DOTA船长应该怎么玩
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最近比较迷船长,看老鼠的视频各种杀,但真自己实际操作了完全不是那么回事儿,就对线期有水刀强势点,往后点就酱油了,时机把握不准,技能太需要预判了,标记的范围又不大,超过两级就打不出二连了同样是需要预判的控制,TS就简单粗暴多了有JR介绍下船长使用心得吗
自带红爸爸
果断1级就是干
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
主q 第一件装备电刀
主水刀,千万不要学老鼠不学X.
单身20年,没有你想听的故事。
引用1楼 @ 发表的:
自带红爸爸
果断1级就是干
引用2楼 @ 发表的:
主q 第一件装备电刀
什么状况?!
。。。。。。。
我玩船长都是学2级X
就算满级也是2级X打二连前期对线压人主水刀
如果Gangk游走就主洪流吧。
肯定的有大学大。
八极前就别学X了。
我觉得你还是去玩儿dota2的船长比较好
因为2里面船长的大是直接撞到你释放的地点的 不需要预判,所以XET三连很容易,比1会好很多,1里面的T需要一个小小的预判,一般来说X学到2级就行,学到后面你还得算时间,比较麻烦
装备就是相位 走中带瓶子,隐刀大炮,看局势再撑肉,可以打一个伪dps,溅射很贱的,尤其对面脆皮跟你对线扛不住几下的
e需要预判,所以多打就行了,标记还是要学的,你不是pis这种大神......
What hurts more, the pain of hard work or the pain of regret?
幽灵船晕的范围大概是影魔C炮的位置
明白了这点大概三连没什么难度了吧
不过越玩越觉得pis说的没错,水不中人其实无所谓,能够利用水刀砍小兵打出最大伤害的船长才是高端船长
Those who can, do.
Those who can't, talk.
Those who can't talk, talk online.
主水刀的都是菜 不信你发到SG 前5级2级X2级E1级水刀
Do you know what’s so hard about being too strong? Nobody might care to ask if you are OK.
引用6楼 @ 发表的:
我觉得你还是去玩儿dota2的船长比较好
因为2里面船长的大是直接撞到你释放的地点的 不需要预判,所以XET三连很容易,比1会好很多,1里面的T需要一个小小的预判,一般来说X学到2级就行,学到后面你还得算时间,比较麻烦
装备就是相位 走中带瓶子,隐刀大炮,看局势再撑肉,可以打一个伪dps,溅射很贱的,尤其对面脆皮跟你对线扛不住几下的
e需要预判,所以多打就行了,标记还是要学的,你不是pis这种大神......
大招现在是释放的地点了么 怎么我老感觉这船不听话。。。。
。。。。。。。
以前有主水刀的打法,现在都是5级2级水2级X1级水刀
另:那一级水刀才是前期难点,用水刀加的攻击力反补不消耗水刀,用水刀砍小兵要溅到对面英雄
三连倒是不难,如楼上,补一句尽量让船多经过自己人,船油才是真神技
爱上一位美如夏日的姑娘,她的头发仿佛灿烂阳光
引用9楼 @ 发表的:
大招现在是释放的地点了么 怎么我老感觉这船不听话。。。。
2里面是 你点的位置就是个叉 船就会在这个位置撞开 对面就晕了,1里面你还要自己稍微把握一个距离这个叉就是我实际鼠标点到的位置了,船就会在这个位置撞毁[ 此帖被wyf-10-15 21:01修改 ]
What hurts more, the pain of hard work or the pain of regret?
会有这样的感受很正常。像sv coco 混沌,大鱼这样的打架伪核大部分新人都玩不好。
do2里的coco大放的被队友喷死了。好郁闷。1我真是随便连啊。感觉一放船就怪怪的。
WINGS三十年老粉丝!
LODA 是草鞋双护腕 转双狂战 然后强袭 撒旦乱七八糟 的上
自己试过3狂战COCO 一刀扫光全世界
X黑为了黑 连小时代都跪添
请打后手,请学标记。我不推荐船长走中,首先中路的地形虽然适合放洪流,但是并不适合用水刀,虽然有很多人叫嚣着船长在反补和压制血量上很有优势,但是船长在控制兵线上弱的一逼。作为一个近战,总是在对面高坡的兵线会让你痛不欲生。
最好走优势路,你和后期一路,你可以去拉野,你和vs,暗影恶魔的配合都能打到对方吃不到经验。初装推荐圆盾,树枝,补给,鞋子么还是相位,然后魔棒,护腕,然后就跳过小件(大魔棒,战鼓)直接来隐刀吧,是的,第一大件不是狂战是隐刀,xet, 三连不需要我再说了,关键在于,开团之前,别让对面知道你在哪里很多只学2级标记,因为,二级标记和洪流恰好无缝衔接。但是我更喜欢满级的标记,强悍的施法距离,和略等于四秒的控制霸道无比。总结就是,船长是一个优秀的后手团战英雄,好吧,其实我都是乱说的,6.72后再没玩过逗她了,顺便说一句,跳刀刷新船长非常霸气
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
船长很全面啊,从一号位打到***位毫无压力,实在崩了5号位也不是不能打,而且玩起来很有意思,每一个攻击和技能释放都需要思考。
初学的话建议偏辅助一点,把自己当牛头来用就好了:gank的时候用X先手(X点高一些,接不上E都没关系的,留四秒人队友怎么都能接上控制技能了),团战的时候站猥琐点,开团之后放船水然后每隔几秒钟上去砍一刀。。。大部分情况都请出相位鞋,战鼓骨灰2选一,后续可考虑bkb刷新之类的。。
熟练一点之后还是推荐走优势路,水刀耗血推线配合队友拉野很不错。装备隐刀大炮强袭吧
百合之魂赛高,妹控拯救世界
玩了把被破两路翻盘的coco,相位隐刀大炮圣剑一刀整个世界都安静了。。。
而且船长利用E的超远距离可以玩的很淫 荡的,比如对面近战都在推塔的时候你可以猥琐的在后面放水加船,或者躲在树林里阴对面带线的,水完之后走几步船,很容易中的。
团战的时候猥琐的站在后面,等斧王跳吼或者CG钩,直接水船都不用标记
还有对面有虚空我肯定re个船长,每次等他放大,直接在后面水船。。。发自legendlee的HupuChrome
我玩coco最爽的感觉就是盲水。。。哈哈。。神预判
引用17楼 @ 发表的:船长很全面啊,从一号位打到***位毫无压力,实在崩了5号位也不是不能打,而且玩起来很有意思,每一个攻击和技能释放都需要思考。
初学的话建议偏辅助一点,把自己当牛头来用就好了:gank的时候用X先手(X点高一些,接不上E都没关系的,留四秒人队友怎么都能接上控制技能了),团战的时候站猥琐点,开团之后放船水然后每隔几秒钟上去砍一刀。。。大部分情况都请出相位鞋,战鼓骨灰2选一,后续可考虑bkb刷新之类的。。
熟练一点之后还是推荐走优势路,水刀耗血推线配合队友拉野很不错。装备隐刀大炮强袭吧
船长典型的样样行样样不突出,打一号位太不稳了,二号位对线打不出优势也悲剧,三号位抗压能力一般,***位控制又不够稳定发自手机虎扑
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dota2陈怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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刀塔兄弟们,dota2里面的陈,你是否不知道dota2的陈怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2陈的玩法,总结如下:
dota2陈- Chen攻略
6分步阅读
生于无信仰的哈扎达尔废墟,陈出生的年代正是那些沙漠中的游荡部落苦苦挣扎求生的时期。通过古老的动物奴役手段,陈的同胞们悉心的看护着沙漠中特有的掘地蜥,这是一种发育不良的掘地龙变种,能够将沙熔为集雨的玻璃管道&&尽管两年才下一次雨。长期挣扎在饥荒和干旱的边缘,不停和周围的部落争斗,陈的部落做了一个错误的决定,在宿命注定的那一天,他们袭击了一个不该袭击的车队。在接下来的残酷战斗中,陈的部落完全处于下风。他们的袭击对象&&全副武装的教会骑士,很快的清理掉了一大波攻击的掘地蜥。随着部落的神龙死去,族人们也接连被杀死。陈挣扎着,忍着刀伤,爬行着,几近死去。失败以后,他跪着准备接受充满羞辱的处决,引颈待戮。仲裁者被陈的勇气所打动,没有处死他。他给陈提供了一个选择:死亡还是转变信仰。陈开始执着的信仰神灵。他加入了教会,通过一次又一次血腥的改造,他逐渐赢得了自己的地位和武装。而现在,出于对改造他人信仰的狂热,力量达到巅峰的他,和他的动物奴役一起,寻找着那些无信仰之人,给予最终的&赏赐&。
常规技能加点方式
1:chen现在主流都是召唤宝宝推塔,因此,主3技能是没有疑问的,另外你的大招可以让你所控制的单位瞬间满血,除了3个宝宝,还有死灵书的小人,HOD招的怪
2:chen的2技能伤害其实很不错,尤其是配合了1技能加成以后,但是缺点是cd太长了,因此团战基本都是只能用一次
3:如果你真的想用好chen,请去仔细复习野怪的封野点和拔眼点,以及各种眼位,因为,它就是一个团队英雄,离开了团队,chen和一个出了HOD的英雄没有太区别
4:请了解各种野怪的技能伤害和晕的时间,一般来说这需要你多练习,尤其是类似操作3个半人马连续将对方英雄踩晕6秒,而不是一瞬间乱踩下去结果一个没晕到。如果你真的做不到这一点,那么请让更合适的人使用chen,这个英雄根本不适合新手。
5:为什么不要黄点?因为chen的技能都是随等级提升而有较大加成的,1级和4级有很大的区别,而且因为有宝宝的保护,对方英雄很难靠近自己,再加上大招,生存能力还是不错的,所以没有必要浪费技能点在黄点上,chen是一个裸体都可以给团队很大帮助的英雄。
6:Chen的大招是全屏幕的,队友有危险可以救时一定要及时开大。
出门装
你确实不需要更多的属性装备或者恢复装,树枝来合成梅肯就好。
中期核心装
思路上面已经说了,chen即使裸体也可以打的风生水起,你所要做的就是想办法帮助你线上的队友,无限骚扰,然后在对方来团战的时候拥有大招,帮助团队控制视野,找机会推掉塔。
如果你用chen,那么你的一半时间是在控制你的宝宝,半分之三十时间是在控制飞行信使,只有百分之二十的时间是在控制chen本身。
核心装备眼,圣殿,梅肯。不用多说,你所有的装备都是为你队友着想。
关于鞋类选择鞋100%。普通鞋子就足够了
5后期神装
A杖是必出的神器,大招CD只有25秒,全屏加血太IMBA了;辅助的神装牛B
DOTA2陈进阶攻略
Dota2里面,陈是热门辅助英雄之一,也是个非常需要操作的英雄,操作难度毫不逊色地卜师,多操过硬的玩家可以尝试一下这个英雄,如果招到比较好的野怪,那么他的能力将会非常强。
生于无信仰的哈扎达尔废墟,陈出生的年代正是那些沙漠中的游荡部落苦苦挣扎求生的时期。通过古老的动物奴役手段,陈的同胞们悉心的看护着沙漠中特有的掘地蜥,这是一种发育不良的掘地龙变种,能够将沙熔为集雨的玻璃管道&&尽管两年才下一次雨。长期挣扎在饥荒和干旱的边缘,不停和周围的部落争斗,陈的部落做了一个错误的决定,在宿命注定的那一天,他们袭击了一个不该袭击的车队。在接下来的残酷战斗中,陈的部落完全处于下风。他们的袭击对象&&全副武装的教会骑士,很快的清理掉了一大波攻击的掘地蜥。随着部落的神龙死去,族人们也接连被杀死。陈挣扎着,忍着刀伤,爬行着,几近死去。失败以后,他跪着准备接受充满羞辱的处决,引颈待戮。仲裁者被陈的勇气所打动,没有处死他。他给陈提供了一个选择:死亡还是转变信仰。陈开始执着的信仰神灵。他加入了教会,通过一次又一次血腥的改造,他逐渐赢得了自己的地位和武装。而现在,出于对改造他人信仰的狂热,力量达到巅峰的他,和他的动物奴役一起,寻找着那些无信仰之人,给予最终的&赏赐&。技能表
二技能学习以后有2个技能,一个是对敌人造成伤害的忠诚考验,一个是将友方单位在固定时间内传送基地的忠诚考验。陈的新手向很多人问,新手怎么玩辅助?我的建议是,新手不要玩辅助。因为在正规比赛里,辅助往往起着非常关键的作用,一个失误,一个眼位,都有可能让自己成为名副其实的酱油。在路人局里,辅助干的是吃力不讨好的事,包鸡眼,变鸟,提供视野,反隐,玩的不好还容易被队友骂,被对面敌人嘲讽。但是呢,我们队伍原来的C位,也是我的发小,他有一句话说的很好:&每个人玩多了以后,就会渐渐找到自己喜欢和适合的位置。&我个人觉得,有时候也跟性格有关,因为楼主从小根红苗正,当班长从小学当到大学,总是喜欢默默奉献,所以在队伍里充当了五号位角色。刀塔里有2种人,一种人遇到难玩的就先放弃了,从简单的开始,另一种人像我一样,从难玩的开始,喜欢挑战困难,玩到最后难玩的都玩的很溜,简单的连蓝胖子都玩不好了。可喜可贺的是,后者一般都成为了辅助。(有人躺***没。)书归正传,接下来我们来聊聊陈这个英雄。露娜有句台词:&对手不一般。&刀塔里有个不成文的现象,陈和小精灵,维萨吉,地卜师出现时,玩的人不是大神就是菜鸡。现在不知道为什么路人局很难碰到玩陈的,原因之一是大家都害怕玩不好被人骂,之二是因为怕输。对于新手来说,陈这个英雄是帮你打开思路的突破口。陈在野区的经济能力完全不亚于边路线上,而且不同的野怪提供的不同技能,打法多变,用处多多,下面给大家逐一展开
看到上面这张图大家应该都不陌生,没错,就是天辉夜魇的野怪分布图,想要玩好陈必须了解一些基本知识。问题一:哪些野点刷哪些怪?所有野点都是随机刷新的。天辉方红色:枭兽一家,巨魔首领一家,极地北极熊一家,萨特一家橙色:蝙蝠一家,鬼魂一家,狗头人一家,豺狼刺客一家香蕉色:巨魔首领一家,极地北极熊一家,大萨特一家,枭兽一家绿色:食人魔一家,远古石头怪,头狼一家,半人马一家,萨特欺诈者一家蓝色:食人魔一家,远古石头怪,头狼一家,半人马一家夜魇方黑色:萨特一家,巨魔首领一家,极地北极熊一家,枭兽一家天蓝色:半人马一家,远古石头怪,头狼一家,食人魔一家,萨特欺诈者一家粉色:半人马一家,远古石头怪,食人魔一家,萨特欺诈者一家紫色:狗头人一家,豺狼刺客一家,蝙蝠一家,鬼魂一家荧光绿:大萨特一家,极地北极熊一家,巨魔首领一家,枭兽一家问题二:野怪的刷新时间?第一波野怪都是在视野不被破坏的情况下30秒准点刷新,如果野怪存在则一直不刷新,如果野怪死亡且视野不被破坏则在下一个整分0秒时刷新。问题三:如何拉双野?双野分为两种,一种是让一个刷新点刷出两波野来拉兵线,在53秒A一下野怪,引野怪向左或向右导致野怪离开野点,这样在0秒时系统判定野点没有野怪便会自动刷新。另一种是用2个刷新点的野怪来拉兵线。在上图中,天辉是蓝绿两个野点,先拉蓝点的野,等最后一个野怪还剩半血时开一棵树,把上面绿点的野怪拉下来,这样蓝点的野怪死亡时正好就和绿点的野怪交火了。同理夜魇的天蓝色点和黑色点,先拉天蓝色点。问题四:为什么要一波两野?两拨野怪几乎可以完美消耗掉一波兵线,这样在优势路可以帮助你控制兵线交火处更接近己方防御塔,减少被游走的危险。问题五:野怪都有些什么主被动技能?半人马:战争践踏,控制。大萨特:冲击波,140直线伤害。为友方提供回血光环。红色北极熊:140伤害+减速。巨魔首领:一,网2秒,控制技能。二,召唤2个僵尸。蝙蝠人:闪电链。4级的萨特欺诈者:抽蓝。枭兽:龙卷风,减缓攻击速度和移动速度并且每秒造成少量伤害。护甲光环。鬼魂:减速光环。狗头人:移动速度光环。豺狼刺客:毒液流失。头狼:攻击力光环。蓝色食人魔:主动增加护甲。陈的路人局打法陈的五个技能都是神技,减速,指向性伤害,劝化,送回基地,变态的全体回血,这就注定陈是一个奶妈辅助或者是一个站在大哥背后的&&男人。这里给大家推荐一些常见的打法.第一种:路人辅助。这种打法适合纯路人,不懂策略,不懂得跟你配合,你如何自己给自己找出路。确实,刀塔有时候路人就是这么自私,那么你玩辅助时该怎么办?出门买鸡,1组吃树2个树枝1个守护指环1个小净化出门一技能学劝化往野区一站,看己方分路。如果优势路2人,那么第一个野怪最好招北极熊或者人马,上的时候提前沟通好或者发信号,这样拿一血很轻松。如果优势路一个人(一般是大哥),看情况支援,或者帮他拉双野,也可以没事过去骚扰一下对面的。第一个天黑之前陈在没有人头情况下大概是5级1500存款,这时候你可以选择先出秘法鞋,或者先草鞋,变鸟买眼和雾做视野和抓人。前中期装备一般是秘法梅肯。如果想多控一个野怪就出个支配头盔。后期看情况,对面脆皮法师多可以出个达贡,肉多就补一个纷争,经常被抓就补推推和风杖。我一般是先把蓝杖和风杖做出来,其实这时候比赛就差不多接近尾声了。因为路人现在大部分的节奏都是一方的大哥被抓到死,前期崩,或者有一方无脑团团到死,一直想推塔,还有一种是打着打着对面内讧了,说赶紧推。这几种都是非常常见的。第二种:推进流。可搭配队友:熊德,蜘蛛,先知,修补匠,维萨吉,小纳加,死亡先知,暗影萨满,幻影长矛手。楼上刚才有人问我陈的宝宝搭配,对于这种推进流,我的推荐是全部巨魔首领,或者全部极地北极熊,或者全部大萨首领。巨魔首领可以通过尸体召唤2个小僵尸,三个就多出来6个小僵尸,推塔很快。北极熊和大萨是因为都有AOE技能,推进时清兵线快。我曾经和朋友玩【三路推进】,我陈,他们玩蜘蛛和熊德,另外2个人跟他们打架,但是不真打,就是牵制他们,最后对面被推的没脾气,直接GG。上面的推荐队友里最好选一个大哥,不然前期推进失败后期没有大哥的队伍肯定跪。我们原来是五人黑,常用的推进打法一般是【单路推进】,四个人包括大哥跟他们去打团,先开5抓一个人,然后在一路兵线上耗着但是不打架,就是小打小闹,如果对面真打开了,我就【趁乱】从野区钻出来推另一路线,直到他们有人TP救塔我再撤,然后换路推进,他们再换路勾引。这样战场的主动权就在我们这边了。这种打法原本是蜘蛛的推进打法,被我们用陈来打了。上线的时机一定要把握好,在两方交火刚开始时,一般是没人注意另外一座塔或者线的,就算注意到了,他也不敢TP,因为一旦TP,团战少一个人其实是影响士气的。这种打法其实是一种【心理战术】。关键点我都用黑框标出来了。这种打法来源于古代兵法。第三种:疯狂保大哥。我发小前几天在吐槽为什么国内的打法都那么保守,而国外的杂技各种上演。没错,大家看比赛多了以后会发现,中国队都喜欢传统打法,比如4保1,目的是为了突出一个字,稳。这是几千年来深厚的文化积淀造成的。稳对应的字不是浪,但是浪是中国队的通病。中国队的大部分失误都出现在微操作和上头上。只有一个大概的主线思路,在细节上不够明朗。为什么要扯到这些?从DOTA1到DOTA2,有一个细节大家只注意到了前半部分而忽略了后半部分。前半部分是,鸡买了以后自动共享了。后半部分是,几乎没有人使用共享英雄和单位这个功能了(但是这个功能依旧存在)。下面就要说到陈了,对于一个打钱能力一般的敌法,你恨铁不成钢,怎么办?这里介绍给大家一个好方法,给大家打开共享,让大家分别在53秒时用你的宝宝去拉出双野(包括远古野)。当然,这个操作最好跟队友之间已经有了非常良好的沟通,因为A装备的手贱党偶尔还是存在的。后期比拼的就是刷钱速度,这样可以帮助大哥尽早成型。这种方法也同样适用于小精灵,在下次讲小精灵时会讲到。
听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2陈玩法知道了吧,对dota2陈了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2陈。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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9U8U媒体视窗本作是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。
英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!
1.随时B键回到主城进攻更激烈
英雄随时按B键回到主城,不消耗TP和MANA,没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA的先知的飞,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的玩家是个大调整,这也就造成了双方都喜欢进攻,增加游戏观赏性
2.死亡金钱设置,更具观赏性
LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,不会去单纯的Farm出神装,更具观赏性
3.击杀怪物龙男爵,获强力BUFF
roshan改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期3到5个人才能打过男爵,杀死后全队获得金钱和大量经验,关键得到一个持续约两分钟物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升BUFF。基本上比赛就能结束了。
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4.LOL中没有反补,经验获取更快
LOL中没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般30分钟左右能结束。
5.DotA中的辅助LOL中照样可以是DPS
从DOTA的力敏法三种英雄变成了现在不同分类,如GANKER,DPS,MT,ASSASSIN等等,法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说一个后期如果法师装备稍微好点一个技能打几百上千点伤害非常容易。
6.买装备人性化,胜负都有积分
买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现。分类什么的相对健全而且快捷。胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
殇之木乃伊-阿木木
蒸汽机器人-布里茨
大发明家-黑默丁格
地精修补匠
阿木木向目标投掷粘稠绷带,在拉向目标的过程中对其造成晕眩和伤害。射程1100。
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
布里茨对目标使用机械飞爪,造成魔法伤害并将目标牵引至面前,牵引过程晕眩目标。
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。
高科技微型火箭
朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭进行攻击,每发火箭造成魔法伤害。
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄,英雄必须在己方视野内。攻击1/1/2/2个英雄
7号专访:初玩LOL遇曲折
七号GTV电竞世界的编辑,dota爱好者,口头禅:能别选易大师么?(PS:七哥点评,易好比是一栋空中建筑有队友充当基础才有他存在的意义,单独一个近战DPS在LOL里是酱油中的酱油)
DC专访:计划做lol解说简介:董灿,男。ID:DC。GTV游戏竞技频道金牌解说,以擅长专业分析和局势判断而著称。中国DotA界传奇性人物,人称DC老师。让我们一起了解下DC老师对lol的理解,是怎么接触玩英雄联盟的
刺客 战士 坦克 法师 辅助
卡萨丁 图奇 黑默丁格
拉莫斯 赛恩 塔里克
梅甘娜 卡萨丁 赛恩 迦娜 伊芙琳 卡尔萨斯