彩虹岛防沉迷填写怎样改未成年人防沉迷

网游防沉迷系统启动 - 汉网
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网游防沉迷系统启动
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针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯.....
《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。
旨在防止未成年人过于沉迷网络游戏的防沉迷系统从今日将在全国网游中全面投入使用。根据新闻出版总署等八部委的要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游从今日起一律不准公开投入运营。
  根据新闻出版总署等八部委的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。&
昨天是《网络游戏防沉迷系统开发标准》全国推行第一天。尽管7月16日才是各大网络游戏的大限,但昨天起,已经有一些网游开始重新确认身份,限制未满18岁的未成年人成为玩家。不过,记者昨日走访禅城一些网吧发现,未成年的“小玩家”对防沉迷系统不屑一顾,可谓“道高一尺、魔高一丈”。&&
☆&各方态度
新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长独家对记者表示,随着防沉迷系统的推广,相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉迷系统的网络游戏,相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营。
4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京发布《关于保护未成年人身心健康
实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称通知),宣布4月15日开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统。& []
 健康游戏时间标准:
不健康时间
  不同累计在线时间的游戏收益处理:
累计在线时间
0-3小时内
超过3小时后,5小时内
降为正常值的50%
就在国家八部门就网络游戏“防沉迷”发出通知之后,运营网络游戏的各家互联网公司大都对此表示了绝对的支持,并认为可持续的网络游戏收入应当来源于“健康的娱乐”。
  “防沉迷系统有利于行业的可持续发展,”盛大公司新闻发言人诸葛辉表态说,盛大是中国最负盛名的网络游戏公司,他们代理运营的网络游戏《传奇(专区
论坛)》开启了中国网游的辉煌时代,当然,关于青少年沉溺于网络游戏的话题也从那个时***始。& []
同样的观点来自刚刚从美国归来的盛大总裁唐骏。他对记者表示,海外投资人并没有对防沉迷系统表示担心,与一年多前防沉迷系统刚刚开始测试相比,现在他们已经理解了防沉迷系统的目的和意义,这对整个行业的发展是有利的。
  唐骏以中国网游企业股价变化来做证明,“你看,最近所有网游公司的股价几乎没有什么波动。”
&&& 拷问:防沉迷对《征途》有没有影响?
  史玉柱:没有丝毫影响,我们本来就是成年游戏
  记者:想请问一下二位,国家新闻出版总署等部位今天正式发布了网游防沉迷系统,按相关标准每天超过3小时即为不健康时间。该系统出台是不是对网游带来实质性的影响?另外随着网游实名质,网游行业监管的出台将对中国网游产业带来怎样的影响?另外《征途》在监管日趋严格的情况下将如何应对?&
国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委近日联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,4月15日起在全国推广,7月16日必须投入使用;所有的新游戏在报批准前必须***防沉迷系统,否则不予批准。    勿庸置疑,作为网络文化中的主角之一,网络游戏已经成为青少年最热衷的娱乐活动。2006年,中国网络游戏用户数已达到3112万,比2005年增加18.5%。来自权威网游门户联合艾瑞市场咨询打造的《17173&
2006年度第六届网络游戏市场调查报告》表明:国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右。报告还显示:国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%为有收入玩家;在网络游戏玩家中,各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微突出。&
&&& 一年多以前就闹得沸沸扬扬的网络游戏实名制和防沉迷系统终于有了眉目。最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年7月正式实施,未成年人玩网游的时间超过5个小时,经验值和收益将计为0。
  这两个迟到的方案,能把那些沉迷在网络游戏世界的孩子给拉出来吗?
&&& 网游防沉迷系统一直倍受人们争议,从试运行到现在正式上线,不断有人质疑。其实,这套系统设计的初衷是好的,也能从一定程度上解决青少上网游成瘾的问题。只是由于在实际执行上存在诸多困难,因而大家便对其产生了不信任感。不过在笔者看来,采用防沉迷系统,以及“零点一过,网吧断网”等类似强制措施,都是“堵”的方式,是难以从根本上解决网瘾问题的。当然,在目前青少年网游成瘾现象非常严重的情况下,还是非常有必要执行。但更重要的应当是在“堵”上加上“疏”,用更科学的方法来帮助青少年健康成长。&
color=#月16日起全国启用网络游戏防沉迷系统,实行实名制上线,未成年人网游时间限定为3小时,接续下去则为“疲劳”时间,游戏收益减半,超过5小时即为“不健康”时间,收益将降为零。以此迫使未成年人下线休息。这一新政设想虽好,但漏洞多多。
  有这样一个故事,一个小孩乘他爸爸出差,用爸爸的***和账号登陆《征途》游戏,玩了个天翻地覆,防沉迷系统根本管不着。要不是他暴露出了“孩子脾气”,永远也没人知道他是个小孩。这也许是个特例,但如果我是未成年人,我会在3小时后换一个游戏,不是照样可以玩个没完没了?
&&& 调查1:未成年人盗用******
  在位于九龙路上的一家网吧内,由于正处在假期,网吧内的学生很多。记者假装想玩《魔兽世界》,走到一名学生模样的男孩身旁请他指点。当记者问如何申请到账号时,男孩称现在已经不好申请了,因为需要***。“最好不用你自己的***,不满18岁申请的账号每天最多只能玩3个小时,最好用家里人的***申请。”据其介绍,周围一些朋友都是这么做的,未成年人借用成年人的***号申请游戏账号,完全可以避开该系统的控制。&
防沉迷全面推行
已***该系统游戏一览
7月16日,由新闻出版总署、公安部、教育部、信息产业部等八部委联合推行的“网络游戏防沉迷系统”正式在全国网游中全面投入使用。连日来已有多家运营商宣布旗下游戏产品启动防沉迷系统,具体名单如下:(不断补全中)
&&&&6月26日,《英雄II》启动防沉迷 &
&7月2日,《幻想大陆》启动防沉迷 &&
7月12日,《欢乐君主Online》启动防沉迷 &&
7月13日,《热血江湖》《三国策》《传奇世界》《梦幻国度》《仙境传说》《神迹》启动防沉迷 &&
7月14日,《魔兽世界》《奇迹》《热血传奇》启动防沉迷 &
&7月15日,《征途》防沉迷;盛大《泡泡堂》、《冒险岛》、《彩虹岛》、《英雄年代》启动防沉迷;摩力游《惊天动地》、《海盗王Online》、《龙虎门》、《宝贝坦克》、《图腾三国》启动防沉迷系统 &&
7月16日,完美《完美世界》《诛仙》《武林外传》《完美国际》防沉迷      &
盛大《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》启动防沉迷      &
网易《梦幻西游》《大话西游2》《天下贰》《大唐豪侠》      &
九城《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》启动防沉迷系统      
&网域《华夏Online》《华夏2》《华夏免费版》启动防沉迷系统       
光宇华夏《问道》、《神界》、《大冒险》启动防沉迷系统      &
天游《蒸汽幻想》《天之游侠》《十面埋伏》加入防沉迷规则       
《天龙八部》《跑跑卡丁车》《洛奇》《新魔界》《大唐》《大唐风云》《倚天2-自由世界》《飘流幻境》《创世之光》启动网游防沉迷系统 &
&7月17日,蜗牛《航海世纪国际版》《机甲世纪》《舞街区》启动防沉迷&  &
7月18日,《机战》启动网游防沉迷系统
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