求魔兽世界戒律牧师天赋各种风骚PVP手法以及...

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  魔兽世界6.0戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
  戒律牧基本属性取舍
  在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
  阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
  先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
  100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
  110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
  68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
  66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
  130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
  在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
  另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
  戒律牧竞技场相关雕文天赋
  天赋相关
  1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
  常用雕文
  暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
  审判官:WOD版灭破控。常驻。
  苦修:移动苦修。常驻。
  群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
  反射护盾:22常见,33很少出场。。
  渐隐减伤:可选
  束缚亡灵:可选
  信仰回归:可选
  防护恐惧结界:可选
  其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
  竞技场基本手法
  骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
  苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
  需要特别注意的一些竞技场细节
  其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
  自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
  奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
  奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
  生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
  DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
  羽毛。天使长也可提供垃圾buff
  法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
  其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
  33猎惩牧对战各组合相关
  首先惯例
  lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
  以战死野为首的杀奶队
  这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
  战术萨
  相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
  猎惩牧内战
  很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
  贼法牧
  感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
  法暗X/法术X
  历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
  其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。
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魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 12:06:27
关键词>>魔兽世界,戒律,牧师,天赋,手法,wow
摘要:魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析 ​现在这个帖子算是进阶型的吧,主要是实战出来的经验,分成Raid,5人本,升级打怪3种情况来说明。神器我暂时没什么要补充的就先偷懒不写了orz。
那么,我们的属性选择呢?
戒律牧的基础属性,是自带6%的暴击和11%的精通。
在此之上,110级下,属性兑换的基础比例是400属性换1%全能,350属性点换1%暴击,325属性点换1%急速,280属性点换1%精通。
然后,戒律牧有10%的精通属性加成。也就是说,戒律牧的精通,并不是和其他职业天赋一样280换1点,而是250换取1点。
虽然精通最为廉价,又有加成,但是,戒律牧的直接治疗并不受益于精通。
考虑到精通在直接治疗中的浪费,当比较精通和急速的收益的时候,当救赎占据我们当前战斗总治疗量比例的70%时,精通是可以被换算为325换取1%的hps和急速等价。如果不到70%,这个比例更差,如果超过70%,则略高。
注意,戒律的救赎治疗量占据的总治疗量比例,取决于数个因素,并不是简单的精通高=救赎高=比例高这么简单。
除了精通提供的dps/hps转换比之外,我们还需要考虑,这次战斗:
1.救赎这个16秒的hot有多少会过量。
2.救赎buff存在期间戒律牧打出了多少dps。这个取决于技能选择,也取决于你的当前急速。
啊,这个计算是很麻烦的。我只给个简化的数据结论得了。不考虑过量的情况下:&
在铺救赎流的极端情况下,也就是除了苦修和净化dot戒律牧基本不打dps,除了盾和耀戒律牧很少用其他治疗技能的前提下,救赎要占到70%的比例,意味着你的精通需要超过80%。这个就是一身M装也是达不到的。而精通在不到20%的时候,它的低有效性使得它的性价比甚至不如全能。
但是,如果救赎buff我们铺的非常少,就是除了上盾都在打dps,这种时候,就是精通0%,救赎所占据的治疗量比例依然会超过我们总治疗量的70%。只是这种时候戒律的治疗量真的不好看。
于是,戒律牧精通的有效性,取决于你铺多少个救赎。救赎铺的越多,其他dps技能就放得越不频繁,于是精通的表现越差。
既然我推荐在团本中戒律用铺救赎的手法来应对特殊性战斗,这种情况下戒律牧的属性是:
急速&暴击&精通&全能
而dps流,后面讲升级的时候会总结。
不用问,5人本,不管是5PT,5H,5M,还是你去打试炼场,上面这一套都不好用。事实上我用铺救赎流的天赋去打试炼场连白银都好几次才过去,黄金那就更别提了。
因为,铺救赎流的前提就是平均要保持8+的救赎,5人本哪儿来的8个救赎给你铺。而且铺救赎流完全完全的放弃了单体的应急抬血能力,不用说5M了,你就去打个白银试炼,都会发现你的T在你手里死得不要不要的。
虽然我觉得5人本还是神牧简单愉快,但是对于5人本这种小队伍,多单体伤血的情况,戒律牧也不是说就完全束手无策的。只是必须要换天赋。
5人本环境,戒律牧建议的天赋选择如下:
不出忏悔者,5人本里,我们的单体抬血能力实在不足,T会死的。降低hps总值也只能捏着鼻子认了。
45. 心灵之声或者支配心智看boss&
尤其是支配心智可能有奇效,但是记得我们只能支配30秒然后它就活了啊!!
60. 依然推荐摧心魔。
一个boss丢一个,轻松愉快
75. 能量灌注
不用出悔悟,因为保持5个人身上的救赎是小菜。而5人本里神器的大招圣光之怒作用受限很多,能量灌注会给你补充更多爆发的灵活性。
90. 意志洞悉
大家不掉血的时候可以给T预套。神星走位受限,光晕add神技。
恩赐对盾,忏悔苦修暗影愈合以及意志洞悉的作用不可忽视。对HPS的提升在5人本里超过了净化。至于暗影盟约……我们其实在5人本不缺群疗手段,缺的是单体,所以不出。
总结来说,小本戒律应当注重传统向单体加血,推荐天赋为:
忏悔/身心/心灵,支配看boss/摧心魔/灌注/意志/恩赐
而手法为:
1.保持boss身上的痛。
2.苦修按CD打。补全体血打给boss,只有T受到伤害给T。
3.盾按CD打出去保持2个人身上的救赎(比如你和T两个人正好!)
4.AOE期间用耀去加另外3个人身上的救赎。如果只有一两个没救赎的在掉血用暗影愈合补救赎。跑位的时候盾不在CD就用恳求补。
5.基本按CD去放摧心魔。全体血线低于50%用神器大招圣光之怒,记得一定要保证5个人身上都有救赎再放。
6.用惩击填充空白的时间。
属性优先级,因为经常性是需要依赖传统的加血方式单加T的,救赎在总治疗量中的比例不稳,精通很可能浪费很多。而如果救赎的治疗量没有到达总治疗量的起码60%,暴击都比精通作用好。因此:
急速&暴击&精通&全能
3.dps-主要是升级打怪
首先,咱们来对比对比戒律/暗牧/神牧的升级体验。
这三个我都用过了,体验是,暗牧最惨,神牧最安逸,戒律居中。
暗牧因为他是一个需要持续dps才能发挥出来强势的专精。没变身的时候,单体dps还不如戒律,然后经常好不容易打几下变身了,小怪也死了!然后下一个小怪你发现变身期快过了orz。
如果要群A或者单挑精英,暗牧也痛苦。就算是放弃移动能力出忍辱负重,暗牧的自疗能力也还是不够,很容易跑尸的喔。
而戒律和神牧,都是那种皮厚不死的。相对来说,神牧的自保能力更强。面对物理攻击不是非常强悍的精英怪,神牧都可以冒充当T,N长时间给自己刷血顶着不死。但是除了这种情况之外,戒律是几乎看不见掉血的,连加都免了,上个盾就足够了剩下的靠救赎总是加满的。
其他方面,两个专精各有千秋。因为苦修可以移动施放,加速盾的CD又短,戒律的走位比神牧随心很多。
支配心智,则是戒律的逃命高招。比如你要是在路上碰到一个高大强的不好打的货,你可以支配他,然后让他原地不动不要跟随你,然后你开加速盾或者上马撒丫子跑出百码之外,就自动脱战了。如果是两个高大上的你可以支配一个让他去打另外一个然后自己撒丫子跑出百码之外orz
戒律的单体dps能力高于神牧20%以上(不过需要出dps向天赋组合,这个马上我会罗列),爆发单体dps能力也高于神牧。&
另外,因为Legion的任务怪是全阵营共享的,戒律比神牧方便赖皮。在大家抢怪的时候,戒律可以四处上痛,然后它们死了都算你一份,可以捡尸体可以完成任务,神牧就没有这么快捷无CD的蹭饭技能了!
戒律不如神牧的,最重要的是,戒律真的没有AOE的能力!只有15秒CD的神圣之星。剩下的,难道你准备挨个上痛,那又麻烦又不好使。随便冲进一群小怪里,神牧爆星星那叫爽,戒律只会被拍得连渣都不剩。
戒律另外一个比神牧略弱的,是戒律没有神牧的罚那样的晕眩打断技能。再加上单体加血能力相对略弱,对付精英的时候,没有神牧那么能缠斗。
因此,如果你决定用戒律打怪升级,切记要猥琐再猥琐,不要落单,落单了就一个个单打小怪,别冲进一群里去找死。
下面是戒律的dps向天赋:
15. 分歧。 它在连续放dps技能的时候对dps加成最高。
30. 身心加速盾最好
45. 比起群恐我更喜欢不会add还能帮我脱战的支配心智
60. 真言术:慰。dps提升稳固,出摧心魔的话,你经常会发现摧心魔还活着,怪已经死了。
75. 能量灌注
注意,命运是只有治疗一个35%血量下的人才会触发的,而升级的时候我们一般不会让自己那么残。除非你无聊到想在每次打怪前脱穿一次衣服!
90. 神圣之星 意志无用,光晕add
100. 净化 本层唯一的dps加成天赋
总结说,戒律牧dps向天赋选择推荐为:
分歧/身心/支配/慰/灌注/神星/净化
而技能优先级为:
1. 如果这个怪会在你手下活过6秒先上净化dot。
2. 苦修,分歧,慰,哪个好了打哪个。苦修的时候可以跑位。
3. 别忘记了给自己上盾,救赎是要保持的。
4. 填充技能,惩击
5. 如果不小心惹了多于1个怪(基本都是苦修传染净化的锅,无可奈何),别忘记了我们唯一的AOE技能:神星。聊胜于无!
如果你是强行想在团本里用戒律过一把dps的瘾,基本也是这一套。只是慰换回摧心魔,然后记得盾按CD打给T,放神器大招前用耀强补几个救赎。
出了慰和分歧打dps的戒律,gcd已经紧张得要死,除非是钢琴高手,除了神器大招前,千万别拼命想着随时还要去再去多上几个救赎,那你的dps和hps很容易会同时成渣。
额,属性优先级,这个,基本上我们不会专门为了dps配优先级吧,如果非要说的话,那当然是:急速&暴击&全能&完全没用的精通
然后,如果考虑用这一套在团本中强行过一把dps的瘾,顺便给2到3个一直掉血的人加一口,因为这种情况下精通利用率高,因此属性优先级,团本中的伪dps戒律属性优先级为:
精通&急速&暴击&全能
最后,如果选择用戒律升级,还有一点需要考虑:
在野外切专精是免费的,换天赋则价格不菲。因为在野外换天赋需要铭文做的物品,这东西在初期并不便宜,因为它的原料也是搓卡牌的原料。
因此,如果用戒律升级,你还想同时用治疗排5人本,进本前切成神牧去。因为升级的这套戒律天赋是没法用在5人本加血的。而dps向的神牧天赋可以。
同样,在碰上需要当独行侠单挑强悍精英或者明显需要群A小怪的时候,不要纠结,暂时切神牧去打,然后再切回戒律效率清怪最好。&
最终结论,戒律是一个非万金油职业,了解它,用好它,然后,在知道不合适它发挥的时候,拿出我们的万金油神牧来顶缸,才是最好的方法。
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