鹰来说是个不错的选择。特性推荐不眠,队伍里有个能挡催眠的还是很不错的。
1.反射盾+鸟栖+剧毒+精神干扰/影子球
性格:沉着 特性:不眠
努力全分耐久,推荐加特防。剧毒鸟栖消耗,反射盾可以弥补猫头夜鹰相对较弱的物耐兼造福队友,最后一招可以从精干/影球中选择。
2.催眠术+食梦/精神干扰+影子球+魔装反射
性格:保守 特性:不眠
努力特攻速度,不是很推荐的打法,毕竟猫头夜鹰的先天差太多,不过通关还是能用用。催眠食梦的combo对NPC一直不错,不想被催眠术限制的话可以用精干代替,影子球补充打击面,最后一招可以考虑用魔装发射对付那些速度比你快的干扰手。
No.166 安瓢虫
种族值:75/35/110/85/110/65,特性:虫之预感/早起
和其他家门虫一样,种族值得到了大幅度的提升,尤其是75/110/110的耐久相当不错,特攻也提升到了85(感觉没啥用),速度降到了65,好吧,老老实实的当块接力盾吧。技能方面攻击很无力,特攻除了本系就只有亿万吸收能用用。辅助方面能习得双墙替身高移剑舞接力,此外还有虚张声势干扰,本作没给鼓掌和鸟栖有点可惜。特性方面虫之预感可以配合替身爆特效(说实话意义不大),而早起可以配合本作高耐久下毒睡觉玩消耗,不过虫飞的抗性尴尬了点。
1.银色之风/虫鸣+剑舞/高速移动+接力棒+光之壁/反射盾
性格:减物攻的都可以 特性:虫之预感
努力全分耐久吧,剑舞/高移和接力棒必备,可以根据队伍需要选择,相对来说高移的安全性高点。虫鸣威力高,爆特性的话还是能打出点伤害的,而银色之风的特效一旦发动接力出去各种美,个人比较喜欢后者(RP万岁),最后一招可以选择双墙造福队友。
2.剧毒+虚张声势+替身+睡觉
性格:加两防的都可以 特性:早起
努力全分耐久,剧毒+虚张声势干扰,替身防状态RP,睡觉配合早起回复。
No.168 阿利多斯
种族值:60/110/60/110/60/80,特性:虫之预感/不眠
托家门虫的福,种族值也提升到了480,耐久的略降,速度和双攻得到了相当大的强化,虽然双刀分配显得有些浪费种族,不过这也让阿利多斯攻击选择面更多。技能方面它的成名技蜘蛛网被十字剪替换掉了有点可惜,不过单机来说影响不大,高速移动也没给,这使得阿利多斯能接力出去的只有替身了。百万角击毒突十字剪等技能的加入让阿利多斯能充分发挥DPS,盲点的话可以考虑用黑夜魔影来打。特性虫之预感依然可以配合替身爆特性,而不眠对战意义更大些,不过通关队伍里有个挡催眠的还是不错的。
1.百万角击+毒突/黑夜魔影+替身+接力棒/虚张声势
性格:固执 特性:虫之预感
努力物攻速度,替身神技作用不多说了,发动特性后本系百万角击V587,在满级前可以选择本系毒突过渡,满级后可以选用黑夜魔影来补充打击面。最后一招可以选择接力或者虚张声势,这两招和替身的相性都不错。
2.毒爆弹+精神干扰+亿万威力吸收+黑夜魔影/信号光线
性格:保守 特性:不眠
努力特攻速度,通关比较省心的配招。信号光线需要遗传,嫌麻烦的依然可以用黑夜魔影代替。
No.169 叉字蝠
种族值:85/90/80/70/80/130,特性:精神力
个人很喜欢的一只宠,反正当初高中玩金银时几乎人手一只。三阶进化后种族值总和达到了535,速度更有130之高,物攻也有90,无论是干扰还是速攻都不错。飞毒弱点虽然有岩电冰超四个,不过抗性不差,1个1/2,3个1/4,1个无效使其有很多无伤或轻伤上场的机会。后作化后技能丰富了不少,物攻方面多了十字剪毒突,特攻方面多了热风空切,辅助方面给了鸟栖,但是催眠术和阴谋没能加入相当遗憾。特性精神力不过不失,单机的存在感比较低。
1.翅膀拍击+毒突+十字剪+报恩//觉醒斗/觉醒地
性格:固执 特性:精神力
努力物攻速度,不想打塔的可以选择将速度努力分点给耐久。四攻带专爱头巾强攻,双本输出十字剪补充打击面,最后一招有条件的可以选用觉醒斗/地,否则可以用报恩。
2.挑拨+怪异光线/剧毒+鸟栖+翅膀拍击
性格:固执 特性:精神力
努力参照1。干扰为主,凭借高速先手挑拨防对方强化回复干扰,然后混乱/下毒鸟栖慢慢耗,翅膀拍击补刀。注意遇到钢系就老老实实地走人吧。
3.怪异光线+空气切割+热风+毒爆弹/鸟栖
性格:保守 特性:精神力
努力特攻速度,不想打塔的可以选择将速度努力分点给耐久。怪异光线先手干扰,空切热风主攻,最后一招可以选择鸟栖回复,不在乎药钱的可以选用本系高威力的毒爆弹。因为叉字蝠本作无阴谋,玩特攻流力度稍弱,70的特攻极限一下能到262,遇到BOSS就嗑药吃果吧。
No.171 电灯怪
种族值:125/58/58/76/76/67,特性:蓄电/发光
个人相当有爱的一只,除了HP种族值很高,其它能力都不出彩,物防偏低,但是抗性相当美,在本作中水电这独一无二的属性搭配加上特性蓄电,使得电灯鱼抵抗水火电冰这四个热门输出,顺便还抵抗飞钢,弱点地草也能凭借冰光冲浪能稍作反制,耐久加上去后当个属性盾很不错。技能方面除了常规的水电冰之外,怪异光线电磁波剧毒都不错,本作还给了它治愈之铃,缺乏队医时可以拿它来凑合一下。特性方面无条件蓄电。
1.冲浪/水压+十万伏特/雷电+冷冻光线/暴风雪+电磁波/怪异光线
性格:保守 特性:蓄电
努力特攻速度,选用电磁波的可以把速度全分给耐久。电磁波/怪异光线干扰,水电冰输出,通关时用95,打硬仗时推荐换成120增加输出以弥补电灯怪特攻不高的短板。
2.剧毒+睡觉+十万伏特+冷冻光线
性格:沉着 特性:蓄电
努力HP特防,针对对方特攻手上场,极限特耐后吃一发NPC无努力无性格修正盖欧卡的冲浪不超过1/4。下毒睡觉回复,攻击技能选择打击面广的冰电搭配。
3.电磁波+怪异光线+攀瀑+替身
性格:减特攻的均可 特性:蓄电
努力HP物攻,电磁波怪异光线攀瀑三封锁。
No.176 波克基斯
种族值:85/50/95/120/115/80,特性:紧张/天之恩惠
顶替波克基古登场的第四世代宠之一,本作(好吧,不仅是本作)强势宠之一,记得当初在3.5时期在天元森林一旦抓到只天恩波克基斯,可以让游戏难度瞬间下降到easy级别。能力方面无可挑剔,种族值总和高达545,85/95/115相当不错的耐久,80的速度加满努力打无努力电脑也基本够用,120的特攻还有阴谋强化,好吧,你还有什么不满意的。技能方面后世代波克基斯的主力技能本作也都加入了,从空气切割到波导弹阴谋鸟栖一应俱全。先说一下波克基斯的招牌技能空气切割,威力虽然不高,但是配合天恩60%的害怕几率,只要RP不是太差哪怕神也能切死给你看,相当的imba,而波导弹作为稀有的格斗系特攻招和空切的相性非常好,本作飞斗盲点就闪电鸟一个,打击面相当美,配合阴谋强化后清场压力不大。除了强大的攻击技能外,波克基斯辅助技能也相当丰富,撒娇哈欠鼓掌许愿接力棒,就算不自己打也能造福整支队伍。特性无条件天之恩惠,虽然非主流的紧张本系燕返神速配合气合拳同样威力不小,不过还是不推荐使用。
1.阴谋+空气切割+波导弹+火焰放射/原始力量/影子球/接力棒
性格:胆小/保守 特性:天之恩惠
努力特攻速度,阴谋空切波导弹必备,最后一招选择余地很多,火焰放射可以有效打击钢螳螂草钢等弱火众,而原始力量我们可以期待一下那20%的奇迹,影子球40%降对方特防也不错,总之可以根据自己队伍的组成做出调整。除了自己进攻外,波克基斯还可以考虑选择接力棒来造福队友,以波克基斯的耐久,接力的成功率很高。
2.空气切割+波导弹+电磁波+鸟栖/水之波动
性格:保守 特性:天之恩惠
努力特攻速度,先手电磁波后就不停地空切,麻痹+害怕双封锁相当的没有节操,波导弹补充打击面。最后一招可以选择鸟栖回复,不想用鸟栖的可以试试水之波动玩三封锁,麻痹+混乱+害怕,不过意义不大就是了,个人感觉双封锁已经够用了。
No.178 天然鸟
种族值:65/75/70/95/70/95,特性:同步率/早起
能力一般,只有速度和特攻还看得过去,中等偏下的耐久,物攻倒是其它四项最高的。飞超的属性给它带来了多达5个弱点,岩恶本作攻击方面都有加强,而电冰则是攻击热门,这使得天然鸟在本作的日子很不好过,不过免疫地和4倍抗斗让它仍有不少上场机会。技能方面攻击主要依靠精干影球亿吸黑夜魔影,没给四代的定点热风信号光线有点可惜,辅助技能很丰富,鸟栖痛分许愿电磁波怪异光线接力棒电磁波都有。特性方面推荐同步率,想用睡觉回复的就用早起吧。
1.冥想+精神干扰+亿万威力吸收/鸟栖+接力棒
性格:保守 特性:同步率
努力特攻速度,冥想强化本系精干主攻,亿吸后作化后威力和PP都能接受,可以作为回复手段,或者直接用鸟栖。最后一招可以留给接力棒,毕竟天然鸟的打击面并不出色,冥想后遇到打不动的或威胁大的可以接力给队友。注意接力棒只有在第一形态Lv30时习得,如果在Lv25就进化了的话就学不到了,所以想用接力棒的需要压到Lv30再进化。
2.怪异光线+电磁波+替身+黑夜魔影
性格:不减双防速度皆可 特性:同步率
努力全分耐久,混乱麻痹双封锁,替身作用不多说了,最后一招可以用固定伤害的黑夜魔影输出,看到普通系就换人吧。注意黑夜魔影同样是只有第一形态才能习得,进化后千万不要去把黑夜魔影忘了。
No.181 电龙
种族值:90/75/75/115/90/55,特性:静电
高中玩金银时的通关主力之一,给我留下了很好的印象,记得当初还为一只绵羊居然进化成***而震惊了一下。电龙能力方面115的特攻是个亮点,90/75/90的耐久也过得去,偏慢的速度就用麻痹去弥补吧。技能上电龙的特攻技能相当贫,除了本系电招找不出第二个了,后作的气合弹力量宝石没加入,信号光线又没给,觉醒力量火焰拳又是物攻判定,太悲剧了。特性静电不错,一旦发动对方的速攻手也就废了,就因为这样当初练级时电羊也是我最不愿意看见的宠之一。
雷电+反击+光之壁+治愈之铃/电磁波
性格:保守 特性:静电
努力HP特攻,高威力本系雷电主攻,30%的麻痹特效可以期待一下。反击则可以针对地震的威胁,光之壁治愈之铃造福队友。对雷电+静电还没信心的可以把治愈之铃换电磁波。此外替身气合拳的电龙也可以考虑,不过不是很推荐,慢速替身很容易用不出来。
No.182 美丽花
种族值:75/80/85/90/100/50,特性:叶绿素
能力方面和霸王花几乎一样,就是特攻特防换了一下,属性方面失去了毒属性算是个不小的损失。然后技能方面比霸王花多了个飞叶风暴,少了个芳香治疗,其它都差不多。特性也是和霸王花一样的叶绿素,放晴天队吧。
催眠粉+光合作用/月光+太阳光线/飞叶风暴+毒爆弹
性格:保守 特性:叶绿素
晴天队限定,特攻努力满,速度努力要分一点,其余耐久。凭借晴天高速催眠后本系太阳光线/飞叶风暴输出,毒爆弹补充打击面。飞叶风暴高爆发力且不怕抢天气,不过需要游击来恢复下降的能力;而太阳光线晴天下可以稳定输出,不过一旦被抢天气就各种尴尬。光合作用/月光晴天回血量不错,能节省不少药钱。不过说实话用它我还不如去用霸王花会更好点,很无奈的情况。
No.184 玛力露丽
种族值:100/50/80/50/80/50,特性:厚脂肪/大力士
种族值并不出彩,100/80/80的耐久不错,不过50的双攻和50的速度实在是……咋看之下这货完全是个不合格的受,但是玛力露丽某个特性直接改变了这一切。大力士,物攻×2,什么概念呢,物攻极限一下有436,和固拉多的极限438相差无几,相当的暴力。技能方面也是后作化的受益者,多了本系物攻和冷冻拳,没有蛮力和水先制相当可惜,这货的辅助技能也不少,从强化的腹鼓到干扰的鼓掌歌唱挠痒撒娇都有,所以不玩专头的话带点辅助也是不错的选择。特性方面无条件大力士。
1.攀瀑+冷冻拳+瓦割+报恩
性格:固执 特性:大力士
努力物攻速度,和嘎啦嘎啦同样的理由推荐把速度加满,通关也会比较省心。四攻带专爱头巾。没什么好说的,简单暴力,注意一下盲点鬼水母即可。
2.歌唱/鼓掌+腹鼓+攀瀑+冷冻拳
性格:固执 特性:大力士
努力物攻速度,利用歌唱/鼓掌获取安全腹鼓的机会,避免腹鼓当回合被秒,成功后磕满血攀瀑+冰拳开杀。
No.185 胡说树
种族值:70/100/115/30/65/30,特性:坚硬/石脑
不知道多少人在当初玩金银的时候被这货骗过,反正本人是被骗了,火鼠被砸一下很疼的说。胡说树和大多数岩系一样拥有不错的攻防,中等偏下的特防和很低的速度,不过受属性和种族值的限制,使胡说树在和其几个地岩的竞争中全面处于下风。技能方面后作化后对胡说树的影响不大,该有的都在,倒是多了定点三拳算是个不错的消息(求木锤)。特性方面准备学舍身撞的用石脑,否则就用坚硬吧,至少还能有点用。
岩石封+地震+舍身撞/火焰拳+大爆炸
性格:固执 特性:坚硬/石脑
努力HP物攻,四攻带专爱头巾。地岩打击面很不错,在本作配合火焰拳可以实现无盲点打击,不想在胡说树身上花BP的可以用石脑舍身撞,同样也不错,最后一招留给大爆炸。此外替身气合拳的也可以考虑,不过不推荐,后手替身很容易出岔子。
No.186 牛蛙君
种族值:90/75/75/90/100/70,特性:贮水/降雨
蚊香蛙的分支进化(我不会说有一段时间我都以为这货是快泳蛙进化的),90/75/100的耐久,90的特攻和70的速度都中规中矩,没什么特点。和大多数水系一样,特攻方面有本系水招加冰光的组合,此外还有精干补充下打击面。辅助方面有催眠术鼓掌灭亡歌虚张声势反击,都是些很不错的干扰技能。特性方面贮水可以让牛蛙顶水招上场顺便回复,放在队伍中联防很不错,不过这个特性全被另外一个特性的光芒所掩盖了。降雨,曾经作为盖欧卡的独门特性赐给了牛蛙,这使不喜欢用神的同学也完全可以围绕牛蛙组一只雨队出来,作为第三世代最为强势的天气队,雨队中有只牛蛙就相当于获得了一个永久的回复/加速/加攻/减伤的光环,相当的imba。
1.催眠术+灭亡之歌+冲浪+冷冻光线
性格:胆小 特性:贮水
努力特攻速度,催眠灭亡歌,然后上个踩影/蚁地狱或黑眼神的一抓,怕死的再带个保护,好了,你可以很负责任的跟对方说:你已经死了。
2.催眠术/鼓掌+精神干扰+水压+冷冻光线
性格:保守/胆小 特性:降雨
努力特攻速度,催眠术和鼓掌都是相当不错的干扰技能,一旦得手后可以从容地让队友安全上场强攻。当然牛蛙自己打也行,雨天下水系特攻有1.5倍加成(本作攀瀑等水系物攻杯具),加上牛蛙不低的特攻和本系水压,威力相当惊人,配合冰光和精干,盲点应该就水超、水恶、水钢那几只,打击面也不错。
No.189 毽子棉
种族值:75/55/70/55/85/110,特性:叶绿素
75/70/85的耐久尚可,110的速度很出色,但是55/55的双攻实在是不够看的,因此走纯干扰路线是比较好的选择。干扰技能有鼓掌催眠麻痹双粉剧毒种子虚张声势,骚扰起来还是很给力的,可惜因为没挑拨而非常惧怕对手挑拨,还好NPC会用这招的真不多。期待下个版本临别礼物和芳香治疗的加入。特性叶绿素对它来说只是让它本来就不慢的速度更快,单机下作用有限,不过用来打塔就能得到发挥了。
1.替身+寄生种子+鼓掌+催眠粉/剧毒/虚张声势
性格:不减速度两防均可 特性:叶绿素
努力HP速度,如果是放在晴天队的话可以将速度努力分到两防上面。利用自身斗地水草的抗性上场鼓掌/催眠封锁,然后种子替身慢慢磨血。为了加快对方掉血速度虚张声势/剧毒也是不错的选择。因为此战术很依赖种子的回复和抽血,看到对方是草系就撤吧。
2.鼓掌/催眠粉+剑舞+燕返+种子机***
性格:固执 特性:叶绿素
努力物攻速度,比较蛋疼的玩法,鼓掌/催眠干扰得手后剑舞强化,然后燕返+种子机***输出。种子机***加强后算上本系加成威力最低也有75,还算不错。
No.190 双尾怪手
种族值:75/100/66/60/66/115,特性:拾荒
80W的满级经验槽加上特性拾荒,能习得高移阴谋接力,这些都使双尾怪手无论在平时还是战斗中都能将其辅助性发挥的淋漓尽致。75/66/66的耐久算是个软肋,100的物攻和115的速度很不错,60的特攻因为有阴谋的存在真要用其实也不差。技能方面除了之前提到过的高移阴谋接力外,挠痒噪音电磁波挑拨都是不错的干扰技能,后作化后三拳的加入使双尾怪手的打击面问题也得到了一定程度上的解决。特性方面没有技师算是一大遗憾,加上本作没腰带,下马威的作用被一削再削,可能双打还有些作用,单机就算了。
1.替身+高速移动/阴谋+接力棒+挑拨
性格:不减双防速度均可 特性:拾荒
努力HP速度,纯接力型。替身后高移/阴谋,至于接力哪个看队伍需要,最后一招可以留给挑拨防一下对方干扰技,避免接力上来的队友一登场就中个debuff。
2.电磁波+噪音/挠痒+报恩+火焰拳
性格:固执 特性:拾荒
努力物攻速度,物攻输出型。先手电磁波干扰,依靠噪音/挠痒变相增加自己的输出以及生存能力,对于不太会换人的NPC来说算是不错的弱化技,输出就依靠报恩火拳吧,注意看到盲点还是老老实实地换队友吧,这货的耐久真心经不起耗的。
3.阴谋+雷电/十万伏特+水之波动/影子球+接力棒
性格:保守 特性:拾荒
努力特攻速度,特攻输出接力型。60的特攻极限一下也有240的水平,阴谋一次可以到480,相当的不错。输出可以考虑水电或鬼电的搭配,因为无技师,水波动的威力偏低,个人比较倾向于雷电+影子球的组合,遇到盲点接力给队友。
No.192 裙儿***
种族值:70/60/75/110/75/90,特性:叶绿素/自我中心
好吧,先允许我再次吐槽一下官译。黑白中的萌物之一,不管你们有没有用过,反正我玩黑白正常版三次都带了,记得第一次看到她后立刻被萌杀,尤其是她的动态形象,之后就毫不犹豫的把草蛇给扔到箱子里去了,事实证明就通关而言裙儿***确实比草蛇好用的太多了,自我中心双舞真心美。好吧,回到漆黑的话题上来,作为顶替向日葵登场的第五世代宠物,她的种族值未作任何改动,70/75/75中等偏下的耐久,110的特攻和90的速度也并不很出彩,不过凭借自我中心花瓣舞仍有不错的发挥余地。技能方面有价值的还有飞叶风暴催眠粉芳香治疗寄生种子光合作用草裙舞,还有托向日葵的福而获得的毒爆弹和鼓掌(黑历史无误),可惜蝶舞目前还无法实现。特性方面有叶绿素和自我中心,叶绿素在晴天队,而自我中心则泛用型较高,两个都很不错。
1.催眠粉/草裙舞+寄生种子/成长+花瓣舞+毒爆弹
性格:保守/胆小 特性:自我中心
努力特攻速度,先手催眠粉/草裙舞干扰,草裙舞100%混乱效果不错,不过要注意别在2v2用这招,会波及到队友的。寄生种子/成长都是不错的选择,可惜成长在本作的性价比略低,个人比较倾向于种子。输出就主靠本系花瓣舞,锁招对打完可以换人的我方来说压力不大,最后一招可以用毒爆弹补充一下打击面。
2.催眠粉/草裙舞+光合作用/寄生种子+太阳光线+毒爆弹
性格:保守 特性:叶绿素
努力特攻满,不打塔的可以把剩下的努力分给耐久,晴天下90的速度翻倍后就算没努力也已经够用了。催眠粉草裙舞干扰,光合作用寄生种子回复,剩下两招可以留给本系太阳光线和毒爆弹。这种配招比较惧怕天气的更改,注意被更改后需要及时地换队友把天气抢回来。
No.193 梅卡阳玛
种族值:86/76/86/116/56/95,特性:加速
作为顶替阳阳玛登场的第四世代宠物在本作所有的虫系中种族值可以排到第三,仅次于钢虫神和火蛾,除了特耐悲摧了点,其余能力还是很不错的,116的特攻和95的速度兼带加速使梅卡阳玛成为了一只相当好用的特攻型虫系宠。技能方面后作化后使其拥有了特攻双本,输出得到了大幅度的加强,还得到了鸟栖这个不错的回复技。特性加速相当实用,配合替身/保护可以得到充分发挥。
1.保护+催眠术+空气切割+虫鸣
性格:保守 特性:加速
努力特攻满,速度分一点保证加速一次后保证先手即可,其余分给耐久。视对手情况比你快的先手保护,否则直接催眠,加速一次后双本输出,虫飞遇到钢盾有点无力,注意打不动就及时换队友吧。
2.替身+起死回生+空气切割+虫鸣
性格:马虎 特性:加速
努力特攻速度,正常情况下靠空切虫鸣输出,遇到特盾打不动了就替身控血后起死回生,效果很不错。
3.替身+精神干扰/影子球/亿万威力吸收+空气切割+虫鸣
性格:保守 特性:加速
努力特攻速度,道具携带特攻果,替身控血爆果后双本输出,可以选择精干/影球/亿吸补充一下打击面。
No.195 沼王
种族值:95/85/85/65/65/35,特性:潮湿/贮水
第一只出现的水地属性宠,其属性搭配相当美好,无视电的同时还有毒岩钢火四个抗性,虽然有着四倍草的致命弱点,不过注意避开就是了(和火飞联防会有不错的效果)。能力方面并不出彩,95/85/65的耐久只能说一般,85的物攻不配合强化或道具也很难打疼人,速度就无视吧。技能方面后作化后沼王受益颇多,有了自己的水本物攻和补充打击面的冷冻拳,本作岩石封的加强也是个不错的消息,自我再生的加入也让沼王可以不用过于依赖睡觉回复(嗑药流万岁←番茄),此外还有诅咒超级健忘哈欠可以考虑(哈欠配合气合拳不错),没给鼓掌有点可惜。特性方面个人推荐贮水,可以骗水招获得免费回复上场的机会。
1.攀瀑+地震+岩石封+冷冻拳
性格:固执 特性:贮水
努力HP物攻,四攻带专爱头巾,不赘述了。
2.诅咒+自我再生/睡觉+地震+攀瀑/冷冻拳/岩石封
性格:固执/勇敢/慎重/狂妄 特性:贮水
努力HP特耐,物攻物防就靠诅咒强化吧。自我再生效率高,睡觉能恢复状态,各有各的优点,个人比较倾向与相对灵活的自我再生。输出本系地震必备,攀瀑冷冻拳岩石封根据需要选一个补充打击面。
3.哈欠+气合拳+地震+岩石封
性格:固执 特性:贮水
努力HP物攻,哈欠+高威力三攻,输出很不错,且地岩斗本作无盲点。
No.196 太阳精灵(新生oTimNEXUS版)
种族值:65/65/60/130/95/110,特性:同步率
种族方面,特攻速度很不错,110速度超过了火猴地龙三头龙以及众多100线,避免了被火爆兽先手喷火以及被三头龙逼退致使丢失接力成果等。特攻130配合冥想够用了,平时打打参考耿鬼胡地的威力,略低一点而已。耐久65HP很说不过去,不过95特防不算差,60物防有墙补正,凭借速度放墙后也不是一般物攻精灵能秒掉的。65物攻不是我们要关注的对象。特性方面,同步率不算差,可配合果子给对面下状态也可刷非定点,必然有吧友会提到五代光布的一流特性魔法反射。这个特性帮助光布从NU边缘直接翻身到OU,只需提供三个数据:OU使用率常年前10,神战使用率压过裂空,寒假比赛基本每两场一只,就可见这种光布的可怕。不过就我来看,漆黑加了魔反光布用途也不大。第一这是新特性需要麻烦E大方块大等研究;第二在前4代魔法反射并不像5代的好用,不能反弹吹吼和钉子等,这个研究起来是比较困难的;第三NPC会用这种辅助招的不多,所以……技能方面,光布这版本真心很亏。辅助方面能接力、放天气、放墙、摇铃、下毒及混乱,马马虎虎。物攻不要想了。特攻除了本系超能和鬼系影球我真的找不到什么技能了……后作的信号光草绳结统统没给还拿走了觉醒力……强化方面有冥想但是不适合她这种低耐的,回复方面有日光许愿,算是不错。竞争方面,原作同为特攻速度130/110的耿鬼此作有重要加强,原来就被胡地压着打,现在胡地即使削弱了还是压着光布打。光布和耿鬼胡地相比要啥没啥,唯一的优点就是接力……哦不,还有比较唯美的外形。不过,这对于喜欢光布的训练师而言,已经够了。于是,光布配置方面的重点就是接力。这三者还有个致命弱点就是怕追击,这和通关本身关系不大,不过光布可以用接力棒逃掉除了玛纽拉外大多数追击,这可比耿鬼胡地好多了。
1.替身/虚张声势/反射盾+冥想+精神干扰+接力棒
性格:加防或速度减物攻均可 特性:同步率
速度加过NPC的140线(315左右),HP加满,其余物防。推荐物盾墙壁的长接类型。没有龙尾所以替身不怎么必要。总之长接队中如果用光布就可以这么用。因为长接比较注重强化质量而非输出,所以不作接力终点的光布不需要堆多少特攻。
2.替身/反射盾+光墙/冥想/接力棒+精神干扰+影球
性格:保守/胆小 特性:同步率
速度加过315,加满物攻其余HP或防。比较好用的单机类型,第二招比较多样,可带接力棒接替身或试探,可带光墙放出双墙造福队友中等耐久强化众,如牙龙地龙,也可带冥想,碰上盾牌后放替身强化。两攻招没什么选择,没带接力碰到恶系就只能那啥了……
No.197 月精灵(新生oTimNEXUS版)
种族值:95/65/110/60/130/65,特性:同步率
首先说明一下,讲到月精灵必然会提到她的重要技能影分身,但是这招的RP成分太多,我个人是不很喜欢的,如果下文提到了用到影分身的配招,恕不作解释说明。月精灵是一只迷人的黑色邪恶系兔子精灵,体重很轻,27kg大概是能抱起来,或者,后代玛纽拉对上月精灵如果带了过肩摔而不是瓦割那就是挠痒痒了,请用冰拳。月精灵属性纯恶,弱点虫斗,都是些不好对付的暴力物。不过因为耐久出彩,别的属性大多数大招不能过半,比如血翼飞龙龙星群。抗性已经是次要的了。特性请参考其他同步率的说明,不过她会铃铛,上来挡剧毒电磁波鬼火倒是挺有用。月精灵的种族值很合理。特防130物防110在恶系里是非神兽最高(哦算上神兽也就只有漆黑魅影没有的恶创世神两防120),HP95配合两防,耐久很~不错。本来我想说很硬的,但是月布的英文名为
Limbereon,直译好像是“软软的精灵”,所以~BW没有给柔软梦特性真是不给力啊……话说回来,95HP有点可惜,毕竟没有到100大关。100HP是什么概念?满个体满努力为404,替身后对面地球投或黑夜魔影破不了替身。月布只有394,不过也不错了。速度65在盾牌里不算慢,配合挑拨可以直接无视卡比的诅咒哈欠睡觉梦话,神蛋的生蛋铃铛电磁剧毒,草钢的种子电磁撒菱替身,鬼水母的再生鬼火剧毒怪光,速度没加过251的钢鸟的挑拨撒菱鸟栖剧毒,夜游的痛分鬼火替身,以及所有的吹飞吼叫。可惜在阻挡进攻方面,会被袋鼠先手催眠,波克基斯不需要电磁波(也没波克基斯对着月布同步率放电磁波)就可以开切或阴谋一次波导弹,极速钢鸟也可以先手剧毒或撒菱一次,或者受伤的钢鸟能抢先鸟栖复活。但瑕不掩瑜就是了。65物攻,由于月布有诅咒强化,又因为诅咒无需考虑速度努力可以用极限物攻,大概是诅咒一次物攻达到376(如果真有专爱头巾月布也可以这么理解),是满物攻巨钳螳螂的水平,显然不差。60特攻反正如果不用特攻月布,就不是我们要关注的对象。综上所述,月布没有明显短板,作为一面有强化能力的盾牌,种族值过关。月精灵技能还行。物攻方面略贫乏,本系暗算……不会咬碎,90威力以上非普通系的只有……钢尾,报恩算个稳定输出招,万金油觉醒力有条件自然很好用,还有挖地挣扎啥的。不过要注意,挖地和钢尾一般PM配招时很少考虑,但是月布是个比较特殊的情况,下文会提到月布钢尾和挖地都有一定价值。特攻比较低,但是也不算打不动,配合高耐久也能打赢一些精灵,特攻技能有精神干扰和恶之波动,还是可以考虑配置起来,打鬼水母耿鬼什么的。辅助招琳琅满目,强化有诅咒和影分身,回复有月光和许愿,辅助队友有摇铃接力棒,干扰有挑拨、虚张声势、怪异光、噪音、黑眼光,此外还有替身剧毒保护这些对月精灵极其实用的技能。应该说作为两防110+HP100左右的精灵,能有这么多辅助招并有有效回复技能,相当可贵。竞争方面,恶系作为盾牌有资格月布的很少,全盾牌界月布依靠黑眼接力诅咒许愿啥的能打出一片天地,她和光布相比是竞争的成功者。接着开始分析月布的多种使用方法并给出配招说明。
1.剧毒+精神干扰+恶之波动+月光/许愿
性格:减物攻的都行 特性:同步率
努力值满HP和特攻,多余6点给速度方便超过NPC的65众。比较不多见的特攻型月布,重点技能是剧毒和精干的配合,可以打击一片毒系和格斗系,如果剧毒扔到了
NPC换上的赫拉上面那就要被剥皮了。不要小看月布的耐久和特攻输出,以下上数据:
NPC的无努力豪火猴近战对抗这样的月布:
Lv.100 孙悟空 VS Lv.100 影精灵 伤害计算结果:
使用技能:近身拳击 属性:格斗 威力:120 类别:物理 属性克制倍率:2
伤害范围:201~237 命中率: 100%
伤害百分比(最大HP):60%~71%
伤害百分比(现有HP):60%~71%
秒杀几率(现有HP):0%
反弹伤害为67到79,接着月布的行动:
Lv.100 影精灵 VS Lv.100 孙悟空 伤害计算结果:
使用技能:精神干扰 属性:超能 威力:90 类别:特殊 属性克制倍率:2
伤害范围:161~190 命中率: 100%
伤害百分比(最大HP):54%~64%
伤害百分比(现有HP):54%~64%
秒杀几率(现有HP):0%
火猴满HP只有293,现在算上反伤能伤害228到269,这样算一下,踩过一层菱的猴子就至少被重创,两三层菱……HE DIED。
同理,火鸡与特耐更低的袋鼠也可以去推算,一样能重创。如果月布努力能修正特攻则会更有威力了。
再提供一组保守月精灵恶波打耿鬼的数据:
Lv.100 影精灵 VS Lv.100 耿鬼 伤害计算结果:
使用技能:暗之波动 属性:邪恶 威力:80 类别:特殊 属性克制倍率:2
伤害范围:224~264 命中率: 100%
伤害百分比(最大HP):85%~101%
伤害百分比(现有HP):85%~101%
秒杀几率(现有HP):14%
显然,能做到这样的伤害,可以说月布是有借助剧毒反制鬼系的实力的。
2.剧毒+啃咬+挖地/钢尾/觉醒火/觉醒超能/觉醒地/报恩+月光/许愿
性格:固执 特性:同步率
努力满HP和物攻,分6给速度。和上面一种类型差不多,只不过改成了威力略小而种族值略高的物攻输出,觉火可以打螳螂草钢,不过MS
打不死他们。觉醒超能作用同上面的精干,顺路在火鸡蛮力降物攻时输出更高。觉地和剧毒能配合打很多东西。注意就算有觉火电,碰到钢鸟也快跑。下了剧毒以后经常需要月光等对面毒发,但月光PP太少了。所以这儿提供一个解决办法,就是使用挖地。挖地可以一次性用掉两回合,既节约PP又能起到打击钢系的作用。嗯,有吧友问被地震的钢蛇等打一下疼不疼,我很放心地说,一发不会过半。而且为什么我对钢蛇用挖地的那一次NPC大爆炸了……这儿大家还看到了钢尾。钢尾是不稳定的技能,但作为月布这样一个高耐久有回复的PM而言,不稳定不是主要的。100威力在月布技能里不低,而且最重要的是特效为30%降防以及PP很多,加满有24个。这样对面就算是有回复钢系,也会被降了几次防以后我方上物攻手来秒掉。这是月布偷袭打耿鬼的伤害。月布不回复能撑至少3次耿鬼的攻击,只要小心一下先手同归,先月光虚晃一下看看情况,就可以稳赢。同理梦魇鬼灯等。
Lv.100 影精灵 VS Lv.100 耿鬼 伤害计算结果:
使用技能:啃咬 属性:邪恶 威力:60 类别:物理 属性克制倍率:2
伤害范围:211~249 命中率:∞
伤害百分比(最大HP):80%~95%
伤害百分比(现有HP):80%~95%
秒杀几率(现有HP):0%
3.剧毒+月光/许愿+治愈之铃+挑拨/怪异光/保护/接力棒
性格:大胆或淘气 特性:同步率
努力满HP和物防,也可以物防特防各分一点,队伍不怕格斗的甚至可以满特防或极限特防来专业一点,有挑拨的可以考虑分点速度超过NPC的钢鸟或鲤鱼,鲤鱼0速度是198。一只盾牌队医月布类型。月布的身材太适合当队医了,她能干扰能用剧毒输出,自己能回复也能造福队友,还可以挡很多进攻。剧毒+许愿+保护很安全,而挑拨封对面挑拨也很不错。接力棒和许愿搭配则是利用了后手接力复活队友的优势。剑舞地龙残血了怎么办?月布许愿接力马上就回复活力啦……月布许愿后,挡不住下一发了怎么办?手动换健康的队友也可以做到无伤换人,操作好的话甚至可以带活一个。总之是很简单的类型。
4.剧毒/替身/挑拨+诅咒+月光/许愿+接力棒
性格:慎重 特性:同步率
努力满HP和特防。这种月布是诅咒月布里的短接型。尽量留住后期强化后超高两防的替身,可以接给慢速队友如卡比或神速疯狗等开刷。此外可以带特防果,后期物防高,替身到残血了有时间月光回复,这时候吃个特防果将+1特防+6物防+6物攻一个替身和一次许愿接出去给四攻卡比……请自行想象。当然,一看对方要吹飞吼叫了,带挑拨也是一种办法,不过我觉得替身防剧毒睡眠更重要,甚至剧毒输出也很好。短接月布没有那么需要挑拨的,见仁见智吧。
5.诅咒+月光/许愿+啃咬+钢尾/觉醒火/觉醒斗/报恩
性格:慎重 特性:同步率
努力满HP和特防。诅咒月布登场。以前不会玩pbo时我被诅咒月布灭过队……这儿觉斗的出现是为了+6物攻后做到高打击面打击。当然赫拉什么的还是让报恩钢尾有一定市场,有条件的觉醒火更好。而且,对付没有吹飞剧毒的钢鸟(塔里似乎有带双本的),诅咒+6后足够等待钢尾特效对面物防-6秒杀。
Lv.100 影精灵 VS Lv.100 钢牙龙(大钢蛇) 伤害计算结果:
使用技能:钢之尾 属性:钢 威力:100 类别:物理 属性克制倍率:.5
伤害范围:191~224 命中率: 75%
伤害百分比(最大HP):53%~63%
伤害百分比(现有HP):53%~63%
秒杀几率(现有HP):0%
对面物防-6我方物攻+6的数据……还是才打一半多一点啊啊啊……
好吧等对方绝境反击吧……
6.月光/许愿+挑拨+替身/啃咬/恶之波动/治愈之铃+接力棒
性格:减自己不要的一攻都可以 特性:同步率
努力满HP和一防,或者两防平分。这是长接中转月布。长接到中转站能保证先手挑拨和谐诡计了,而长接也说明诅咒减速度是不美好的。这种月布比较依靠挑拨。焦点是第三招。善于留替身的可以用替身,队伍善于接物攻的可用暗算,如果队伍有怕毒怕烧怕麻的接力手可以摇铃。总之在分析正确的前提下,这种长接中转月布怎么用怎么好用。
7.黑眼神+许愿+挑拨/剧毒/治愈之铃/替身/怪异光/噪音+接力棒
性格:大胆或淘气 特性:同步率
努力满HP和物防,这个不太建议平分两防努力……
这是第5代被效果修正后成为历史的黑眼光接力月布,但是这在前4代真的很好用呢。思路就是依靠不错的耐久放出黑眼光并成功许愿后接走(想做别的事情比如挑拨噪音随便,如果月布HP足够),这对NPC很有效果。这种月布能竞争的有阿勃梭鲁,阿勃梭鲁更攻一些,能大火能蛮力,输出很强而且貌似被E大加强过,但是对于这种接力手而言,耐久及回复显然更为重要。至于接走以后干什么:
操作一些难以达成、易被打断,但是之后很威武的战术
①例如画狗腹鼓接力,对着对面没力度的盾牌等就接走,十有八九成功。再如剑舞鬼蝉或PP果银风鬼蝉,随便抓一个打不动鬼蝉的就接走,之后~
②作为长接队起点。这很好理解。抓一个没先至招的给音速蝉强化速度,以后就按部就班全部+6吧。至于黑眼月布接诅咒月布接中转月布接四攻月布这种长接……也行的是不是啊。
③黑眼灭歌!会灭亡歌的很多,不缺乏耐久回复出色的,如七夕青鸟、雪拉比、创世神(您来干嘛……)。接过去以后唱灭歌等两个回合,最后一回合时自己换上个中转精灵,对面就HE
DIED了。如果操作正确,月布和灭歌手在对付NPC时不会有HP的损伤,几回合时间强化成型也难,何况灭歌手可以带保护拖时间。于是……再
BT的精灵也抗不过这招呢……
顽皮蛋:顽皮蛋的隔音特性发动了!……
哎呀您的队伍连个顽皮蛋也打不死么……别的隔音同理,漆黑魅影又不缺高速高攻。
8.月光+虚张声势/怪异光+噪音+剧毒/替身/挑拨/啃咬,亦可用许愿+保护回复
性格:大胆或淘气 特性:同步率
努力满HP和物防,这个更不建议平分两防努力。这种月布也不多见,但对付NPC也是很好的。比如对面烈咬陆鲨把你的一只残血用逆鳞秒了,于是月布上来噪音。前面火猴那儿计算可以知道,这样极限物耐的月布,烈咬陆鲨逆鳞是打不了多少血的。于是我们使用一次噪音,然后保护或月光。这时候对方逆鳞结束混乱了,我们继续噪音……不久对方物防-6,如果解除混乱我们自己放怪异光,终于----
烈咬陆鲨混乱了!
烈咬陆鲨攻击了自己!
烈咬陆鲨倒下了!
好吧,普遍的打法是对着物攻输出不高的精灵放虚张声势+噪音,只要凹出一次攻自己就是重创,噪音后我们的暗算,如果带了,那么基本上就挡不住了。凭借月布的耐久,对方断断续续的输出是不会有大的影响的。
用一只月布队结束我的文章吧,表达我对月布的喜爱。努力暂略。
首发月精灵,特攻果,黑眼光+接力棒+替身+许愿
月精灵,特攻果,诅咒+接力棒+替身+月光
月精灵,剩饭,治愈之铃+许愿+挑拨+接力棒
月精灵,剩饭,啃咬+觉醒火+报恩+接力棒
月精灵,剩饭,虚张声势+噪音+月光+接力棒
月精灵,剩饭,暗之波动+精神干扰+月光+接力棒
No.196 太阳精灵
种族值:65/65/60/130/95/110,特性:同步率
第二世代新登场的伊布之一,优雅美丽的外形,出众的实力,使其一直以来保持着不低的人气。和所有伊布一样,种族值为525,其中130/110的攻速无可挑剔,65/60/95的耐久相对于同属性速攻手的胡地来说也好上一点,总之分配很美好。技能方面攻击上贫招,基本上只能依赖精神干扰和影子球的输出,失去觉醒力量以及没给信号光线有点遗憾,辅助方面除了许愿朝阳接力棒冥想替身外,本作还给了治愈之铃,配合其同步率的特性可以让对方下状态的郁闷一下,不过白金定点教学戏法没给有点可惜。特性同步率不多说了,抓到不同性格的伊布可以考虑将其进化成太阳/月精灵来方便选怪。
冥想+接力棒+精神干扰+影子球/许愿/朝阳/光之壁/反射盾
性格:保守 特性:同步率
努力特攻速度,冥想接力精神干扰作为核心技能必备,最后一招选择很多,可以用影球和精干组成双攻输出,这也是通关比较推荐的;或者选用许愿/朝阳配合冥想强化,朝阳效率高但容易受天气影响,许愿能造福队友不过效率低,这个可以根据队伍构成来;再者就是造墙造福整队了。(最后再提醒一下接力棒必须在未进化Lv36时习得,进化后如果忘掉将无法再次习得)
No.197 月精灵
种族值:95/65/110/60/130/65,特性:同步率
第二世代新登场的伊布之一,外表和实力同样出色,伊布家族最高的三项能力全部分给了耐久,95/110/130的耐久使它成为了一块非常不错的盾牌,干扰起来也比较得心应手,不过本作虫系以及格斗系的加强月布表示压力还是蛮大的。技能方面物攻需要配合诅咒噪音或者虚张声势/自我暗示才能打出一定伤害,特攻则因为没给假哭又没强化显得相当无力,所以本作还是推荐以干扰为主。影分身诅咒接力许愿治愈之铃造福队友,剧毒怪异光线虚张声势噪音干扰(求哈欠),黑眼神抓人,战术非常丰富。特性同步率,可以让月布上场挡状态然后自已用铃铛/睡觉回复,平时还能帮忙刷刷怪,总之好好利用对盾来说还是相当不错的。
1.替身+许愿+接力棒+影分身
性格:加两防的均可 特性:同步率
努力满HP,剩下的给物防或平分两防,比较传统的强化接力用法,不赘述了。
2.虚张声势+自我暗示+许愿+接力棒
性格:大胆 特性:同步率
努力HP物防,走干扰强化接力路线。上场后虚张声势+自我暗示,然后凭借自身高耐久可以相对安全地把物攻接给本方物攻手,不放心的还可以许愿后再接力。
3.怪异光线+剧毒+睡觉+黑眼神
性格:加两防的均可 特性:同步率
努力满HP,剩下的给物防或平分两防,走干扰路线。怪异光线剧毒双干扰,睡觉回复,黑眼神的作用虽然没有对战那么明显,不过可以配合我方灭绝歌抓人,抓死对方后可以选择留场干扰也可以换队友继续灭亡歌,可以说是相当的没节操。
4.诅咒/噪音/挠痒+报恩+啃咬+许愿/月光/睡觉
性格:固执 特性:同步率
努力HP物攻(用诅咒的可以选择分HP特防),走攻击路线。诅咒强化或噪音/挠痒弱化之后报恩啃咬输出(求暗算),许愿/月光/睡觉回复,不过说实话真心不如接力型和干扰型好用。
No.198 乌鸦头头
种族值:100/125/52/105/52/71,特性:不眠
顶替黑暗鸦登场的第四世代宠,作为黑暗鸦的进化,除了速度,其他能力都得到了较大地提升。125/105的双攻很优秀,52的双防在100HP的支撑下也不是显得非常脆一碰就死,但是少掉的20点速度可以说很致命,导致即便极速也无法超越部分NPC高速宠,这点对于需要速攻的乌鸦来说是很不利的。技能后作化后乌鸦头头得到了热风空切恶波,特攻方面得到了很大的提升,但是物攻方面则正好相反,无本系物攻恶和蛮力未能加入,使得乌鸦走物攻路线只能依赖钻孔啄/翅膀拍击(还特么的需要遗传)、报恩和钢之翼,可以说相当的不给力。辅助上乌鸦有黑眼神灭亡歌鸟栖阴谋,定点电磁波虚张声势,还能遗传到怪异光线吹飞,105的特攻配合阴谋输出相当不错。本作虽然乌鸦头头拥有者125之高的物攻,但被贫招毁了,所以还是推荐走特攻路线,还能够有阴谋强化。特性不眠可以让乌鸦头头挡催眠无损上场,也算是个不错的特性。
1.阴谋+空气切割+恶之波动+热风
性格:胆小/保守 特性:不眠
努力特攻速度,推荐极速。阴谋三攻,不赘述了,飞恶火的盲点本作就老班和火钢,打击面相当不错。注意强化时机,看到威胁大的还是换队友吧。
2.电磁波+怪异光线/虚张声势+空气切割+热风/恶之波动/鸟栖
性格:保守 特性:不眠
努力HP特攻,乌鸦头头的文艺用法。麻痹混乱害怕三封锁,最后一招可以选择攻击型的热风/恶之波动,也可以用鸟栖回复省点药钱。
No.199 河马王
种族值:95/75/80/100/110/30,特性:钝感/自我中心
呆呆兽的分支进化,种族值和呆河马相比就是双防互换一下(老任你又偷懒了),所以河马王基本可以参照呆河马那篇,区别是特耐的提高使其面对特攻手可以比较从容的强化,但看到物攻手会比较发憷。技能方面和呆河马也差不多,最大的区别应该就是河马王的阴谋了,这也使河马王的爆发力要远胜于呆河马,但生存能力要比冥想呆河马差很多。特性也不多说了,也都一样。
阴谋+冲浪+精神干扰+冷冻光线/火焰放射
性格:保守 特性:自我中心
努力HP特攻,阴谋强化双本输出,选择火焰放射还是冷冻光线可以根据队伍需要来,个人比较偏爱火放。
No.200 梦妖魔
种族值:60/60/60/105/105/105,特性:浮游
替代了梦妖登场的第四世代宠(还是梦妖萌啊),和梦妖相比前三项种族不变,后三项各加了20,尤其是速度达到了105,打满努力后基本可以保证对无努力NPC的先手。技能方面后作化让梦妖魔有了本系鬼特攻,此外还有魔叶斩,十万/雷电和精神干扰,不丰富但对于梦妖魔来说已经够用了,辅助技能上有阴谋怪异光线电磁波挑拨同旅催眠术灭亡歌黑眼神(求鬼火),相当丰富,尤其有黑眼灭歌,对NPC来说几乎是无解的combo。特性浮游很不错,和耿鬼一样,普斗地的三系免疫给了它大把无伤上场的机会。
1.催眠术+阴谋+影子球+十万伏特/雷电
性格:保守/胆小 特性:浮游
努力特攻速度,比较推荐极速。催眠后阴谋强化,本系影球加十万输出,可以考虑雷电增加伤害和麻痹几率,鬼电的打击面很不错,强化成功后推队压力不大。
2.催眠术+灭亡之歌+黑眼神+保护
性格:胆小/开朗 特性:浮游
努力HP速度,先手催眠保证自身安全,之后就灭歌黑眼保护换人,it’s over。
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