谁可以推荐一款Q版q版3d网游推荐?

最新网游30强出炉,你撸过哪几款?--百度百家
最新网游30强出炉,你撸过哪几款?
分享到微信朋友圈
“对你影响最大的网游有哪些?”
一个知乎的话题引发了网游玩家对中国网游史上最具影响力的网游的探讨,更有人以此整理了30款影响中国网游的产品。
看着这一个个往日熟悉的名字,自然勾起了不少网游玩家的回忆。能够上榜的这些网游,自然在各位玩家心目中有着非凡的地位,只是对有些玩家来说,要对这个榜单表示不服了。
新老碰撞,几家怀念几家堵
面对这份榜单,网友们的评论炸开了锅。网友们评论的声音大概分为这么几种:缅怀型、围观型、不服型。
缅怀型自然都是曾经玩过榜单上大部分经典网游的老玩家了,这些经典许多已经停止运营或者玩家自己没有时间再玩而已放弃了,看见榜单对当年自己迷恋的游戏的肯定,差不多可以泪流满面了。
围观型的显然并没有接触过这些榜单上的经典,甚至也没玩过多少网游,对,就是看戏的……例如本人……
不服型在评论当中还是挺多的,其中一部分也是经典老玩家,他们曾经迷恋的经典在他们心目中实在太高了,所以对榜单的评分很不服,因为对他们来说,那些经典应该满分!而一些新近出现“小学生”网游居然还跟自己的经典一起上榜,那更是大写加粗的不服了。另一部分则是所谓的“新”玩家了,他们并没有经历过那些经典游戏,但是自己如今也是一位资深的网游玩家,自己热爱的游戏进不了榜,榜上全是些自己都没玩过没听过的,不服估计已经不足以表达了。
腾讯的产品该不该加上去?
在这些不服的“新”玩家中,除了大菠萝外,几个呼声比较大诸如lol、CF这些游戏,居然都是腾讯代理的。那么问题来了,lol、cf这些网游不仅玩家数量惊人,还如火如荼活跃在网游一线,论影响力,该不该也放到这个榜单上呢?这个得从中国网游的发展历程说起了……
(进入装X模式)
中国的网游大概可以分为三个时代:?昧探索时代、多元绽放时代和细分成熟时代,这里就不得不先提一个榜单中的大咖:魔兽世界。
日,比尔罗伯茨首度来华,在新天地开发布会,宣布选择代理合作伙伴,选了一年,日,由九成代理运营的魔兽世界与中国的玩家正式见面了。
魔兽世界本身的游戏素质自然不必多说,魔兽的内涵、文化、配合及职业分化等等,无一不深深震撼了中国玩家,玩家被切身带入了一个充满魔幻法力的世界。但这还不是最重要的,最重要的是,就是以魔兽世界为线,划分了中国网游的前两个时代。魔兽之前,中国网游是?昧探索时代,魔兽之后,中国网游百花齐放,正式登堂入室。
?昧探索时代----传奇系产品凭借PK一统江湖
在那个?昧探索时代,许多游戏受限于当时的硬件及网络条件,相比如今我们能看到的各种画面精致的网游来说,可能有些简陋,甚至不堪入目。但也正式这些先驱游戏,给将来的网游行业,奠定了不少规则和基础。
例如榜单上第一款的《侠客行》,它是一款文字MUD游戏。简单来说这是一款纯粹只有文字的游戏,画面都是文字、文字、文字,玩家就是通过文字的选择实现游戏的展开的。是不是感觉很无聊?但是别小看了这个游戏,《侠客行》当时在中文世界取得了巨大的声誉,也是第一款中文网络游戏。如今很多回合制网游的核心部分,其实就是当年MUD里的东西,没有它,现在许多回合制游戏可能就不存在了。
另外的《网络创世纪》这个游戏,也是不少玩家根本没玩过甚至根本没听过,但这丝毫不会影响它在中国网游史乃至世界网游史上的地位。它诞生在1996年,1999年借私服进入中国。《网络创世纪》是世界上第一款图形网络游戏。《网络创世纪》创建了许多网络游戏中的规则,这些规则甚至沿用至今,少有突破,是它开创了网游时代。对于在那个网游刚刚诞生不久的年代,便能接触到这个游戏的先驱网游玩家来说,这岂是后来任何一款网游所能替代的位置呢?
《石器时代》作为第一款Q版网络游戏,也是日系网游第一次进入中国,更是第一款在中国爆发的游戏。《石器时代》最大的意义在于,在此之前,网游几乎都是一群大老爷们的游戏,只有很少数的女性玩家;但是《石器时代》凭借可爱细腻的画面风格,并传承了日系网游独特的任务系统,吸引了大量女性玩家。鼎盛时期的《石器时代》有近一半的玩家是女性,一改往日的玩家群体格局,透露个彩蛋,这款游戏在去年UP腾讯互娱发布会上有公布过手游版的CG。
在魔兽进入中国之前,《热血传奇》算是当年(2001年)最火爆的游戏。整个游戏充满了东方色彩的魔力,玩家在游戏里可以简单地厮杀、拜师、交易甚至结婚。丰富的游戏元素、庞大的世界观背景、精致的画面……这些都是当今同类型网游必不可少的条件,而在当时,《热血传奇》全都有,最关键的是,它给中国的玩家带来PK的概念,甚至可以说超级女声的PK机制也是来源于它。它不火,谁还能火?
多元绽放时代----魔兽世界之后多种玩法爆发
随着魔兽世界进入中国,中国网游可以说是进入了新的纪元,榜单上许多经典也是在这个时代进入玩家的视野的,榜单里的游戏许多都是80后那一代的成长记忆,当然,这里也不乏一些颇有争议的。
例如《劲舞团》,一方面它的营销手法深得当时小学生们的青睐,借此吸引了大批的用户。然而这种能将一个网游从网络玩到了现实,也在一定程度上影响了人们对网游行业的印象,当时劲舞团也被称为早期的非主流聚集地。
还有另外一款现象级游戏《泡泡堂》,它也脱离原来的RPG类型主线,而以简单的画面和易于上手的操作体验进军休闲娱乐网游领域。其实本来模仿炸弹人玩法的泡泡堂一开始并不被看好,因为中国市场上,炸弹人并不风靡,不过在国内运营几年后,它却突破80万同时在线的记录,在中国网游史上添上浓重的一笔。
细分成熟时代----进击的鹅厂锋芒毕露
等到这个时代,才出现了腾讯的影子。其实观察这些早期的经典网游就会发现,这当中绝大多数都是RPG类游戏,即角色扮演类游戏。由于腾讯进入游戏市场比较晚,国内RPG爆发完后鹅厂才算是大举进入市场,国内厂商早已经把RPG市场分食干净,所以机灵的鹅厂打起了细分品类的牌。简单理解就是把非RPG的经典玩法带到国内来,以降低游戏门槛,优化核心乐趣。
例如,被誉为“小学生”玩家最爱的穿越火线CF,就是将射击的核心玩法进行改良,降低游戏本身的技术要求,让玩家更容易在游戏中享受到了射击的快感。如今如火如荼的《英雄联盟》LOL也是如此,LOL也是将这样的核心玩法,成为一款塔防类游戏网游进入了玩家世界,进过这几年的酝酿。不仅几乎取代了dota成为“男生最爱玩的游戏”,还取代了WOW成为了街头巷尾,男生之中谈论最多的网游。
如果要深究腾讯背后的原因,这样的战略之所以成功,一方面是腾讯内部实行的工作室制度,每个游戏有着独立的工作室,加强内部竞争,如此制度,工作室的制作热情自然不言而喻。
另一方面,则是细分游戏市场思想的形成。2009年之前,腾讯的优势并不大,当时盛大之前依然领先,2009Q2腾讯反超后,其实也没领先太多。但正是这两个因素在日后,让腾讯在战略和布局上甩开了对手。
好了,扯远了,现在再回头来看看这份榜单就可以明白了。这份榜单当中排出的这30强,都是属于以中国网游前两个时期的经典为主,处于第三时代才出现网游正在创造历史当中,还不到定论影响力的时候。
当然,正如名言所说:十万个读者有十万个哈姆雷特。大家心目中,自然都会有自己最爱的游戏。能够玩到自己喜欢的游戏,是件很幸福的事,不是吗?
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:12万
热门文章HOT NEWS
守着看《晓松奇谈》的粉丝们估计有点纳闷,原本每周五0点准时更新...
首席发言者
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻阵营改良计划更名服务
电信十二区求一个好玩的Q版网游_百度知道

参考资料

 

随机推荐