天龙八部3逍遥加点加点

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不再纠结!天龙八部3丐帮加点方案全解析
&作者:天衣無縫 来源:天龙八部3官网论坛
  最近不少该玩家纠结体力或是身法潜能的选择,以下分享一些经验。
  丐帮,体力成长第2高,身法成长第5高。我这里说的成长指的是丐帮每升一级给的体力和身法点数。而不是体力转换多少血多少外防,或是身法给多少命中闪避会心。
  也可以这么说,撇开潜能点数。丐帮裸体的基础体力是第2高,而身法只有第5高而已。因此从修炼额外获得的点数体力是第2高,身法才排第5而已。
  毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。
  虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属性我感觉是第一的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。所以平均起来还是第一。的命中不如丐帮,闪避命中成长更不如丐帮。
  这里就意味着丐帮身法点数所带来的属性是第一的,所以身法对丐帮格外的重要。
  就先谈谈潜能,点体力,丐帮血成长高,点了体力,血量可以仅次于,人人都喜欢血多,因为没血就死了。你们也看到了满心法修炼等级给了929点的修炼体力。跟身法点比起来多差不多7W血,以及大量的外防。
  点身法,丐帮收益极多,能多6000多的命中,3000多的闪避,以及40多点的会心。
  说白了就是以这2者去比较。看你需要什么。但是前提,你修炼点的起吗??体力修炼好点还是身法??很明显,丐帮身法潜能所需要的经验只有体力的4分之一左右。从这角度来看,前期明显点身法优势更大,经验便宜,而且还能腾出经验升级以及心法。你体力潜能,但是你修炼不高的话意义根本就不大,多不了多少血。只有在修炼满的时候体力才有一定的价值,额外的7W血什么概念?是吧?
  我其实还是很喜欢身法,掉了这么多会心,我感觉输出有少了点,毕竟会心高,加上满心法的优势会心还是有一定效果的。命中我是感觉不出什么差别。闪避玩了一段时间也是有感觉了。闪避比原来少了这还是有一定差距的,毕竟大多数玩家命中在3W上下的居多。一个是闪掉控制的几率有少了点,比如说葵花点穴手暗器等单体控制。但是体力加点,虽然所受到的伤害有比身法点数高,但是刷一次清心能多1W血,总之有好有坏吧。重点是群架,没人先集中你,你血这么多也没啥用,还不如输出多点。
  我最后其实做了一个赌博,我换了新的戒指后,要修玄攻到1000的时候不是得把原来附体技能改一下的吗?原来是火毒血闪命中。我最后赌的是,如果我的玄攻顶掉了命中,我就洗回身法,如果顶掉了闪避我不洗了。因为如果顶了命中,我命中又会掉2300多,所以我别无选择,必须洗回身法。如果顶了火毒血我就自认倒霉,顶回去看最后能留下的是闪避还是命中。结果第一次顶的时候直接顶掉闪避了。所以我就继续保持了体力潜能。
  现在首饰还有2件没带体力的,如果还有机会换一件首饰50W血是没问题了。其实也可以吃体力精华,但是吃也没用,除非有朋友要我帮他吃,给他碎片,呵呵。
  说了这么多,我的建议总结是。前期还是点身法潜能,毕竟身法潜能闪避命中会心能高,经验金子便宜,而且刷怪暴击多快也方便。毕竟你还得把经验分到等级心法上,前期点身法才是明智的,除非到了非常后期老区拉,经验刷的没地方用了,体力修炼满了再洗回来也不迟。不管是啥样的玩家,我感觉都一样的。毕竟经验还是要用时间刷出来的,不是钱能直接买的。
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天龙八部视频欣赏天龙八部3唐门进阶、加点以及技能释放分析
作者:admin 来源:96u游戏网
时间: 13:32
3唐门进阶、加点以及技能释放分析
天龙八部3唐门出上线一段时间了,看了不少介绍唐门的攻略 下面96u小编就和大家一起来总结和分析下
  首先玩一个唐门最先要纠结的事情当然是加点,唐门的加点还是稍有争议的
  毕竟55的血成长作为一个内功远程来说是相当优秀的,4体轻松过20W,极限一点30W也可以
  超高的命中成长,我记得是比天山要高的,具体多少记不清了我就不误导大家了..
  会心成长也是很高,不像天龙寺这个门派命中成长高但是会心成长低
  鉴于唐门的控制和爆发都是一定程度依赖自身命中的,所以和天山一样,个人觉得身法点才是最适合唐门的
  再谈玄毒的取舍,说来说去无非就是一个九天揽月
  进阶伤害类技能里,属性攻击类的,炎龙凤舞,横剑疆场,大力金刚掌,弹指神功,西子捧心
  满进阶的情况下平推都是接近5W,6W的
  而这个5W,6W的伤害里是有减抗下限的作用的
  感觉有相当一部分玩家对进阶存在认识上的误区,比如毒逍遥进阶弹指不如火逍遥进阶弹指
  并不是因为他修了毒,而是因为他没有火减抗下限
  如果毒逍遥同样有40+火减抗下限,那他进阶弹指的伤害和火逍遥的是一模一样的
  而且进阶的伤害是和自身属性无关的,只和进阶评分有关
  关于那个60W+的九天暴击伤害,20W评分的唐门能做到,10W评分,5W评分的唐门照样能做到
  就算伤害稍有不如,50W+也是可以保证的
  同理,再说回到唐门,玄唐门的九天揽月其实也是可以打到4W 5W伤害的
  相比起毒唐门,少了一个毒下限的加成,而且遇到稍有毒抗的目标伤害就大打折扣
  总的来说还是各有利弊,玄唐门进阶还是可以选择九天揽月的,武魂和子女技能最好选择上毒减抗和毒下限来适当增幅一下伤害
  再谈技能释放,说来说去也是围绕一个核心技能,风雷万钧
  风雷可以放大的技能很多
  撇开伤害类不谈
  还有其他强化类: 铜墙铁壁,洗经伐脉,力劈太虚 (风雷万钧以后释放这三个技能,是可以持续225%效果30分钟的)
  鬼魅随行,接近60%的移动速度增幅持续30秒,群体有效
  十方俱灭,每秒提升的会心攻击增幅125%,风雷+十方,会心破个600真的是轻轻松松
  铁蒺藜,被风雷增幅的不仅是伤害,还有降低目标会防的数值,增幅后降低70会防,也许30+会防对很多人还是不痛不痒
  但是被降低70会防的目标面对一个600会心的唐门我觉得还是会犯虚的
  孔雀翎, 据说这个技能是打多少吸多少蓝...这个我真没研究过,因为小号平推只有4000上下,不过风雷增幅以后确实
  能够吸收双倍的蓝量,也是蛮恐怖的一件事, 平推1W的唐门风雷以后吸个2W的蓝,对于很多外攻门派也是
 恶梦了,毕竟暴击的话直接空蓝
  万箭齐发,天女散花,这两个群攻对唐门的意义也是相当重大
  我想拥有10S+稳定控制的门派PVP最怕的一定是天山的换人和BB的神佑,心中的痛啊
  高会心的唐门,还有250%的暴击增幅,根本不用切换目标来击杀对方的BB
  如果武魂洗群的话,万箭齐发,天女散花,武魂群攻技能 可以非常快速的击杀BB
  想要像克制天山一样克制唐门也不现实,天山是单冰,有1000+副火的天山绝对不是多数
  有冰晶的神佑也是大部分天山的痛,但唐门是玄毒属性,我相信在多修遍地的今天九成以上的唐门玩家肯定会注重自己
  的另一个副属性的,靠毒蛊和玄兽来防唐门真的不现实
  天龙八部3唐门进阶、加点以及技能释放就写到这了,希望能帮助到大家!
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