星际争霸2虫族群之心什么时候上市

& 很想知道《飞虫之腿》和《艾尔之手》什么时候上市~~ ...
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天煞的暴雪!!!!!玩的爷这么不爽!剧情这么隐晦,搞个屁呀,还分三份!!
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应该会很快吧,剩余工作只要在星际2的地图编辑器里完成就是了。。。。。。。。。。。。。
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从技术角度,不出半年;从商业角度,至少一年;从传统角度,两年没戏
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楼主这两译名跟J老湿的有一拼
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原帖由 danco 于
15:12 发表
从技术角度,不出半年;从商业角度,至少一年;从传统角度,两年没戏
你说出了真相
国内游戏业的孤岛化,暴白们则是这种现象发展到极致的产物。对于暴白而言,SC与War3即代表整个RTS界,WoW就代表整个MMORPG界。至于Diablo系列,虽然是被抄得最多的,奇怪的是暴白们却很少提起
暴白们跟韩国人一样,自卑没有能力和见识但是自尊心强,所以只有靠意淫来自欺欺人
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让暗黑3情何以堪啊 等到感觉都没有了
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我觉得起码要1年,当资料片卖的不可能相隔太短时间。
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这次玩家反响比较那啥。amazon上5星的一堆,1星的一堆,没什么中间意见。暴雪不知道要不要内部开个会,讨论讨论,研究研究,分析分析将来的策略。。。
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星际1到母巢的时间可以参考下
#灌遍天下#
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明天就出来!放心!!!!!!!!!!!!!
CPU:AMD PhenomII X4 965
主板:GIGABYTE GA-770TA-UD3
内存:DDR3 1600 2GBx4
显卡:GTX570 1280MB GDDR5公版
硬盘:80GB+2TBx3+1.5TB
声卡:CREATRVE Sound Blaster Audigy 2 ZS Series
键盘:Logitech G110
鼠标:Logitech G700
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第二部叫《虫群祸心》
..........................................
Powered by暴雪:虫群之心测试完美后上市 将更易上手
  Q:最近自由之翼中虫族杀器论产生的原因就是感染虫。在虫群之心里,感染虫有没有大的变化?
  A:就是不要有太直接的削弱。因为这是虫族后期的重心单位。感染虫的削弱一定要小心。
  不过,我们也想创造其他族可以阻击他的兵种。比如神族,我们就增加了风暴,就可以更好地应对感染虫。虽然有一些间接的削弱,但绝对没有直接性的削弱。
  Q:神族通过9月15日虫群之心的beta补丁,又重新拾起了航母。在自由之翼,最近偶尔在对付Z的时候会用用航母,但效果却不怎么好。虫群之心中也会这样吗?
  A:航母也有变化。但是航母在职业水平下,不需要特别的操作也是可以成为主导战事的单位。所以我们改得不是很厉害,只是稍微提升了一点。我们所考虑的变化中,其中一个就是让小飞机不要中真菌增生的攻击。
  但是我们并非是为某一个战术而设计的,是从整体出发,因此现在还无法说得很确切。以前有一个北美选手(Nony?)也提交过星际1和星际2的航母的比较视频及报告。这对我们在星际2的设计还是有一两点影响。
  Q:神族的新兵种基本都是在空中的,有什么特别的意图吗?
  A:神族后期都经常使用科技兵种。而对于空中的兵种就用得太少了。所以新的兵种大部分就以空军为主。
  Q:神族先知(预言者)在10月26日的补丁中重置。对于脉冲光束和时间扭曲这些技能你是否满意
  A:先知(预言者)的基本技能,无论自己使用还是高水平玩家使用都是一样的效果。所以我们就增加了技能,这些技能根据熟练程度不同,取得的效果也很不一样。
  现在才出来不到一周时间,所以一切都不好说,我认为是比以前的技能更高效了。基本接近最终版本了。
  Q:现在虫群之心的上市日期还没定,那么是不是会在虫心上市前,再改改自由之翼的平衡呢?
  A:有必要的话当然可以。但我们没有马上要改的计划。如果真的有必要的话,我们会尽量快点决定。
  Q:虫群之心增加了对个人生活的保护及相关内容,但是对自定义游戏还是有限制。这部分职业选手意见很大。
  A:现在条码ID在韩国天梯十分常见。如果能有强化保护个人资料的技能,我想选手们应该就可以不用条码了吧。我觉得条码泛滥不是好事,我们一直在苦恼有没有解决办法。
  Q:自定义游戏变化很大。但是不像星际1和魔兽3那样,可以用自己定义游戏名字。
  A:虽然不能自定义名字,但使用者自定义对局的变化是建立在Beta测试的基础上。
  比起自定义游戏名,我们更在意的是将一些使用频率不高的地图变成经常用到的地图,所以这次在beta测试中改变了使用者自定义对局的方式。所以这次就不考虑让玩家自定义游戏名了。
  Q:通过replay还可以接着打
  A:现在正在开发中。这种功能可以让电竞的联赛拥有更多资源。只要有replay就可以用这个技能。不需要什么特别的条件。
  Q:虫群之心的上市日期及beta测试完成日期是否能透露
  A:游戏设计者觉得已经可以了。之后还会有2~3周的测试时间,先看看再说吧。之后还要进行平衡调试。当平衡已经完美了才会上市。
  Q:韩国选手中给你们反馈最多的是哪位选手呢
  A:比起选手来说,GomTV的安俊英解说是给予我们最大帮助的。他玩随机都能排进上游,又是电视解说,帮助很大。所以我们也邀请他来帮我们。
  选手们再怎么说都是只玩一个种族的,对胜利都有渴望。所以基本上没有什么实际的反馈信息。
  Q:最近韩国星际2选手中谁是最受瞩目的呢?
  A:rain选手最近很出色。人族选手中Mvp最棒。虫族的还是Stephano更受期待。在BWC上也希望Stephano能夺冠。我会给Stephano,Scarlett,Rain加油。
  Q:最近在GSL上夺冠的life颠覆了虫族的模式,你对此怎么想?
  A:在我们看来,他是一个非常新鲜的选手。他创造了新的东西,会朝另一个方向思考,这样的选手真好。虫族方面还真要说life选手,非常有意思。我现在都还对他能把战术改成这样感到惊奇。
  Q:在G-star上虫群之心就要和fans见面了,有什么要对他们说的吗?
  A:因为现在仍处于开发的阶段,所以这次的表演赛可能不会成为历史的经典。只希望大家看在虫群之心的潜力上给予理解。
  这次Gstar上,韩国选手能多玩一下多给我们一点意见的话会给我们很大的帮助。我个人很希望Mvp,DRG,Rain能取得好成绩。(笑)《星际争霸2 虫群之心》明年上市无望
《星际争霸2》制作人Chris Sigaty在嘉年华上表示,下一部&虫群之心&尚处在开发初期,明年无望上市。
他表示&虫群之心&中将会新增大量新内容,所以至少在2011年内不会推出。他的这一表态和此前战网主管Craig
Canessa在GDC在线大会上的表态基本一致,后者也透露&虫群之心&在未来18个月内不会上市。
另外,还有消息称&虫群之心&的故事将发生在&自由之翼&后的100年内,但剧情时长不会超过一小时。
暴雪还表示Samir Duran不会被他们所遗忘。
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