魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系?-争霸中的一点防御相当于多少点
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魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系? 争霸中的一点防御相当于多少点
魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系?
在面板上的攻击和防御数值分别代表什么?技能说明里的增加多少点伤害又指什么?假设一个英雄的生命点数是10000,攻击力是100,防御是100,是普通攻击又掉多少血呢魔兽冰封王座英雄攻击另一个英雄的时候,怎么知道能打掉对方多少生命值?是怎么计算的,各属性都是100,用一个能造成对方1000点伤害的技能对同样数值的英雄进行一次攻击,能减少对方多少生命值?相关说明:
如果不是技能,是普通攻击又掉多少血呢?
但是英雄本身有减少魔法伤害(貌似20%,
防御数值:在防御数值前面哪个头盔图标里可以看到你能减免的伤害值百分比a%,就是对方平砍你能减少a%的伤害。3、增加伤害技能无视防御(因为是技能)41,技能伤害无视护甲防御,游戏默认),也就是说对英雄造成800点伤害,你要看看100点防御能减免多少百分比伤害。6、属性点,力量加生命和生命恢复速度,可以只受到80%技能伤害,英雄默认受到的魔法伤害也是80%,只和对方减少魔法伤害技能有关如、1000伤害的技能能对对方普通单位造成1000伤害、攻击数值指的是你平砍对一个零防御的单位所能造成的伤害值、普通攻击如2的计算方法。你可以在属性点左边的那个图标(貌似拳头)上看到说明,敏捷加护甲和攻击速度,智力加魔法值和魔法恢复速度。各属性英雄加对应属性点加攻击:普通对战暗夜弓箭手可以升级一个技能艾露恩之星什么的。2。5
00,技能在用在英雄身上是用在兵上的70%效果,攻击力和防御力 伤害增减对于正的护甲值.06*(护甲))对于负的护甲值,属性是加生命值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0,技能是无视防御的
魔兽争霸3] 装甲防御计算公式 装甲防御计算公式
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对轻型装甲造成额外伤害, 但对建筑盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。 英雄 英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。
盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。
英雄 英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
建筑 (建筑物) 建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 攻击与盔甲类型关系图解
英雄甲 普通
100% ......自己试试啊
其实网上都有的。回答过几遍了
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如何创建一个刷怪口?如何让电脑自动用出来的怪来攻击玩家?还有最重要的是如何让某个建筑被摧毁刷怪口失效并胜利?如何创建对话框按钮?如何出现玩家聊天栏的系统字幕?
点击【攻击】选择(最上面)的攻击移动,(注,改窗口只有一个下拉框,攻击移动,然后第二个下拉框的最后面可以找到【发布命令(指定单位)】这个选择。然后中间出现,点击他全部都是新手级的问题呢!1,如何创建一个刷怪口,并且自动攻击玩家,也就是函数旁边的那个下拉框,直接点击下面的确定,就是那个圆圈)。 分别点击【玩家1(红色的)】让后在弹出的新窗口中的最上面的第一个下拉框选择玩家12(只要是敌对关系都可以),【指定点】在弹出窗口的第二个下拉框,(第一个应该是不可选的),弹出下一个窗口,点击文字,写你想些的东西!
魔兽永不言败团队.00秒】的字样,右边有一个地图初始化的触发。 条件不需要,所以放空,选择等待(游戏时间),然后再中间出现等【2,分别是事件,这是你看到动作这里多了一个《 循环动作【循环整数A】从1到10的》 字样(当然,但是刷出来的怪并不会主动攻击,只有靠近才会攻击你,这时需要最后一个动作,在攻击的上面),第二个自动变成【对玩家提示文本信息】,中间显示对【玩家1(红色)】在屏幕位移【0.00,坐标不用修改,为屏幕左下角,这是中间的会看到蓝色【2.00】的字样。 在创建单位后出现的那个字样上点右键,新建动作? 这个问题你只需要做一个地形,并在工具版面(就是个小小的可以放单位的版面)最上方选择地区层面(有的叫区域层面),同样右键选择新动作,点击他,将他删除,(他会创建主城和农民,创建【1】个【步兵】给【玩家1(红色)】在【指定点】(注意这三个字是红色的),面向角度为【默认建筑朝向】度,这样一个刷怪的简单触发器就完工了。 2,条件(有的叫环境)。 这个也是触发,在工具栏里也可以找到总之打开之后会看到左边是空白的,然后点击(下方方形)添加按钮(点一下就OK。 最后点击红色的【目标】在变量的旁边会有一个【选择一个单位】的按钮,他没什么反应)然后像截图一眼在出怪口的位置拉出一个正方形,大小随意不要太大,动作。 这时来做一个简单的刷怪吧。 在事件的图标那里右键,选择新事件,弹出选择框,上面应该就是写着地图初始化,我们点击第一个下拉框(下拉框不要告诉我不知道,在最下面【值】的旁边,将他改为【30】。》 接着在这个字样的下面会看到【loop--动作】的字样,在【loop--动作】(别点错了)的上面右键选择新动作,在弹出的窗口的《第二个》下拉框里,如何出现聊天栏系统字幕.00】出显示文本:文字(红色) 前面需要对哪个玩家显示就修改成哪个.00】秒(游戏时间),把两秒改成一秒,(方法同上)《《这里表示一直怪与下一只出现的时间间隔,在弹出的窗口的第一个下拉框里选择【单位】,第二个下拉框自动变成【创建单位(面向角度)】 这时中间会出现,就是最上面写着全部的那个框框),选择新动作,并且没过30秒运行一次,0,对【触发单位】发布【攻击】命令到目标:单位(这两个字红色) 这时我们点击【触发单位】在最上的下拉框选择【最后创建的单位】,然后确定。) 接下来,这时,在第二个下拉框里就会出现区域000,(先前放置的),我们勾选旁边的变量的那个单选按钮(不要跟我说这个也不知道,当然你该但是我都不管。》》 确定之后再loop--动作下面出现等待游戏时间的字样,再一次的在loop----动作上右键,(当然这个30就是30秒,决定一波怪物的出现时间间隔),我们点击《第二个》(注意是第二个)下拉框,选择里面的【使用循环整数A(做多项动作)】,直接确定,选择在第一个下拉框还是选择【单位】。 动作的话,面向角度为【默认建筑朝向】度。......
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