WOW里wow元素萨满天赋到底是需要精神还是智力

  这是一篇关于元素PVE的指南由Binkenstein, Endus & Gistwiki合作编写,包含一切关于元素萨满在PVE方面的内容。

  经由Elitist Jerks的许可在这里发表,原始的版本你可以在Totemspot找到(link),可能会频繁的更新。

  游戏风格(职业定位)

  元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满也可以从图腾中获取一些伤害或者其他实用的功能,这些是萨满独有的。同时,他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌,必要时可以提供一定的治疗(特别是从中)。另外,元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。

  元素的的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。一个简略的收益公式是:

  注:暴击/急速/精通的权重根据雕文和天赋的选择而产生变化,因此定期生成适合自身的属性权重是很重要。像这样的基础建议很容易脱离您的具体情况。更详细的在什么情况下能用和将用什么在属性和取向的指南中。

  元素提供了三个RAID向的被动BUFF:

  精通(风之优雅)5%法术急速(元素之誓)

  10%的法术强度(燃烧之怒)

  此外,大地震击可以带来虚弱打击的DEBUFF,持续30秒。减少目标造成的物理伤害降低10%。尽管大地震击的使用有随机的兴致,但是时间是足够从根本上保持这个BUFF常驻。同时,每个萨满都拥有风暴之鞭图腾,10持续时间的空气图腾,5分钟的冷却时间。这个法术影响30码半径内的团队成员,使他们的法术和攻击附带自然伤害。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。但是应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。

  28级时获得,主要的群体伤害手段,跳跃可攻击三个目标(使用雕文以后是5个),每跳跃一次伤害降低。

  5级时获得,对目标造成自然伤害并附带虚弱打击的效果。与其他震击技能共享5秒的冷却时间。此外还附加怒雷的效果,消耗闪电之盾的层数(即:1层以上)。

  60级时获得的元素独有技能。放置一片AOE到指定地点,并有小几率造成击倒效果。伤害只有在5个目标以上时才能和闪电链比较。10秒的冷却和10秒的持续时间。

  14级时获得,震击法术,造成火焰伤害和一个持续火焰伤害DOT,持续24秒。与其他震击共享5秒的冷却时间。当使用熔岩爆裂攻击身上带有烈焰震击的目标时,暴击率为100%。使用雕文可以延长烈焰震击DOT 25%的持续时间(30秒),不过会降低烈焰震击25%的直接伤害。

  34级时获得,熔岩爆裂是我们首要的伤害来源,烈焰震击可以保证此法术必定暴击。这意味他可以触发元素集中。

  1级时获得,基础施法时间2秒,造成自然伤害。元素的基本填充法术。可以触发怒雷和元素超载。

  87级时获得,持续时间15秒,3分钟冷却时间。持续时间内移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链变为熔岩涉射线

  70级时获得,给予团队成员一个40秒内30%急速提升的BUFF并给予一个DEBUFF在10分钟内不能受到嗜血的影响,冷却时间5分钟。

  56级时获得,召唤一个土元素在你身边战斗1分钟,五分钟冷却时间。嘲讽非BOSS的敌人。

  66级时获得,召唤一个火元素你的身边战斗1分钟(使用雕文时为36秒),5分钟冷却时间(使用雕文时为3分钟)。虽然它会释放火焰新星,但最好是作为一个单一目标DPS的技能,更确切地说,它不应该被保存到AOE阶段使用。

  36级时获得,召唤一个火焰图腾,每两秒对8码范围内的目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。一个AOE图腾,最好在AOE阶段之前放,但是多于7个目标时也可以在中途放。

  在16级的收购。召唤一个火焰图腾,每两秒对单一目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。我们预设的单一目标造成的伤害图腾,使用时我们没有使用另一种火焰图腾。

  78级时获得。召唤一个图腾影响30码范围内的所有盟友,使他们的攻击和法术造成额外的自然伤害,持续10秒。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。如果有多名萨满,应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。5分钟冷却时间。

  在10级获得的元素专精技能。击退10码范围内的敌人并造成伤害,恢复15%的法力。通常用在PvE战斗中用于恢复法力或击退,而不是制造伤害。

  在81级时获得。根据装备武器的武器灌魔,造成直接伤害,并提供一个额外的BUFF。对于元素,这通常是发挥出火舌武器的效果,使下一个火焰法术伤害提高30%。这个法术通常不在常规的输出循环中,但在一些特殊的情况和在没有脱缰闪电雕文的战斗中跑位时,它在单次法术中价值比闪电箭要低。15秒的冷却时间。

  其他可能发挥作用的技能

  72级时获得。束缚一个元素类目标,无冷却时间,持续50秒。

  召唤一个空气图腾,会在5秒钟过后造成5秒8码的aoe眩晕(5秒滞后是为了能使玩家摧毁图腾或重新摆放它的位置)

  40级时获得。一个治疗法术,治疗量较低一共可以跳跃4次。

  26时级获得。降低10码内敌人50%的移动速度。可升级为陷地图腾,缠绕范围内的敌人5秒(每个目标只能缠绕一次)

  22时级获得。震击技能,造成冰霜伤害,并降低目标的移动速度8秒。此外,还造成大量威胁指。主要用于单目标风筝,基本无其他用处。天赋强化以后冻结目标5秒。

  15级时获得。玩家变身为幽灵之狼,移动速度提高30%。可以在室内使用,对战斗的跑位很有帮助。但通常用于无法造成伤害时或需要更快地离开某地时使用。

  38级时获得。吸收一个法术并摧毁图腾。有效地防御了目标指向性法术。治疗之雨60级时获得。向指定地点放置一片AOE治疗,8秒的持续时间时间/冷却。

  图腾30级时获得。每两秒治疗受伤最严重的小队/团队成员一次,持续15秒。 30秒冷却时间。一个智能的,但效果很低的治疗法术。

  7级时获得。 1.5秒施法的单目标治疗法术。高法力消耗使它只能用于紧急治疗。

  80级时获得。使目标变成一只青蛙,持续时间1分钟。 45秒的冷却时间。

  12级时获得。净化一个目标敌人增益效果。如果一个效果可以被驱散,则高亮显示,让它们很容易被辨识。

  85级时获得。使用后,可让你在移动中释放法术,持续15秒。如果你不使用闪电箭雕文这将非常有用。 2分钟冷却时间。

  在30级时获得。摧毁图腾,恢复25%的法力消耗。这个技能很有用,可以让你重新放置图腾,并回复一定的法力值,也可以结合图腾恢复天赋,提前摧毁图腾来缩短其CD,让其发挥更大的作用。

  52级时获得。移除30码内所有小队和团队成员的恐惧,魅惑,睡眠效果,持续6秒。施法者可以在受到这些效果影响时召唤这个图腾。 1分钟冷却时间。

  16级时获得。远程打断目标施法,并使其不能释放该系法术3秒。可以降低少量的威胁值。需要注意的此法术只有25码的施法距离,而不像大多法术为40码。 12秒冷却时间。

  40级时获得。提高任何队友/团队成员10%的法伤加成(范围:100码)

  40级时获得。 元素集中由暴击触发2层增强技能伤害、减少施法耗蓝的BUFF,由施法消耗此buff,回响和过载都不会消耗元素集中的BUFF。另外值得一提的一点,在实站中,第一个消耗元素集中的施法的过载和回响也会享受伤害加成,而第二个消耗元素集中的施法在将元素集中BUFF完全消耗过后,产生的回响和过载不会享受伤害加成,这源自于伤害受即时BUFF和法伤加成的原因。

  10级时获得。提高50%法术暴击伤害,这为我们提供了250%的法术暴击伤害,如果使用了3%暴击伤害的多彩则是259%。更多信息关于这是如何计算的,请参阅的Totemspot的wiki。

  55级时获得。元素之誓为100码范围内的团队成员提供5%法术急速的BUFF。

  10级时获得。精神转化为命中等级,这很好的扩展了我们的装备选择。 元素延伸 10级时获得。让我们所有的法术的射程变为40码。

  10级时获得。虽然他可以让你每次攻击附带火焰伤害,但是其主要功能是为元素增加7%的法术伤害。持续60分钟。

  30级时获得。通过滚雷产生额外的闪电之盾层数。这可以让你的大地震击在使用时消耗6层闪电之盾并造成相应的伤害。一般情况下,你要使用每个大地冲击要尽量确保你的闪电之盾的层数为7层,同时也确保烈焰震击的持续时间最大化。

  80级时获得。为团队提供一个精通提高3000点的团队BUFF。(100码范围)

  50级时获得。烈焰震击每次造成伤害都有20%的几率重置熔岩爆裂的CD,并使其瞬发。

  8级时获得。一个击中时造成自然伤害的防护盾,通过滚雷的特效可以堆叠最多7层。击中时就会被消耗到只剩一层。持续60分钟。

  50级时获得。在所有护甲都装备锁甲的情况下奖励玩家5%智力。

  我们的精通能为闪电箭、熔岩爆裂以及闪电链提供伤害降低的额外“免费”法术施放。这些额外的法术通常能像原法术那样触发附加效果,包括滚雷效果在内。

  30级时获得。死亡后可以选择复活并回复20%的生命值和法力值。 30分钟的冷却时间。你需要确保这个技能用在对的地方、正确的时间,因为这并不是一个可以使用多次的技能。

  75级时获得。威胁值提高30%,伤害减免提高5%。作为元素萨满它的主要用途是伤害减免,尤其是在有释放怒火天赋的强化下。持续60分钟。

  20级时获得。回复法力的主要手段,和提供怒雷的所需要的闪电盾层数。

  10级时获得。这个被动的效果是,我们的萨满类法术的施法时间减少而且增加闪电箭和闪电链的伤害,同时也移除闪电链的冷却时间。

  10级时获得。法力值增加400%。是我们有足够的法力值来维持我们的循环,并让我们有足够的法力去释放其他法术。

7.2元素萨怎么输出? 带什么装备属性比较好?接下来快和小编一起看看

1、橙装方面,元素戒指第一核心,嗜血头、腰带和肩膀构成第二集团,三者几乎没有差距,但与其余橙装对比领先优势也并不大。剩余橙装间差距也不大,唯一特殊的是闪电链护腕在aoe场合有奇效。具体如下表,三种颜色分别代表冰、火、电。

2、饰品方面并无新意,除去橙饰品,黑暗低语依然最好,865水晶大于其他所有905以下饰品,其次的选择是常驻智力 爆击/精通、节拍器或者高装等帕达沃森不幸护符(本周世界boss掉落)。

3、新特质增加元素之怒效果的收益超高,已经超越原有所有特质,未来最好的圣物就是他了。所有新特质都收益很好,优先点满再考虑老特质 4。具体路线可以参考下图:

4、更新一个小特质圣物的收益,因为目前来看引雷对其他两个流派在多数场合都是更优选择,所以只搬运引雷的,数据是基于927装等、点出52点特质的神器:

单体:新特质增加元素之怒效果5%(价值4装等)>熔岩爆裂4%伤害(价值3装等)>熔岩爆裂2%爆击伤害(价值2装等)>1%自然伤害(价值2装等)>4%大地震击伤害(价值1装等)>8%火焰震击伤害(价值1装等)> 1武器装等

间歇性AoE:闪电链5%伤害(价值5装等)>新特质增加元素之怒效果5%(价值4装等)>地震伤害5%(价值3装等)>1%自然伤害(价值2装等)

希望本文对大家有所帮助。

  本文来源于NGACN,作者:Landremotey;原文地址:转载请注明出处!

  模拟以楼主本人帐号为模版,可能存在一定的局限性。

  7.3元素迎来了一波改动,光环从3%提高到9%。

  大地震击得到了额外加强,使得漩涡的转化率更高了。

  但是精通被削弱了,精通兑换比例提高,由过载产生的能量变少了,而手鞋打法的伤害构成中,过载的占比并不高,所以加强的过载伤害并没有太大的用处。

  这些改动,使得手鞋3XX1231打法漩涡值获取减少,但是大地震击的伤害又被提高了,所以能大幅度提高能量获取的风元素进入了我们的考虑范围。

  同时4T20风元素减CD从1.5Sbuff到2秒,使得风元素真正的成为一个可选的天赋。

  上方是图腾掌握,余震,尊者,回响,升腾。

  下方是图腾掌握,余震,尊者,风元素,升腾。

  模拟DPS来看,风元素比回响高了0.6%,相差无几。

  但是,从属性收益来看区别就很大了。

  回响的配装可以说接近完美配装了,绿字收益都很接近。

  而风元素的属性收益,能明显看到,我已经堆了36%的爆击、30%急速,精通只有35%,但是爆击收益依旧超高,急速收益也不低,而精通的收益低的发指。

  也就是说,在配装更佳的情况下,风元素可以打出更高的DPS 爆击急速装真TM难配。

  回响下,熔岩爆裂+过载占比32.4%,大地震击占比25.9%。

  风元素下,熔岩爆裂+过载占比28.6%,大地震击32.6%,已经反超了熔岩爆裂成为最大伤害来源。

  再说一句没截图的,5分钟的模拟中,风元素天赋比回响天赋多获取25%的能量,意味着大地震击次数多25%(5分钟10次),也就有更多的GCD可以用来走位。

  总体来说,理论上风元素在优化配装的情况下能打出更高的上限,但是以我们的装备积累程度,要优化配装非常困难。

  对大多数的配装而言,元素回响和风元素的DPS相差无几,精通越高差距越小,甚至回响会高一些。

  风元素的优势更多的体现在更少的读条以及加移动速度的效果上。

  风元素的属性选择,个人认为至少保证30%的急速,精通尽量低,使劲堆爆击,全能随缘。

参考资料

 

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