DNF我dnf独立攻击职业106为什么感觉面板上...

  终结一切谬论!!!关于独立攻击力对伤害的提升!!!
  直接上一个适用大众的结论:
  2暴击率=3有效属强=15独立=30力量=1%的伤害提升(有效属强就是人物属强-怪物属抗)
  这个结论适用的前提:进图50有效属强,1500独立,3000力量。
  直接要结论的同学可以不往下看了,计算过程我也不想发出来,以前发帖写过程大多数人表示懒的看或者看不懂。只想说几点吧。
  1、关于独立攻击:独立攻击就是一个跟面板物理魔法攻击类似的一个东西,然后固伤技能上相当于有一个系数。打个比方,我有1000的独立,我一个怒气一下是3000的攻击力,就相当于300%的独立攻击,如果我有2000独立,怒气一下就是6000。(独立攻击根本就不是谣言的那样,有什么900或者1000的临界点,100独立加百分之10伤害什么的,不要再误导别人了。)质疑这个的同学可以自己去测试下,不需要进图打龙蛋什么的,***调整独立,然后看技能上的伤害变化就可以。
  2、力量和属强的公式:A*(1+B/250),就是众所周知的250力量增加一倍攻击,更准确地说是每250力量增加1份0力量时候的攻击。属强公式也是这个,250属强增加一倍攻击。(某一项属性堆高以后,提升率会降低,这个是大家说的“边际效应”的问题)
  3、dnf无影剑VS镇魂:从一个平民或者小康(50左右属强,带无影1500左右独立)属性的角度,我已经为大家算好结果了。
  无影比未开光镇魂太刀高1%输出
  开光镇魂太刀比无影高4%输出
  (以上只算了固伤技能,平砍流无视。里面算上了命中和暴击的影响,没算开光镇魂的buff效果)!   可以看出即使出了镇魂武器,无影剑对狂战仍然不错。
  开光镇魂不算buff比无影多4%输出,是不是“完爆”,见人见智吧!
  (我不是无影的拥护者,我的狂战号没无影剑。。。)
  以上说的不知道有没有人在我之前先说过,尤其独立攻击和属强公式。反正这个就当对大家的一个引导吧,防具称号首饰附魔,魔法石的选择。大家都在搜:
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DNF有关独立攻击和物理攻击的附魔选择
我玩儿了个狂战满级称号附魔选择15的独立攻击好还是10的物理攻击好。
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二手房经纪人
有的,三室即将亮相,二期也还有房,团购很划算
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二手房经纪人
先铺地板,暖气预留口已经预留额一部分,可以找个东西盖上
必须独立不解释 固伤职业 要么堆属性要么堆独立 现在出个锻造系统 武器搞到7那独立加的 美
红眼是固伤职业,15独立绝对比10物理好。物理攻击是对百分比职业有直接提升的,比如白手,武神。
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科普一下DNF第三季独立攻击力的算法
&&&作者:幻__夜神&&来源:colg& &&
首先是14级X1在不同独立下的技能面板
1135独立,
好了,现在我们把技能面板跟独立相除:
图1&&=46.90 =65.66
图2&& =46.90
可以很清楚地看到,技能面板是等于独立*常数的,而这个常数会因不同等级的不同技能而改变
同理可以推断1055独立下14级X1的技能面板:
=*65.66=69271
事实证明是准确无误的
所以独立攻击跟属性强化算法是完全不同的,即使你属性强化为0,你也一样能打出正常伤害,但如果你的独立为0,你的技能面板为0,打到人身上也只能是0(或者是1?)
既然技能面板=独立攻击力*常数,那么独立攻击最好就是把它像物理、魔法攻击力一样去理解,而技能面板也可以表述为像百分比技能一样:XXX%独立攻击力
例如14级X1的技能说明就可以表述为%物理独立攻击力
22级聚焦的技能面板为164%物理攻击力+164%物理独立攻击力(原来聚焦的百分比和固伤部分都是相同的比率)
结论,已经知道的就可以右上角了
  1.技能面板=独立*某个常数,不同等级的不同技能常数不同
  2.提升N点独立的的增幅为N/现有独立,例如我本来有1135独立,如果我打上3张蓝影卡,我的所有固伤技能面板都会提高105/%,因此不要再纠结于100独立到底是10%还是8%,在现在这个有武器精练的版本,人人的独立都参差不齐,再去纠结于基准值的问题是没有意义的,什么978、1080玩蛋去吧
  3.固伤职业除了没有无视,基本已经跟百分比职业一个概念了,所以固伤职业堆属强的理由跟百分比职业是完全一样的
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