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暗黑3职业:野蛮人各流派输出能力计算结果
作者: 南瓜 来源: 178新游戏频道
最近随着暗黑3的公测,许多玩家都在研究各个职业的输出手法和极限输出,小编今天为大家带来暗黑3职业介绍详情:野蛮人各个流派输出能力精确计算结果。
术语备注:
AOE=群体伤害
DPS=每秒伤害
build=人物技能装备构建
CDR=减少技能冷却时间
装备解释:
荒原套=废土之怒套装
不朽套=不朽之王套装
【计算结果汇总】(伸手党专栏)
单刷型build:
荒原5件套+不朽3件套 团结戒指:单体----12.5亿/14.34亿(精英) AOE: 24亿-32.6亿/s
荒原5件套+不朽3件套 全能法戒:单体----15.2亿/s AOE: 29.7亿/s-38.7亿/s
荒原6件套+双刀 高cdr全能法戒+团结戒指:单体 13.4亿/s 15.4亿(精英) AOE:30亿-44.9亿/s
团战型build:(特别注明:没有其他队友buff!)
荒原6件套+布尔凯索之誓双刀+意志壁垒对戒:单体 20.1亿/s AOE精英:45.22亿/s - 67亿/s
计算假设:巅峰800,宝石50,全身远古满数值,被动不记录狂暴的25%Buff。同时计算结果也没有计算血溅。因为Shadow使用的是战斗暴怒产血球的符文。
(注意:战斗暴怒10怪模型下:放大系数因子约是1.4(等效爆率因子)*1.2(6怪爆)+1=2.68倍 )
(5怪模型下: 1.8倍的放大系数)
计算结果:
流派一:荒原5件套/不朽3件套、团结戒指、皇家华戒
最常见流派。
装备:荒原5件套+不朽3件套,豹人猎杀者护腕,团结,华戒。
技能:旋风斩-沐血旋风,痛割,先祖召唤-先祖之怒,狂暴者之怒-天神步,战斗怒火-化敌为友,战吼
被动:残酷,狂暴,狂暴盛怒,钢铁神经(也叫春哥,保命技能)
传奇宝石:囚者,增痛,太极
计算结果:
12.5亿/14.34亿(精英)
小旋风伤害:67.08%
先祖召唤伤害:13.14%
痛割伤害:9.44%
增痛宝石伤害:5.47%
旋风斩本体:4.87%
当换成血溅射,走群体伤害路线。
群体AOE伤害(10怪+血溅):22.5+4.1=26.1亿/s (狂暴32.6亿/s)
5怪模型:15.1+4.1=19.2亿/s (狂暴24亿/s)
AOE伤害介于:19.2亿-----26.1亿之间。(狂暴:24亿 - 32.6亿/s)
延伸流派2:荒原5件套、不朽3件套、全能法戒、皇家华戒
装备如标题:护腕换成夺魂者裹腕。
传奇宝石:囚者,增痛,太极
主动技能,改成先祖召唤-戮力同心
被动技能,武器大师,力量信仰,狂暴,钢铁神经
单体dps:15.2亿/s
小旋风:70.3%
痛割:9.9%
先祖召唤:9.58%
增痛:5.59%
旋风:4.63%
群体AOE:
10怪 26.8+ 4.56 =31亿/s (38.7亿/s)
5怪 23.7亿/s (29.7亿/s)
流派3:高cdr 荒原6+双刀+元素戒指+团结(推荐尝试的单刷build)
装备:荒原6件套,卡修斯的骄傲腰带,豹人猎杀者护腕,布尔凯索之誓双刀,团结戒指,全能法戒
技能:旋风斩-迅步削风,压制-杀戮狂欢,大地践踏,狂暴者之怒-天神步,战斗怒火-血溅十方,无视痛苦-铜头铁臂。
被动:残酷,狂暴,布尔凯索的庇护,钢铁神经
传奇宝石:太极,囚者,勾玉
单体DPS:
13.4亿/s /15.37亿/s精英
小旋风伤害:93.97%
旋风斩伤害:5.33%
压制伤害:0.7%
10怪模型 AOE DPS:35.9亿/s (狂暴44.9亿/s)
5怪模型 AOE DPS: 24.12亿/s (狂暴30亿/s)
流派4:最近流行的6+2+2(团队DPS型build,来自外服排名第一的Alkaizer)
装备:荒原6件套,布尔凯索之誓双刀,意志壁垒对戒、豹人猎杀者护腕、狱火项链
技能:旋风斩-沐血旋风,猛击-痛殴,压制-杀意狂增,战斗怒火-化敌为友,疾奔-急行军,战吼-赦免
被动:狂战盛怒,武器大师,残酷,狂暴
传奇宝石:太极、勾玉、囚者
(小流派1:战斗怒火-化敌为友)
单体DPS:
20.1亿/s
群体AOE:
25亿/s
(小流派2:战斗怒火-血溅十方)(貌似血溅这个放大优点虎呀!啊哈)
10怪模型:53.86亿/s (狂暴 67亿/s)
5怪模型:36.18亿/s (狂暴 45.22亿/s)&
(备注:如果考虑其他队友的buff,其实蛮子的输出也是可以的。虽然和dh动辄上百亿/s的输出还有boss的杀伤力有差距,但是,有可能砍了无限控制之后蛮子还是有生存希望的。。)
今后小编会将《暗黑破坏神3》各个职业各个流派的输出能力计算结果带给大家。您现在的位置:&>>&&>>&
2.3野蛮人速刷T10气息 双风先祖流BD回归
文章来源:凯恩
发布时间: 11:09:56
作者:刘尔逊
2.3版本的双风先祖流被定位为专门用来伐木T10难度小秘境从而获取死亡气息的BD,是伐木BD,不是冲榜BD。
双风先祖流的定位
2.3版本的双风先祖流被定位为专门用来伐木T10难度小秘境从而获取死亡气息的BD,是伐木BD,不是冲榜BD。死亡气息在2.3算是非常重要的材料了,是黄装升级传奇配方的最关键(稀缺)的材料,一般用来量产武器。
玩过1.0X版本的玩家应该都熟悉双风先祖流,旋风走位,先祖敲精英获取恶魔精华,如今这套BD又回来了,而且用途也几乎没变——用来获取恶魔精华的兄弟——死亡气息。
装备和萃取
核心配置:6不朽+先祖肩膀+锤子护腕+双刀
首饰:该BD没有位置放触发产能对戒的技能,所以不用对戒,使用元素+乔丹最佳;项链狱火最佳
萃取:该BD有双刀的支持,可以不依赖审判特效砸先祖,所以武器萃取焚炉增加砸精英的速度;防具方面因为楼主目前装备比较挫,在T10需要靠卡腰生存,如果装备好可以用祭坛召唤精英的护腕;戒指的黄道是配合盾墙用的,不用盾墙的话可以换个团结华戒什么的。
传奇宝石:囚者和太极必备,第三个没有太好的,勾玉,强者,奥幻,增痛什么的都可以。
注:该BD也有用对戒的方法,就是放弃技能里的盾墙,换个冲锋或者踩地板;不过保持对戒比较烦,个人认为不太适合伐木,伐木还是按住左键不放使劲砸比较安逸。
技能和操作方式
旋风配双刀用来跑图和走位以及应急回怒,先祖之锤砸精英获得气息和传奇。主动里可以变动的是盾墙,如果扛得住或者使用团结的话,换成冲刺。
因为这套BD不带审判特效,被动里的武器大师和杀意骤起都是用来回怒的,两者都带再配合寇马克的回怒技能,加上巅峰的减耗,基本可以无脑砸精英;如果只带一个也问题不大,没怒旋风斩回一下就行。剩下的位置可以带输出被动增加效率,也可以带个春哥增加安逸程度。
注意巅峰一定要点减耗,随从带寇马克出10%回怒技能(第四行)。如果组队的话没有寇马克,推荐把两个回怒被动带满。
该BD的使用姿势是,旋风斩移动跳过几乎所有小怪直接找精英,找到后用先祖之锤砸死,拾取掉落后继续寻找下一组精英;根据情况决定大群小怪是否需要清一下,因为如果真的只杀精英容易走到秘境末尾见不到BOSS。
该BD总结起来就是“兼具旋风斩的机动性和先祖之锤的高伤害,特别适合在T10难度小秘境伐木死亡气息”。
与引剑先祖之锤流相比效率相近,但该BD更加节省操作,不用赶时间,不怕烂图,可以边看电影边伐木。个人认为是否节省精力,是否安逸是伐木BD非常重要的素质,该BD比引剑先祖锤更适合伐木。
与荒原双刀旋风相比机动性相近,但该BD对精英的伤害更高,更适合目标定位于死亡气息的速刷。如果目的是刷大密门票的话,可能荒原更佳。
与贤者套刷低难度的BD相比,在T10伐木可以获取更多的传奇。