我6s卡贴机不小心升级了把一把67级+10的【真】太刀...

【猎人讲武堂】太刀篇Vol.4&如何选择太刀
记得以前玩MHP2G的时候有人问我用什么太刀比较好,我觉得这个问题很笼统,不能一概而论,虽然太刀可以完成绝大部分的任务,但也还是要根据不同的BOSS来选择不同的太刀以求达到最高的效率。
授人以鱼不如授人以渔,与其直接告诉你哪把太刀好还不如让你学会怎么去选择一把适合自己的太刀,下面我们就从太刀本身的属性出发,来看看一把好的太刀需要具备哪些素质!同时也会加入与相应参数相关的装备技能,从而可以达到优化的目的,当然如何选择和搭配就看广大玩家自己了,相信大家都可以找到合适自己的装备。
在MH的世界里,近程武器都有着共同的三围:攻击力、属性、斩味。这三个属性是最重要的,也有人说会心率也很重要,没错,会心率是很重要,但是重要的过这三个?如果什么时候武器的三围变成四围,那就可以把会心率加进去了。
&&& 【攻击力】
作为武器最基本的因素,攻击力是最能体现出武器价值的。攻击力带来的收益是直接的,不需要进过任何的换算,当然攻击力是越高越好。
攻击UP(小)/(中)/(大):攻击力+10/+15/+20。MHP3当中这个技能是按照+10/+15/+20的固定值来计算的,而不是百分比,所以这三个技能在前期的优势比较明显,后期就不怎么样了,没有更好的技能的情况下可以用这个。
&&& 【属性】
作为衡量武器的第二个因素,属性讲究的是相克(没有相生,还没听说过砍BOSS能让BOSS回血的武器……),由于属性的加入才使得一个猎人往往要拥有很多不同属性的武器,这也使得MH的世界变得丰富,试想如果没有属性这个参数,那不是只要一把攻击力极高的武器就行了?不知道大家有没有发现,不同的武器在攻击倍率上差别很大,同一个等级的武器,锤子/狩猎笛的攻击最高,太刀/大剑次之,长***/铳***再次,而片手剑/双剑则最低,但是他们在属性上的差别却不是很大,所以使得像片手剑、双剑、弓、长***这些武器往往更加重视属性,在MHP2G中带有龙属性的片手剑和双剑攻击力就100多,但是500左右的龙属性却使其成为逆天的存在。除了以上所指的龙、火、雷、水、冰这些属性之外,MH里还有另外三种被称为异常状态的属性:毒、麻痹、睡眠,这三种和上面五种属性的区别在于不造成直接伤害,而是积蓄值,当积蓄值达到临界条件(即超过BOSS抗性时),就会使BOSS陷入相对应的异常状态中。
属性攻击强化:属性攻击值变为1.2倍。说实话在配带有属性攻击武器上,这个技能绝对比攻击UP来的要好,这里所说的1.2倍是MHP2G里的数据。因为一般BOSS弱点部位吸收属性伤害比物理多的多,所以属性虽不高,但是造成伤害时计算公式里的系数高,达到的效果会比攻击UP好很多。在MHP3里,把属性攻击分的更加细致,分别对应龙、火、雷、水、冰五种属性,而且属性攻击强化对应的技能有+1和+2两种,目前还不知道这两种情况下的具体修正倍率是多少,但是看的出来老卡是在有意识的减少一套属攻装就能走天下的情况(2G时代下位一套青怪鸟就可以杀完村任务,配合斩破刀),不知道在这样的情况下会不会提高修正倍率,如果没有提高,那么属性攻击强化的性价比是毫无疑问会降低的。
异常攻击强化:异常状态属性攻击值变为1.125倍。说实话太刀由于攻击频率比较低,不太适合作为异常状态输出,当然如果是“乱刀流”的话就不同了,记得以前和同学联机,四把龙木太刀砍的怪几乎都爬不起来……和属性攻击强化一样,异常攻击强化也分为了+1和+2两种。
&&& 【斩味】
MHP3中斩味槽最大值是400,每当武器和目标接触一次(无论BOSS还是杂鱼),斩味消耗为1,所以像太刀的气刃斩和大回旋斩同时攻击到多个目标或者BOSS的多个部位的时候,斩味消耗会比较迅速。斩味是一个很复杂的因素,之所以说复杂,是因为影响的东西实在太多了,而且基于这种复杂性,我认为斩味才是武器最最重要的因素。
锋利程度:斩味直接体现出来的效果就是锋利程度,而锋利度则决定了一个关键因素就是弹刀与否。部分BOSS皮糙肉厚,所以在武器斩味较低的时候攻击BOSS会造成弹刀,弹刀有三个弊病:一是造成的伤害减小(降为1/4);二是会造成硬直,使得猎人陷入危险的境地;三是会使武器斩味消耗加倍(即斩味消耗为2),从而导致磨刀次数增加,讨伐时间延长,攻击节奏紊乱,特别不利于太刀这种需要保持攻击节奏的武器。当然弹刀也有好处,在这里就不赘述了。锋利度越高则越不容易弹刀。PS:个人感觉MHP3中弹刀硬直变长了,使猎人更加危险,特别是砍金银火龙的头……
参数修正:斩味对武器本身的参数有修正的作用,影响到的主要有三个:攻击力、属性、会心率。(以下数据是MHP2G的,目前还没有准确的解析数据保证准确性)斩味越高则相应的参数提升就越高,如果斩味过低甚至会使相应的数值降低到标示以下,由红橙黄绿蓝白紫依次是攻击力:0.5/0.75/1.0/1.125/1.25/1.3/1.5;属性:0.25/0.5/0.75/1.0/1./1.2;会心率:蓝斩5%,白斩或紫斩10%。所以斩味至少要保持在绿斩以上。
作战时间:由于斩味的消耗,在战斗过程中就不得不停下来磨刀,所以斩味的长短也是很重要的,这也就是为什么MHP2时代看上去那么耀眼的攻击力1200的霸剑其实只是外强中干就是因为那可怜的一点点绿斩……高等级的斩味越长就意味着拥有更长的作战时间以及在这段时间里关于攻击力、属性、会心率的修正外加不弹刀的爽感。
匠:增加斩味上限50点。斩味上限的增加首先带来的是讨伐时间的延长,其次可能会出现一个更好的效果就是斩味提升一个等级,之所以说是可能就是因为部分武器虽然增加了斩味上限但是还保持原来的斩味。个人认为这个技能是近战技能里最好的,基于之前所说的相信大家也明白了这个技能到底有多好用。MHP3里对这个技能进行了弱化,发动条件由MHP2G的10点改到15点,所以强行配珠出这个技能显得比较困难,需要搭配装备和护石,另外配珠的话会和利起冲突,得不偿失。同样出利配珠会和匠起冲突,但是这个完全不必担心,因为利在-10的时候会发动负面技能,而匠是没有负面技能的,所以出利配珠不需要担心什么,如果匠-10会使斩味上限减少50的话,那么这个估计就是MH里最恐怖的负面技能了。
利:斩味消耗减半,也就是?物。这个技能也非常实用,包括大剑防御和铳***炮击的斩味消耗都算在里面,斩味消耗减半有两个解释:一是斩味消耗为1时,有50%的概率不消耗;二是斩味消耗为2时(弹刀),消耗量减半。斩味消耗减半最直接的作用就是砥石消耗减半(笑),当然主要是可以使续航时间延长,避免攻击节奏被打乱,特别是对于斩味高的武器尤为重要,因为保持最高斩味的输出是很可观的。现在论坛里十分流行一个话题,就是关于匠和利的取舍,我是这样看的,对于那些武器斩味没有到400而且加上匠之后能提升斩味等级的,选择匠;而对于那些武器斩味已满400或者加了匠之后不能提升斩味等级的,选择利。因为匠最重要的作用是增加斩味等级,而非延长斩味消耗时间,相反延长斩味消耗时间的技能是利。
心眼:大幅度减轻伤害的弹刀动作不会出现。心眼装必做。先来解释一下心眼到底是个什么作用,这个官方的解释显得不太易懂。心眼的作用说白了就是强***消因为弹刀所产生的硬直,不明白?再明白点儿就是虽然攻击弹刀,但是这刀还是会和不弹刀的动作一样,不会出现刀砍上去而弹起来的现象而是像不弹刀一样砍下去,够明白了吧?那么关于其他的猜测,例如伤害和斩味消耗等,心眼是完全没有作用的,也就是说即使有心眼,造成的伤害也是按照弹刀来计算的,为正常的1/4,同样斩味消耗依然为2,心眼只能取消弹刀的硬直。那么为什么心眼装还必做?这是为了安全考虑,弹刀产生的硬直比较大,在这个时间段里,搞不好就要出什么问题,最近在论坛看了很多关于金银火龙弹刀的问题,相信大家也知道弹刀是让人十分不爽的,一弹刀,BOSS转身就是龙车火球什么的,而猎人们估计不猫车也要残废。本人酷爱心眼……
砥石使用快速化:武器研磨动作次数减少。准确的说是由4次减少到1次。效果直观也比较实用,如果有了匠或者利的话那就不需要考虑这个了,反而要是用心眼的话那就……呵呵,你懂得……这个技能价值还是在激战中不用换区,也不用扔闪光来争取磨刀的时间,估计不少猎人都有深刻体会:在使用道具的时候被BOSS给蹂躏了,还在想刚明明站的那么远怎么还……
&&& 【会心率】
有部分新手猎人在面对高攻击零会心或负会心和低攻击高会心武器的选择时常常比较困惑,现在我们就来谈谈关于会心率的问题。武器发动会心一击时对伤害的修正是0.25倍,同时会带有特殊效果(正的为红光,负的为蓝光),所以我们可以将会心率进行简单的等效,即:等效攻击力=标示攻击力&(1±0.25&会心率),当然这只是简单的等效,为的就是进行简单的判断,只在绿斩时生效,因为绿斩以上情况比较复杂。前面说过,武器为蓝斩时对会心率有5%的修正,武器为白斩或紫斩时对会心率有10%的补正,但是这个修正只针对于本身会心率为0的武器,例如夜刀【月影】本身自带40%的会心率就不能享受到斩味对会心率的补正;而轰刀【饿虎】本身自带-20%的会心率也不能享受到该补正。那么现在我们来看一个问题,根据前面的式子,轰刀【饿虎】的等效攻击力=220&(1-0.25&20%)=209,在会心率为-20%的情况下,任何斩味都如此;如果我们配上见切+2,则会心率变为0,即可享受到斩味对会心率的补正:绿斩220,蓝斩222.75,白斩或紫斩225.5。
见切+1/+2/+3:武器会心率+10%/+20%/+30%。或许就是因为有见切的存在,攻击UP才是数值,而见切则是百分比。其实仔细算算攻击UP还是很不错的,例如武器攻击力为200,加上攻击UP(小)就是210,简单明了;而同样要达到210,会心率需要增加20%,即见切+2。所以大家在选择见切和攻击UP的时候可以根据以上分析算一下到底哪个比较划算,当然见切的效果比较好看(笑)。见切比攻击UP优越的地方就在于能够对负会心率进行修正。还是拿上面轰刀【饿虎】的例子,同样是15点技能,见切+2修正之后等效攻击力为225.5,攻击UP(中)修正之后等效攻击力为224;但如果是20点技能,见切+3修正之后依然为225.5,而攻击UP(大)修正后则为229;可见见切和攻击UP各有优势,标示攻击力越高对会心率的修正影响越大。
拔刀术【技】:拔刀攻击必为会心攻击。关于这个技能有必要说明一下,在我查阅了很多资料之后得出的结论就是上面的解释。也就是说有这个技能的情况下,拔刀攻击一定是会心攻击。有的解释说这个技能是使拔刀攻击的会心率+100%,这是不完整的,因为有负会心率的武器存在,还是拿轰刀【饿虎】的例子,那么轰刀【饿虎】的拔刀攻击会心率只能是80%,而实际上是100%,就相当于一个文字游戏,这个技能是把会心率修正到100%而不是修正100%。还有一点就是如果大剑和大锤要拔刀蓄力攻击而武器又是带负会心率的话,则会负会心有效,加入计算当中。这个技能是标准的大剑技能,对太刀来说实在是不怎么实用……
&&& 【孔数】
曾经为这个纠结过的猎人都知道武器上有孔代表着什么。也许就是武器上的一个孔决定了是要一个正面技能还是抵消掉一个负面技能。在MHP3加入了护石之后,所需的孔有了更多的来源,武器上是否有孔显得不再是那么重要,但依然不失为我们选择太刀的一个标准。
【升级潜力】
前面的都是硬指标,下面我们来谈谈软指标。
“钻石恒久远,一颗永流传”(本来想用“好管享用一生”的,觉得太搓了……),一把好的武器是可以伴随猎人从HR1到HR∞的,所以在这个过程中,很多横行一时的武器都夭折在了猎人前进的道路上,虽然有的武器在初期或者中期十分称手,但并不是我们最终的追求,所以从一开始就打算长期作战的猎人朋友们都需要注意这个问题,仔细研究一下武器的升级路线是个不错的选择,有助于对未来的把握。
【入手条件】
这是一个很现实的问题,就算计划的再好,打不过BOSS就只能是梦幻泡影(MHP2G里的一个任务)了,所以在出发之前先掂量以下自己的实力才是明智之举,当然BOSS们迟早会倒在猎人的脚下这是毫无疑问的,我们所要做的就是不断提升自己的实力。
&&& 【美型度】
这就是一个仁者见仁智者见智的问题了,所谓萝卜白菜各有所爱,相信猎人们在制作武器的时候这是一个至关重要的标准,特别是对于MM玩家。好吧,我承认我来自外貌协会,当初就是这个原因导致我放弃了MHP2G里最强的物攻刀砂猿?【咯咯咯】,而转投到天上天下天地无双刀的怀抱……所以在后面的个人看法中,关于美型度方面请大家不要和我纠结,谢谢^_^。
下面我将MHP3里的太刀都列出来让大家自己分析,加上一点小小的个人看法给需要参考的朋友们。此次列表分为以下部分:物攻组、龙刀组、火刀组、雷刀组、冰刀组、水刀组、异常状态组、终极组。为了简洁,只列出每条升级路线的最后一把武器。攻击力一栏中括号里的数值是绿斩对应的等效攻击力,只取整数(四舍五入)。斩味一栏中+1指的是装备了“匠”之后的效果,方便大家看到是否能提升武器的锋利度。关键素材中会指明所需素材出处,不是全部素材,只是个人感觉相对比较难得到的素材。PS:部分太刀带有防御,列表中未标明。武器的升级路线就不列了,网站的数据库里都有。
【物攻组】
结云大太刀
青熊长笔【留跳】
骨断刀【影鼬】
灵刀结云?真打
红莲钢锤刀
铬合金名刀
240(222)
190(197)
夜刀【月影】
180(198)
疾风刀【里月影】
轰刀【饿虎】
220(209)
霸刀黑神力
250(289)
前五把就没什么说的必要了,因为不会用到最后,可以不做,下面三把都可以配匠之后出白斩:其实骨断刀【影鼬】的性价比还是不错的,高达210的物攻,还有2孔,最最关键的是好出,没什么难度,到上位就可以做出来,适合过渡;山?巨槌刀要打尾槌龙,这个BOSS就是皮厚,打起来没什么意思,喜欢死神镰刀造型的玩家可以做一把,不过没MHP2G里的好看;灵刀结云?真打的前身真结云太刀是下位一把不错的刀,高物攻,长绿斩,到了现在就不是很给力了,因为要打风牙龙,还要2个雌火龙的逆鳞才能做,喜欢该造型的玩家可以做一把。
红莲钢锤刀、铬合金名刀。是出自爆锤龙及其亚种,首先这两个BOSS我就不想打,弹刀啊……话说回来,在没有匠的情况下,一把绿斩,一把蓝斩还带有负会心,没有孔,除了标示的攻击力高之外实在是找不出什么优点(外型不算,各有所好),不作为推荐。
微风者、铁碎牙D。都是三孔,斩味差不多,区别就在于一个攻击高点但是零会心,另一个虽然攻击低点却有15%会心率,换算成攻击力之后其实两把刀已经相差无几了,这里推荐微风者,一是比铁碎牙D好出,二是因为好看……
夜刀【月影】、疾风刀【里月影】、轰刀【饿虎】。这三把推荐都做,天然的白斩刀,配上利之后简直就是无往不利。两把迅龙刀当中,夜刀【月影】在折算了会心率之后比疾风刀【里月影】的优势只是多了一孔,而疾风刀【里月影】虽然会心率为零,但是白斩武器有10%的会心率补正,再加上一孔已经足够,毕竟很好的武器都只有一孔,所以以实用价值来说疾风刀【里月影】更高,如果只想做一把的话,推荐疾风刀【里月影】,有余力或者喜欢高会心还有夜刀【月影】造型的玩家可以用这把,加上利之后差别就不那么大了。轰刀【饿虎】是MHP3里很给力的一把刀,就算带有20%的负会心,但攻击力依然高于前两把,除了没有孔是硬伤之外,白斩稍短,如果装备能够抵消掉负会心的话,堪称最强物攻刀,强力推荐。再?嗦一句,这三把刀都要配利……
霸刀黑神力。霸龙大哥出品,高攻击、高会心、低斩味,看着就让人蛋疼,如此强力的武器居然只有这么短短的绿斩,注定是难以经常露面的,配上匠或者利之后,切不弹刀的BOSS那就是一个爽啊!最强绿斩刀。
【龙刀组】
剑豪奥义书
断牙刀【一太刀】
灾难惩罚者之刀
200(205)
漆黑爪【终焉】
霸王剑。虽然攻击力不高,但是有最高的龙属性,还有超长的绿斩,配匠之后绝对是弱龙BOSS的噩梦,只要能够拿到足够的剑豪奥义书就做吧。
&&&&断牙刀【一太刀】。唯一一把下位的龙属性刀,峰山龙果然是接老山龙的班啊。配匠之后还是相当生猛的,210的物攻加上15的龙属性外带2孔还有几乎可以忽视的18防御,砍砍那些仅仅稍弱龙的BOSS还是很惬意的。
灾难惩罚者之刀。怎么看看觉得这就是《倚天屠龙记》里的屠龙刀,呵呵,还真是“屠龙刀”,物攻比断牙刀【一太刀】稍低,属性高一些,带10%会心外加1孔,如果孔够用的话实际上是比断牙刀【一太刀】实用的。
漆黑爪【终焉】。给我一个不做的理由?
【火刀组】
地狱火舞者
180(192)
飞龙刀【银】
地狱火舞者。这把刀就靠匠了,没匠就是渣,有匠就是神。虽然没孔,但是作为火刀还是很不错的,可惜被REAR给束缚住了。(万恶的REAR,当年2G时代斩破刀输给飞龙刀也就是因为REAR是9而不是10。)
飞龙刀【银】。和MHP2G时代同名的火龙刀,火刀的不二选择,没啥好挑剔的,同样需要配匠,只是火龙的红玉(玩MHP2的时候为了银火套刷了一个星期)……
【雷刀组】
超电雷光虫
190(197)
王牙刀【伏雷】
兰巴鲁母。终于在除了双剑之外,太刀也有电锯了,可以好好的COS一回德州电锯杀人狂,不过实用性就比较悲剧了,啥?优点?好出就是优点,出不出看个人喜好了。
失落伊典。首先这把刀的外形就决定了在我这是属于必做的。属性比较高,蓝斩比较短,需要配匠,自带15%会心,但是没孔是硬伤,在搭配装备的时候需要考虑这个因素。
&&&&王牙刀【伏雷】。本作代言人雷狼龙的太刀,个人觉得综合实力其实比失落伊典要强。同样在配匠的情况下,物攻高20,属性少6点,会心少5%,多1孔,如何取舍就看猎人们自己了。作为代言人的武器,不会不给力。
闪电雷霆。电击G票,要打下载任务才会有的东西。相比失落伊典的优势在于多了2孔,而相比王牙刀【伏雷】的优势在于属性值高了不少,同时也多了1孔。当然本身是属性值最高的雷刀,对弱雷的BOSS杀伤力还是很可观的,有条件还是做一把,因为好看。
【冰刀组】
六花垂冰丸
崩刀冻魂裂
250(238)
六花垂冰丸。由于REAR的悲剧导致配匠之后依然只有短短的白斩,不过并不影响其实用性,毕竟推到崩龙之前就这么一把冰刀可供选择,做还是不做就看玩家们对于属性的重视程度了。如果不纠结于属性的话,同等级的迅龙刀是很好的选择。
崩刀冻魂裂。崩龙出品,作为冰刀属性比较低,但是高物攻弥补了这个缺陷,真正的硬伤在斩味。作为冰刀不推荐做,做为物攻到也不及霸刀黑神力,悲剧了……
【水刀组】
南蛮太刀【鲛斩】
200(210)
凶刀【催花雨】
240(228)
鲜刀白?。虽然和霸王剑一样是160物攻,40属性,但是斩味实在是悲剧,配匠也没用,纯属娱乐吧。
巨蛇长刃。和鲜刀白?一样悲剧在斩味上,哎……
南蛮太刀【鲛斩】。在打倒最终BOSS之前,这是最好的水刀了,本身实力也不俗,特别是配匠之后,要三围有三围,要会心有会心,要孔还有2孔,升级潜力巨大,制作难度不高,外形也比较帅气,最好的水刀,没有理由不做。
凶刀【催花雨】。又一把高物攻负会心的刀,终极BOSS的武器都这么纠结……相对于崩刀冻魂裂,这把在斩味上的表现还是可圈可点的,如果作为蓝斩物攻刀的话是不错的选择,但是作为水刀的话就不及南蛮太刀【鲛斩】。
【异常状态组】
注:骨缚刀【影缝】的属性为麻痹,其余为毒。
骨缚刀【影缝】
碎流毒蛇长刃
毒刀堪特雷拉
骨缚刀【影缝】。对猎人来说,异常状态最恶心的是毒,特别是MHP3里的毒咋都那么狠……而对于BOSS来说就是麻痹了,在MHP2G里,四把龙木太刀可以砍得BOSS爬都爬不起来……这把刀由于REAR的限制物攻比较低,但作为唯一一把带麻痹属性的太刀,配匠之后出白斩外加1孔,还是很给力的,属于必做武器。由于MHP3里双剑没有麻痹属性,所以在团战时如果团队没有片手的话,太刀是近战中最适合麻痹输出的。
猛毒太刀。斩味太低,属性值也是三把毒刀里最低的,亮点只有两孔,太刀本身不太适合毒属性的输出,所以不考虑……
碎流毒蛇长刃。没匠的话只有一点点蓝斩,物攻比较高,属性值一般,有一孔,不是特别推荐……
毒刀堪特雷拉。这把毒刀才是最好的,毕竟异常状态输出首要看属性值,其次才是攻击,高达40的属性值已然很高了,加上斩味出众,外形帅气,没有理由可以拒绝。当然话说回来,太刀确实不适合毒属性的输出,做与不做就看玩家自己决定咯。
【终极组】
霸刀黑神力
250(289)
崩刀冻魂裂
250(238)
凶刀【催花雨】
240(228)
其实这三把刀前面已经说过了,之所以这里再提一下,是因为这三把刀代表了三个时代:MHP2、MHP2G、MHP3,作为每一个时代的终极BOSS的武器,已经不仅仅是武器本身这么简单,而是代表了猎人在每一作里面通过不懈努力打倒最终BOSS的强有力的证明以及猎人们在每一作里的每一个回忆,所以这样的武器对于每个人热爱MH的玩家都属于必做。
关于和太刀相配的装备问题,目前正在考虑要不要写,因为这个比较难,套装还好、混装就比较难了,大家都懂的……另外MHP3当中加入了护石之后令装备的搭配更加的灵活,每个玩家的护石不尽相同这个造成这个主题难写最重要的因素。而且我的习惯是向来是装备能少做尽量少做(懒),而且比较喜欢套装,混装一般只有一到两套,一是因为懒的去配,二是觉得外形不搭配。下面先说说我在MHP2G时代用的几套装备,可以参考参考。
下位:青怪鸟套(属性攻击强化、见切、攻击UP);苍火龙套(高耳,攻击UP)。
上位:镰蟹S套(攻击UP、匠);苍火龙U套(高耳、见切);银火龙(心眼、攻击UP)霸龙套(高耳、匠、见切);黑龙S套(匠、利);祖龙套(心眼、匠)。
G级:迅龙X套(回避距离UP、回避性能、见切);苍火龙Z套(高耳、见切、体术);银火龙Z套(心眼、匠、攻击UP、)崩龙套(心眼、匠、耐震);红黑龙Z套(逆鳞、匠、回避性能);祖龙套(真打、伤害回复速度、体术)。
混装:霸龙头、黑角Z身、苍火Z手、霸龙腿、苍火Z脚(高耳、匠、见切)。主要是防御高,技能好,而且整体色调搭配和谐,其实是当时为了刷金银火龙做的……
到明年一月十号之前都是期末考试的时间,原来准备把下期【猎人讲武堂】太刀篇
Vol.5太刀招式分析放在元旦后一周放出的,但是现在写了【猎人讲武堂】太刀篇
Vol.4如何选择太刀之后想法有些改变,希望加入更多的东西进去,所以要进行一些测试而不是以前计划的那样,当然时间就要拖到回家之后了,没能做到每周更新,惭愧,惭愧……
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参考资料

 

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