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【走进霸刀】之成长史!
LV.3, 积分 221, 距离下一级还需 280 积分
本帖最后由 彦丶 于
11:31 编辑
【走进霸刀】之相对论!
一、武器结构解析& &二、全技能解析& &三、技能机制& &四、套路体系& &五、能量回复
附上传送门:
【走进霸刀】之大反馈!
一、Bug& &二、技能手感& &三、奔跑姿态建议& &四、问题综合反馈
附上传送门:
【走进霸刀】之成长史!(本帖内容)
一、霸刀成长史& &二、我的ACT霸刀
【走进霸刀】之成长史!
一、霸刀成长史:
霸刀一路走来,与我们一同见证他的变化。
自9月26日霸刀上线体服以来,各位小伙伴对其PVP方面进行了全面测试。
期间体服进行了5次维护,对霸刀进行调整:
9月27日 一次维护:
维护之后 擒龙六斩 后三式无法释放。
9月28日 二次维护:
1、三体态切换取消与其他技能的GCD,但三体态之间有GCD。
2、擒龙六斩 恢复六式,彻底变成完整的ACT技能!
3、九天逍遥 发放监本,秘籍实装。
4、醉斩白蛇 由静止释放后可移动改为移动中可释放。
5、竖壁清野 楚河汉界 风渊震煞 散流霞 等部分技能得到优化,释放更为流畅。
9月29日 三次维护:
1、修复快捷栏,使三体态可绑定快捷栏。(参考藏剑心法绑定快捷栏)
2、散流霞 解除击倒控制后,能够正常前跃8尺,并进入无锁定状态。(之前解击倒不会前跃8尺)
3、封渊震煞 解除击倒控制后,能够正常后跳10尺,并释放小风墙(之前解击倒只会起身并不会后跳并风墙)
4、临渊滔河 优化了施展速度,在过程中增加了50%减伤。(这个技能可能就是霸道的门派武学轻功,大写的懵! )
5、割据秦宫 项王击鼎 破釜沉舟 等部分技能得到优化,释放更为流畅。
10月3日 四次维护:(里程碑式的一天)
1、擒龙六斩 伤害实装,第一式改为15尺锁足突进,并完善后几式。
2、闹须弥 完善对目标的ACT控制效果,可将目标扯出去10尺。
3、BUFF松烟 效果调整为 松烟竹雾 下使用一次 松烟竹雾 体态下的技能,使下一次腿法附带12尺突进,可叠加2层,持续10S。(实际上是20S)
4、散流霞 期间增加20%移速,并附带残影特效。
5、秀明尘身 下使用 秀明尘身 体态下的技能后,获得1.5S免控效果。(破釜沉舟不命中目标无效)
6、临渊蹈河 风渊震煞 调整为为不能在跳跃、滞空下使用。
7、取消 风渊震煞 散流霞 的GCD
8、破釜沉舟 添加 秘籍(范围+2尺),添加减伤秘籍(命中一个目标增加10%减伤,持续5S)删除2本减CD秘籍。
9、霜岚洗锋阵 实装:(攻击+5%)(命中+3%)(破防等级+10%)(队友招式会心阵眼回1点能量)(阵眼施展能量技能,小队会心+5%,持续4S)(队友受到攻击则阵眼下一次攻击+20%会心,持续4S)
10月4日 五次维护:
1、添加奇穴 群雄 割据秦宫 距离+2尺,控制效果+1S
2、添加奇穴 冷川 体态能量上线+20,战斗中另外2个体态能量回复+100%
3、调整奇穴 伏尘 由40%调整为60%
4、调整奇穴 吞楚 由8S调整为12S
10月5日 六次维护:
1、修复封渊震煞 释放后的摔伤判定,不再掉血
10月6日 七次维护:
1、优化 擒龙六斩 ,降低其僵直,删除其六式之间GCD,与其他技能依然有GCD,使其连招更为顺畅
2、松烟竹雾 被动效果 失效,不再增加被动移速
3、修复 散流霞 释放后,释放技能不会解除无法选中状态的Bug
(以前不点秋瑟,用完散流霞释放技能是不会解除的。现在点秋瑟才不会解除)
4、优化 临渊蹈河 的上墙下墙的流畅程度,删除其顿挫
5、降低楚河汉界CD5秒
6、降低上将军印CD2秒
10月7日 八次维护:
1、修复 松烟竹雾 被动移速失效的BUG,但是骑马状态不再有速度加成
2、散流霞 释放后不再附带残影
3、竖壁清野 楚河汉界 临渊蹈河 可在跳跃或滞空下释放
4、西楚悲歌 免控实装
5、奇穴 易水实装
6、修改 竖壁清野 楚河汉界 为屏幕面向释放(之前是角色面向释放)
7、优化 楚河汉界 释放速度与气墙出现速度
8、优化 割据秦宫 项王击鼎 破釜沉舟 上将军印 的施展速度,加速了其动作动画时间。
9、奇穴 冻土 完全实装
注:以上经过整理、实测。
另:如有不足请大家积极补充。
漫漫剑侠路,无悔此青春。
本帖最后由 彦丶 于
23:51 编辑
二、论我的ACT霸刀!
剑三一路走来,一直以来,有着自己的特色和魅力,也有着很多玩家热爱和追忆。
而我一路走来,寻寻觅觅,在剑三的途中,很多次A掉去到别的游戏,最后又回来这里。
我感觉,剑三是好玩的,不止是因为情怀。
对我而言,剑三不同于其他游戏的地方有很多
比如平衡性,我所说的,是玩家之间的平衡,而不是门派之间的平衡。
这里并不是RMB战士的世界,平民玩家面对土豪,是可以一战的。
反观玩过的其他国内运营的游戏,除了各种商城收费(道具时装坐骑等等)以外,在个人装备或属性上,如果你想强,那就得有R。
打土豪的故事真的只存在于梦里。
在这点上,我认为剑三是良心的。
再比如 移动施法,相对于其当下主流的ACT动作端游来说,我真的独爱 移动施法。
因为可以边跳边丢技能、边跑边丢技能、有走位、有绕背,其乐无穷。
而ACT端游的特点就是在你施展一个技能的过程中,你是动不了的,自己和目标都会进入此技能独有的ACT动作状态。
你对目标释放一个ACT技能,你自己会进入此技能的ACT(动作模式)状态中,如果此技能是双向(带控制效果)的,目标也会进入此技能的ACT(动作模式)状态中,做出相应受控动作。
剑三这些年也是历经磨难,而对于一直平稳的PVP世界的机制来说,日的安史之乱不仅是对整个唐王朝的毁灭,也是对整个剑三PVP体制的毁灭,就这样,一个外星二次元的生物降临了,我大唐子民皆已惊呆!这就是丐帮!
说到底,这并不是丐帮的锅,只是ACT机制的问题。
而ACT的问世,一下子打破了原有PVP生态圈的平衡,一下子摧毁了过去四年建立起来的PVP体系。
影响之大,吓的策划一口气加强了全职业的解控、免控。
那么随之而来的问题呢,原有靠控制混饭吃的职业一下子跌入谷底。
无奈之下又调整伤害来维系那可笑的平衡。
当时的ACT系统的强行植入,对老门派造成的惊吓,毫不夸张的说,一点也不比苍云问世给人来的小。
原本不合理的设定,强行被整成了合理,而玩家也只能默默流泪为其买单。
2、霸刀与ACT
自 丐帮 之后,浮沉两年,终于又丢出了盾抛 破重围 等等ACT技能。
一方面呢,测试下他们驾驭ACT的火候是否到家
另一方面呢,看下大家的反响
这波试探发现大家对偶尔一两个ACT的植入并没有多大的感觉
终于,霸刀问世了,我仔细数了下,玛德简直吓尿了,6个ACT!6个有木有!6个!
OMG,不ACT不舒服斯基咩?
且看我一脸懵b的眼眸。
双向ACT:擒龙六斩 闹须弥
单向ACT:上将军印 临渊蹈河 封渊震煞 散流霞
只能说这波满分!聪明的一匹啊,单向ACT 除了恶心自己,对别人是无ACT效果的,所以注定没多少人在意。
ACT就是动作游戏,在传统大型3D MMORPG端游中加入ACT的元素,剑三貌似是独一份。
天刀则是以ACT机制为基础延伸出整个体系。
以剑三这种移动释法体系中植入ACT机制为例,什么样的技能属于ACT呢。
就是释放技能后,角色会进入此技能动作状态中,技能动作完成后,技能才算结束。
双向ACT技能:就是自己和目标同时进入此技能动作状态中,双方在此技能动作完成后,方可能动。
例如:破重围,释放后,自己进入把目标顶起并出***的动作状态中,目标进入被击退、被顶起的动作状态中,期间双方不可动。
单向ACT技能:就是自己单独进入此技能动作状态中,期间不可动,对其他人无影响。
例如:临渊蹈河,释放后,自己挥刀丢出一刀气墙,然后跳跃上墙,沿墙奔跑,最后跳跃下墙。期间自己不可动。
例如:封渊震煞,就是 太白 的 烟霞满天 与 天香 的 风墙 合体版。
是不是6个嘛?
木已成舟,这早已不是少数人能解决、改变的事了。
他们心中一开始就已心有定论,说再多都是无用,就坦然面对吧。
之所以提这个问题,是看到很多人在纠结擒龙六斩的ACT,但霸刀的ACT又岂止一个擒龙六斩?
只能期望尽早完善其ACT中的各种问题,给我们一个完整的霸刀了吧!
剑三独特的魅力被慢慢掩埋,消失殆尽,不得不说很悲哀。
既然早已偏离了航向,舵也不在你我手里,除了继续跟着船一起走完余下的路,谁也没有更好的办法了,不是吗?
漫漫剑侠路,无悔此青春。
本帖最后由 彦丶 于
02:01 编辑
占个楼,卖个萌。
漫漫剑侠路,无悔此青春。
本帖最后由 彦丶 于
16:55 编辑
占个楼,卖个萌。
三、不合理技能解析
(就PVP实际效果捡重点说,技能说明上有的就不提了)
腿法(殷雷腿):
雷走风切 4尺释放,打断对方读条后使目标沉默2S,点了奇穴沉默4S
1、有GCD,不具备打断意义和打断环境。实际效果极差!
鞘刀(雪絮金屏):
(临渊蹈河)雪絮金屏的主动技能,使用后解控,并向沿着气墙奔跑20尺。期间免控并附带50%减伤
1、跑墙速度过慢,不符合门派武学轻功的意义
2、下墙时免控消失,经常被人控在墙下
醉斩白蛇 鞘刀下的主要输出技能,可移动释放,读条2S并对目标造成4段伤害
1、气劲消耗10点,跟不上能量回复
2、不可在跳跃下使用,鞘刀体态在天上基本没输出手段
楚河汉界 CD35S,霸刀核心技能,向前方丢出一道20尺长,4尺高的气墙,持续4S,可阻挡敌方目标一切穿过此墙。
1、此技能有GCD,且只持续4S
2、此技能是“1”字型,而不是“一”字型
双刀(松烟竹雾):
碎江天 作为一个前置触发,2奇穴支持的减疗,居然也有GCD,
类似于断潮和风吹荷的合体,个人觉得,可以通过增加5SCD的方式取消其GCD
大刀(秀明尘身):
西楚悲歌 作为大刀体态唯一免控、解控、减伤为一体的技能,CD长达50S,既然有GCD
透支技能:
漫漫剑侠路,无悔此青春。
霸刀变鲸鱼了 呵呵
其实天策的破重围才是最牛ACT&&实话 单说ACT
其实天策的破重围才是最牛ACT&&实话 单说ACT
破重围、盾抛、上将军印、临渊蹈河、封渊震煞、散流霞、擒龙六斩、闹须弥都是ACT
漫漫剑侠路,无悔此青春。
期待楼主将ACT的问题用长篇说清楚,真心觉得战法牧游戏内增加ACT百害而无一利
闹须弥这玩意我就没成功用过一次,不知道为什么
其实我一直想问....ACT这种**模式是哪个S.B发明出来的
七夕秀(男)
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文章作者:xinli 发布时间:日 10:26
玩家们在暑期有没有玩大热门的网络游戏《剑网3》呢!这款游戏将会在8月28日珠海举行七周年的庆典,这次庆典活动最受玩家们关注的就是剑网3的新门派霸刀了。作为一个新的门派,玩家们肯定会在上线的时候试玩一下的,那么新门派霸刀什么时候才可以上线正式服呢?接下来,小编就为各位玩家们整理一下剑网32016新职业霸刀什么时候上线及上线时间预测的全部内容吧!想了解吗?点这里
剑网32016新职业霸刀上线时间预测:
新门派 霸刀山庄
南叶北柳,西唐东杨”,已经没有人记得这句话的出处了,人们只知道,少林虽然被尊为武林泰斗,可是实际上不大处理武林事务。此时的武林已完全被唐、叶、柳三大家族控制住了。而藏剑山庄与霸刀山庄更是天生就势不两立,不共戴天。
这个新的门派被揭秘出来后,就有很多的玩家们都纷纷表示好想知道这个新得门派什么时候才可以跟我们见面的。在七周年的时候,官方就会正式揭开霸刀这个门派了,然后又会在测试服进行小规模的测试,预计要到11月份的时候才可以跟玩家们见面的。各位玩家们不要着急哦!
门派特色预测:作为藏剑山庄的死敌,应该有这藏剑的特色,武器为刀,极可能可藏剑一样是没有蓝条,藏剑是“剑意”,霸刀可能是“刀意”,藏剑以机动力见长,霸刀可能以控制可伤害见长。唯一可以确定的是,以后必削!!!
小编在最后想说的是:这款游戏还是很值得玩家们去试玩下载的,现在的游戏都是短回合结束的游戏,想玩的久的游戏有发展性的是越来越少了,剑网3真的是个不错的选择哦!
上述,就是小编为各位玩家们整理的关于剑网32016新职业霸刀什么时候上线及上线时间预测的全部内容了!希望大家喜欢,也很感谢大家的支持,游戏愉快,谢谢!!
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