LOL吸血鬼打稻草人中单怎么对稻草人???

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弱弱的说下,怎么感觉稻草人特别克制吸血鬼,各种技能各种克制,最可气的是你开血池,他还能吸你的血,保命神技,在这木有用了,这果断木有情啊!,求哪个会玩的教教我!!!
 青衫默。
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* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
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& && && && && && && && &&&这个没打过,我也不知道,& && && && && && && && && && && && && && &&&
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木有人知道吗?蛋疼!啊啊啊
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狂0独自存活0 发表于
弱弱的说下,怎么感觉稻草人特别克制吸血鬼,各种技能各种克制,最可气的是你开血池,他还能吸你的血,保命 ...
草人克吸血鬼克的死死的0 0& & 表挣扎
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哥就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是个前排,还可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了。万一那个富婆看中咱,说不定就把咱包养了。就算没人包养咱,咱也得经验了,稳赚不赔;就算这帖子没人回复了,沉贴了。也感觉是我弄沉的,特有成就感!还不耽搁咱捞经验
Desmond--Ezio
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? Remember        No Russian ?
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稻草本来就挺克吸血鬼。。& &&&
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打稻草人还是用爆发高的,带控的
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那有什么办法吗????求指教啊!!
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吸下血就跑呗 猥琐点
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他恐惧,吸血,恐惧时间过了就往后走,脱离那个吸血,然后追上去,QE
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草人的沉默,对吸血鬼更致命!!有时候连血池都交不出来,最可气的是你血池交出来,他吸血吸到你死!
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那就没办法了 你闪现吧 要么买沙漏 要么别玩吸血了~ 遇到这种坑 没办法
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不知道是该佩服你勇气还是说你无知,稻草完克吸血鬼的
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哎呀直接送了就行了,20投
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草人无视吸血鬼,没办法
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在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙,寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野,这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了年轻的弗拉基米尔的好奇心。从诺克萨斯逃跑期间,他艰苦跋涉,穿过一座又一座的。一天前,十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩,纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的快感。弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制,如果继续留在诺克萨斯,他早晚会因此而受到处罚,因此,他毫不犹豫地离开了城邦,前往南方。
弗拉基米尔靠沿路的尸体追踪到了这个破碎的石庙,寺庙里有个老僧,他那血色双眼上下打量着弗拉基米尔。弗拉基米尔用热诚的眼神回望老僧的邪恶凝视,这让老僧感到很惊讶。在了解了眼前这个男孩对邪恶的渴望后,老僧决定教弗拉基米尔如何掌控身体里的血液。过往的旅客则成为了弗拉基米尔练功的目标。当弗拉基米尔学到最后一课时,老僧发出警告,如果这次失败,下场将是死亡。弗拉基米尔没有失败,但这成功却带来可怕的惊喜。在这次仪式中,从老僧身上流淌出的每一滴血都注入了弗拉基米尔的身体,血液的灌输给他带来智者的魔法精华和之前血术师们的魔法。
独自一人的弗拉基米尔顿时失去了目标,他决定回到诺克萨斯,并请求加入英雄联盟,以此证明自己至高无上的技能。当诺克萨斯高级议会知道宫殿守卫的可怕命运后,他们就顺水推舟地将这个拥有天赋的年轻人推荐进英雄联盟。
&流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。 & &&弗拉基米尔
血色契约 被动技能
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
鲜血转换 快捷键:Q
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己
15/25/35/45/55(+0.25)生命。
伤害:90/125/160/195/230
治疗:15/25/35/45/55
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
血红之池 快捷键:W
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
伤害:80/135/190/245/300
冷却:26/23/20/17/14
血之潮汐 快捷键:E
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
治疗提高:4/5/6/7/8%
血之瘟疫 快捷键:R
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
召唤师技能
【闪现+疾跑】 或者【线传送+闪现】
吸血鬼经常被视作一个没什么技术的英雄,这其实是很错误的。虽然吸血鬼的技能没有指向性的,但是好的吸血鬼和差的吸血鬼差别很大的。
叠加鲜血之潮E
掌握在需要的时候有4层E是吸血鬼的必修课。E的层数不仅影响伤害,而且还可以通过Q的吸血恢复大量生命值。所以,什么时候要叠E?
下面是你可以开始叠E的情景:
-有了吸血***之后
对冷却的掌握
吸血鬼没有魔法消耗,所以对线的时候需要注意的就是走位以及技能冷却。知道自己在有CD的时候怎么做,没有的时候又该怎么做。
了解对方关键技能的CD也很重要。通常这种技能是突进技或者控制技。我强烈建议你在读条的时候切出去搜索下敌方英雄以便了解关键技能冷却。
(以下适用于对抗近战英雄)
对抗近战英雄,最重要的就是掌握距离和冷却。如果对方突过来打你,不要怂,打回去,在没有越过兵线之前都不要怂。同样的,当对方的突进技进入冷却中,在这段时间内尽可能骚扰对方,利用自己远程的优势。
(以下适用于对抗远程英雄)
在对远程英雄的时候,对方通常会有一个定身技,这个技能一般是连招的先手技能,比如莫甘娜的Q凤凰的Q。
通常中路英雄在使用了这类定身技之后仍然有其他远程技能可以打到你,所以不要过分骚扰。
吸血鬼技术的层次区分就在这里
-击杀:如果你对抗的是一个近战英雄,那么最重要的就是保持距离,把血池留给对方的关键技能,或者是当对方突脸的时候作为撤退使用。如果你对抗是远程英雄,一般就至用作输出伤害或者躲避致命技能。血池是有一定的伤害的,但是用血池挡掉一个致命技能明显更有价值,能一箭双雕最好。如果你正在追杀一个逃跑的英雄,用血池减速他们吧!
-骚扰:血池一般不作为骚扰用,因为每次使用都会消耗当前生命值的20%。然后,如果你能判断对方的技能会造成高于25%的伤害,那么使用血池就划得来。牢记:血池的CD其实挺长的...
-勾引:血池用在勾引的时候效果拔群,如果对方的生命值很高,而你很低,对方就会有冲塔的冲动,这个时候使用血池,经常会让对方赔了夫人又折兵,召唤师技能少了不说,还有可能被反杀。当然你也要对伤害计算准确,有时候你会死在血池里。
-被GANK:留着血池躲开对方一个关键的控制技能永远是正确的。尽可能不要让对方红BFF黏住你(比如易大师,要在他使用Q之后但没碰到你之前用W)。不过你也需要知道的是,有些技能血池也躲不掉,比如大树的W稻草人的W
这是最基本的对线技巧,使用率最高。如果对方在朝你靠近,保持650-600的距离(正好在E的范围边缘),然后使用E-Q。如果对方站定,那么保持600距离(Q的最外圈)然后使用Q-E。如果对方在逃跑,或者你估计到对方会在你出手时后撤,那么保持500-550距离,使用E-Q(保证在E的硬直之后,你还能Q到对方)。因为你没有一个精确计算的插件,所以距离感很重要,需要大量的练习。
R-E-Q-W-E-Q
如果是奔着杀人去的,那么这是一套最常用的连招。永远要先是用R打到对方,因为R可以给对方一个易伤的DEFBUFF,然后就是E-Q的CD好了就用,E有硬直而且CD比较长,所以我建议优先使用。你可能不需要在EQ之间加入W(参考上文)
游戏初期就是从游戏开始到游戏中期为止(废话)。玩家专注于补刀和对线。一般只有1级团,GANK,以及线上交火。
吸血鬼的初期比较辛苦,Q的伤害又低冷却又久。更不用说你不可能一直保持E的状态,所以E的伤害也缩水。
目标:通常,你的目标就是尽可能的补刀和不死 。吸血鬼需要钱更需要等级。牢记,当你到达7级有了吸血***之后绝对不只强大2倍!
1级团:有时候,某一方会有1级团的意愿。吸血鬼1级团很强这是共识。在没有发生团战之前不要点技能。
如果1级团打起来,学W,尽可能留住更多的敌人。 这会造成大量的AOE伤害同时减速敌人。随时准备闪现回来。
注意自己的普攻。
技巧1:如果你在一侧插眼,那么尽量在那一侧补刀,至少有一面是安全的
技巧2:如果你的血不满,而线上没有兵,那么去野区随便Q一下回点血
中期从大家开始抱团开始。这时候大家开始离开自己的线进行游走GANK或者拿龙、BUFF。这时候是吸血鬼开始发挥作用的时候,也是他真正弱点开始暴露的时候。通常中期发生在7到9级。
游走:吸血鬼的游走能力非常弱
,除非队友的线上控制很强否则你根本就不想游走。然后,吸血鬼反游走的能力却很强。如果对方中单GANK某一路,你也得跟上。这种情况通常会爆发小规模战斗,这是你发挥DPS的时候。吸血鬼的小规模团战无敌,尤其是你带治疗这个技能的时候。
蓝BUFF :很多人不给吸血鬼蓝,因为吸血鬼没有蓝,但事实上吸血鬼有蓝之后很强。冷却时间变短意味着更多的DPS
,更多的骚扰,更多的恢复。绝大对数打野不会给你蓝,但是还是要求一下第二个蓝。
打钱:这时候你已经可以快速的推线了,回头刷刷自己野区的小狼小鬼什么的,但重点还是在线上的兵。如果你丢失敌方中单的视野,就会给自己的队友带来额外的压力。
游戏后期就是对线结束的开始。这时候,所有的队友都在一起走,随时准备拿龙。唯一在线上的理由就是推线。大龙这个时候开始变得越来越重要!
吸血鬼推塔很容易,普攻的距离很远,而且恢复能力强,不怕对手的消耗。基本回血的速度相当于自带大龙BUFF。
用E清兵推线,平A塔,要注意不要走的太深。如果敌方英雄对你有想法,后退一下。推塔的时候要做好在塔下战斗的准备。
如果你的队伍劣势,你会经常碰到对面五人一起推塔而你们防守的情况。
敌队会尽可能的迅速消灭小兵,然后在对方小兵死之前输出尽可能多的伤害在塔上。
吸血鬼的清兵能力很强,但是记住你的射程很短。用E清兵的时候要注意敌方英雄是否会攻击你,跟敌人里的太近有可能导致他们一起急火你。
如果你觉得是时候反击了,不要犹豫,使用闪现-R-E-Q-W。
大龙BUFF给队伍提供相当一部分的金钱,增加你们的收入。同时提供额外的法伤和攻击力,在团战中占据优势。客观的生命与法力恢复让你们在推塔的时候更有消耗的本钱。值得一提的是可以恢复使用E所消耗的那些生命值。
两方的队伍都对大龙有想法的战斗,称之为大龙战。通常有一方的队伍会想要得到大龙BUFF,但他们知道在没有获得团战胜利之前开大龙是不明智的,对方会增援!另外一种可能就是优势方会想用大龙来逼迫对方进行团战。这时候一方会买真言或者真视药水来排掉大龙附近的所有的眼,而另一方则想方设法获得大龙视野,这时候没有视野的一方就面临选择,要么进行没有视野的团战,要么放弃大龙。
这时候吸血鬼要做什么?
吸血鬼没有指向型技能开视野,所以你只有2件事儿可做。
2.静候团战
要注意,吸血鬼团战前叠E的时候可能会引到龙的仇恨。消耗的生命值需要用Q来吸回来,如果你是紫色方告诉队友不要杀掉四鬼,蓝色方则不要杀三狼。当你的消耗了一部分生命值的时候(大概四分之三)用Q去吸野怪的血,不要杀掉他们!
吸血鬼有一件事儿很顶尖,就是打伤害 。你几乎没有控制,所以你要做的就只有打伤害
,我认为没有什么AP能做到更好了,死歌甚至都不行。然而,还有一些事情需要吸血鬼在团战中做到:打乱节奏。深入敌方队伍会迫使他们把火力集中到你身上,但有时候你不能被选择,一会打的到一会打不到,这着实会让对方很头疼,集火你打不死,不集火你就要承受成吨的伤害。
团战怎么打?
在团战的最开始,用R打到尽可能多的人
。不要为了R到脆皮而走的太深入,一般3个人即可:坦克,半坦,另外一个。大招后立刻使用E和Q。然后化成血池冲进敌方中间,尽可能的贴近敌方CARRY。当W结束的时候,立刻使用E和Q。优先级:ADC&AP&半坦&坦克&辅助。然后就是使用中亚的时候了,注意等到对方开始集火或者可能被对方控制之后再用。金身结束之后,你的E和Q应该也好了,使用它们!如果对方这时候还是完整的5个人,你就得想办法后撤自保了,猥琐到下一次血池为止。这时候就是使用机动类召唤师技能的时候,这就是为什么我选择闪现和治疗。
一句话总结:R-E-Q-W-E-Q-中亚-E-Q-治疗/闪现-E-Q-W-E-Q
对面有强控怎么打?
如果对面队伍有强控,你不能冒被一套秒的风险。致命的控制是,沉默、昏迷、击飞。其他控制虽然也烦人,但并不致命。
对抗的方法:
1.买水银系带
2.主动避免被控制
如果对面有沉默或者昏迷 ,你可能需要尽早中亚
。注意,E有较长的硬直而Q没有。这意味着,你可以在Q之后立刻中亚。如果对方在你金身或者血池旁边守着,这意味着你成功吸引对方火力至少2秒半。
永远不要在中亚冷却之前死掉。如果你死了,你就几乎没有价值,想象EQR都MISS的拉克丝的惨样吧。
面对以下英雄,你会很需要水银系带 。
你唯一要做的就是用中亚躲掉致命的一两个高伤害技能。
一般来说吸血鬼的打法类似莫甘娜。走到敌方中央然后迫使他们打你。但是不像莫甘娜一样,你的伤害是持续性的,莫甘娜是一波流,只要你活着你就在制造大量的伤害。
现在我们假想一次团战。
你走到敌人中央。敌方的坦克和半肉已经进入战斗,回头准备干你。CARRY已经在射程内,敌人不包围了你。你这时候已经用了2次技能,W出来。敌方的ADC已经被干了半血,而你还未使用中亚。这时候你的队友已经自由输出对方1到2秒钟时间。对方的ADC有两个选择要么脱离团战后撤,要么残血等着杀中亚结束的你。对方的半肉孤军深入被断后。对方的APC有机会秒杀你,不过带着治疗通常可以活下来。这样一来,对方的前排基本必死,而你还有四分之一血,你的队友可以清理战场了。
很明显,这是一个最理想的情况,对方完全不知道该怎么处理你。然后,这种情况在低分段会经常发生。
对抗吸血鬼的唯一办法,就是用大量的控制和爆发伤害秒杀。但是你还有治疗,还有中亚或者水银系带来应对这些情况。
事实上,还有一点我没有交代,还有一种办法可以有效的对抗吸血鬼。
远程的骚扰和消耗!如果你的队伍没有射程优势,一直被对方远程消耗,这样吸血鬼就很难受了。
6级之前:她会Q个没完没了。欢迎来到打地鼠,但是你是地鼠= =!尽可能补刀,不要被消耗的太惨。如果她E到你,回打一套赶紧撤。
6级之后:没什么改变,但是她有了一套抓死你的能力,不要总面向她。如果她Q到你,立刻转身。
游走:游走能力较强,一旦MISS就报。
R有一段的施法时间,这个间隙足够你W。仔细观察蛇女的动作可以作为预判。蛇女的技能冷却都很短,所以除了R,其他技能都不值得用W躲。
你被杀的次数不超过1,补刀落后30以内都是可以接受的。如果对方一直骚扰你,线上会很艰难。
6级之前:尽可能补刀,不要跟他打!!他会,沉默、恐惧你,吸血,防不胜防。你几乎没有胜算。
6级之后:用W躲大,不要犹豫!其他时候,还是一样,仍然没有胜算。
游走:稻草人没有推线能力,所以你只需要报MISS和RE。
W可以躲避R的伤害,但是一般你早已经被沉默或者恐惧了。
胜负:不崩,阻止稻草游走,没被拉下补刀,就可以接受。
6级之前:如果你是上路对小鱼人...赶紧换路!不然你毫无机会。离他远点,他从1级以后就一直压着你打。他跳过来的时候W。注意他的技能冷却比较长。
6级之后:随时准备W,因为他任何时候都可能R你。如果你躲过了鲨鱼,他就不会再继续,如果你没躲过,就在鲨鱼冒出来的瞬间W,或者在他跳向你的时候W。
估计得买负极斗篷。
游走:中路插眼,报位置,这是你能做的。
Q是骚扰的起手技能。如果你能用W躲掉这次攻击,就不会受到很多伤害。
6级之前:努力补刀,猥琐。不要站在残血小兵旁边会被他技能打到。
他会把你压进塔,发挥你的塔补功底吧。
6级之后:蚂蚱有了R,对线难度增大很多。但是吸血鬼还是比较肉的法系,基本可以吃一个满大不死。如果你少于80%的生命值,就不要离他太近。
游走:蚂蚱的游走也很给力。推线也很给力。
注意Q,沉默效果很烦人。
胜负:补刀差不多,人头落后2个以内,可以接受。
6级之前:猥琐打钱。如果对方很凶,争取换线或者打野的支持更靠谱。吸血鬼在上路的发挥很好,所以如果可能换线吧。但是如果对方也跟着你到了上路,你就完蛋了,比中路还要惨!记住,当你中了Q之后血池是没用的。
6级之后:这时候你补多少刀基本看对方心情了。你对他的消耗基本没用,人家一个R就吸回来了。而他每次对你的伤害你都规避不了,万一中了W还得交血池。吸血***之后出负极斗篷。
游走:值得庆幸的是乌鸦的游走能力是非常强。尽量在控制视野告诉队友他的动向。在6级的时候,乌鸦可能会跟他的打野来抢你们的蓝BUFF,这时候基本上不可能打得过他。
中了W就本就GG
除非他掉线或者你们打野一直蹲中路,不然你赢不了。
6级之前:通常,没有你想象的那么难。他可以Q你,你也可以Q回去。技能的冷却在此时显得很重要。你的Q比他的CD要长,所以当你的Q没好而他的好了,就猥琐一点。如果你血量很低了,用W躲掉Q。其他时候一般用在他跳脸晕你,用E打你的时候,回头用技能反打一套。
带护甲符文如果你对自己没信心。在有了吸血***之后立刻出大腰带
对技能的冷却要做到心中有数。
6级之后:只有一点发生变化,就是他游走的更强了。随时随地!
游走:潘森天生就是游走好手,因为他的R。给队友打信号是非常必要的。当你7级之后有了吸血***和700甲之后,就可以一直推线,把他压在塔下,不给他R的机会。
你不能W躲晕,但是你可以用血池躲E。这意味这他不能打一个满E在你身上。
没崩,还抑制了潘森的游走,你已经赢了。再后来刷兵你比他强多了。
6级之前:很容易。稍微注意点走位不会打到可以各种消耗他。一般来说如果你直冲冲的朝凤凰走过去,他会后退接转身Q,只要他一转身就立刻左移或者右移,很容易躲过去。如果对方原地不动你就只能靠施法动作来判断了。感觉自己会被砸晕,不要犹豫血池。你永远不知道对方的打野会不会这时候跳出来GANK。注意对方是否有蛋!
6级之后:线上会边的比较艰难。远距离打钱吧。这时候对方可能会做两件事儿:
1.用R清兵 这是比较容易对付的一种,你也用E清兵就是了。
2.用R和其他技能不停的消耗你,只要你进入射程就打你
:这样就很烦了。对方的控制很强。尽可能的猥琐打钱。如果他不用技能补刀,可能会漏很多兵。撑不住就呼叫打野。
游走:基本上凤凰不游走。在对面野区插眼通常很有效。你没准还能偷一个大鬼。
你补刀更多?没有死?对面也没有GANK成功?你已经赢了。
6级之前:安妮的Q和W骚扰能力强,通常你血瓶没有吃完对面就空蓝了。如果她靠近Q你,你也EQ她。在他使用了Q-W之后,她什么技能都没有,这时候要尽可能的骚扰她,不然下一次她晕你的时候你可什么都做不了。
6级之后:买红水晶防止被秒,如果你没有护盾(召唤师技能),那么尽可能保持高血量。如果她有晕,就随时可能一套带走你。
另外用W躲掉后续的技能。(不要试图用W躲她的R,一旦你放空,在W冷却之前就随时会被秒)
游走:安妮是一个很棒的游走英雄。插好眼,随时提醒队友她的动向。跟着她一起游走很不安全,容易被阴。
如果她没有杀你2次以上或者游走拿人头,你已经赢了。跟安妮对线可能会很影响你的补刀,但是在后期可以追上来。
出门装:布甲5红
6级之前:在3级之前可以消耗他一下,但是一旦杰斯到达3级,就要小心了。走位要小心,把杰斯的射程记清楚。如果他跳你身上,尽可能的反击,因为最后他肯定会把你击飞。尽可能的补刀。
贴士:如果他切换姿态,后退,因为他可以有3次快速攻击。
6级之后:没什么改变,在9级的时候你们实力差不多一样强,可以一战。
游走:杰斯游走强力,用推线把他控制在塔内。他的推线能力也很好。。
最高的伤害是远距离Q。如果想躲开他的控制,记得躲锤形态E。
补刀差距20以内,阻止杰斯游走,可以接受。
6级之前:6级之前卡萨定很弱,尽可能压制他。不要怕他Q你,我见过很多选手很怕卡萨定Q所以6级之前打的不够凶,我想说,6之前不凶,你以后就没有机会了凶了!如果你还想要在6级之后有一丝活路,就必须打崩卡萨定。
6级之后:噩梦级对线。他会瞬移到线上的任何位置,有了蓝buff之后简直无限蓝。如果他在用R消耗你,求救打野吧。1级R有7秒钟的CD,所以你和打野一起上还是有机会杀掉他的。如果卡萨丁聪明,他会留着R用Q和E消耗你。你什么都做不了,也就拿拿蓝,憋吸血***,买个负极斗篷。可以考虑购买魔抗鞋。
游走:卡萨丁最可怕的地方。他是游走最强力的英雄之一。伤害高,走位灵活,以至于防不胜防,你唯一能做的就是插眼。
如果你感觉他要杀你,Q是你需要用W来躲的。如果你能极限反映的躲Q,没准还能骗一个E。
只要没有被大幅度的压制补刀和人头,就可以接受。趁他不在线上的时候可以多FARM几个兵。
出门装:9红2眼或者11红1眼 带魔抗符文
6级之前:6级之前的勒布朗很弱,1级几乎没有伤害。2级的时候妖姬的骚扰能力得到加强,但是不要怕。她的W有18秒的CD。如果她Q你,后撤可能躲掉她的W。努力打钱,牢记一点,如果她没有W她就几乎干不了什么。
注意:妖姬的Q带沉默效果,如果她的下一个技能打到你,会附加额外的伤害及沉默效果,所以如果你中了第一次伤害并且躲不开第二下的时候,立即血池否则会开不出来就死掉。
6级之后:6级时候的妖姬很变态。你所要做的就是在她R的时候W。盯紧她,当她射出一个紫色的球,立即血池。千万别早了。
在她的R冷却的时候,对线基本跟6级之前没区别。1级的R有40秒的CD。如果你的反映躲不掉R,对线会比较艰难。
游走:乐芙兰的专长。眼好,及时通知队友。当她不在线上的时候,推线推塔。长此以往,她会落后的。
伤害的核心就是Q-R,如果你能W掉R,她的伤害就少了一半,不足为惧了。
胜负:别崩就是了,乐芙兰没有后期。
6级之前:没什么可怕的,只要不被打到太多次E就好。打钱,尽一切可能躲开技能。如果她走上前来A你,不要怂,Q-E打回去。你的恢复能力更好,尤其是有了吸血***之后,你就不怕她了。
不要打的太激进,因为她的射程很远,消耗不过她的。
6级之后:6级之后的拉克丝伤害明显提高,但是你压根就不怕,大不了W。对你完全没威胁。
游走:推线入塔,不给她游走的机会,或者跟着她一起游走。
如果你被GANK了,而且离塔有一段距离,用血池挡Q。或者给他控制,用W躲她的R,也可以。
落后15刀左右是可以接受的。
6级之前:练习走位的时候来到了!你应该去官网看看她的技能的CD,这样你在对线的时候心里有数。如果你对她的CD很清楚,就可以压制她,否则会被她压到死。
牢记:跟她骚扰的时候小心普攻,很疼的!
6级之后:从这时候开始对线开始变得容易了。注意用W躲R。当你4级之后,你的Q还有吸血***可以满足你的恢复需要,只要你不是很菜总中技能。
这条线的实质就是:如果你躲不好发条的技能,你就很容易被她打崩。
游走:大众性游走,基本还是以刷为主。眼好,没事儿就刷一刷4鬼和3狼。她基本上是跟打野一起游走的,所以如果你跟着她一起走的,别打团,守守塔就是了。
留着W躲R。除了团战,你应该都躲掉。
我直接点说,如果你被压了10个补刀,或者差不多这种,她基本就赢了。
6级之前:跟法条差不多!就是个躲!如果她用了E或者W消耗你,她就进入一个空白期,在这个时候用你的E-Q消耗她。
不要低估元首!
6级之后:这时候辛德拉在线上是个麻烦。更像一个射程更远的安妮。用你的恢复能力对抗她的骚扰,用W躲R。不要试图主动骚扰她。尽可能的推线把她控制在塔内。
游走:如果她游走的很成功,你会很难受的。尽量推线不要给她游走的机会。一如既往的要眼好。如果你比她装备有优势,发现她游走就跟着她。如果你是弱势,赶紧推塔才是你应该做的。
你的W可以躲掉她R的所有伤害,所以尽可能的留着W来防R。
我希望我知道***,但是我实在不好讲在大后期你跟她相比,哪个更厉害。
出门装:布甲5红
6级之前:记住你是远程而他是近战。在前两级的时候,不要怕他,用普攻和Q骚扰他。当他到达3级的时候,你就要开始小心了。他会跳你脸然后输出很多伤害。所以当他跳的时候,后撤。当他退后补刀的时候,用E-Q-A来消耗他。这之后的18秒他都不能再跳,他W的CD是10秒,利用好这短暂的冷却时间。
如果他肆无忌惮的跳脸,召唤打野来GANK。让他有来无回。
6级之后:此刻开始对线,难度加大很多。有了R之后他的爆发能力加强了,但是除非你半血,他还是秒不了你。记得用W躲掉他的R或者W。当你到了7级之后,吸血***和锁子甲可以让你有对抗的资本。
在吸血***之后立刻出探索者护臂
游走:泰隆的游走能力很强。眼好,并随时提醒队友。他离开线上,你就猛劲儿推塔就行了。如果他没有拿到人头,漏掉的这些补刀会给你很大的优势,在后续对线的时候占据优势。
用W躲他大招中的一波。
胜负:如果他没有打崩你,也没有通过游走收到很多人头,他就是直接GG了!
6级之前:在躲避对方Q的同时尽可能的多补刀。可以在对方用Q之后,反Q她。保持自己在小兵的后面。如果中了对方的E,会很疼。当你感觉到自己可能被E,立刻血池。假如她的E空了,抓住机会胖揍一顿她。
6级之后:对方从6级大招得到的优势比你大很多。对拼上你仍然有优势,但是机会不可能杀死她。然而对方也不太可能杀掉你。除非你优势非常大,否则不要想单杀狐狸
让你的打野不用来GANK,除非狐狸没有大招。
游走:这是最重要的一部分。狐狸是一个非常强的游走型英雄。跟随她一起游走会很危险。所以如果对方消失在线上,最好的办法就是立刻推线推塔偷野。
如果对手捏着E,打的猥琐一点。不要走直线,否则很容易吃一套Q。
如果你死的次数比对方少,而她没有成功的游走GANK,你没有在补刀上落后很多,那么你已经赢了。你应该在补刀上多于她如果对方的打野没有施压。
6级之前:用Q和普攻频繁消耗她。等她到4级之后,小心点。在那之后就专心补刀,除非对方跳脸否则不要跟她打。当她跳你然后后撤的时候,用技能和普攻猛烈的输出她!
6级之后:对大多数英雄来说,卡特琳娜从这时候开始变得恐怖。但是唯独对吸血鬼来说,一个血池就可以完克她的R。记着血池永远留给R。
游走:卡特琳娜游走极强,但是缺乏控制,所以适当的做眼和报MISS就可以将她的威胁降到最低。她最恐怖的地方在于GANK下路。一旦你发现卡特琳娜消失了,就告诉下路的队友小心。你也可以跟着她去下路游走,不过这基本改变不了什么,除了在队友死后守塔你也做不了什么。没有什么英雄比卡特琳娜对下路的压力更大了。
她大你就W。她有R你没W的时候猥琐一点。
补刀比她多,并且她没有游走拿人头,你赢了。
出门装:9血2红或者11红1眼
6级之前:就是打钱打钱打钱,打更多的钱。他会一直推线,让兵进塔。不要站在你小兵的附近,会别他消耗。不要试图骚扰他,他的盾会挡掉你所有的伤害。
6级之后:没什么变化。如果你犯了打错,他也许能杀掉你。他基本就是不停的刷线的节奏,所以看你塔下补刀的功底了。
游走:金属是个叼丝刷子,基本没什么机动性,也没什么控制。所以对推吧,就算他消失在线上,也不会害怕。
对线的时候尽量躲开E。E有一点施法前摇,所以如果你反应快是可以躲掉的。
不被杀崩,别落下补刀就可以接受。基本上没有人能刷过金属。
6级之前:开始就刚起来直接躲在自己家小兵后面他敢上来就AQA他无论他学Q打不到你,他学W或者E你就跟他换直接给他换回家,前期伤害完全不足的英雄!
6级之后:瑞兹在6级之后有个2个加成,一个是移动速度,一个AOE能力。牢记他可以开启R之后追上你。当你到了7级有了吸血***之后在线上就可以耗的过他了。用你的E-Q跟他换血。他的伤害可能占上风,但是不必担心。打的猥琐一点,有机会就Q他或者Q小兵。把血吸回来之后,重复上面的骚扰步骤。在线上给瑞兹足够的压力,方便你的补刀。当你的Q在CD中的时候,千万不要靠近他。
如果他开了R向你扔E,而你恰好站在小兵堆里,一定要血池。这个AOE伤害非常非常足,务必小心。
如果线上压力很大,买负极斗篷。
游走:瑞兹的游走跟其他英雄相比没有什么特殊之处。眼好,跟着他,注意要从自己家野区走。如果他消失了,留意他去的是哪一条线。
谁打的钱多,谁赢。平分秋色。
6级之前:火人比安妮容易一些,但是他的骚扰能力更强。如果你能躲掉他的Q,那就没事儿。如果他走的比较近,Q他,但是注意不要在小兵身后露头。
6级之后:6级的提升很大,但是并不足惧。只要不被打满一套就没事儿。推线,压他到塔下,只要不被Q到就无所谓。
游走:火人游走很弱,但是也需要报MISS,提醒队友他的动向。跟着他走没什么危险,随时准备W就行了。
只要没有在补刀上路落后,就赢了。
6级之前:无聊,FARM吧。你们谁打谁都不疼。在7级之前他很有可能会一直推线压你在塔下,等到7级之后你们可以对推。
6级之后:大招猛!基本线上用这招杀你不可能,除非你太二。不过在中后期团战很厉害,你恐怕要准备一个水银系带。
游走:在没有闪现和R的情况下,加里奥不会游走。跟着他走就是了,不怎么危险。
没有被杀死,没有落下很多补刀,可以接受。装备成型基本上可以互刷。
6级之前:尽可能的远程消耗他,躲好Q。和他之间保持小兵,这样就不会用E打得到你。
6级之后:只要做好W躲R的准备就行了。你应该避免直接与其直接战斗,而是慢慢消耗。
游走:这是酒桶最厉害的地方。补好眼位,别丢失目标。
阻止他GANK拿人头,不要死很多次,补刀基本持平就可以算赢了。
6级之前:抓住一切机会骚扰她,一直保持你跟她之间有一个小兵。你消耗她,她基本没法还手,所以打的激进一点,值得注意的是不要被Q到,不然等待你的不是成吨的伤害就是一次致命的GANK。
6级之后:从这时候开始莫甘娜变得恐怖。要记住她R的冷却时间。这个技能用W是躲不掉的,所以如果她有靠近你的意向就小小心了。这里有我的一些小心得。
1.躲在小兵身后。她的技能不能穿过小兵。
2.闪现!闪现能过脱离R的范围,当然有距离的要求,如果你们非常近,闪现是没用的。
3.谨慎只用W!你的血池并不能躲掉她的R,你还是会被晕住。用W来躲避Q或者W的伤害更靠谱些。
4.在大招产生效果前的一瞬间W是可以避免被晕住的。起身后可以用闪现来躲避Q。
记住:如果她的技能使用了,她就很废柴了。抓住这个弱点。
游走:莫甘娜的游走很强,所以眼好,并且跟着她。不要从河道尾随她。如果你能在她使用R之后支援,往往能扭转局势。
如果你被Q打中,会被禁锢相当一段时间,所以用W躲Q往往是值得的。
抑制她的游走GANK,补刀上落后15到20之间,就可以接受。
6级之前:当他靠近你的时候用Q消耗他,除非你的小兵也在打他,不然不要A他。2级时候学E,跟他换血。在初期的时候,他略占优势,所以尽量专注与发育,但是当他走过来打你的时候不要怂。在你有了吸血***之后就不太可能别他杀死了。
提示:有些提莫很贼的,所以,如果你没有在线上看到他,不能说明什么,他可能正在路中央等着你呢。
6级之后:很烦人。不过拳头为我们量身定做了一件装备。如果提莫在线上中了很多蘑菇,你只需要买一个真言就可以了。当你到达7级有了吸血***之后,对线就不成问题了。跟他换血,你一点都不亏。只要推线打钱就好了,不要老想着杀他,不然你主动踩上蘑菇或者被勾引GANK就得不偿失了。
游走:提莫估计是中路游走最差的那个,比你还差!你唯一需要担心的就是提莫把蘑菇种的满世界都是,让你的打野步步维艰。
莫是一个ADC,基本没有啥特殊的技能需要躲。
别让他杀崩你,别让他把蘑菇种的到处都是,不要在野区跟他们开战。后期你的作用比他大。
6级之前:用脚打。6级之前要打出大优势,因为6级之后对面用脚打你。做眼,各种Q各种A她!不论如何不要进入她的近战范围,否则A到一下就很疼。对方用了W,就后退等技能消失。
E可以打到隐身状态的阿卡里。
6级之后:如果你一开始没压住阿卡里,6级之后简直是噩梦。实在不行就出一个负极斗篷。如果她很二的往你身上跳,找打野来抓死。
游走:阿卡丽伤害很足,但是缺少控制。做好眼,通知队友就是了,如果她一直游走,你就猛推线,一会她就落后了。
如果你没有被杀很多次,她也没有很多GANK人头,你在补刀方面没有被拉的惨不忍睹,就不算输。如果对方不杀你,发育是一点问题都没有的。
6级之前:尽可能的骚扰他。如果你很给力,他的被动效果不足以恢复生命值。4级之前没有杀掉他,就准备好无聊而持久的FARM吧。不被Q打到就没事儿。
6级之后:没什么改变。他开始吃小兵。注意R的真是伤害,不要被秒了。
游走:真的很强!插好眼提醒你的队友。跟着走没危险。
躲不过去Q就W
没有被单杀,补刀差距在20以内,可以接受。两边的FARM能力相当。
6级之前:积极的骚扰,因为死歌反击的能力不强。死歌基本上靠Q补刀,所以有一个很好玩的办法可以让他漏刀。5级之前,站在残血小兵旁边,如果他Q了中2个人,就只有一半的伤害。不要站在死血的小兵旁边,徒劳!
不要打的过于激进,否则可能吃一道墙和若干Q,这是时候可以用W躲。
6级之后:带治疗可以克制死歌,但是带点燃可以给死歌更大的压力,所以决定权在你。在7级的时候,你基本可以单挑赢他,但是轻易不要这么冒险。只要不停的消耗他就行了。插好眼,防止GANK。
注意死歌大多数带虚弱,牢记这一点。
游走:死歌基本不游走,因为他有大。你基本没有什么办法阻止他。
可以考虑用血池挡R伤害,自行计算哪个合适。
如果你能领先他一个大件,而且他的大招没有打崩一路,可以接受。
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