4.3术士有了四件套装之后痛苦术士输出循环环该变...

[PVE] 6.2毁灭术士进阶指南贴(天赋/雕文/属性优先级/手法/饰品/套装)
[h][size=150%][color=darkblue]前言[/color][/size][/h][quote]毁灭术在6.2除了一些小变化之外几乎没有什么改动,但是正是由于这个优势使得目前看来其作为术士最适合开荒地狱火壁垒的专精纯粹的新人想入门术士的可以看我之前在6.0-6.1写的[url=/read.php?tid=7726953]毁灭术新手指南[/url]然后关注几个最近版区常出现的问题并且提出我个人的理解,希望大家共同讨论。本帖会不断更新。核心是T18的收益分析方法---单体多目标的基础分析思路--混合斩杀的收益分析等都在计划中。[/quote][h][size=150%][color=darkblue]1.天赋选择[/color][/size][/h][quote]第一层黑暗再生或者灵魂榨取都可以,影响不大。准确的说长期低伤boss选择灵魂榨取,有短期高伤技能的boss(比如暴君的谴责法令)选择黑暗再生。第二层必点暗影之怒,HFC很多小怪都是可以晕的。第三层几乎都是点牺牲契约,因为现在灵魂连接牺牲完再点牺牲契约的小bug已经没了,当然你觉得比较麻烦点灵魂连接也是个不错的选择。第四层爆燃冲刺,HFC有大量的移动战斗。第六层几乎[b]必点[/b]阿克蒙德的黑暗,后两者实在太废了……现在问题就在于第五和第七层的点法主流有三种点法,牺牲+焦热地狱,统御+恶魔奴役,仆从+恶魔奴役,统御或者仆从+大灾变会导致只能招小鬼伤害不足,统御/仆从+焦热地狱会导致混乱箭的伤害不高,宝宝的伤害也补不上,特别是在现在的高装等下高副属性使得宝宝的意义更加的低。而牺牲+大哥……呃,当我没说。大灾变的问题更主要在于如果要出这个天赋的话基本不如换恶魔来打。这里用simc T18 h的装备来模拟前三种天赋的输出。[table][tr][td]目标数量[/td][td]牺牲毁[/td][td]大哥毁[/td][td]双大哥[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]65802[/td][td]53887[/td][td]53881[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]75966[/td][td]68796[/td][td]68827[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]350917[/td][td]350905[/td][td]350905[/td][/tr][/table]从结果可以看出牺牲毁远高于其他两种点法输出,究其原因还是宝宝不吃部分属性加成导致后期成长性弱,从dps的图表中也可以看出大哥毁大哥的输出已经只有14.5%了,而我在之前的帖子里说过宠物伤害占比低于17%的时候大哥毁已经不如牺牲毁了。[size=130%][color=darkblue]结论:第五层牺牲第七层焦热地狱。[/color][/size][/quote][h][size=150%][color=darkblue]2.雕文选择[/color][/size][/h][quote]雕文里一个不朽信念系列的雕文和一个治疗石雕文是可以确定的浩劫雕文基本没有什么用场现在的问题就在于插不插黑魂雕文我个人的理解是:因为在纯单体的战斗中,我们几乎都会选择痛苦天赋而不是毁灭天赋,剩下的boss基本都有偷片的能力所以黑魂10s打4发混乱箭不浪费时间的优势就被缩小了很多。事实上在ADD阶段使用3混乱箭+斩杀+混乱箭/斩杀+斩杀+混乱箭/斩杀的打法会更有效的提升dps。即使是纯单体boss,因为20s黑魂天生比10s黑魂多20秒的优势,也会导致只要战斗时间不是超长,不插黑魂雕文都有更高的收益。[b][size=150%][color=blue]而且根据我模拟的情况来看。插不插黑魂雕文对dps的影响只有500左右,连1%都不到,所以与其过于注意插不插黑魂,不如更好的优化一下自己浩劫和斩杀的效率。[/color][/size][/b][size=130%][color=darkblue]结论:目前来看不插黑魂雕文。[/color][/size][/quote][h][size=150%][color=darkblue]3.属性优先级[/color][/size][/h][quote]直接给出普通T18套,英雄T18套,史诗T18套模拟下的数据(天赋0000311,均不插黑魂雕文,属性后的数字代表权重):普通T18套:智力3173,暴击1297,急速567,精通2125,溅射567,急速292智力9.17&暴击6.96&=精通6.85&溅射5.50=急速5.50&全能4.56英雄T18套:智力3599,暴击1367,急速652,精通2405,溅射805,全能237智力9.96&暴击8.16&=精通7.91&急速6.97&=溅射6.42&全能5.40
史诗T18套:智力4149,暴击1531,急速551,精通2776,溅射928,全能278智力11.53&暴击10.53&=精通10.15&=急速9.36&=溅射8.70&全能6.95[color=darkblue][size=130%]总体来说,由于装备上有很多精通造成边际效应的递减,所以精通的价值并不如想像中的那么高,也没有产生所谓精通碾压一切甚至智力的情况出现。注意上面的权重会有0.2的误差范围总之大部分情况下还是优先选择装等,其次选择暴击或精通皆可[/size][/color][/quote][h][size=150%][color=darkblue]4.手法详解[/color][/size][/h][quote][size=130%]简单版:保持献祭,保持燃烧和黑魂1层,触发buff就打个混乱箭,没触发就攒灰。灰满了或者4T17触发了也打混乱箭。能斩杀了就按斩杀。[/size]详细版:[size=130%]战前准备[/size][list][*]召唤小鬼/魅魔等宝宝,牺牲[*]德拉诺强效智力合剂[*]大餐或者自带食物[*]倒数3秒德拉诺智力药水[*]倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文[*]预读烧尽,献祭[/list][size=130%]战斗时[/size][list][*]单体~3目标:[*]对其他目标使用浩劫。[*]嗜血,饰品或者附魔触发,boss易伤,4T17特效等足量增益BUFF触发时,使用黑暗灵魂,主动sp[*]黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层[*]在开启黑魂灵魂时,暗影灼烧直至灰烬不够或者增益结束[*]在开启黑魂灵魂时,混乱箭直至灰烬不够或者增益结束[*]对20%血以下目标暗影灼烧[*]燃烧,如果燃烧充能2层[*]保持献祭[*]烧尽,如果灰烬个数小于3.5[*]混乱箭,如果灰烬个数大于3.5[*]4目标或以上[list][*]开启硫磺献祭[*]黑暗灵魂[*]燃烧,如果燃烧充能2层[*]保持群体献祭[*]混乱箭,如果灰烬个数大于3[*]烧尽,如果灰烬个数小于3[/list][/list][/quote][h][size=150%][color=darkblue] 5.饰品选择 [/color][/size][/h][quote]过段时间会推出HFC版本全天赋饰品评分表,现在有什么用什么就行了推荐看这个帖子 [url]/read.php?tid=8331166&_ff=188[/url]搬结论就是:亵渎影月徽记毕业,职业饰品效果一般。[/quote][h][size=150%][color=darkblue]6.套装分析[/color][/size][/h][quote]2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右[collapse=过程]事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬混乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为*2=33308,总dps提升为(308*6)/()-1=0.% 事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps[/collapse]4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次相当不错的特效,毕竟溅射3次=90%的伤害了。(除了触发机制到现在都不明白到底是怎么样的)。实战表明对dps的提升约在6%左右2T18:混乱之箭的施法时间缩短0.5秒,伤害提高2%。模拟650s,浮动0% 无任何套装的战斗中,平均释放117.3次混乱箭,每次的伤害是138287,造成总伤害是532550根据T18的效果的话,就是在650-117.3*0.5=591.35秒中,打出.3*.02=伤害 dps为 /591.35=58944[size=130%][color=darkblue]DPS提升为11%左右,事实上虽然黑魂期内的脑残箭更多,但是黑魂期外的也会变多,占比变化不会大,所以可以忽略[/color][/size][img]./mon_/-.jpg[/img]然后我把这个号的2个700散件换成了2T18,模拟出来是[img]./mon_/-15440ac51c.jpg[/img]可以看出2T18的效果爆炸了……实际上偏差的原因是因为有急速的存在,所以战斗时间哪里会稍微有一点点误差,但是2T18的收益还是巨大的……4T18:混乱之箭有12%的几率不会消耗余烬。等价于一个混乱箭只需要0.88个灰烬,可以这么考虑,对于一个打出了88个脑残箭的完整输出循环,把这12个免费脑残箭插入进去,配合2T17的效果也就是以24秒的代价多打了12个脑残箭以上面换了2T18的术士号为基础来看的话[img]./mon_/-15440ac51c.jpg[/img]平均在650秒内打了121.7个混乱箭,以4T18的效果来说就是在121.7/88*12*2/1.1=30.17秒时间内,多打了121.7/88*12*61802伤害 dps为(1.7/88*12*148342)/(650+30.17)=58589[color=darkblue][size=130%]实际dps提升1.8%左右[/size][/color]简直傻逼透了……顺手模拟了一下4T18H : 74552 dps, 57511 dps to main target2T18H+2T17M : 75804 dps, 58145 dps to main target4T18M : 99084 dps, 74807 dps to main target2T18M+2T17M : 97945 dps, 73576 dps to main target4T18M : 85264 dps2T18M+2T17M : 80460 dps4T18H : 62933 dps2T18H+2T17M : 60918 dps[color=darkblue][size=130%]结论:在有额外斩杀获得碎片的情况下(我这里是用3目标的献祭额外收益来替代这一部分收益),2T17M+2T18H比4T18H更好(虽然装等差不多)。4T18M靠装等战胜了2T18M+2T17M的组合在纯单体的木桩战斗中T18比T17全面领先[/size][/color][/quote]
前排支持 思路更清晰了一下
那么单目标时 插不插黑魂雕文[[s:dt:晕]
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]此陌非白[/uid] ( 23:38):[/b]那么单目标时 插不插黑魂雕文[[s:dt:晕][/quote]结论:不插黑魂雕文。
小狼每次发的贴子都太专业了
毁灭4件才提升1.8[s:ac:囧]看来T18三系的四件效果都不行啊。
隔壁帖子写的毁灭2件套 - & 4件套= 3.40%
模拟对主动释放buff和饰品之类的准确么
怎么和翻译的那个三系指南不一样?到底信谁啊?
精通的权重到底怎样,真是众说纷纭
可能对于t18的模拟并不准确对于毁灭来讲,限制其伤害的因素不仅是余烬获取速度,还有余烬的容量。雕文黑魂和大多饰品都是10s,在无t18套装的环境下,4混乱正好占满,同时由于堆叠急速无法提高余烬容量,所以即使把混乱压进2s也打不出5发。但4T18的出现,在某种意义上,可以视为将余烬容量上限提高了12%,2t17也是类似的作用但更不可控。理论上,由于2t18减了混乱施法时间,10s即使0急速也可打出5发混乱,那么前4发触发一次4t18的概率是1-0.88^4=0.4,也就是说有40%概率2t18可以多一发混乱,提高20%+输出,60%概率只多打一发烧尽,几乎没提升。所以,如果以差值计算4件的收益,结果会大大高于以净值计算的收益。t18之前,由于焦热的灰烬效率高,斩杀打出5发暗灼可小胜4混乱。2t18之后,单体输出中混乱的价值已经可以碾在暗影灼烧了,加上4件的省灰效果更是没什么理由打暗灼了。个人认为暗灼前置条件:&1灰烬不能在buff期间通过混乱消耗尽2斩杀目标即将死亡或确保可回复灰烬3有副目标可通过浩劫复制超过2次暗灼4爆发时不得不移动&关于黑魂雕文,我在拿到t18和精通饰品之前保留意见,不插雕文的黑魂浪费在烧尽上的时间较雕文黑魂多了太多太多。
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 08:26):[/b]可能对于t18的模拟并不准确对于毁灭来讲,限制其伤害的因素不仅是余烬获取速度,还有余烬的容量。雕文黑魂和大多饰品都是10s,在无t18套装的环境下,4混乱正好占满,同时由于堆叠急速无法提高余烬容量,所以即使把混乱压进2s也打不出5发。但4T18的出现,在某种意义上,可以视为将余烬容量上限提高了12%,2t17也是类似的作用但更不可控。理论上,由于2t18减了混乱施法时间,10s即使0急速也可打出5发混乱,那么前4发触发一次4t18的概率是1-0.88^4=0.4,也就是说有40%概率2t18可以多一发混乱,提高20%+输出,60%概率只多打一发烧尽,..[/quote]也许不准确,但是差距不会太多。不会因为你在黑魂期内多打了一个混乱箭就导致我的计算数据出现大问题:正如我所说:你在黑魂期内多打了混乱箭,但是在黑魂期外也多打了,两者的比例变化不会太多,所以直接用***ERAGE伤害来作为参考是不错的或者反过来,你直接看这个4T18H : 74552 dps, 57511 dps to main target2T18H+2T17M : 75804 dps, 58145 dps to main target我们知道2T17M的提升大概就是2.5%左右了,那4T18H相比于2T18H的提升呢?7/102.5)-1 比我算的还要小。
想问下现在斩杀阶段灼烧优先级全面超过混乱箭了吗?
4T18是出现一个BUFF,下一个混乱箭不消耗灰烬,还是说打出去才知道消没消耗?
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3404733]Vaii[/uid] ( 09:12):[/b]4T18是出现一个BUFF,下一个混乱箭不消耗灰烬,还是说打出去才知道消没消耗?[/quote]我没拿到4T18 不能确定,但是从描述4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次4T18:混乱之箭有12%的几率不会消耗余烬。上看,应该是打出去才知道。[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5163525]铂之弓[/uid] ( 09:12):[/b]想问下现在斩杀阶段灼烧优先级全面超过混乱箭了吗?[/quote]在拿到2T18和4T18之前肯定是的,拿到之后还需要考察一下,因为2s的混乱箭还太诱人了……
...灰烬总是溢出怎么破....强迫症把3爆燃打完
[b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:06)[/b]我不清楚simc是如何模拟的2t17献祭基础期望是75s获取1灰4t18是8.3发混乱节省1灰对焦热毁来说,75s内至少能打出9发以上混乱,感觉单目标收益没可能比2t17低多目标2t17&4t18我没异议AOE觉得给灰烬没有什么意义,都是1+1,我可不敢连发群混乱
个人意见,2t18和4t18很可能被simc黑了,实际打起来,除了余烬溢出不得不空打混乱但触发4t18的蛋疼情况,其余利用buff泄灰都是有效的,这部分Simc是否能模拟到,我表示怀疑
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 09:25):[/b][b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:06)[/b]我不清楚simc是如何模拟的2t17献祭基础期望是75s获取1灰4t18是8.3发混乱节省1灰对焦热毁来说,75s内至少能打出9发以上混乱,感觉单目标收益没可能比2t17低多目标2t17&4t18我没异议AOE觉得给灰烬没有什么意义,都是1+1,我可不敢连发群混乱[/quote]不妨这么考虑好了平均在650秒内打了121.7个混乱箭,以4T18的效果来说就是在121.7/88*12*2/1.1=30.17秒时间内,多打了121.7/88*12*61802伤害我们直接看多出了这部分伤害,246万,30秒,也就是这段时间的DPS是8W也就是650s的5wdps+30s的8wdps的加权平均实际收益也就是30s/650s的60%收益~平均下来就是2%~3%的样子说到底还是混乱箭本身的DPS低,虽然DPET高……当然通过手法的改进可以略微提高一些dps,但是要承认在有之前和有之后的手法是一个人打的模拟也是在有之前和之后用的同样的方式,所以基本可以说增幅的百分比是没什么问题的退几步说,就算4T18有隔壁的3.4%增加,也不过比2T17略好了一点点,不是吗?顺便这个模拟是默认3目标测试,纯单体都选痛苦了……
[b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:31)[/b]三目标为何要用毁灭呀,现在毁灭不都是用于单体+add类型的boss么?我觉得有必要以单目标的模拟说话,add充其量就是灰烬池献祭都跳不出来,与三目标的保持献祭并不匹配。另外单目标暗影灼烧什么时候对混乱箭全面碾压过?我记得10s 5斩vs4混乱差不多,6斩才会碾压但几乎不可能
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 09:41):[/b][b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:31)[/b]三目标为何要用毁灭呀,现在毁灭不都是用于单体+add类型的boss么?我觉得有必要以单目标的模拟说话,add充其量就是灰烬池献祭都跳不出来,与三目标的保持献祭并不匹配。另外单目标暗影灼烧什么时候对混乱箭全面碾压过?我记得10s 5斩vs4混乱差不多,6斩才会碾压但几乎不可能[/quote]灼烧是1s,混乱箭2.5s/1+haste纯单体模拟情况:4T18M : 85264 dps2T18M+2T17M : 80460 dps4T18H : 62933 dps2T18H+2T17M : 60918 dps确实纯单体没有斩杀额外碎片的情况下看起来4T18效果比2T17M的效果略好一点,我在主楼补一下。我之前的考虑就是用3目标的献祭额外收益来替代这一部分斩杀的碎片收益,可以说明的是,在碎片不够充足的情况下,4T18的收益才会显示出来[毁灭PVE] LEG:军团再临 毁灭术士进阶指引(8.31更新)
[quote][size=130%][color=blue][b] LEG:军团降临 毁灭术士进阶指引[/b] [/color][/size][/quote][quote][b]前言[/b]:这篇写在前夕即将开放之际,测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕前还有最后一次更新,如果有会继续跟进。LEG的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解毁灭术士在7.0的一些变化。并且在这里有一个小小的建议,由于神器点数以及声望在新版本中尤为重要,而且每张地图的经验变成随动的机制,因此建议大家可以慢慢做任务。军团再临的很多剧情还是很赞的。[color=blue]对于7.0的毁灭总体看法,个人看来7.0的毁灭表现中规中矩,纯单体中游,AOE需要点出天赋支持否则几乎没有[del]就算点出来也比别人AOE能力弱[/del],多目标战斗特别是双目标属于最强的一列,而且新的Raid里面多目标战斗比较多。免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。[/color][/quote] [quote][b]基础指南[/b]:[list][*][url=/read.php?tid=9446966] 术士综合基础入门指导[/url] —— 人物属性、天赋、铭文、法术机制解析、宝石、附魔等基础知识。[*][url=/read.php?tid=9556217] 全方位系统介绍[/url] —— 几乎涵盖了所有你想了解的基础知识。[/list]感谢[@dk_bahamut][@千觞醉风][/quote][quote][b]目录[/b]1 套装分析2 天赋选择3 属性收益4 输出手法5 神器升级路线6 神器圣物[/quote][quote][b]===[size=130%]1 套装分析[/size]===[/b][quote]===[size=120%]五人本套装[/size]===[b][size=110%]暗夜井的奥秘[/size][/b][b]2件:你的法术有一定几率使你的急速提高3000点。持续15秒。[/b]——由于毁灭术的急速收益很高,这个套装触发的急速BUFF还是很给力的,覆盖占到30%-40%,而且这个套装的两个装备都带急速,因此可以说是必刷的套装。&&[collapse=装备属性图及来源][img]/5/month_f21f9fd4fc6468e5.png[/img]出自:魔法回廊[img]/5/month_1607/ab83be39f7b55ff4bf9f97770deef730.png[/img]出自:群星庭院[/collapse][b][size=110%]时空穿梭[/size][/b][b]2件套:时光碎片造成的效果现在可使你移动速度提高30%,并额外给予1000点急速。[/b]这个套装强不强在套装效果,强在其中的饰品触发高急速,而且常驻智力。覆盖率大概20%-30%左右。项链虽然是全能精通不带急速,但是套装效果给的1000急速可以弥补项链没有急速的不足。这一套刷出饰品即可。项链可以用其他的带洞高急速项链代替。[collapse=装备属性图及来源][img]/5/month_3ce610c0da913b528f84f53bac.png[/img]出自:魔法回廊[img]/5/month_efe22f3fc258ce922.png[/img]出自:群星庭院[/collapse]======[b]以上两个套装,第一个套装“暗夜井的奥秘”是必备,第二个套装“时空穿梭”刷出饰品即可。不过由于两个套装均产自群星庭院和魔法回廊,因此可以一起刷出来。而且这两个副本也出对术士提升比较大的圣物,可见刷这两个本的收益还是挺不错的。魔法回廊和群星庭院都需要堕夜精灵声望达到尊敬8000点。各位PFU的术士们可以肝起来啦[/b][/quote][quote]===[size=120%]团队本套装[/size]===[b][size=110%]T19套装——阿兹亚基的遗产[/size][/b][b]2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。[/b]——由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。[b]4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。[/b]——能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。[/quote][/quote][quote][b]===[size=130%]2 天赋选择[/size]===[/b][quote][b]单体天赋[/b]15级天赋选择[color=green]爆燃,自咆哮烈焰被砍后现收益稍高于咆哮烈焰。[/color]30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。90级天赋看下面的详细分析100级天赋[color=green]游戏初期选择恶魔之火,中后期选导管(片越多导管越强)。[/color]======[color=green][size=150%]统御还是仆从?[/size][list][*]若有恶魔橙色护腕:选仆从.[*]若点出了神器地狱火大特质烈焰领主:选仆从[/list][size=130%]若以上两条都不满足,则:[/size][list][*]有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。[list][*]战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋[*]战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋[/list][*]无橙色腰带:选择统御[/list][collapse=单体天赋图][img]/5/month_beb6a197e0f4bebb933ecd0461b2.png[/img][/collapse][/color][/quote][quote][b]多目标天赋[/b]15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里双目标提升最大。30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)100级天赋选择浩劫复仇,&&多目标必点天赋。[collapse=多目标天赋图][img]/5/month_f4b27fa313cffbc74fbefdd9c96b5.png[/img][/collapse][/quote]======[color=red]就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。[/color][/quote][quote][b] [size=130%]===3 属性收益===[/size][/b][quote]智力作为主属性,收益依然[color=red][size=120%]远大于[/size][/color]其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。[size=120%][color=crimson]急速&暴击&精通&全能[/color][/size]急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,&&提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。Simc更新后会更新权重图[/quote]======顺带提一句,附魔和宝石[color=crimson][size=120%]无脑急速向[/size][/color]即可[/quote][quote][b]=== [size=130%]4 输出手法[/size] ===[/b][quote]新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:[color=royalblue]咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推可见加成后的献祭伤害还是比较可观。[/color][/quote][quote]===[size=130%][b]咆哮烈焰天赋下的两种重要手法[/b][/size]===[b]三燃烧循环[/b]:献祭(若起手则双献祭)——燃烧x2——燃烧cd好立刻打第三个燃烧——等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)——等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)——燃烧x2——燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......[color=crimson]简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。[/color][b]四燃烧循环[/b]:献祭(若起手则双献祭)——燃烧x2——燃烧cd好立刻打第三个燃烧——下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧——等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)——等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)——燃烧x2——燃烧cd好立刻打第三个燃烧——下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...[color=crimson]简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。[/color] [/quote][quote][color=royalblue]DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽[/color][/quote]&&[quote][b]单体输出手法[/b]:[list][*]若有嗜血,用四燃烧起手。[*]三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽[*]混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。[*]神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)[*]烧尽用于填充[/list]有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)[collapse=仆从起手演示][flash]/v/novHIYhr_bE/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白板:[url]/programs/view/novHIYhr_bE//[/url][/collapse][collapse=统御木桩演示][flash]/v/dP-QYHacqdU/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白板:[url]/programs/view/dP-QYHacqdU/[/url][/collapse][/quote][quote][b]双目标输出手法[/b][size=110%]保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样[/size][/quote][quote][b]多目标输出手法[/b][size=110%]多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样[/size]挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)[/quote][quote][b]AOE手法[/b][list][*][size=110%]6目标以下集中AOE:[/size][list][*]保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)[*]上4-5个献祭用于回片[*]双目标浩劫混乱箭[/list][*][size=110%]6目标及以上集中AOE:[/size]爆燃、大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就燃烧后打爆燃加速的烧尽。[collapse=吐槽一下]真的很不想写毁灭AOE的这个部分,跟其他职业比太弱了。真的遇到要AOE的BOSS、或者想清小怪骗dps切痛苦AOE吧[/collapse][/list][/quote]======[collapse=欧皇的小彩蛋]看过我视频的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。当拥有橙色腰带[img]/attachments/mon_/-f67e2816c3.png[/img]后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。附带宏:/stopcasting/stopcasting/cast 烧尽食用方法:开战前无脑按,按得越快越好[/collapse][/quote][quote][b]===[size=130%]5 神器升级路线[/size]===[/b][quote][color=red][size=130%]推荐路线红&黄&蓝&白[/size][/color][img]/5/month_cf58f0f2d9cae16ca94dcd1c03.png[/img][/quote][quote]===[size=120%][color=royalblue]Q&A[/color][/size]===[list][*][b]Q:为什么先点红色路线?[/b][*]A:混乱箭依旧是主力输出技能,毁灭术多线强的最根本原因是无限浩劫打双目标混乱箭。优先点出[灵魂窃贼](混乱之箭有几率回一片)帮助回片与[灵魂动荡](提高混乱之箭暴击伤害)对输出都有很大提升。[*][b]Q:红色路线的大特质只有5%的触发几率,为什么还要先点它呢?[/b][*]A:红色路线大特质——[次元撕裂者](烧尽有5%几率回一层神器技能)虽然触发几率只有5%,但是由于初期装备不好,急速、暴击不高,圣物、橙装不齐的情况下,会有大量的时间在读烧尽,因此这个大特质在初期的时候收益是比蓝色路线的大特质——[混沌燃烧](燃烧有一定几率使下一次燃烧必暴,根据暴击率提高伤害)高的。[*][b]Q:为什么先走***路线而不是蓝色路线?[/b][*]A:因为***路线的[小鬼烧尽](大哥/小鬼伤害提高18%或者恶魔之力伤害提高50%)不管是对单体还是AOE的提升都很明显,比蓝色路线的[混沌燃烧]提升大。而且由于蓝色路线的增加献祭伤害的特质被砍,我认为不如***路线的增加献祭暴击的特质。[*][b]Q:为什么[混沌燃烧]这个大特质要留到那么后面才点呢?[/b][*]A:[混沌燃烧]这个大特质是一个具有一定成长性的特质。越到后期随着急速、精通、暴击越高,它的收益越高,而在初期绿字均偏低的时候不宜过早点出这个大特质。因此放在比较靠后的位置点才能发挥它应有的价值。这也是为什么先走***路线再走蓝色路线的原因之一。这个大特质将会在你获得T19两件套的时候发挥它最大的作用,但那是很久以后的事了。[*][color=green][b]Q:为什么你点的路线跟外国大神不一样,到底选哪个?哪个更厉害?[/color][/b][*][color=green]A:众所周知,咆哮烈焰被砍后献祭的伤害占比急剧下滑,在单目标中我们更是放弃咆哮烈焰转而用爆燃。因此关于献祭的特质收益更是大打折扣。红色路线的两个混乱箭特质可以说是稍胜献祭特质一筹。再观大特质,刷传送门大特质在开荒阶段烧尽施放多、战斗时间长具有很大的优势。烈焰领主大特质无论单体还是AOE都赋予了术士一定的爆发能力,但CD较长是缺点。燃烧大特质初期副属性低,收益来得不明显。总结:传送门&烈焰领主&燃烧(大特质)。再说小鬼特质,这个中特质是毁灭术所有特质中性价比最最高的一个。确实按照我的加点路线将在第16点的时候点出来,看上去似乎比较晚才点出来,但实际上开团本的时候你差不多已经能点到16点了。再看看烧尽特质,烧尽这个特质在版本初期会大量读烧尽的阶段收益很可观,再加上近期烧尽的buff让这个特质更加值得点出。火雨特质这个特质本身不弱,但如果你不下火雨,相当于没点。最后是减伤特质,不灭决心CD降低到1分钟。这个特质看上去对dps没提升,但你在打5人本的时候有个这种1分钟一次的大减伤,可以让你站撸不用躲很多技能,这何尝不是一种dps 的提升?这模拟器是模拟不出来的。永恒斗争10%的减伤实在不够看!好了,说了这么多。我觉得还是不够具有说服力。于是我去那个askrobot网站上模拟了一发,发现按照我的点法在点到12点(出第一个大特质)和20点(出第二个大特质)的时候模拟的dps是更高的。[/color][/list][/quote][/quote][quote][b]===[size=130%]6 神器圣物[/size]===[/b][quote][b]圣物简介[/b]:神器圣物是一个类似宝石一样插在神器里面的东西。它是用来提升武器物品等级的唯一途径,圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成任务,一把神器最多可以解锁三个圣物插槽,也就是最多能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,圣物的选择遵循[color=crimson][size=130%]装等第一的原则[/size][/color]。[color=blue]毁灭术的三个插槽依次分别是:邪能、火焰、邪能。个人认为在装等差距5以内的圣物之间的选择遵循以下优先级:灵魂窃贼&燃烧饥渴&残留之炎&混乱动荡&其他[/color]我给大家整理了一下开团队本之前,能在5人本里获得的对DPS提升比较大的圣物来源:[collapse=灵魂窃贼][img]/5/month_1607/eaae96bd092c0e2909c33.png[/img] 英灵殿[img]/5/month_dddf3ea385c8881db4d.png[/img]群星[/collapse][collapse=燃烧饥渴][img]/5/month_ceffdcc9aadce3785cae6fa761.png[/img]英灵殿[img]/5/month_cee6d0be42cbbbcace.png[/img]群星[/collapse]&&[collapse=残留之炎][img]/5/month_1607/ab0fd84b14.png[/img]紫罗兰监狱[img]/5/month_cda37e16caad67cc4e.png[/img]黑心林地[/collapse][collapse=混乱动荡][img]/5/month_a31ac5dbd6f4b0e54bbb5dc2a.png[/img]魔法回廊[/collapse][/quote]======对于广大非洲玩家来说,圣物都是有什么就用什么。如果你是欧皇可以参考上述内容选择提升最大的圣物。[del]这是一个欧皇的游戏[/del][/quote][quote][b]===结尾===[/b][color=royalblue][size=130%]前夕版本:[/size][/color]由于新版T18和职业饰品跟新版恶魔术非常契合,因此[color=crimson][size=150%]恶魔术将会是前夕版本的首选天赋[/size][/color]。毁灭由于前夕没有神器、圣物、橙装的支持表现不会太好。[color=royalblue][size=130%]7.0正式开启后:[/size][/color]暗影灼烧全瞬发流的毁灭术在练级方面会显得非常的得心应手,不读条就是爽!随着装备、神器点数以及圣物的累积,毁灭术在5人本以及团本中的表现也会越来越好。在获得橙色腰带——灵魂神龛后会有一个质的飞跃。痛苦PVE定位AOE,痛苦术AOE现目前三系最强,长时间、大量、频繁、集中AOE属全职业第一集团。暗夜堡垒一号BOSS水晶蝎简直就是痛苦术主场。下版本主毁灭副痛苦或许能弥补某些BOSS战毁灭AOE的不足。[del]至于痛苦,现在PVE暂时不要考虑痛苦了,但是痛苦PVP简直就是耍赖[/del][/quote][quote]个人心得及部分讨论结果分析编辑而成,难免出现漏洞,欢迎指正并且挖掘更多的讨论热点。[/quote][quote][size=130%][b]更新日志[/b](最新更新部分用绿字标出)[/size][b][/b] 更新:单体天赋选择爆燃。神器路线新QA补充[collapse=以往的更新][b][/b] 更新:5人本套装介绍分析[b][/b] 更新:仆从起手姿势、仆从起手视频演示、仆从统御天赋分析、痛苦PVE评价。[/collapse][/quote]
楼主来个痛苦的吧
很好,很详细。不过居然不是一楼…
之前看到宠物伤害时,小鬼对有献祭的目标造成伤害提高50%,那么是不是可以点仆从小鬼造成100%了(还没算献祭额外50%) ,常驻小鬼?
[b]Reply to [pid=77524,1]Reply[/pid] Post by [uid=]菌团再临[/uid] ( 18:34)[/b][del]就算有这个加成伤害还是不如统御或者牺牲[/del]刚重新测试了下仆从和统御,确实仆从有一席之地。已更新仆从相关内容
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请问被动免伤相比现在如何,7.0失去了10%耐力和治疗效果,没了雕文被动10减伤,毁灭精通转换成减伤比例是多少呢,硬度能达到现在的水准吗,[del]我就喜欢m祖霍玛胖ak最后满血看着全团躺地板的感觉尤其是某脆皮蓝[/del]
感觉上不是传说中的大秘境暗灼流配方呢……
有个问题 如果起手手里有两片 或者是[del]黑科技刷碎片[/del]的话 是不是应该先打混乱箭然后再献祭 使献祭的初始伤害和前几跳以及双燃烧吃到灭杀buff [del]虽然对于非洲人来说什么buff都会随到低精通[/del]
[b]Reply to [pid=77524,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dfk440[/uid] ( 18:44)[/b]我860装等,急速向配装,精通有4229,能提供最多13%的减伤350点精通等级提供最多0.66%的减伤,&&0点精通等级时候提供最多5%的减伤这是常驻的但是毁灭真正厉害的是手动档减伤1分钟一次的40%减伤不灭决心使用生命分流后6秒内30%减伤这两个都是神器特质里的
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ps 起手两献祭两燃烧是因为伤害池机制吗?老萌新不太懂啊
[b]Reply to [pid=77524,1]Reply[/pid] Post by [uid=]仙女座星系[/uid] ( 19:04)[/b]是的,就是预读脑残箭
[b]Reply to [pid=77524,1]Reply[/pid] Post by [uid=]无限毁灭小护符[/uid] ( 19:08)[/b]自带8%精通=5%减伤?我现在面板显示134%精通..按前夕的转换比毁灭脸好是不是要自带无敌了算错了,要/3,不过版本末期免伤也很可观了
[quote][pid=77524,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]仙女座星系[/uid] ( 19:04):[/b]有个问题 如果起手手里有两片 或者是[del]黑科技刷碎片[/del]的话 是不是应该先打混乱箭然后再献祭 使献祭的初始伤害和前几跳以及双燃烧吃到灭杀buff [del]虽然对于非洲人来说什么buff都会随到低精通[/del][/quote]灭杀和4t19怎么看怎么是冲突的
[b]Reply to [pid=77524,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dfk440[/uid] ( 19:15)[/b]你的意思是4t19的混乱箭减混乱箭20%读条时间那个?我感觉不是很冲啊 总不能到时候不点灭杀点弱化版黑魂吧
[b]Reply to [pid=77524,1]Reply[/pid] Post by [uid=]仙女座星系[/uid] ( 19:26)[/b]4件:施放混乱之箭会使你在[color=orangered]2秒内施放的下一个[/color]混乱之箭的施法时间缩短20%
MARK 一波 感谢机长 强 无敌
感谢,mark一波,毁灭术的内容找了好久
魔火被砍一刀以后已经不如脑残箭了,还不能被浩劫复制,也就当成每15/急速秒打一个弱化版不耗片的脑残箭用
[s:ac:哭笑]久旱逢甘露

参考资料

 

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