关于魔兽争霸载入地图闪退记录问题

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游戏须知:
1、魔兽版本为1.24E,把Legends放到魔兽根目录下,然后双击地图包附带的【读取档注册表(双击点是)】才能够看到模型和使用存档。
【不知道什么是魔兽目录?就是和Maps这个装地图文件夹同一级别的地方】如果你有使用MIX...
&&& 游戏须知:
&&& 1、为1.24E,把Legends放到魔兽根目录下,然后双击地图包附带的【读取档注册表(双击点是)】才能够看到模型和使用存档。
&&& 【不知道什么是魔兽目录?就是和Maps这个装地图文件夹同一级别的地方】如果你有使用MIX文件,请把它删了!!!
&&& 2、游戏中输入-save存档,存档文件在魔兽目录下的Legends文件夹内,你只需要把Legends文件夹里的S***E文件夹复制保管即可,当你需要在其他地方使用存档的时候,把Legends文件夹放到魔兽目录下就能读取。(前提是魔兽ID要和存档里的一样)
&&& 3、请关闭魔兽争霸里的3D音效,以便体验原汁原味的传奇声效。如果出现嘈杂声音,重启魔兽即可!
&&& 4、读取存档的方式为重新创建游戏,然后在右下角的菜单栏里可以看到读取存档的按钮(千万不要使用魔兽自带的装载存档)
&&& 5、本地图系列单机和联网的存档通用,可以通过局域网或各大对战平台实现联网功能(推荐使用浩方对战平台,RPG电信上海专区有仿盛大传奇专房)
&&& 可能遇到的问题:
&&& 1、看不见模型,模型绿方块问题。解决方法: 请参照里面的下载地图后里面说明书去做。。。
&&& 2、联机掉线问题
&&& 解决方法:确定联机版本相同(1.24和1.24E能够联机且能够开图,但是游戏必掉!所以必须确定联机的人都是1.24E!!),读取的时候不要同时读取,数据量同步过于庞大容易不稳定而造成掉线,读取的时候先等别人读取完再读取。
&&& 3、任务问题
&&& 解决方法:第一版暂时没有任务(以后肯定会添加)
&&& 4、基础操作问题,比如怎么关背包。。。
&&& 解决方法:按ESC键关闭背包或自己进游戏看F9
&&& 5、音效问题
&&& 解决方法:进游戏把游戏选项里面的3D音效前面的钩去掉,然后重启魔兽(注意是魔兽,不是地图)
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大小:21.3MB类型: 角色扮演时间:114网址导航魔兽争霸3怎么导入加载画面_游侠知道
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& 魔兽争霸3
魔兽争霸3怎么导入加载画面
提问者:&&wojiucaoli&&|&&&&悬赏分:30&&|&&浏览次数:&&次
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魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).两部分都得正确才能显示出模型来.注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式. 用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小. 若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。 图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW...... 2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录) 打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件. 3.指定运用该MDX文件为载入画面。 WE的菜单里 "情节->地图读取设定" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.
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