澄海3C魔域2.4超级经验球书问题 我记得以前玩过...

当前位置:&
《澄海3C》关于Es的一些技巧问题,个人心得
向来我一直是只发水帖,绝对不发技术帖,可是快玩了4年Ch,所以把自己的一些心得写出来
因为AM太菜,就说说ES吧
08年出现了AH的强压摆位流,而且也是现在很多人效仿的路线.这让很多ES很头疼,AM ,GA,Y带好装备,以及大量召唤物,着实让前期羸弱的ES不好过,但是凭着自己的一些经验,说一点细节问题吧,可以尽量弥补被强压所带来的劣势
1:影响AM打钱
纵所周知.大家可能都认为在前期打钱中只有AM骚扰ES,ES在下10时会被吹,不过可能大家都忽略了一个重点,就是ES召唤的帮手,当大家召唤到第一只角鹰兽时,大家肯定是用他先A车,然后去下路打小炮和别的光明部队,但我们换一个思路,用帮手去A自己的部队,这样当AM到10级,下来打的兵肯定没有多少了.之后ES正常打钱,只要套路正常,4分10前出是绝对没有问题的,出了TC之后,可以把TC拉去中路,ES正常下路拿15,给TC带组风,不要吝啬这500元,他可以让AM拥有超过500加的损失,看见AM下雨时,就吹,主加T,水元素打就T,2级3级的T基本可以无限晕水元素了,这样想把AM拖到5分10后出没有什么问题.
2:AM的黄金时段
看到这个的时候,大家肯定都知道,就是8分半到大概10分半的这段时间,这时AM装备应该基本配好,而黑暗还没有出传,往往这时候可以打黑暗一个措手不及.
这里大致分2种情况,第一种是有着的超级打钱速度,能够8分半9分出传的,那你不需要看下去了,基本AM压制不到你经济了
第2种是魔免出来前不够1W的,这时候我建议大家先给3英雄配好装备,和AM对压中路,ES带满复活,TC和74适量即可(因为他们可以被74补给).ES的C,CD一到就C水元素,不要怕死,上去点AM的蓝棒,B箭和TC的W无限轰炸水元素,顺便打钱,因为有着74的光环,所以物理攻击不是致命威胁,ES的网要注意打断AM的雨,3英雄位置拉开,不要被一起变到,没被变到的注意沉默GA导弹,实在不行,可以短时间内TC和ES在前面当炮灰,74拉后方开15,一般出到传,就可以三路刷钱了
暂时写一些ES前期的注意要点以及小技巧,如果高手知道,请不要喷我,我只是写给那些刚刚学习1V1的朋友
我的处女帖,不喜勿喷
【防守地图】【对抗地图】【防守地图】【防守地图】【防守地图】【对抗地图】【其它地图】【角色剧情】【对抗地图】【角色剧情】
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3我记得以前玩过一个游戏,叫什么小镇,类似全民小镇。我记得这个游戏会有火车经过,然后火车下来一批人。_百度知道以前玩过一次的一款fps网游现在想玩但忘记名字了 可以扮演怪物和人类对抗 我记得有的怪可以吐酸液和自爆_百度知道当前位置:&
《澄海3C》绝对威胁的存在---TC小心得
绝对威胁的存在---TC小心得
牛头人酋长--简称TC,曾今,现在澄海中绝对强力,必抢英雄的存在,早在没有首发ES战术的年代,AM是稳2奶出牛的,直到琴的ES出现,牛就永远的出现在主流的黑暗一边。
英雄简介:
1技能:震荡波(W)&& 快捷键:W
能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:5.0 递增至9.0
消耗:20 递增至200
伤害效果:100递增至1000
2技能:践踏(T)&& 快捷键:T
重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:4.8递增至12
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:50递增至5000
眩晕时间:0.8递增至8.0
3技能:耐久光环(E)&& 快捷键:E
能增加周围单位的移动速度和攻击速度。
影响区域:1000
攻击速度提升:0.07递增至0.70
移动速度提升:0.09递增至0.90
4技能:"重生 - [等级 1] ","重生 - [等级 2] "&& 快捷键:无
作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。
重生延迟:3秒/1秒
施法间隔:150秒/100秒
请注意,在某些区域,例如黑暗的边界地区,崎岖的山麓,这些不能正常到达的地方会使得重生失效
30:野蛮冲撞(R)&& 快捷键:R
蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。
会自动后接一次战争践踏
以上资料来自U9澄海3C英雄
英雄定位:
由于最近一直在DOTA,什么英雄都喜欢给个定位,控场的定位就自然不用说了,我刚接触澄海的时候,问同学为什么要抢牛阿,同学说:牛多牛B阿,双晕耶!,其实牛在前期,还是一个相当不错的输出单位,W的伤害在没有腰带的情况下非常可观,30提供的输出也相当不小。后期团战中,牛又是一个坚挺的肉,没有任何人敢不优先控制牛的,2次生命赋予了牛的能力,逃跑能力和不错的翻盘能力。
牛作为2奶要怎样怎样我就不用写攻略了,牛B的黑暗多了去了,下面主要介绍一下22的TC首发小心得。
因为我Y打钱比较慢,我和搭档都喜欢打主攻,所以我们选择ES+TC的组合,我们先来说说ES+TC的组合的优势和劣势。
优势:1:ES+TC 赋予了黑暗方绝对强势的PK优势,两个英雄都有在前期相当IMBA的限制技能,(玩过DOTA的朋友就知道,LINA和SK的配合是多么的强悍,同样的美女与野兽,同样的IMBA)而且ES+TC的配合PK流程也是大家最为熟悉的,我们需要做到的就是和搭档配合得就像是在打1V1,前期大家英雄不多,要做到这一点其实不难。
&&&& 2:由于首发TC:ES可以选择拿74(我和我搭档在顺风局的情况下习惯是这样的),在中前期就有了绝对强势的DPS,74的存在,基本保证了6分多的下高的成功系数,不会在卡位失误的情况被74破坏掉下高,保证了ES 出传的经济。
劣势:1:经济容易被压制,ES和牛在一般情况下是基本可以保证15的,但是遇到针对性战术,比如和GA+LS组合在抢15出现失误的情况,或者ES出2奶慢了点被KOG飞机拿了15,基本就会被压制在家,经济没有保证,出传更是尴尬尴尬,只有牛这一个先手,牛在那种情况下是不可能先手的,翻盘更是无望。
&&&&&& 2:Y给了光明,光明强大的补给能力和翻盘能力,绝对的控制能力,绝对的先手能力,有时会让你欲哭无泪。
其他优势劣势,由于能力原因,希望大家补充。
我的攻略心得:
开局,废话不多说,甩掉复活拿六个药,(也有拿5个药的,拿六药的开局我好像是跟以前呀呀的录像学的,反正这个也是个人习惯问题,就是给不给SM复活而已,自己看习惯了。)
买&& 2个复活&& 1个红棒(必配)两个SM&& 给SM复活,走上,需要挡一下兵
打钱没多少说的,T控线,W补兵,两个骑士,两个熊德一定要拿到,钱呐~~~
开始可以不用插红棒(主要是方便控线),刷石像的时候,给石像鬼加一嗜血,插一棒子,可以顺利拿掉上(如果还有的话)
为什么走上,是方便买风而已,其实走上走下没太大的差别,也可以归结到习惯吧
这里说说面对光明的组合拿15的问题:
KOG+GA:没说的,人家肯定双压中了,你的搭档自己小心吧,经济受影响那是必须的,不过一个合格的ES,在双压情况下6分前出也是稳稳的事了,值得注意的是看好KOG到底买不买飞机,要是买飞机,ES一定要早点下来配合15.PK之前清掉树人,15没什么问题的。
GA+LS:关键字:(双限制,高输出,双风,不错的补给能力)
这个要重点说说,毕竟是我最讨厌的光明组合,很克牛的,LS在某种程度上就是搞牛专业户,所以小心小心再小心,这么粗大的一男人,被MM&&***了就不好了,这里说的小心是指15前打钱的时候要用电把兵线尽量控制在自己这一边,要做到完全控制很难,要尽量这样努力。要随时看LS开树没有,赔掉一个SM&&也是很痛苦的,LS搞牛一条命也不是难事。照样10级清掉3分04的弓箭手开始下(一般来说有1800+的钱,如果有龙药拿的话有2000+),买一组风(一组风足够了,买沉默的话没有太大的必要,没有沉默你一定要和你的ES搭档把网的时机配合好,好的GA被网了再放D会让你很尴尬,如果GA被网,一定要T到最好的时机和位置。而且对于牛1000块不是小数目)&&然后在家买一组蓝棒(也有不买蓝棒的,的确,一只牛靠2个红棒确实可以在不用第二次生命的情况下拿到15,但我还是强烈推荐买蓝棒,万一洞口PK,SM被C自己守尸ing,突然没蓝怎么办?千万不要让自己有尴尬的机会!!)GA+LS基本还是会来和你们抢15的,毕竟人家也是前期PK强势吖,所以,第一场PK是在所难免的了。
&&和GA+LS要注意的问题是什么,最关键的是要快而准,GA+LS中最大的威胁是LS
而不是GA,虽然大家都知道可以A自己兵躲LS的R,但是我们的TC个子大腿短,再加上被减速,可能还没A到兵,自己就送掉第一次生命了。所以牛见面趁GA和LS阵型不是最佳时(肯定是从中开树下来的,LS又是跑在最前面的那个),请别给她面子,各种果断吹,同时向GA移动(但是不要移出能够晕LS的范围,并且SM请紧跟)防止GA搞小动作,一个合格的GA除了吹你,没有第二条路可以走的(而且GA的位置并不敢太过下来和LS会合,ES的网等着呢)落地晕LS这里要注意,看一下LS身上是否有风(99。99%是有的)请在LS要落地的一瞬间 SM净化自己,因为SM净化有一个抬手动作,差不多1S的延迟,LS落地吹牛这是毫无疑问的,然后你就可以看见华丽丽的瞬间净化了,然后一个踩,曾经有人骂我开自动净化挂。不要怕SM被C&& ES不还在后面吗,然后吸干LS,打断GA的加血,导弹其实无所谓了,一个导弹晕不住两个人,8级导弹对于TC来说伤害还可以接受,没有LS的R,什么都是浮云了,世界就宁静了,该拿15的拿15,该打钱的打钱,如果LS和GA不走,就可以顺便守守尸了。ES+TC前期拿人头很正常的。
GA+AM:这个有说的必要么,一句话,干AM他丫的,有些AM要说,我水人卡,我净化卡,我下雨伤害,我就偏要走上路,那我们也没办法吖,上去晕水人,W请对准AM,看AM能受得了几个W,下雨就电兵走开,AM就算是顺利到10,经济估计1000就算是好的了,TC拿个1500+根本不是问题,15也不用抢,注意SM卡好洞口吧,别被犯贱AM偷了。
其他非主流我们就不一一说了,然后拿15给SM一组,8分前拿到2奶47,好GA是肯定会拿Y的,不过也有强悍的GA拿MK强行压中,因为如果KOG拿MK的话,MK10级压中那一波的效果会折扣很多的,拿到Y就打得很随意了。当然一般情况是拿到47的,47的话就请赶在KOG2奶前去陪ES趁趁中路的经验吧。
其他方面要说的是,我习惯2奶后出飞机的,这样让牛更快的投入到抓人战线上去,更好的发挥作用,TC的关键精髓就在于,前期的强悍PK压制为自己积累经济基础,有了47,刷掉9分龙,出传不会太尴尬,这是一种比较稳的双7打法,还有一个组合 ES买Y,TC买AM,这样就比较激进和飘逸,当然比赛场面会好看得多,但是有可能一个失误就满盘皆输。
我的一点小心得:
PS1:TC出传难,出匕首难,出2传难上加难,一切都建立在良好的PK结果的基础上,TC是一个装备消耗大户,净化飓风像流水,切不可节约钱而不配。由于出2传难,所以TC在每一次抓人的时候都要尽量做到一击必中,不然被反抓,基本可以直接找机***了。落地T了以后要有换传习惯,47拖出位置站位意识必须有。不能P就要果断3,死一次都会很尴尬的。
PS2:TC的30大很有意思,并不是冲过去就晕了,路径上被冲的人晕有一点小小的延迟,所以请算好提前量。
PS3:T了以后,T的CD大概在7点钟的位置(CD过半以后)R是很合适的。
PS4:和ES配合守尸必然不能失误。
PS5:光明就靠Y,GA,KOG翻盘,请看好,Y的无敌也有1S延迟,所以在晕的时候可以利用起来,经常是有人被晕了才无敌上。
PS6:拿了15必然是三路刷,新接触22的朋友请记得6分的龙不要放过它们,顺势买风(前期买的第一组风在抢15的时候基本没有了)帮ES把高下了这是王道,这时的中路&&你们是绝对强势的。
PS7:TC的首发 一般是这个英雄路子
光明 GA+Y+BM(PL)+CL
&&&& KOG+MK(BMG)+POM(NAGA)
黑暗:ES+74+BMG(MK)+ POM(NAGA)
&&TC+47+ BM(PL)
TC的第4英雄出什么?&& 按我个人的习惯是&&能拿到CL的话 我肯定拿CL&&没有CL的情况&& 我会和搭档换光黑&&选择拿NAGA&& 要真打到后期了&&NAGA的30 也许就是决定战局的关键因素,而且能拆能P能守尸,还是一个吃书的大后期&&HOHO~
最后一点小感悟: 什么叫意识,在一局PK中,首先判断能不能P,要P的话 是要送人上榜还是要骗技能,谁是人家阵容里的关键先生,最关键的是要记住,把别人完全限制住是相当偶然的,所以别人是必然要放技能的,我们要做的就是,让别人的技能对我们的限制和伤害达到最小。
另外,我是很欣赏 TC买AMES 买Y的 细腻路线的,相当有观赏性
我和我搭档一般在逆风局选择这样的战术,AM可以给予TC很大的经济支持,但是用AM 我是习惯两净化两风的,不花这2000块,就可能是送人家2000块。
ES和TC在和GA+LS抢15的时候,是没有任何的限制性优势的,这就是所谓的意识与操作的契合了,多多练习才能领悟其中奥妙,ES在GA没导弹之前尽量不要网住GA,不然很尴尬,牛是不允许出现一次失误。1组风千万别乱用,人家吹你也用不着着急净化,技能和道具都要用在最关键的时刻。
要打好澄海,平心静气勤练习。
水平有限,多多指教。
这个录像是今晚打的,很久没有和搭档一起玩了,搭档因为一些原因,没有买该买的英雄,导致比赛输了,当时冲动的我对搭档冒火了
现在想想真是不应该,我们一起度过了很多快乐的时间,玩游戏一定要记住,除了游戏,还有更多值得我们去记得的事和人,哪怕被虐,也不要放弃友谊
【防守地图】【对抗地图】【防守地图】【防守地图】【防守地图】【对抗地图】【其它地图】【角色剧情】【对抗地图】【角色剧情】
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3

参考资料

 

随机推荐