这个配置能在中高特效下玩火炬之光2触发特效么??...

1范海辛:吸血鬼猎人降临PC&&& 自从暗黑系列开创了一个ARPG的新时代,这一类型的游戏就都不约而同的向着这个高峰一次次的发起挑战,而《》让人失望的整体水平更激起了其他厂商攀登新高度的信心。这其中,最接近顶峰的就要属《火炬之光》莫属了。恶魔猎人范海辛&&& 而最近,又一个同类型的新游戏《范海辛的奇妙冒险》出现在玩家眼前。提到范海辛,可能大部分人都是从2003年“金刚狼”休杰克曼主演的一部《范海辛》第一次知道这个名字,作为同是“吸血鬼猎人”的英雄,范海辛将“蒸汽魔幻”表现的淋漓尽致,而以本作为题材改变游戏,似乎也是非常合适的选择。蒸汽金属风格&&& 作为一款同为2.5D的ARPG作品,游戏容量达到了惊人的18G之大的确是超乎想象。此次评测使用的机器也是搭载了微星Z77 GD65 GAMING主板以及同样来自微星的R7850HAWK显卡,力求展现一个最好的游戏世界。微星Z77 GAMING显卡&&& 外设方面我们选择的是来自专业电竞外设厂商steelseries的6GV2黑轴键盘以及SENSEI RAW鼠标。STEELSERIES外设套装&&& 在测试过程中,这套配置在最高画质的情况下运行情况基本稳定,帧数能保持在60帧左右。但是也许是因为优化问题,在某些特殊场景中帧数会剧烈下降到20-30帧,不过好在这一情况不会持续太久。正式开始游戏之旅 22.5D画面表现优秀,色调阴暗颇有暗黑范儿&&& 在这套强劲的配置下我们特意将游戏的画面选项全部调至最高,以最好的画面表现来进行测试。画面全部设置最高&&& 首先,画面给人的第一感觉就是:实在太像暗黑破坏神系列了。画面在大部分时间都是偏阴冷的色调,让人以为游戏中几乎所有时间都是阴天--但是阴影又告诉我们天气应该是晴天。色彩阴暗颇有暗黑范儿&&& 而在一些特效的表现上,得益于强大的硬件支持,画面感还是非常出色,物体的纹理细节等等的处理也比较到位,就连地表上的植被也是非常真实。当然如果将镜头拉近还是会看出瑕疵,但是相信没有玩家会一直保持这种视角下游戏。即时演算的爆炸效果&&& 游戏在场景设计方面也是非常细致, 森林、山脉、沙漠、水流都可以直接感觉到设计的很用心。这也得益于18GB的超大容量提供的有力支持。场景处理非常细致&&& 整体的画面方面,《范海辛》的表现还是超出对此游戏的期望值,虽然在拉近之后还是有模糊、锯齿等现象,但是总的来说在2.5D游戏的画面中已经属于非常优秀的水平了。近看画面还是有些虚3战斗系统非常典型,打击感不足是致命伤&&& 作为“暗黑”风格的ARPG,操作方面相信不用小编多说,基本是手到擒来。但是在非常多的细节上,却让人感觉这部游戏更偏向于《火炬之光》的手感。操作方式毫无难点&&& 首先就是武器系统,范海辛除了可以使用各类***械之外,还可以使用剑,并且可以灵活切换。这一点与火炬之光已经是非常相似。而“助手”系统也是与火炬之光的“宠物”系统非常相似。感觉是暗黑+火炬之光&&& 另外游戏在地图的设计上以及操作上都与火炬之光有着很相似的感觉,比如地图上突发的任务、副本、左右键技能设定等等,都更偏向火炬之光的设定。助手系统更像火炬之光&&& 助手方面,范海辛从开始就拥有一个“美女”,当发生战斗时,这个美女就会变成美杜莎来帮助你。并且助手也拥有自己的属性、装备以及技能系统。打击感不足是硬伤&&& 虽然《范海辛》的系统操作风格等等都与暗黑、火炬之光有着如出一辙的感觉,但是有一个非常明显的弱点却不容忽视,那就是打击感非常弱。无论是你使用***械还是使用剑来攻击,打击感几乎感觉不到,包括技能也同样如此,看来想要超过《暗黑3》那出众的打击感,还需要继续努力。华丽的战斗画面勉强可以弥补不足4技能系统复杂到爆,英文更是雪上加霜&&& 相比于典型ARPG的操作容易上手的设定来说,《范海辛》在系统上的设定可谓非常复杂了,不但拥有暗黑2的升级可用属性点这样的系统之外,技能树、光环、助手技能、辅助技能等等让人一时间晕头转向。角色属性点可以自由分配&&& 相比暗黑2那一目了然的技能树,《范海辛》的技能树显得非常复杂,但是也仅仅是“表面上”。仔细的研究我们发现其实游戏中的技能种类并不算很多,一个大技能可以附带三个小技能效果是《范海辛》技能树的独特之处。技能树让人看的眼花&&& 游戏中的技能设定非常独特,左右键分别可以设定两个主要技能,每个主要技能又可以附带三种附加效果。而通过消耗“怒气”又可以增强这些附加效果的威力。这样的设定在战斗中多少会显得复杂,再加上满屏的英文以及各种陌生的专用名词,使得上手难度再上一层。光环和辅助技能同样也比较复杂&&& 至于“助手”除了同样有升级属性点之外,也拥有特别的被动增益技能,而反人类的是,这些增益效果甚至连图标也没有了,完全文字化说明,如果没有汉化补丁,可想而知这个游戏对于中国玩家是多么的让人望而生畏。各种英文介绍才是真正的敌人&&& 游戏的装备系统反倒没有什么独特的设定,几乎与暗黑、火炬之光同样的颜色品质对应以及各种各样的附加属性,尽管同样是英文说明,但也更容易让人看懂。相比之下装备更容易看懂5总结:重剧情轻手感导致游戏性降低&&& 除了游戏模式非常暗黑风格之外,游戏在剧情和细节上的处理还是比较独特的。除了花样繁多的怪物种类以及著名BOSS形象之外,游戏剧情也是非常吸引人的存在。基本延续电影剧情&&& 而且地图上时不时出现的支线任务中,还会出现有选项的对话内容,如果选择正确的话,不但会有任务奖励,还会有非常不错的稀有装备奖励。战斗方面的确令人失望&&& 但是作为一款ARPG来说,最重要的自然不是剧情内容,而是其中“A”的那一项,动作性。很可惜,《范海辛》在这一方面做的的确让人失望。剧情方面还算比较用心&&& 首先就是游戏的打击感实在是太弱,尽管拥有不俗的画面和各种各样的怪物,但是长时间在这种类似砍棉花的手感下进行游戏,很容易让人感觉厌倦。BOSS战有专门的副本&&& 另外,由于《范海辛》明显更加偏重于剧情的发展,因此在耐玩性上也会大打折扣,尽管拥有复杂的技能系统以及与暗黑系列如出一辙的装备系统,但大多数玩家在通关了解剧情之后,就很难有兴趣重新来一遍了。卖个萌
适用平台 连接方式《火炬之光2》全职业各属性收益详细研究
来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 在正常游戏情况下【不控制台 不共享箱BUG道具】属性点收益如何达到呢?下面就一起来看看《火炬之光2》全职业各属性收益详细研究吧。
& 本属性研究基于想在100级获得最强套装及红武后的不浪费属性
& 数据测试得出结论:
& 【力量属性】 暴击特效满(400%)暴击特效全局500% 攻击无全局上限
& 【观测结果】 力量每点0.4%暴击伤害 400/0.4 1000点力量才一个额外属性额外特效满 力量攻击百分比增加每点提供0.5%
& 【测试结果】 力量暴击伤害加成全程无衰减 直到999达到满值【其实到100级 提供的自分配属性点只有5*99=495点 但是因为属性宝石及附魔存在 还是需要考虑 目前出现了一个很有趣的东西 虽然达到999后还可以增加 但达到999之后 力量的暴击就全局无效了 只提供一个攻击力百分比附加的特效 可以考虑附魔其他属性来增加收益 因为盾工程主要输出手段是灰烬石震】 另外实际力量998之时即达到保湿399.2% 根据火炬2为超过补满 即面板400%
& 数据测试得出结论:
& 【敏捷属性】属性闪避50%封顶 闪避全局75%封顶 暴击全局100%封顶(面板几率似乎可以超越100% 但无研究意义)
& 【观测结果】每点敏捷增加0.2%暴击/闪避 即50/0.2=250点封顶
& 【测试结果】这是在整个测试中发现的第一个收益递减的属性& 结果是敏捷473点达到属性附加闪避/暴击几率封顶 经过多次测试 个人提供2种方案:
& 闪避收益在180点(一开始每点提供接近0.2% 180之后每点提供仅有0.15%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击29.6% 面板30% 176点敏捷即可达到面板30% 184达到面板31% 都是4点 个人取舍】 300点(之后开始1.5属性点提供0.1%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击42.1% 面板为43%】 2个节点显著降低 各位可以自行斟酌达到某个节点后通过宝石附魔来达到心中的值 再多个人觉得不值得【要敏捷收益满 所有属性点 基本全花进去了&& 要知道一共才495属性点 我个人是觉得30%节点更妥】
& 数据测试得出结论:
& 【专注属性】属性提供魔法伤害附加无封顶 处决对于盾工程无意义
& 【测试结果】法伤收益与力量提供的攻击百分比收益类似 不做讨论
& 建议:此属性对于灰烬石震收益比力量高得多 但是普攻收益明显比力量低 而且力量提供暴击伤害附加 主要甄选在于普攻伤害和技能伤害的偏重 还有蓝耗量(但【血蓝机器人】以及【第二幕任务橙宝石】的存在还有【被动】【技能凝神】其实没什么好额外关注) 其实差不多【1.12.X.7补丁隐性加强了灰烬石震 属性伤害比例增加对于特殊DOT类伤害正常生效了】
& 数据测试得出结论:
& 【体力属性】属性提供护甲奖励无封顶 属性格挡几率50%封顶 全局格挡几率50%封顶
& 【体力额外说两句】 1点体力=3.5血 真的没意义 在我看来 加体力的唯一作用是配合盾牌达到格挡50%封顶
& 【观测结果】每点体力增加0.25%护甲奖励 0.2%格挡奖励 即50/0.2=250体力达到格挡封顶(暂不考虑盾)
& 【测试结果】格挡成为了第二个收益递减的属性 需要465点才能达到49.9% 不过幸运的是 我们是带盾的 大家可以去查看某些装备贴上的盾牌来考虑自己加到什么属性就好 我个自己看来100级的红盾是最好的 有10%减伤 10%加伤 以及10%护甲加成 简直完美无缺 自带25%格挡 那么很幸运的 如果你也看中了这面盾 那么你要做的就是讲裸格挡达到25% 测试结果的达到25%只需要146点 而又考虑到99级顶级套装 自带了28*4=112点体力/力量 实际需要点的体力值只需要146-112=34点便已足够 并且大家需要注意出生是自带15点体力的(已废弃) 还要注意【装备自带体力】【盾】【被动格挡技能】的存在 其实可以一点都不用加 至于体力的其他收益 已在4】更新说说明 请下移(10/9更新) 盾工程在这点上真是占足了便宜
& 至此整个测试结束 还需解释一下 在敏捷时提到了一个面板几率 大家可以看到 属性面板下 其他属性右边那栏都是具体数字 只有移动上去才有百分比加成 在这类属性上 XX.X%的加成其实只有XX%的实际效果 而敏捷那栏右边的标示的就是% 更简单实验一下就可知道XX.X%的加成 面板显示却是(XX+1)%的效果& 这就是我所说的面板数值了
& 另其实分析下来 力量属性仍然是收益最高的属性 因为全程不递减 全局上限高 那么可以提供一个思路 在格挡满足情况下 让敏捷达到一个比较容易当达到的值 然后属性点开始投入力量 闪避几率依靠附魔特殊效果以及特殊宝石来达成上限
& 1】技能配置
& 【闪击系】
& 风暴爆发 1级 (神级的走位技能 可躲避大量BOSS大招 而且可顶小兵造成位移)
& 42级 灰烬石震满(主要伤害 可群秒 可风风筝)
& 【建造系】
& 回血机器人满[提供回蓝加护甲提高生存]
& 壁垒满 不解释
& 火与星满 一点就是5%的属性伤害 而且现在可以正确作用于DOT了
& 【神盾系】
& 立场满(神技能 联机还能保护队友 50多级就能提供上万的盾 而且是此方案中唯一清能量技能 可配合被动能量复原应急 更加提高生存力 并且亲测立场顿下 100%抗击退)
& 充能领域 1级/5级/10级/15级(快速攒能量供立场盾 并配合能量复原 等级多选择是因为这套方案其实很容易成型 能余下不少的技能点来自由搭配)
& 固定直升机 1级/5级/10级/15级(持续控制技能 富裕技能分配 至少一点和充能一样)
& 剑与盾 可1点 20%转嫁伤害 那么主力量的其实会多很多很多伤害 点再高才5%一级 没意义
& 命运盾满(虽然机制差 但是高触发率 一级后期动辄几千的防 其实很足切更提高安全)
& 能量复原满(100满级一下回超大量血 无冷却CD 配合立场盾和充能就是每8秒额外将近2W血你懂)
& 而且立场盾和命运盾都是吃减伤效果的 质量多足你懂
& 2】关于触发能量复原
& 新的有趣发现【立场】的&消耗所有能量& 就算没满一格也能触发【能量复原】 但不能0能量
& 3】关于魔抗和护甲以及免伤的作用(其实这个本身没打算更新 因为没有实际测试 可能和真实情况不同导致被喷)
& 关于魔抗和护甲以及免伤的作用 我的观点是 火炬2中魔抗和护甲与目前主流MMORPG不同 并非提供百分比减免 而是直接的加减关系 你受到的伤害的大致公式是
& [原伤害-护甲或魔抗*某系数(大概是1附近的数)]*(1-伤害减免百分比或者魔法减免百分比)=实际伤害
& 虽然没有特意做过测试&&但是就游戏中直观而言是这样 不排除效果递减的可能 而且也不排除公式错误的可能&&
& 唯一可以明确告诉大家的是&&护甲和魔抗的效果 可能远远比你们所认为的大 甚至大得多
& 特别是初期几点护甲却能有相当明显的效果可以某种程度上证明这个猜测
& 4】体力的实际收益测试
& 属性测试中已知 1体=3.5血=0.25%防御收益=0.2%逐渐递减格挡收益
& 从格挡说起 在【装备提供体力】以及【盾自带格挡值】和【被动格挡技能8%&】的存在下 格挡值其实已达到50%上限 不做讨论
& 那么再从防御说起 1点体=0.25%额外装备提供护甲 从3dm的套装及武器整理贴上可以算出 工程师最强装备提供的装备护甲是1386(整套99套装+红盾)那么1点体在极限下提供的护甲值是 %=3.465 就算一级5体 那在极限下 提供的护甲只有3.465*5=17.325 再看装备上提供的%附加额外护甲特效 动辄10% 15% 相比之下 在100级只有495属性点的情况下 过多的体力堆叠其实效果并不好
& 并且再指出一个误区 你们看到属性栏中护甲很高 增加也很快 但看看自己体力并不是特别高 所以觉得体力对护甲收益很大 但其实 有这种感觉的朋友都受到了【建筑】系下【壁垒被动】的误导 1点【壁垒】即有2%护甲加成即=8体力 15级其实就有120体力提供的护甲加成了 所以你才会发现身上护甲总是相当的高 这再次证明一点 工程师的技能真的是相当的强大
& 最后再说1体=3.5血的取舍&&其实&&在看到上两条之后 如果你单只为血&&到底怎样已经不用我说了&&
& 5】力量与专注的详细收益区别
& 有玩英文版的朋友和我说 技能上的伤害附加有两种 一种是Weapon Damage【即面板武器伤害】 一种是Weapon DPS【即武器上的每秒伤害】
& 更不幸的是 工程师所有技能都是额外DPS而非Damage 这让我曾一度崩溃&&担心是否误导了很多和我一样对工程师满怀热情的朋友
& 不过还好 我在寻找补偿办法的时候 在进行【力量】与【专注】属性点的收益的时候发现了一个让我很高兴的结果 面板的魔法伤害对于灰烬有着很好的提升那么我继续给出力量与专注的实际差别
& 【一把仅有物理伤害的武器】
& X点【力量】提供Y点武器伤害 0点魔法伤害
& X点【专注】提供0点武器伤害 0点魔法伤害
& 【一把仅有魔法伤害的武器】
& X点【力量】提供0点武器伤害 0点魔法伤害
& X点【专注】提供0点武器伤害 Z点魔法伤害
& 【一把拥有B物理伤害以及C魔法伤害的武器】(这边不再使用笼统的Y Z代替)
& X点【力量】提供B*X*0.5%点武器伤害 C*X*0.5%魔法伤害
& X点【专注】提供B*X*0.5%/2点武器伤害 C*X*0.5%点魔法伤害
& 结论很明显 力量比专注的收益高 另外力量还提供暴击加成 火炬2中的技能也会暴击 更证明了这一点所以如果在发现DPS&Damage之后 想转专注 那我会告诉你 其实还是力量的收益高& 至于1.12之后 foc提供的加成能对技能正常运作了&&那时候纯专注更好&&另外技能中的属性伤害不受暴击加成作用&&技能中的物理伤害才正常作用
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Runic Games
发行商:完美时空
发行时间:日
游戏介绍:《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games开发的一部ARPG游戏《火炬之光》续作,二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。《火炬之光2》将带有多人游戏模式,可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。
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&&火炬之光华为版
游戏类型:
游戏语言:中文
游戏公司:互联网
更新时间: 15:01
上市时间:
《火炬之光华为版》是一款暗黑题材手游,小编这次给大家带来的是华为特别版,在这个版本中游戏专门为华为手机做了特别的优化,让华为用户玩起来更加的流畅,游戏以一流的战斗为基础,前所未见的自由组合战斗系统,真正继承Diablo和Torchlight精髓的战利品系统,极致的随机系统,特色的宠物与钓鱼系统,打造国内甚至全世界Dungeon
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《火炬之光》移动版是由原暴雪娱乐北方三巨头之一,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefe创建的Runic
Gamesr工作室出品、国内由完美世界代理的MMORPG游戏。《火炬之光》移动版沿袭了端游的美术风格,不仅融合了暗黑游戏中丰富的装备和物品、炫酷的装备掉落等经典元素,在原版《火炬之光》中备受玩家欢迎的宠物系统和钓鱼系统也都得到了充分保留。
本作中的剑士和灵狐并不局限于传统的近战战士和远程法师,而是可以通过主技能和副技能的自由组合和搭配,让职业的玩法更佳丰富。技能的自由组合搭配也是《火炬之光》移动版的特色玩法之一。  
端游级画面:操作流畅 打击感强
虽然手游无法像PC端那样用强大的配置来堆出酷炫的画面和特效,但是《火炬之光》移动版却使用不同的显示方式在不同平台上都能够保持游戏场景整体的完整呈现,画面转换十分及时,人物模型没有存在任何多余的棱角,运行流畅。
完美继承前辈的特色玩法,情怀满满
作为一款继承了PC版《暗黑》系列、《火炬之光》精髓的手游,游戏很好地继承了前辈们开放的游戏形式以及个性的职业培养路线,同时将其宠物模式进行了进一步的改进,可选性更加丰富,而诸如钓鱼系统、地图制作模式等更是继承和改进的最好体现,不少从《暗黑》《火炬》走过来的玩家肯定会备受感动。
当然了,一款游戏好不好玩,特别是这种ARPG游戏好不好玩,最关键的当然是游戏内职业、武器和技能的设计,只有这些关键内容合理的搭配,才是其成功的要素。
三大职业设定:特色鲜明 定位清晰
游戏内的职业共有三种,包括灰烬战士、工程师、狐狸,而这三种职业,我们来详细了解一下。
灰烬战士:
能量来源为灰烬能量(相当于其他游戏中的气和魔法),使用双手武器、剑(斧)盾这类霸气武器的强力战士,拥有游戏中最强的防御能力,同时兼具极强的物理攻击能力。
虽然由于职业限制和武器特性只能近战(部分技能范围较大攻击距离远,可惜还是改不了近战命),攻击招式霸道无匹,通常作为队伍中的前排抵挡怪物承担伤害,并扫清沿途的障碍。
能量来源相当于电能,使用重锤、火***(***管这么大明明是火炮)进行作战,可以控制各种机械,在其他角色还没有宠物的时候就可以使用自造的小协助战斗,能够将火焰、电能附加在武器上攻击,拥有最强的物理攻击能力。
装备重锤时为近战,攻击招式霸道异常,而火***可以远程攻击同时附带穿透能力,射程极远,杀敌于千里之外,谁用谁知道,因此完全可以成为队伍中的物理DPS进行输出(有没有人觉得工程师很像杰斯?)
能量来源为自然之力,使用法杖、弓箭等小型武器,是游戏中的法系职业,拥有极强的法术攻击能力,当然了,因其自身携带弓箭,所以带有一定的物理输出能力,不过还是建议使用法杖作战,毕竟游戏中三个职业有两个物理王者,灵狐还是使用法杖感觉才不会吃亏。
灵狐是游戏中的法系DPS,承担着对拥有强大物防魔抗低下的怪物的清扫,可以让整个团队拥有更快的清怪能力。其释放技能的来源是自然之力。
虽然游戏中只有三种职业但是每个职业都能使用两种武器,这是极其开放的一种形式,因为装备不同武器以后,现有职业完全就像是变成了另外一种职业了,狂战士()、圣骑士(盾战)、工程师(锤)、火***手(火***)、游侠(弓灵狐)、法师(仗灵狐),这就让整个游戏的职业搭配更加多样,可以说在职业设计上,已经是无可挑剔了。
版本:v1.2大小:315.6 MB系统:Android 4.0 及以上更新日期:日
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打怪升级的手游一直是大家所熟悉和喜欢的固定套路,打怪的刺激感和升级的成就感往往能给我们带来愉快的心情。角色的不断强大让你在游戏里游刃有余,让单调的游戏更加好玩!小编为大家精选了几款质量不错的打怪升级手游!喜欢的话就快看看
游戏堡网为大家提供了火炬之光版本大全,其中包括火炬之光官网版,火炬之光破解版,火炬之光苹果版等版本。《火炬之光》由游戏开发商 Runic Games 精心研制推出。游戏充分保留了PC版的核心元素,让玩家能够快速上手和感受
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